最初由 bando 发表
这个理由真搞笑,你不去战不代表就没用
什么都不说了,你去战草原上那两兄弟,你就能享受“让它们移动,又能怎么样”了
这个例子的前提是要俺去战
最初由 psi 发表
你自己没设好gambit吧,把主角的gambit也开开来就可以了
DQ8战斗前战斗后摆pose要多少时间?
全开AI还算在玩什么?
FF12切换场景时的黑屏要多少时间?
每下攻击都是自动砍了,切换目标要自己按按也挺好的,不然真的全自动了
(当然leader也gambit了的话就…)
最初由 deeeeper 发表
请解释下外挂的定义
全自动练级
全开AI,但是其实中途也是可以随时下你想下的指令.
所以比较省心就是了.
另外这次很满意就是装备系统
终于跳出野村系那种“一人一种专用武器”的框框了,太感动了,回归到了以前的FF(或者说FFT)
装备还是要这样才好玩
最初由 杨加斯 发表
全自动练级
去查了再来说话
还没遇到会范围攻击的敌人吧?
诚然这作难度有点低,不用刻意跑位和引怪也能干死很多小兵,导致很多废柴自信心严重膨胀
最初由 bando 发表
杂兵本来就是用来菜的,你说要自己把握自己战,可Hp2700的你又屁滚尿流不敢碰,那到底想怎么样
嗯,2700是杂鱼,你游戏一开始就去单挑霸王龙看看
最初由 菜 发表
战斗的时候不停按确认键才算在玩么?
我觉得这游戏就是要全开AI玩起来才爽.
但是前面有人说这种战斗系统让人很有投入感
危险地区还是需要躲躲藏藏,引一个打一个,战斗中也需要手动下一些命令,怎么能说是全自动呢?
而在安全地区打些弱怪一直向前冲,自动控制也节省了时间。以前的FF,打弱怪一下下点指令难道很有快感?
最初由 blueelf 发表
危险地区还是需要躲躲藏藏,引一个打一个,战斗中也需要手动下一些命令,怎么能说是全自动呢?
而在安全地区打些弱怪一直向前冲,自动控制也节省了时间。以前的FF,打弱怪一下下点指令难道很有快感?
连击按键充满快感
自由度俺不否认,但俺质疑传统RPG在战斗中的这种自由度的意义
传统拍拍战的杂兵战不也是希望越快结束越好吗
难道你喜欢的杂兵战每次都要穷尽所有的浑身一击?
这样打怪不累死才怪,高难度杂兵战设定的rpg几乎是没有的
12杂兵战因为移动的问题被指责难度不高你不觉得荒谬吗
最初由 沧浪 发表
传统拍拍战的杂兵战不也是希望越快结束越好吗
难道你喜欢的杂兵战每次都要穷尽所有的浑身一击?
这样打怪不累死才怪,高难度杂兵战设定的rpg几乎是没有的
12杂兵战因为移动的问题被指责难度不高你不觉得荒谬吗
感觉你的发言是在帮俺
很好,这样请思考一个问题:少数服从多数是否适用于游戏评论
最初由 杨加斯 发表
感觉你的发言是在帮俺...
被你抢了说了……
最初由 菜 发表
自己琢磨AI的设置也可以很投入啊, 从某种意义上说, 杂鱼战只是为了检验你的AI设置是否合理. 如果杂鱼战可以全部用AI解决,我感觉这种成就感比赢得一场有难度的战斗要高得多....
事实却是只用简单的几条组合就能打赢大部分杂鱼,成就感在枯燥的移动操纵面前一击即溃
最初由 psi 发表
谁是少数,谁是多数?
这不是问题的关键,你仔细想想,不管是少数还是多数,俺都有话可以讲
最初由 杨加斯 发表
感觉你的发言是在帮俺... 是吗?汗
不是这样
俺对战斗系统的评价是简单的两个字:枯燥
辩论嘛,讲第一句的时候就要想好接下来该怎么接应
最初由 杨加斯 发表
事实却是只用简单的几条组合就能打赢大部分杂鱼,成就感在枯燥的移动操纵面前一击即溃...
以前的FF,大部分杂鱼也只是普通攻击和属性魔法就能解决的
而且面对“只用简单的几条组合就能打赢的大部分杂鱼”,可以选择一直按住R2,这次的FF,逃跑可比以前节省许多时间
前面俺是在针对psi的论点发表看法,俺还没有说过自己的想法
靠,俺累死了,车轮战,休战,下午继续
以前的FF不像12这样迷宫地雷,迷宫地雷令枯燥感加倍了