Chiralium 发表于 2023-6-22 18:00
探索感薄弱的原因是那个造不如买的装备系统,想在地图上放宝箱都不知道该往里塞点啥
它就算来个最老套的 ...
意思是自由探索地图纯打怪和做狩猎任务?
希德这也太离谱,前脚说给所有人一个庇护所,后脚说我要摧毁所有母水晶,跟我一起当恐怖分子吧
Arccueid 发表于 2023-6-22 17:58
我说实话做的不如忍组的地图,这个水平玩过应该有概念吧
这点是让我最不爽的
还不如FF起源?
升级就加点数值,就没一点被动技能委实是偷懒的不行
哪怕给个饰品呢,真的就什么都没有,尤其是一个亮点6块钱这种极品设计,FF7R去路边打个箱子送的都比你多好吧。
Arccueid 发表于 2023-6-22 17:58
我说实话做的不如忍组的地图,这个水平玩过应该有概念吧
这点是让我最不爽的
感觉卧龙的地图也算是数一数二的水平了 毕竟第一的魂系列感觉地图弄的太厉害了
当然这俩地图是一个类别的 野炊地图和他俩走的不是一种感觉
日式和欧美游戏里卧龙和魂的地图感觉都很厉害了
感觉忍组地图差魂的地方一个是他是关卡制的 所以很少有魂的那种做个电梯回老家的感觉 第二是老有惩罚是必死的阴间地方 以及阴间配色
自身能力很多和召唤兽重合的,除了蓄力到和蓄力魔法感觉没一个有用的,可能回避性能上升也还行
那个突刺剑又没DMC里那么霸道,大部分时间而且用凤凰的特殊能力直接突脸就行了
踩头那个同样的直接风系特殊能力就行了
目前来说剧本和演出觉得还行,起码该死死这点好评,虽然还别的日系贝拉估计还能再继续蹦踏好几章(但是为什么不是师度死掉...这游戏女性角色太少了)
探索、成长感觉实在太差了,战斗么和TOAR一个毛病,打杂兵还行遇到BOSS和精英又是回合制,不过这种反制的招来说比TOAR还是好那么一丢丢,但是玩起来没有变化啊
ShiKi847 发表于 2023-6-22 18:03
还不如FF起源?
卧龙是一片亮,这个是一片黑,卧龙至少怪点有高低差潜行这些花样,ff16嘛
空气先生 发表于 2023-6-22 17:46
(a9还是向着索尼独占的,居然能给8.5
a9给地平线dlc7.5
空气先生 发表于 2023-6-22 17:46
(a9还是向着索尼独占的,居然能给8.5
我看国外媒体评分都接近90 也就个别一些给80 a9还行吧?也不算很高?
话说怎么一天不见大家都在骂?盘没到有点害怕。。。
本帖最后由 horacio 于 2023-6-22 18:11 编辑
比ffo好的有限,ffo至少一周目我换职业就想不停的打怪,这个ff16打小怪没有任何正反馈,就是打不打一个样,仅能啥的也是一眼看到头,白浪费这么好的战斗系统
魔人揪揪 发表于 2023-6-22 18:03
感觉卧龙的地图也算是数一数二的水平了 毕竟第一的魂系列感觉地图弄的太厉害了
当然这俩地图是一个类别的 ...
问题这游戏也是关卡制,否则我也不会一起比了。箱庭图又没探索驱动,真的很搞笑。
—— 来自 S1Fun
L3+R3接受自我哈哈哈哈哈哈哈
太几把搞笑了
魔人揪揪 发表于 2023-6-22 18:09
我看国外媒体评分都接近90 也就个别一些给80 a9还行吧?也不算很高?
话说怎么一天不见大家都在骂?盘没 ...
优秀的地方很优秀,糟糕的地方很糟糕
确实是很过山车的体验
这作还有元素克制么,没元素克制感觉真ACT了啊
魔人揪揪 发表于 2023-6-22 18:09
我看国外媒体评分都接近90 也就个别一些给80 a9还行吧?也不算很高?
话说怎么一天不见大家都在骂?盘没 ...
对ff要求高啊考虑到上一部正作那可是ff15,其实16这个成绩还是可以的。但ff这个ip的特性摆在这,你一作不超神,那下一步又很难说利用上一部进行产品迭代,造轮子崩的几率又不小
刷了一天专楼总算到家了,是骡子是马该看看了
ShiKi847 发表于 2023-6-22 18:11
这作还有元素克制么,没元素克制感觉真ACT了啊
没有,甚至还有你拿火属性打爆弹怪,能造成伤害,怪体型还不会变大的搞笑场面
發發 发表于 2023-6-22 18:12
没有,甚至还有你拿火属性打爆弹怪,能造成伤害,怪体型还不会变大的搞笑场面 ...
草,那这真不如FF起源
本帖最后由 Arccueid 于 2023-6-22 18:16 编辑
qiyu1234 发表于 2023-6-22 18:00
他的精英怪机制就是建立在动作交互/BREAK循环基础上的
所以相对没有AR那么违和,其实也不太好对比,AR更 ...
确实存在其他交互要比破晓好不少,但是我又想起了ff0的boss战体验,又感觉不行了。ff7re boss战虽然也是建立在break循环上,但是rpg的系统成熟花样多啊,就拿这次战斗demo来说,后面看不是清一色风打连击土终结,哪怕后面可以换召唤技最优解很快就能找到还是很容易腻的。核心问题就是打桩这套机制做为战斗核心如果不填足够多的bd深度那就是很容易腻,当然小怪没霸体花样那确实多,但是那样乐趣真往鬼泣靠齐了。
—— 来自 S1Fun
ff2077 发表于 2023-6-22 18:11
对ff要求高啊考虑到上一部正作那可是ff15,其实16这个成绩还是可以的。但ff这个ip的特性摆在这, ...
话说ff15很牛逼吗?没玩过 不是听说是烂尾了 盘30块钱一张?
y1s1 ff系列已经10年没讲好一个故事了 7re把故事拆成三份卖 15是赶工了想了解剧情还得看动画片 14是网游
16能完整说个故事就不错了??
顺便问下玩到现在剧情对比xb2 xb3感觉如何?
性能模式完全适应,应改不是适应了,前面几个地图帧数实在太拉跨
Arccueid 发表于 2023-6-22 18:10
问题这游戏也是关卡制,否则我也不会一起比了。箱庭图又没探索驱动,真的很搞笑。
—— 来自 S1Fun ...
那确实 y1s1 ff14我就是被地图劝退的 一个如此现代的mmo竟然还有空气墙。。
16这但凡加个破槽之后处决,战斗都不会正反馈这么低
發發 发表于 2023-6-22 18:16
16这但凡加个破槽之后处决,战斗都不会正反馈这么低
他给你来个打桩伤害统计,其实也还行,类似坛游连锁伤害结算,帮助你研究怎么最大化,反馈还可以。
—— 来自 S1Fun
讲道理不和别人比和小吉自己比ff14里还有黄金港这种挺有乐子的地图呢,16一个正经3a地图水平连黄金港脚后跟都摸不到
线性游戏地图比开放世界游戏还空是挺难绷
—— 来自 S1Fun
拼刀系统是上限的必备要素了,触发一次爽爆了....
喷卧龙地图是因为和魂的比。。。16目前的地图设计我只能说你tm干脆弄成坐椅子播片就让我打boss感受会好很多
魔人揪揪 发表于 2023-6-22 18:09
我看国外媒体评分都接近90 也就个别一些给80 a9还行吧?也不算很高?
话说怎么一天不见大家都在骂?盘没 ...
前一天还是goty预定第二天就不如破晓了,再过两天说不定认真比魂斗罗了你就理解为对游戏比较满意的都忙着在推剧情没空爬楼吧,我现在也不太想爬了
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
godless2020 发表于 2023-6-22 18:20
拼刀系统是上限的必备要素了,触发一次爽爆了....
拼刀确实爽,他那个闪避有拼刀和召唤兽反击就不想再用了,最大问题是如果没有成功触发完美闪掉后摇巨长,触发了也没什么收益。
—— 来自 S1Fun
16前期这地图毫无存在感,就是为了让你从A跑到B给你铺条路而已
sonnetsun 发表于 2023-6-22 18:21
前一天还是goty预定第二天就不如破晓了,再过两天说不定认真比魂斗罗了你就理解为对游戏比较满意 ...
比破晓还是强多的,至少还有演出和战斗让你能玩下去,但是就是因为长处那么长,有对比才显得更不舒服,而且我是预购的豪华期望可能有点高了。不过现在喷了一通心态调整了一下感觉还是能比较愉快的打完的。
—— 来自 S1Fun
什么雷普构图
本帖最后由 JOJO42 于 2023-6-22 18:34 编辑
解锁后肝到那帮黑骑士出场,整体就是一言难尽.....
BOSS战演出是真不错,打得也爽,挺好。我想象中的贝姐3画面超级plus版就这个感觉
剧情上,除了开头序章稍微有点冰与火的味儿,后面我是真尝不出来还有什么残酷、且厚重的冰与火式的剧情情节。甚至有些情节忍不住放下手柄发笑.....
记得之前我还在楼里听说,有偷跑的人形容剧情有《剑风传奇》气质,加上国内那几个媒体编辑在微博上一副对剧情无比震惊的谜语人模样.......我真羡慕他们能从这种剧情里得到这种体会和感慨
而且这又多又碎的播片....丫每次都还是极其粗暴的黑屏转场,真是生怕他这叙事节奏把你的情绪勾起来一样,
还有这关卡流程设计...不对,真感觉不到他们有进行关卡地图设计........除了传送地图建模挺精致,我实在看不到这部分它有什么可取之处
反正目前给我的感觉就是;BOSS演出这盘个醋,实在太抢整个游戏这盘饺子的味了——因为就这醋还有点滋味儿
这地图设计就是网游那个离奇思路。。。重要战斗都给你放dungeon里然后外面野图随便填充一下让你跑个路,然后把讨伐怪放上面,这味儿太14了玩得我两眼一黑
和15的地图比呢
Lazward 发表于 2023-6-22 18:32
这地图设计就是网游那个离奇思路。。。重要战斗都给你放dungeon里然后外面野图随便填充一下让你跑个路,然 ...
甚至部分主线任务的流程设计也是沿用的网游思路
“到了一个新村落-帮忙找人-收下“信任的证明”-开启更多的跑腿支线”这种流程已经重复了3遍了
15开车比这爽多了吧