SergeGlenn 发表于 2023-12-8 11:57

想玩利维坦这个。。。

医生狼多 发表于 2023-12-8 11:57

《最终幻想16》DLC发表,第一弹「空之残响」今天(12月8日)发布,第二弹DLC「海之恸哭」将于2024年春季发售。#TGA2023##最终幻想16# http://t.cn/A6lUKqlj ​​​

zechins 发表于 2023-12-8 11:58

这么快

MuAmUa 发表于 2023-12-8 11:59

还要收钱啊

Soyo 发表于 2023-12-8 12:00

欧米加直接用的ff14的旋律

2082082012 发表于 2023-12-8 12:01

hkguty 发表于 2023-12-8 12:08

还要收钱啊

godless2020 发表于 2023-12-8 12:18

谁玩了,扫下雷

osirishan 发表于 2023-12-8 12:19

怒从心头起

Philister 发表于 2023-12-8 12:20

等一个小白鼠

Unluckysun 发表于 2023-12-8 12:25

啥时候ps5pro出了拿来体验下画面吧,就这动作系统不指望玩爽了。

Unluckysun 发表于 2023-12-8 12:25

啥时候ps5pro出了拿来体验下画面吧,就这动作系统不指望玩爽了。

HATENA 发表于 2023-12-8 12:25

第一个dlc这么快,就是从本体切割出去的吧,傻逼小吉

熊边上 发表于 2023-12-8 12:31

Soyo 发表于 2023-12-7 23:00
欧米加直接用的ff14的旋律

我咋听着像魔大陆/博物战舰的bgm

卢迪克 发表于 2023-12-8 13:04

多少米

ナルバレック 发表于 2023-12-8 13:22

本帖最后由 ナルバレック 于 2023-12-8 13:23 编辑

65港币
奖杯关键词,欧米茄、贤者之塔、天空文明,还有个挑战赛啥的

ff2077 发表于 2023-12-8 13:28

价格倒不贵 两个dlc加起来相当于邮费dlc的20刀吧 不知道体量如何以及系统拓展

桥洞底下盖小被 发表于 2023-12-8 13:28

我不信系统会扩展

医生狼多 发表于 2023-12-8 13:31

看着就是补剧情和加关卡了,黎明新程2堂堂连载!

天妇罗 发表于 2023-12-8 13:37

不愧是吉田,就连DLC都这么平庸

sephal 发表于 2023-12-8 13:40

村口马桶又堵了吗

hkguty 发表于 2023-12-8 13:40

弟和吉尔都在队里,dlc时间都是最终战前?

仲可怀 发表于 2023-12-8 13:43

主线+副本“1+召唤兽”1 知道了 是.1小版本

whzfjd 发表于 2023-12-8 13:44

这标题我一眼法老空

Philister 发表于 2023-12-8 13:47

有巨兽战吗,没有就等下一个dlc再玩了

Leona_Akari 发表于 2023-12-8 13:47

所以有人玩了么,谈谈感想

horacio 发表于 2023-12-8 13:48

65港币要不要再上当一次,看简介就是个爬塔小支线

heseran 发表于 2023-12-8 13:48

本帖最后由 heseran 于 2023-12-8 13:51 编辑

据GameInformer,《最终幻想16》的开发商Creative Business Unit III表示,他们现在并未制作游戏的首日补丁。

对此,制作人表示首先是团队对《最终幻想16》充满信心,再就是他们都认为游戏应该在发布时就做好准备,觉得并不是每个人都有条件联网下载首日补丁。因此,目前他们没有在游戏推出时发布补丁的打算。

据gameinformer报道,吉田表示:“这是款一次性的游戏。我们要求玩家为这种体验支付全价,因此我们希望体验对得起玩家花的钱,我们希望他们的满意度与花的钱相匹配,或者更好。”

当然,假如大家玩完《FF16》之后还不过瘾、还想玩更多内容,那么再出DLC也不是不可能。吉田直树说:“我们还不知道大家是否会爱上Valisthea和Clive的故事、是否想更多地了解这个世界和角色。所以虽然我们一贯会考虑DLC或番外作这类东西,首先我们想看看世界各地的玩家是否想看更多关于Valisthea和Clive的故事,然后再做那个决定。”

既有首日补丁,又有dlc,还是jrpg。小吉否认掉的东西全以回旋镖的方式飞了回来。

Soyo 发表于 2023-12-8 13:50

dlc的导演是鯨岡武生

ナルバレック 发表于 2023-12-8 13:51


美术图,等晚上有人播了看看再说

DLC2估计就是利维亚桑吧

体质的错 发表于 2023-12-8 13:51

等pc装了mod玩

布伦史塔德 发表于 2023-12-8 13:53

fleedot 发表于 2023-12-8 13:54

DLC触发条件是主线进始源+弟弟和吉尔的支线完成。刚继承二周目的表示放弃。

MiteOra 发表于 2023-12-8 13:59

这音乐也能拿奖实属野鸡 祖坚这次发挥属实一般 打完都没啥存在感

發發 发表于 2023-12-8 14:02

这dlc条件,吉田是不是还没睡醒,该看看自己游戏的玩家完成度了

2082082012 发表于 2023-12-8 14:05

白河响剑 发表于 2023-12-8 14:10

骂归骂 买归买
这就是骗朋友买游戏的代价()

Soyo 发表于 2023-12-8 14:15

好消息,稳60帧了

godless2020 发表于 2023-12-8 14:34

-(关于本篇发售后的反响)
吉田:首先令人欣喜的是,根据宣传团队进行的调查结果,超过10%的下载版玩家年龄在十几岁后半到二十几岁出头,这些人之前从未接触过《最终幻想》系列。我们的目标“让各个年龄层的玩家都能游玩这款游戏”可以说是在一定程度上实现了。因为玩《FF》系列的玩家往往年龄偏大,但这次我们从那些第一次尝试的玩家那里收到了“原来《FF》这么厉害吗”的声音,这一点让人感觉很好。
-吉田:关于收费DLC,从开发之初就有不想以有DLC为前提进行创作的想法,然而,在开发进行到中期左右时,为扩展游戏世界我们留出了一些余地,也就是在设定方面留下伏笔,以便实际上若真有玩家们提出想要DLC的希望,我们也好去制作。虽然最终决定是在看到本篇发售初玩家们的反应后做出的,不过其实在发售前我们就已经在逐步做一些准备工作了。
-DLC的导演由鯨岡武生(代表作:《最终幻想 纷争》《最终幻想13》)担任。
-DLC的开发理念:“以克莱夫的视角展开故事,展示本篇之外的发展”。
-尽管SNS上不少玩家表示希望能操作克莱夫以外的角色,但若换成其他角色战斗系统也必须随之变更,就要放弃操作、育成至今的克莱夫,且从延伸拓展《FF16》剧情的角度来言,操作克莱夫也是不可或缺的一部分。
-最初就决定将DLC分成两弹进行开发。
-有DLC专用的新敌人,也有本篇就有的敌人,可以说是“全明星”一般的战斗内容。
-DLC第一弹“欧米茄”会作为BOSS登场,原本是想设计一个全新原创的敌人,但为了能使其更具有《FF》的风格,就换成了大家熟悉的对手,BGM也使用的是《FF14》欧米茄时空狭缝·阿尔法幻境3 的「エスケープ」新编曲版。
-第一弹以天空文明为主题,但没有完全讲透,如果想将天空文明的全部内容讲明白,其量之大足以做成一个新的游戏。而第二弹的主题会与第一弹不同。
-第一弹剧情通关需要约3小时,第二弹内容量会相对更多一些,将追加支线任务,并准备了约本篇一个区域大小的新场景舞台,主线、支线全做可玩约8小时,还会追加除此以外的内容,加起来第二弹DLC总共可以玩约10小时。
-第一弹追加的数个饰品与以往的性能完全不同,可以改变玩家的战斗风格,第二弹也会追加新的饰品。
-DLC除了会解开利维坦相关的谜团,玩家还能从中了解到克莱夫新的一面,喜欢他的人敬请期待一下。
-克莱夫、约修亚、吉尔三人在湛蓝晴空下冒险在本篇中是很难得一见的,玩家可在DLC中体验到这点,新冒险舞台颇具有幻想感。
-PC版具体发售日期还请再等待一段时间。

洛克萨斯 发表于 2023-12-8 14:39

godless2020 发表于 2023-12-8 14:34
-(关于本篇发售后的反响)
吉田:首先令人欣喜的是,根据宣传团队进行的调查结果,超过10%的下载版玩家年 ...

系统没说拓展么?
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查看完整版本: ff16/最终幻想16专楼,23.6.22登陆ps5|pc版9.17发售