真实感这个字眼是PSI提出的,没必要扯其他游戏不真实去。排排站虽然不真实,但是人家没有强调真实,所以这样战没意义。
不过,PSI强调的是比传统模式真实性强,真实性强点=/=真实,两个意思不同的
最初由 杨加斯 发表
战斗中自由移动没有存在意义
没有意义??某些怪物血少了会去拉一大票同伙,不能自由移动难道等死不成?
废话,俺不能动当然要求怪物也不能动,这样才公平,要不动大家不动
所谓通过敌人可见来增强所谓的真实感,做成CT那样已经足够,以FF12现在的结构做成CT这样不成问题,自由移动根本是脱裤子放屁
最初由 psi 发表
你可以不动,这样就是排排站了...
对,说的很好,所以你自己否定了前面你说的自由移动的好处了
自由移动还是有意义的,虽然现在主要表现为避免AGGRO到新的怪物而进行移动
比如一个地图有组怪是固定路线巡逻的,有些是蹲点的,就必须先将巡逻的引出来打掉
其实这些概念都是来源于网游,不愧是网游12
你也太陈凯歌了,要批评FF12的战斗系统,俺不一定需要批判它的自由移动
明确一点,自由移动的好处就是战斗时需要考虑周围其他怪物的动向,投入度提高了
错了,根本不用考虑,如果MP不能自然回复或许有考虑的意义
如果设计得再好一点,那么可以更有趣。
比如将野外BOSS引进一个凹角,前面两个TANK顶着,后面的人用魔法
比起开阔的路口,在有巡逻的地方处理要高明得多
不过现在似乎没有实现这种想法,怪物还是堵不住的,有高差的地方也不能跳(山口山综合症)
作为网游12,怪物的仇恨系统还是没有设计啊,跟单机一样还是随机攻击,但好像也是打近身的人机率高点
其实视角问题也不大了,因为跟FF11很像的,而且我也不会晕3D。
松野说过“战斗通过频繁转视角观察周围”,是设计的一个要点,如果头晕这种视角,确实有点麻烦。
当然要考虑,怪物同样在战斗中能够自由移动
战斗目标判定,战斗的枯燥程度,战斗节奏
俺可以说很多很多
最初由 blueelf 发表
当然要考虑,怪物同样在战斗中能够自由移动
让它移动,又能怎么样
最初由 bando 发表
怎么不需要考虑,你站火精灵旁边去战战别的小兵看
这就不是战斗中自由移动需要考虑的事情了
最初由 Meltina 发表
如果设计得再好一点,那么可以更有趣。
比如将野外BOSS引进一个凹角,前面两个TANK顶着,后面的人用魔法
比起开阔的路口,在有巡逻的地方处理要高明得多
不过现在似乎没有实现这种想法,怪物还是堵不住的,有高差的地方也不能跳(山口山综合症)
作为网游12,怪物的仇恨系统还是没有设计啊,跟单机一样还是随机攻击,但好像也是打近身的人机率高点
其实视角问题也不大了,因为跟FF11很像的,而且我也不会晕3D。
松野说过“战斗通过频繁转视角观察周围”,是设计的一个要点,如果头晕这种视角,确实有点麻烦。...
大场景不会头晕,小场景呢?下水道多晕啊
感觉上,如果改成打一次后后动加ATP槽,
只要选到一个怪就能立刻出手,
这感觉就好多了……
现在这样先选怪,选到了再加ATP槽,太累了……
最初由 杨加斯 发表
让它移动,又能怎么样
最初由 blueelf 发表
没有意义??某些怪物血少了会去拉一大票同伙,不能自由移动难道等死不成?
最初由 bando 发表
什么都不说了,你去战草原上那两兄弟,你就能享受“让它们移动,又能怎么样”了
例子举的不对,俺不会主动去战hp高达2700多的怪物的
最初由 psi 发表
战斗节奏比DQ8快很多
不觉得,DQ8如果敌人死掉了会自动切换到别的怪物上去
可以自动选怪自动打自动回复
战斗爽快度史上最高
最初由 murder 发表
可以自动选怪自动打自动回复
战斗爽快度史上最高
外挂很爽吗
战斗系统的变化
1.玩者可以在进入战斗前了解怪的数量、大概实力,以作出是否打、怎么打的判断
大规模群P战斗的临场感远大于传统ATB
2.怪逃跑的定义变了,以往是直接消失,现在需要自己追,有时还会被引到其它怪打
3.近程武器要进入一定距离才能攻击,移动的作用不仅是恢复MP
有些局面可以Hit&Away战术
4.ガンビット一致好评,就不说了
网游是烧你点卡的,有些设计自然要不同
这是用了网游的战斗模式,结合单机的战斗系统
就是网游皮单机心
昨天一群山口山众在讨论FF12的战斗,用的全是山口山里面的术语,比如“我aggro了一只XXX,这时候pat经过,add了,wipe了”,快要笑死了。
最初由 杨加斯 发表
外挂很爽吗
爽的
移动的话貌似用魔法占便宜
比如俺瞄中一个敌人,远距离先轰他一下,冲过来,俺跑,槽满了在攻击范围内的话自动回身再一个轰
节奏慢点,但基本不失血
两个人的话就更简单了,两个雷/火/冰轰过去,早期的小怪基本都翘
俺昨晚就是靠这个方法把西/东沙漠 草原 都逛遍了
凭借那烂物理攻击简直就是找死
物理攻击的话,怪基本都能打到你,有时候俺明明和他拉开距离了。。。
最初由 杨加斯 发表
不觉得,DQ8如果敌人死掉了会自动切换到别的怪物上去
Leader也自动就行了
最初由 杨加斯 发表
外挂很爽吗
请解释下外挂的定义
我觉的这种战斗风格比较写实,目前我玩得感觉和游戏风格还算贴切
不过我不想用这种系统打ff7
等一下,网络条件又差,人又多,让俺慢慢看完再回复