菜
发表于 2006-3-17 11:27
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:28
最初由 psi 发表
对这条暂时不发表意见,毕竟玩的时间还不多
但这样遇敌方式的迷宫和踩地雷的迷宫是完全不同的,如果同样长度的迷宫,踩地雷模式的要枯燥的多。
这要看怎么调整了
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:29
最初由 菜 发表
既然只用简单的几条组合就能打赢大部分杂鱼, 那为什么还要用手去按指令呢? 感觉你是在帮我......
事实上, 很多设定都是考虑到平衡的结果. 既要照顾大多数玩家的喜好,又要考虑到游戏的流畅性, 很难兼顾的....
关键字:投入感
bando
发表于 2006-3-17 11:30
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:32
如果说以前的FF只是在剧情上不具备投入感,纯粹观看性质的话,现在的FF12已经发展到连战斗都只是看看的地步了
bando
发表于 2006-3-17 11:34
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:36
你哑口无言了?
10e
发表于 2006-3-17 11:38
FF12给你提供了不用“只是看看”的玩法~只是你不去那样做而已
psi
发表于 2006-3-17 11:38
deeeeper
发表于 2006-3-17 11:39
肤浅叔叔认为一定要自己亲手操作角色的每项行动才有投入感
bando
发表于 2006-3-17 11:39
越王勾践
发表于 2006-3-17 11:41
roto有了妞,就完全不能行了
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:41
不,只要让俺有俺是在玩游戏的感觉就可以了,现在的感觉是俺拖着几个人跑东跑西,然后看几段自动战斗和强制剧情,这样的游戏玩它作甚
yujioh
发表于 2006-3-17 11:51
神作,俺地眼眶湿润了
カルト
发表于 2006-3-17 12:06
角}只有角色o意中被逼到的r候才能wF……那角……@次做得不好的一c就是o法打嗍┓ü治锏囊鞒,而且自AI也有c傻,很y集中攻簦可能我]I到那死盯一橙舜虻剿滥拥倪x吧- 3-
bando
发表于 2006-3-17 12:06
西柚
发表于 2006-3-17 12:18
通常战斗没什么不对的
以前ff也没见的丰富到哪里去
反而12还多了add的概念,乱打一通还是颇有乐趣的
智能系统省心又有嚼头
而ff12的系统在boss战多元化上面有非常大的优势
deeeeper
发表于 2006-3-17 12:27
最初由 カルト 发表
角}只有角色o意中被逼到的r候才能wF……那角……@次做得不好的一c就是o法打嗍┓ü治锏囊鞒,而且自AI也有c傻,很y集中攻簦可能我]I到那死盯一橙舜虻剿滥拥倪x吧- 3-
以往FF也没有妨碍咏唱啊
要么Grandia、Tales吧
奈 落
发表于 2006-3-17 12:30
最初由 カルト 发表
角}只有角色o意中被逼到的r候才能wF……那角……@次做得不好的一c就是o法打嗍┓ü治锏囊鞒,而且自AI也有c傻,很y集中攻簦可能我]I到那死盯一橙舜虻剿滥拥倪x吧- 3-
要是能随便打断怪物的吟唱还得了
Gambit的问题是你自己没设定好
カルト
发表于 2006-3-17 12:38
最初由 奈 落 发表
要是能随便打断怪物的吟唱还得了
Gambit的问题是你自己没设定好...
要怎麽xο蟛拍念^打到死?
SC是眼前橙耍
已被使用
发表于 2006-3-17 12:41
投入感可能是心态问题
飞翔的天空
发表于 2006-3-17 13:47
Sama
发表于 2006-3-17 13:48
最初由 杨加斯 发表
不,只要让俺有俺是在玩游戏的感觉就可以了,现在的感觉是俺拖着几个人跑东跑西,然后看几段自动战斗和强制剧情,这样的游戏玩它作甚
队伍命令是可以关闭的
奴仆在主动帮你宽衣的时候 你不爽自然可以拒绝 若你便因为这点而抱怨奴仆多事的话 那么就只能说你不大适合做贵族 奴仆只是在作自己该做的事情而已
北京阔少
发表于 2006-3-17 13:50
你说的对,所以俺只关闭了主角的AI,但就算这样仍然让俺感到枯燥乏味
Sama
发表于 2006-3-17 13:52
最初由 飞翔的天空 发表
起来晚了,居然回这么多了
谁说俺不能接受新事物了?这12如果不挂ff的名字,我会很乐意的接受的
但我说系列总得有点传统吧,什么是传统?难道就是天野?是值松?是陆行鸟?是巴哈姆特?
我说要是这DQ也把战斗改成这个样子了,ROTO会乐意接受吗?...
你说的这些话刚好验证了屁死提到的接受能力问题
沧浪
发表于 2006-3-17 13:55
最初由 飞翔的天空 发表
起来晚了,居然回这么多了
谁说俺不能接受新事物了?这12如果不挂ff的名字,我会很乐意的接受的
但我说系列总得有点传统吧,什么是传统?难道就是天野?是值松?是陆行鸟?是巴哈姆特?
我说要是这DQ也把战斗改成这个样子了,ROTO会乐意接受吗?... 你傻了吗,ff的传统就是系统上每代都会革新,这不就是传统?
北京阔少
发表于 2006-3-17 13:58
俺觉得做游戏不能FF12到这地步
Sama
发表于 2006-3-17 14:03
最初由 杨加斯 发表
关键字:投入感...
换Active模式去
deeeeper
发表于 2006-3-17 14:03
最初由 カルト 发表
要怎麽xο蟛拍念^打到死?
SC是眼前橙耍
leader的敌人
飞翔的天空
发表于 2006-3-17 14:03
Sama
发表于 2006-3-17 14:09
最初由 飞翔的天空 发表
第一次碰到传说、放浪、大菠萝、Grandia等等我都能玩得很开心,这游戏不挂ff的名字,我也认可它,可惜它比历代变化太大,对于一个系列玩过来的人,有点不喜欢...
就和你说的一样 这战斗系统若是别的游戏的话 那么便是很好的系统 对吧
这么一来 你所不满的并不是这次的战斗系统有多渣 而是FF系列用这样的战斗系统就渣 所以说回来你所抱怨的源头并不是战斗系统的好坏 而是“变化太大” 这样不是接受能力的问题那是什么?
飞翔的天空
发表于 2006-3-17 14:14
Sama
发表于 2006-3-17 15:14
面目全非?请不要感情用事。
gaolikid
发表于 2006-3-17 15:23
Gambit?分明就是外挂
看外挂自动打怪很有乐趣吗?
gaolikid
发表于 2006-3-17 15:24
说战斗系统枯燥的,问题就出在:选了攻击以后,一定要等atb槽满才能攻击,如果反过来,效果会比较好
Sama
发表于 2006-3-17 15:35
最初由 gaolikid 发表
说战斗系统枯燥的,问题就出在:选了攻击以后,一定要等atb槽满才能攻击,如果反过来,效果会比较好
换Active模式你就知道atb槽是干什么用的了
gaolikid
发表于 2006-3-17 15:36
最初由 Sama 发表
换Active模式你就知道atb槽是干什么用的了 很抱歉,一直以来我用的都是active模式的
Sama
发表于 2006-3-17 15:38
那么就是说 即使把atb槽取消的话 你也能应付active模式喽 你真牛
bando
发表于 2006-3-17 15:40
gaolikid
发表于 2006-3-17 15:40
最初由 Sama 发表
那么就是说 即使把atb槽取消的话 你也能应付active模式喽 你真牛 我有说过把atb槽取消吗?我说的是和先蓄满atb再选择攻击而不是选择攻击了以后再蓄atb槽