本帖最后由 laosai13 于 2024-3-23 02:29 编辑
新dlc克莱夫能活吗,能活还能翻出来玩玩。玩了7rb,16要是女主再好看点塑造再多一点起码可以再加两分。
利维坦性能看上去不错,dlc2观感比dlc1好太多了,不过这冬贝利怎么那么瘆人,7rb贡献了最丑的莫古,16是准备贡献最丑的冬贝利么
那PC版多会儿出呢
《最终幻想16》DLC 第二弾「The Rising Tide《海の慟哭》」新预告 公开。4月18日 发售。 http://t.cn/A6TLvneN
阿布都督 发表于 2024-3-23 04:40
那PC版多会儿出呢
法米通采访里面说pc还没优化完
ff2077 发表于 2024-3-23 09:44
法米通采访里面说pc还没优化完
开发组都解散了,我还以为PC版早做好了等着DLC一起打包上市呢
坐等FF7RB比16抢先登陆PC
芜湖,回来吧,我的爽游16(马桶通完限定)
又要**复读斩铁乱舞了吗,哦有利维亚桑,赶紧拿了打20层血宫,感觉会比正片好玩
看 pv 牢克复活了吗?
这四片翼的克莱夫直接串到隔壁relink了pax上遮遮掩掩什么吸收了所有召唤兽的力量巴拉巴拉,背景是那个血宫的怕不是放20层打着打着来个l3r3超越自己
当然如果打完解放个魔人形态再拿去通关给个和吉尔回老家生孩子的新结局的话我再也不黑ff16
1111真的能打赢复活赛吗?
(dlc影不影响结局有提及过吗)
laosai13 发表于 2024-3-23 02:24
新dlc克莱夫能活吗,能活还能翻出来玩玩。玩了7rb,16要是女主再好看点塑造再多一点起码可以再加两分。
...
不是终章前那应该玩不出花了吧
医生狼多 发表于 2024-3-23 12:06
1111真的能打赢复活赛吗?
(dlc影不影响结局有提及过吗)
有暗示过,说什么集齐了所有召唤兽会发生什么,更多的就不知道了
—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
除了打牌都是粪游!
终于把傻逼滤镜去掉了 这个蓝天白云不好吗?本体最后阶段我眼睛真的都瞎了
----发送自 STAGE1 App for Android.
想多了,就石榴这个处处捉襟见肘的样子,全召唤兽撑死了给你一个威力加强的LB。
天妇罗 发表于 2023-12-10 16:18
就这垃圾引擎还用?非开放世界维持个60fps都要720p上采样,拿来继续做石榴这种货色么? ...
吉RPG最新这个DLC画面怎么看这个引擎
16的画面比7rb整体性还是更好些。
怎么依旧没有像样的城镇,第三开发部是没钱吗
就这个贫瘠的RPG系统有城镇意义也不大了,能互动的无非就是卖药和铁匠铺
不如把流程设计优化一下,网游副本式的**加堆怪就是逼人用斩铁剑的
说到底从思路开头就有问题,看铃木说的他那个最终幻想难度就是本来设计的默认难度,一周目的难度还是高井浩要求加上的,街机模式才是ban了那些时停大招让你正经打,99%的人都不愿意去打ff难度,又有几个人愿意去打街机模式呢
仲可怀 发表于 2024-3-23 12:34
终于把傻逼滤镜去掉了 这个蓝天白云不好吗?本体最后阶段我眼睛真的都瞎了
----发送自 STAGE1 App for And ...
滤镜很可能只是换了个地图的原因,回去依旧有滤镜,看法米通刚刚采访的说法,貌似DLC地图吹的非常大,这样很可能就不是在原大陆了吧?
本帖最后由 Soyo 于 2024-3-23 16:45 编辑
看了一下fami通的访谈,吹的有点大,姑且总结一下
1 dlc2是按着mmorpg的扩展包规格来做的
2 主线支线都玩要10小时
3 新地图的面积比本篇的地图还要大
4 做了找蓝宝石的探索新要素和探索机制
5 大概10个左右支线任务
6 新饰品会强化现有召唤兽还会有追加装备做了九把新武器,八把是各个召唤兽为主题的有属性的武器,一把是性能远超目前的终极武器
7 利维亚桑的能力主打远程
8 pc版快做好了
真能吹
再买一次😄
Soyo 发表于 2024-3-23 16:24
看了一下fami通的访谈,吹的有点大,姑且总结一下
1 dlc2是按着mmorpg的扩展包规格来做的
2 主线支线都玩要 ...
已经不信吉田他们了
已购买 勿辜负
新地图的面积比本篇的地图还要大?这是不是翻译错了...
你是信DLC地图比本篇还要大还是信吉田是秦始皇
省心 发表于 2024-3-23 18:50
新地图的面积比本篇的地图还要大?这是不是翻译错了...
――ミシディアのフィールドには“アクアマリン”を探索するという要素も追加されています。こちらを導入した意図を教えてください。
鯨岡アクアマリンの探索は、フィールドを作っていく中で生まれた要素です。今回のフィールドは当初はもっとコンパクトになる予定でしたが、開発が進むにつれて作る側も興が乗り、結果的にはエリアも増えて、本編のフィールドを上回るほどの延べ面積になっていったのです。
そこで「せっかくなら、このフィールドを活かした探索要素を入れよう」と、若手のプランナーと相談しながら、最終的にダウジングのような宝探しの遊びとして実装することになったんです。そこから設定を詰めて、パッド振動や音を頼りに発見するというシステムを作っていきました。
应该没翻错吧
本帖最后由 ranapocket 于 2024-3-23 21:08 编辑
我觉得24年年初这几波游戏出来以后看ff16去年被骂的挺冤的。
可能一开始都期待是一个9.5分的游戏实际出来是个8.5分的游戏,但是这个8.5分并不算虚高。如果拿16做基准我看最近那些游戏统统都得降分(暴言)
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
不至于冤吧,不过石榴成泥潭游区指定气氛组,确实没有功劳也有苦劳
16还冤。。。不过16的人物怪物等近写实的艺术风格我还是蛮喜欢的,有美感,音乐也不错动作也好,看着DLC2预告也感叹了画面是真好看,内容要素中规中矩到在稀松平常不过了,但冠上了FF,尤其7RB出来后,16它只能是一坨
他们这个新引擎是真不错,1组将来的新作要是不用虚幻5,可以考虑用这个
可以不玩dlc1直接玩2么,1我看挺无聊的就多了点饰品,好像也没啥大作用?
本帖最后由 卢迪克 于 2024-3-23 22:18 编辑
ranapocket 发表于 2024-3-23 21:03
我觉得24年年初这几波游戏出来以后看ff16去年被骂的挺冤的。
可能一开始都期待是一个9.5分的游戏实际出来是 ...
今天刚看到推特有se员工说rb只开发了三年半,优化组的只配了几个人,16这开发五六年的一点也不冤,如果没有dlc第三部说不定26年就出来了,毕竟第一开发部是赶工皇帝
卢迪克 发表于 2024-3-23 22:10
今天刚看到推特有se员工说rb只开发了三年半,优化组的只配了几个人,16这开发五六年的一点也不冤, ...
微博那个打光师也说优化组的人还有中途顶不住加班跑路的
16唯一能给点好评的是虽然刚出来被骂糊但是自研引擎画面确实还可以,当然这也和游戏性质有关,不能说换给7rb这种模式还能不卡
本帖最后由 卢迪克 于 2024-3-23 22:30 编辑
ShiKi847 发表于 2024-3-23 22:22
微博那个打光师也说优化组的人还有中途顶不住加班跑路的
毕竟还得留几个月时间本土化压盘运输啥的,这种大作索尼都能印错盘,se那边肯定很赶的
这引擎他卡啊 不知道现在怎么样了 当时玩的时候性能模式玩不了一点 只能画质模式锁30帧玩