x-rei 发表于 2006-3-17 17:09

最初由 杨加斯 发表
失明了就躺下休息,别上网了,祖国建设需要你保持良好的视力

潜了 看你们战
但我还是要说1:比你一刀我一刀有意思,比每次战斗都要等很久节约时间

。。。。。。。。。。。。。。

北京阔少 发表于 2006-3-17 17:10

嗯,现在不是你一刀我一刀了,现在是你一刀跑500米我一刀跑500米,真省时间

x-rei 发表于 2006-3-17 17:13

我说的省时间是省战斗读盘时间

北京阔少 发表于 2006-3-17 17:14

有区别吗?

沧浪 发表于 2006-3-17 17:14

你们都不要说了,俺知道问题出在哪里
12的战斗应该是遇敌后不切换画面
然后敌我双方靠拢摆好拍拍战阵形,停止移动
最后对切,这样的话某些人肯定满意了,看,rpg就应该是这样子

俺不明白战斗中能移动有什么不好

blueelf 发表于 2006-3-17 17:15

最初由 gaolikid 发表
你说的是踩地雷遇敌与可见遇敌的区别,请别弄错了
格兰蒂亚和仙乐都是可见遇敌,你能通过杀的只剩一个怪物或者是引开它跑远来阻止它召唤怪物增援吗?

北京阔少 发表于 2006-3-17 17:16

最初由 沧浪 发表
你们都不要说了,俺知道问题出在哪里
12的战斗应该是遇敌后不切换画面
然后敌我双方靠拢摆好拍拍战阵形,停止移动
最后对切,这样的话某些人肯定满意了,看,rpg就应该是这样子

俺不明白战斗中能移动有什么不好...


感觉你每次发言都是在帮俺

北京阔少 发表于 2006-3-17 17:16

最初由 blueelf 发表
格兰蒂亚和仙乐都是可见遇敌,你能通过杀的只剩一个怪物来阻止它召唤怪物增援吗?


一俊遮百丑

gaolikid 发表于 2006-3-17 17:17

最初由 blueelf 发表
格兰蒂亚和仙乐都是可见遇敌,你能通过杀的只剩一个怪物来阻止它召唤怪物增援吗? 错了,格兰蒂亚和仙乐的可见遇敌,在地图上他们的样子都是一样的,即进入战斗后,碰到的敌人还是随机的,实际效果和踩地雷是一样的,区别只是躲避整场战斗.而可见遇敌大可做成:在地图上就知道会遇到什么怪,从而选择性的打还是不打,躲避的是某个怪.

blueelf 发表于 2006-3-17 17:17

百丑,丑在哪里?
楼上上的前面的发言我都看了,没看出来啊

北京阔少 发表于 2006-3-17 17:19

20页了,同学

x-rei 发表于 2006-3-17 17:19

恩 有很大区别 你的意思是时间浪费在追赶怪物上 而我的意思是以前要等待进战斗的读盘时间 以及战斗完了还要摆胜利pose 看总结画面 最后还要等待回到原来的场景的读盘时间 这一大串时间的总和

gaolikid 发表于 2006-3-17 17:20

最初由 沧浪 发表
你们都不要说了,俺知道问题出在哪里
12的战斗应该是遇敌后不切换画面
然后敌我双方靠拢摆好拍拍战阵形,停止移动
最后对切,这样的话某些人肯定满意了,看,rpg就应该是这样子

俺不明白战斗中能移动有什么不好... 你连问题的原因都没搞清楚还跳出来说你知道问题出在哪里

北京阔少 发表于 2006-3-17 17:21

有什么区别?啊对了,请你具体讲清楚你说的那个读盘游戏的名字

苏怡 发表于 2006-3-17 17:21

最初由 bando 发表
苏老师可以把RPG借鉴成ARPG,我发扬光大把ARPG升格到ACT,这有什么,不过是站在巨人的肩膀上而已

FF12已经很大程度上接近ARPG了.就是放不下身份完全转变吧.这样还有个好处,可以被说成FF贯有系统的进化惯有的革新精神,但我是RPG的王者,我不会低贱到完全转变成ARPG的.
其实根本就是进化的不彻底的ARPG.

blueelf 发表于 2006-3-17 17:23

最初由 gaolikid 发表
错了,格兰蒂亚和仙乐的可见遇敌,在地图上他们的样子都是一样的,即进入战斗后,碰到的敌人还是随机的,实际效果和踩地雷是一样的,区别只是躲避整场战斗.而可见遇敌大可做成:在地图上就知道会遇到什么怪,从而选择性的打还是不打,躲避的是某个怪....
好,那请问FF12的问题出在哪里?

x-rei 发表于 2006-3-17 17:24

最初由 杨加斯 发表
有什么区别?啊对了,请你具体讲清楚你说的那个读盘游戏的名字
要进战斗画面的所有RPG都要等一下。。。有可能有些游戏不用摆胜利pose

如果真的要咬文嚼字 而你在前几个小时的流程曾经追一个怪物要追500米 我真的怀疑你或者说你放弃这个游戏是明智的。。。。。

gaolikid 发表于 2006-3-17 17:24

最初由 blueelf 发表
好,那请问FF12的问题出在哪里?... 问题我已经说了很清楚了,再重复最后一遍:ff12战斗系统的问题就在于使用了网游ff11的战斗系统

x-rei 发表于 2006-3-17 17:26

其实很多人都是因为先等聚气时间再攻击而不是先攻击在等待聚气时间这一点不爽的

沧浪 发表于 2006-3-17 17:26

最初由 gaolikid 发表
你连问题的原因都没搞清楚还跳出来说你知道问题出在哪里... 俺又没跟你说,你急什么?

沧浪 发表于 2006-3-17 17:27

最初由 苏怡 发表
我还是昨天那论点.这战斗系统要么完全进化到ARPG那样,要么还原成排排站那种,做成这样欲说还休的半ARPG鸡肋战斗系统有两个原因,一是哗众取宠的要创新,可又摆不下脸来做成全ARPG.
以上反驳系统渣的人完全是为了反驳而反驳.因为这个游戏是FF12所以反对的声音都是错的... 哈哈

gaolikid 发表于 2006-3-17 17:28

最初由 沧浪 发表
俺又没跟你说,你急什么? 偶没急,偶就是看不惯你不懂装懂擅自下结论

blueelf 发表于 2006-3-17 17:31

最初由 gaolikid 发表
问题我已经说了很清楚了,再重复最后一遍:ff12战斗系统的问题就在于使用了网游ff11的战斗系统
最初由 blueelf 发表
看了半天还是没看明白继承FF11的战斗系统有什么不对的

北京阔少 发表于 2006-3-17 17:33

不明白就算了,每个人总有他无法理解的东西的

沧浪 发表于 2006-3-17 17:34

最初由 gaolikid 发表
偶没急,偶就是看不惯你不懂装懂擅自下结论 得了吧,你自己也一知半懂,俺下什么结论干不着你

北京阔少 发表于 2006-3-17 17:35

你尽管下结论,每次都在帮俺,俺要感谢你

blueelf 发表于 2006-3-17 17:37

最初由 杨加斯 发表
不明白就算了,每个人总有他无法理解的东西的
你早点这么说,这帖子也不会撑到21页。。。

北京阔少 发表于 2006-3-17 17:38

是啊,下班了

沧浪 发表于 2006-3-17 17:42

最初由 杨加斯 发表
你尽管下结论,每次都在帮俺,俺要感谢你 ……

kusonico 发表于 2006-3-21 14:13

我玩到F在的唯一感X就是鼍俺大,X超y
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