meteor0
发表于 2023-6-22 13:05
打了十一个小时了,好玩
falloutfan
发表于 2023-6-22 13:07
操作人员1真的很崩不住,只能说预算真的太少了,只够做一个人的模组?
无动于衷
发表于 2023-6-22 13:07
ナルバレック 发表于 2023-6-22 13:03
说起来街机模式的刷榜是个怎么样的设计?货还没发出来的我,有点好奇
你在正常流程里打怪时候出的那些字(红字白字彩色字……)都是街机模式刷分的依据
ナルバレック
发表于 2023-6-22 13:08
hugosol 发表于 2023-6-22 13:04
还是被王国之泪拉高了期待
FF16这就是现代大型游戏普通水平,项目管理和成本等各方面原因总会有很突出的短 ...
项目管理和成本估计都是没问题的,很多缺点应该算是设计理念上的问题
Rintani_Yahato
发表于 2023-6-22 13:09
falloutfan 发表于 2023-6-22 13:07
操作人员1真的很崩不住,只能说预算真的太少了,只够做一个人的模组?
又不是jrpg,干嘛要做多个可操控角色
ナルバレック
发表于 2023-6-22 13:10
falloutfan 发表于 2023-6-22 13:07
操作人员1真的很崩不住,只能说预算真的太少了,只够做一个人的模组?
是故意的,前两天侃大山的时候还说过早期做好角色后讨论后操作几人之类的问题,19年底铃木入伙后才确定下来操作男主一人,其他AI操控
ナルバレック
发表于 2023-6-22 13:11
无动于衷 发表于 2023-6-22 13:07
你在正常流程里打怪时候出的那些字(红字白字彩色字……)都是街机模式刷分的依据 ...
浮空,GP之类的有加分吗?毕竟这个模式应该是纯动作游戏了
体质的错
发表于 2023-6-22 13:15
supersssbc 发表于 2023-6-22 00:59
诺旺堡那段既视感特别明显,进门打几波怪然后是个带黄条的兵算老一,美翼妙翅老二,贝姐老三,打完几段剧 ...
而且基本上这前中期每一个关卡都几乎是这个模式。70刀买个FF14 10.0不亏吧只能说……
Eadric
发表于 2023-6-22 13:17
记得pv不是有地牢吗,都在中后期?
—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-22 13:18
makar0601
发表于 2023-6-22 13:19
普攻哪止一套穿插魔法魔法中蓄力蓄力中续魔法,再复杂没必要了
iceplatinum
发表于 2023-6-22 13:19
ff14还有rpg了,ff16就只有aaaa了
出言不迅
发表于 2023-6-22 13:20
为啥召唤兽大战会没台词,日式点再加个裸飘啊
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发表于 2023-6-22 13:22
zhacaizn
发表于 2023-6-22 13:22
一个人多个职业也可以(但是这样更14了)
卡拉德利姆
发表于 2023-6-22 13:23
其实召唤兽技能已经是不同的武器模组了(比如风就是双爪)普攻还非要一把剑从头用到底
hideo13
发表于 2023-6-22 13:25
clstc 发表于 2023-6-22 12:06
这段话更像是褒扬自己的下属,一个项目经理说项目的最终成品和自己没关系,谁信。。。。
16又不是做的不 ...
因为SE的制作人就是不负责游戏设计啊,王国之心系列和最终幻想15的制作人是桥本真司,他对这4款游戏有啥最终成品关系?
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明星化制作人宣发就是要让制作人有意无意把开发的内容绑定到自己身上
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而且吉田说过无数遍他根本不愿意也没法想象自己担当单机FF的监督/导演,要是他真的会各种干预,他一开始就直接跟14一样制作人+监督双职一肩挑了
但是,一些额外的内容甚至不完全是制作人决定的(涉及市场部),“制作人强加”进游戏的东西,很多都是跟商业需求有关
PigMourne
发表于 2023-6-22 13:26
普攻确实少了,隔壁贝姐成本低这么多尚且一堆武器,就连新战神也不止一种啊
不管是对比rpg还是纯act都差点意思
conradg
发表于 2023-6-22 13:27
本帖最后由 conradg 于 2023-6-22 13:30 编辑
不同召唤兽就是不同模组啊,吐槽召唤兽入手晚还能理解,普攻那么刮痧又没啥功能性,派生/模组多了有啥意义么。
發發
发表于 2023-6-22 13:28
PigMourne
发表于 2023-6-22 13:31
14的支线其实也是一个味道,你要是完全不做,那打完主线对每个地区基本只有美术风格上的印象,真做了才能明白具体的设定细节;但是形式又是纯纯地通马桶,让人毫无做的欲望。
真的很僵硬
真空管
发表于 2023-6-22 13:33
25级(戴了加经验饰品)总算骑上鸟了
karastar
发表于 2023-6-22 13:33
hugosol 发表于 2023-6-22 13:04
还是被王国之泪拉高了期待
FF16这就是现代大型游戏普通水平,项目管理和成本等各方面原因总会有很突出的短 ...
破晓这种战斗系统割裂一遇到boss纯纯打木桩的就不要说了吧
laoz
发表于 2023-6-22 13:37
karastar 发表于 2023-6-22 13:33
破晓这种战斗系统割裂一遇到boss纯纯打木桩的就不要说了吧
你这玩意后期技能伤害上来不也是被玩成这样,当时开荒谁知道四反击霸道灭封这么牛逼
BallanceHZ
发表于 2023-6-22 13:45
本帖最后由 BallanceHZ 于 2023-6-22 13:46 编辑
mmmrm 发表于 2023-6-22 11:51
PS5是5700XT吧,DX12性能比2070S差个21%左右
dlss2.3和fsr1.0完全不是一个level的upsacle技术,这点也得考虑
同样1080p拉到4k,fsr2.1面对dlss 2.3都是被吊打的……
塔洛斯级
发表于 2023-6-22 13:46
火和风两个反击太爽了
塔洛斯级
发表于 2023-6-22 13:47
比嗯闪避好用多了
司马千晶
发表于 2023-6-22 13:48
karastar 发表于 2023-6-22 13:33
破晓这种战斗系统割裂一遇到boss纯纯打木桩的就不要说了吧
16现阶段护身那个火球+雷桩已经快进到打木桩了
Yason
发表于 2023-6-22 13:48
内心这段戏,我不知道该怎么评价…演出很到位但又有点出戏,感觉还是克莱夫对过去的ptsd铺垫得少了点
zao
发表于 2023-6-22 13:54
ff7都能重置,能不能用ff16这套系统把14重置了。这**迷宫真的ff14味太浓了,过走廊进空间清杂兵,老一老二老三,一个房间一个房间清杂兵打得我昏睡,放回14里我睡着了好歹会有人去颜色论坛出警我醒醒神
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发表于 2023-6-22 13:54
feve9999
发表于 2023-6-22 13:54
玩了一上午,这古朴的感觉,有种很早玩仙剑的感觉……
hugosol
发表于 2023-6-22 14:01
karastar 发表于 2023-6-22 13:33
破晓这种战斗系统割裂一遇到boss纯纯打木桩的就不要说了吧
FF16这没黄条的杂兵不也割裂,破晓好歹普通战斗还挺有乐子的
好吧我承认这FF16跟破晓传说一样好玩行了吧
duraa
发表于 2023-6-22 14:03
我是嘉布真想扇主角两个大耳瓜子,你叫你妈呢,赶紧用迦楼罗的爪子把我拉上去啊
丧失神殿
发表于 2023-6-22 14:03
说得我都想通了16之后去看看TOAR到底咋样了
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发表于 2023-6-22 14:04
kankri
发表于 2023-6-22 14:07
npc头上的气泡对话之后样子也不会变吗?强迫症经常重复对话
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发表于 2023-6-22 14:11
Deadbrain
发表于 2023-6-22 14:17
地下遗迹对味了
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发表于 2023-6-22 14:19