北京阔少
发表于 2006-3-17 10:55
最初由 bando 发表
这个理由真搞笑,你不去战不代表就没用
什么都不说了,你去战草原上那两兄弟,你就能享受“让它们移动,又能怎么样”了
这个例子的前提是要俺去战
北京阔少
发表于 2006-3-17 10:56
最初由 psi 发表
你自己没设好gambit吧,把主角的gambit也开开来就可以了
DQ8战斗前战斗后摆pose要多少时间?
全开AI还算在玩什么?
FF12切换场景时的黑屏要多少时间?
Meltina
发表于 2006-3-17 10:57
每下攻击都是自动砍了,切换目标要自己按按也挺好的,不然真的全自动了
(当然leader也gambit了的话就…)
北京阔少
发表于 2006-3-17 10:57
最初由 deeeeper 发表
请解释下外挂的定义
全自动练级
Kesons
发表于 2006-3-17 10:58
全开AI,但是其实中途也是可以随时下你想下的指令.
所以比较省心就是了.
psi
发表于 2006-3-17 10:59
Meltina
发表于 2006-3-17 10:59
另外这次很满意就是装备系统
终于跳出野村系那种“一人一种专用武器”的框框了,太感动了,回归到了以前的FF(或者说FFT)
装备还是要这样才好玩
bando
发表于 2006-3-17 10:59
deeeeper
发表于 2006-3-17 11:01
最初由 杨加斯 发表
全自动练级
去查了再来说话
已被使用
发表于 2006-3-17 11:02
还没遇到会范围攻击的敌人吧?
诚然这作难度有点低,不用刻意跑位和引怪也能干死很多小兵,导致很多废柴自信心严重膨胀
菜
发表于 2006-3-17 11:02
psi
发表于 2006-3-17 11:03
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:03
最初由 bando 发表
杂兵本来就是用来菜的,你说要自己把握自己战,可Hp2700的你又屁滚尿流不敢碰,那到底想怎么样
嗯,2700是杂鱼,你游戏一开始就去单挑霸王龙看看
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:05
最初由 菜 发表
战斗的时候不停按确认键才算在玩么?
我觉得这游戏就是要全开AI玩起来才爽.
但是前面有人说这种战斗系统让人很有投入感
blueelf
发表于 2006-3-17 11:05
危险地区还是需要躲躲藏藏,引一个打一个,战斗中也需要手动下一些命令,怎么能说是全自动呢?
而在安全地区打些弱怪一直向前冲,自动控制也节省了时间。以前的FF,打弱怪一下下点指令难道很有快感?
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:06
最初由 blueelf 发表
危险地区还是需要躲躲藏藏,引一个打一个,战斗中也需要手动下一些命令,怎么能说是全自动呢?
而在安全地区打些弱怪一直向前冲,自动控制也节省了时间。以前的FF,打弱怪一下下点指令难道很有快感?
连击按键充满快感
psi
发表于 2006-3-17 11:06
bando
发表于 2006-3-17 11:08
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:08
自由度俺不否认,但俺质疑传统RPG在战斗中的这种自由度的意义
沧浪
发表于 2006-3-17 11:09
传统拍拍战的杂兵战不也是希望越快结束越好吗
难道你喜欢的杂兵战每次都要穷尽所有的浑身一击?
这样打怪不累死才怪,高难度杂兵战设定的rpg几乎是没有的
12杂兵战因为移动的问题被指责难度不高你不觉得荒谬吗
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:10
最初由 沧浪 发表
传统拍拍战的杂兵战不也是希望越快结束越好吗
难道你喜欢的杂兵战每次都要穷尽所有的浑身一击?
这样打怪不累死才怪,高难度杂兵战设定的rpg几乎是没有的
12杂兵战因为移动的问题被指责难度不高你不觉得荒谬吗
感觉你的发言是在帮俺
psi
发表于 2006-3-17 11:10
菜
发表于 2006-3-17 11:10
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:11
很好,这样请思考一个问题:少数服从多数是否适用于游戏评论
deeeeper
发表于 2006-3-17 11:11
最初由 杨加斯 发表
感觉你的发言是在帮俺...
被你抢了说了……
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:12
最初由 菜 发表
自己琢磨AI的设置也可以很投入啊, 从某种意义上说, 杂鱼战只是为了检验你的AI设置是否合理. 如果杂鱼战可以全部用AI解决,我感觉这种成就感比赢得一场有难度的战斗要高得多....
事实却是只用简单的几条组合就能打赢大部分杂鱼,成就感在枯燥的移动操纵面前一击即溃
psi
发表于 2006-3-17 11:13
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:14
最初由 psi 发表
谁是少数,谁是多数?
这不是问题的关键,你仔细想想,不管是少数还是多数,俺都有话可以讲
沧浪
发表于 2006-3-17 11:15
最初由 杨加斯 发表
感觉你的发言是在帮俺... 是吗?汗
bando
发表于 2006-3-17 11:16
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:17
不是这样
俺对战斗系统的评价是简单的两个字:枯燥
psi
发表于 2006-3-17 11:17
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:19
辩论嘛,讲第一句的时候就要想好接下来该怎么接应
bando
发表于 2006-3-17 11:19
blueelf
发表于 2006-3-17 11:20
最初由 杨加斯 发表
事实却是只用简单的几条组合就能打赢大部分杂鱼,成就感在枯燥的移动操纵面前一击即溃...
以前的FF,大部分杂鱼也只是普通攻击和属性魔法就能解决的
而且面对“只用简单的几条组合就能打赢的大部分杂鱼”,可以选择一直按住R2,这次的FF,逃跑可比以前节省许多时间
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:20
前面俺是在针对psi的论点发表看法,俺还没有说过自己的想法
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:21
靠,俺累死了,车轮战,休战,下午继续
psi
发表于 2006-3-17 11:21
北京阔少
发表于 2006-3-17 11:24
以前的FF不像12这样迷宫地雷,迷宫地雷令枯燥感加倍了
psi
发表于 2006-3-17 11:27