北京阔少 发表于 2006-3-17 10:55

最初由 bando 发表
这个理由真搞笑,你不去战不代表就没用

什么都不说了,你去战草原上那两兄弟,你就能享受“让它们移动,又能怎么样”了

这个例子的前提是要俺去战

北京阔少 发表于 2006-3-17 10:56

最初由 psi 发表
你自己没设好gambit吧,把主角的gambit也开开来就可以了

DQ8战斗前战斗后摆pose要多少时间?


全开AI还算在玩什么?
FF12切换场景时的黑屏要多少时间?

Meltina 发表于 2006-3-17 10:57

每下攻击都是自动砍了,切换目标要自己按按也挺好的,不然真的全自动了
(当然leader也gambit了的话就…)

北京阔少 发表于 2006-3-17 10:57

最初由 deeeeper 发表
请解释下外挂的定义


全自动练级

Kesons 发表于 2006-3-17 10:58

全开AI,但是其实中途也是可以随时下你想下的指令.
所以比较省心就是了.

psi 发表于 2006-3-17 10:59

Meltina 发表于 2006-3-17 10:59

另外这次很满意就是装备系统
终于跳出野村系那种“一人一种专用武器”的框框了,太感动了,回归到了以前的FF(或者说FFT)
装备还是要这样才好玩

bando 发表于 2006-3-17 10:59

deeeeper 发表于 2006-3-17 11:01

最初由 杨加斯 发表
全自动练级

去查了再来说话

已被使用 发表于 2006-3-17 11:02

还没遇到会范围攻击的敌人吧?

诚然这作难度有点低,不用刻意跑位和引怪也能干死很多小兵,导致很多废柴自信心严重膨胀

发表于 2006-3-17 11:02

psi 发表于 2006-3-17 11:03

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:03

最初由 bando 发表
杂兵本来就是用来菜的,你说要自己把握自己战,可Hp2700的你又屁滚尿流不敢碰,那到底想怎么样


嗯,2700是杂鱼,你游戏一开始就去单挑霸王龙看看

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:05

最初由 菜 发表
战斗的时候不停按确认键才算在玩么?
我觉得这游戏就是要全开AI玩起来才爽.


但是前面有人说这种战斗系统让人很有投入感

blueelf 发表于 2006-3-17 11:05

危险地区还是需要躲躲藏藏,引一个打一个,战斗中也需要手动下一些命令,怎么能说是全自动呢?

而在安全地区打些弱怪一直向前冲,自动控制也节省了时间。以前的FF,打弱怪一下下点指令难道很有快感?

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:06

最初由 blueelf 发表
危险地区还是需要躲躲藏藏,引一个打一个,战斗中也需要手动下一些命令,怎么能说是全自动呢?

而在安全地区打些弱怪一直向前冲,自动控制也节省了时间。以前的FF,打弱怪一下下点指令难道很有快感?


连击按键充满快感

psi 发表于 2006-3-17 11:06

bando 发表于 2006-3-17 11:08

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:08

自由度俺不否认,但俺质疑传统RPG在战斗中的这种自由度的意义

沧浪 发表于 2006-3-17 11:09

传统拍拍战的杂兵战不也是希望越快结束越好吗
难道你喜欢的杂兵战每次都要穷尽所有的浑身一击?
这样打怪不累死才怪,高难度杂兵战设定的rpg几乎是没有的
12杂兵战因为移动的问题被指责难度不高你不觉得荒谬吗

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:10

最初由 沧浪 发表
传统拍拍战的杂兵战不也是希望越快结束越好吗
难道你喜欢的杂兵战每次都要穷尽所有的浑身一击?
这样打怪不累死才怪,高难度杂兵战设定的rpg几乎是没有的
12杂兵战因为移动的问题被指责难度不高你不觉得荒谬吗


感觉你的发言是在帮俺

psi 发表于 2006-3-17 11:10

发表于 2006-3-17 11:10

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:11

很好,这样请思考一个问题:少数服从多数是否适用于游戏评论

deeeeper 发表于 2006-3-17 11:11

最初由 杨加斯 发表
感觉你的发言是在帮俺...

被你抢了说了……

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:12

最初由 菜 发表
自己琢磨AI的设置也可以很投入啊, 从某种意义上说, 杂鱼战只是为了检验你的AI设置是否合理. 如果杂鱼战可以全部用AI解决,我感觉这种成就感比赢得一场有难度的战斗要高得多....


事实却是只用简单的几条组合就能打赢大部分杂鱼,成就感在枯燥的移动操纵面前一击即溃

psi 发表于 2006-3-17 11:13

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:14

最初由 psi 发表
谁是少数,谁是多数?


这不是问题的关键,你仔细想想,不管是少数还是多数,俺都有话可以讲

沧浪 发表于 2006-3-17 11:15

最初由 杨加斯 发表
感觉你的发言是在帮俺... 是吗?汗

bando 发表于 2006-3-17 11:16

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:17

不是这样
俺对战斗系统的评价是简单的两个字:枯燥

psi 发表于 2006-3-17 11:17

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:19

辩论嘛,讲第一句的时候就要想好接下来该怎么接应

bando 发表于 2006-3-17 11:19

blueelf 发表于 2006-3-17 11:20

最初由 杨加斯 发表
事实却是只用简单的几条组合就能打赢大部分杂鱼,成就感在枯燥的移动操纵面前一击即溃...
以前的FF,大部分杂鱼也只是普通攻击和属性魔法就能解决的

而且面对“只用简单的几条组合就能打赢的大部分杂鱼”,可以选择一直按住R2,这次的FF,逃跑可比以前节省许多时间

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:20

前面俺是在针对psi的论点发表看法,俺还没有说过自己的想法

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:21

靠,俺累死了,车轮战,休战,下午继续

psi 发表于 2006-3-17 11:21

北京阔少 发表于 2006-3-17 11:24

以前的FF不像12这样迷宫地雷,迷宫地雷令枯燥感加倍了

psi 发表于 2006-3-17 11:27

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