本帖最后由 zhacaizn 于 2023-6-22 11:16 编辑
确实是突出一个用通宵给自己嬉脑然后觉得还行。
日版居然有11种语言没中文。。。心态小崩
Chiralium 发表于 2023-6-22 05:00
玩到现在最大的感受是吉田(或许还有前广)要么是不会做减法,要么是还在抱着做网游的思路做单机 ...
这应该是高井浩的锅吧,吉田最多就是提出概念性建议,剩下的都是看监督决定怎么做游戏,前广毕竟是编剧
不中用 发表于 2023-6-22 11:17
日版居然有11种语言没中文。。。心态小崩
Ps日本游戏很多中文港版特定的……哎
风姨素材造武器比特典的好,数值上还算得挺到位的,就是给你过序章左右,话说这游戏是不是不会捡到武器,要么自己造要么买
教程时好像说造武器要用系列那些属性珠来着?现在看都是普通素材,记错了?这作是不是也没有那些球的元素了
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
高井那个最后的神迹其实就不怎么样来着
居然没有自动存档
hideo13 发表于 2023-6-22 11:19
这应该是高井浩的锅吧,吉田最多就是提出概念性建议,剩下的都是看监督决定怎么做游戏,前广毕竟是编剧 ...
吉田确实这次有点背锅的意思,本来制作人就不负责具体的开发内容,不过估计他也知道他的媒体地位所以为了宣传一直在出镜代表FF,背锅也是制作人这个职位的一部分工作,比如马场
高井浩了解不多,就玩过沙加和圣剑传说,最后的神迹没玩,不过直觉告诉我就算管理能力再强,一个十多年没碰过正经高清大作开发的人来挑FF正作的大梁多少有点不合适,PS2、PS3时代的游戏理念早就和现在天差地别了
不过前广不只是编剧,他还是创意总监,这次游戏各方面系统也都有参与
hideo13 发表于 2023-6-22 11:19
这应该是高井浩的锅吧,吉田最多就是提出概念性建议,剩下的都是看监督决定怎么做游戏,前广毕竟是编剧 ...
你看辐射76不也天天拷打陶德,什么16倍辐射4的地图
宝箱可以开出蓝底武器的。不过打完召唤兽BOSS掉的素材做的剑,应该可以一路升级到最后。
最后的神迹感觉还是很老牌的jrpg设计思路吧,和16这种想换赛道的完全不一样吧
Rintani_Yahato 发表于 2023-6-22 11:27
吉田确实这次有点背锅的意思,本来制作人就不负责具体的开发内容,不过估计他也知道他的媒体地位所以为了 ...
吉田是项目总负责人,也深度参与了游戏设计上的讨论,怎么会没有任何责任在身?
玩到现在我认为少年篇和青年篇的篇幅是不够的,导致部分剧情转折出现生硬的情况,真不是不会做减法,相反是减法做太多了,硬要把三个篇章缩成35小时的流程的结果,要说类似的一部我感觉很像高达age
完全搞不懂设计凤凰门这一路又臭又长的小怪的人在想什么
那还不如把各种莫名其妙的小怪战删了删了调整节奏
真的就是在坐过山车
而且无法预计下一段轨道是上坡还是下冲
这个画质,PC版3060TI照理跑个1440p/60帧一点问题都没有啊
GarfieldX 发表于 2023-6-22 11:26
居然没有自动存档
啊?10个自动存档位呢,怎么会没有。。。。。
有点好奇召唤兽打架是不是白金协助做的,毕竟这几年白金喜欢做这种特摄大场面,贝姐3那个魔兽打架也挺带劲的。
clstc 发表于 2023-6-22 11:31
吉田是项目总负责人,也深度参与了游戏设计上的讨论,怎么会没有任何责任在身? ...
很早有个访谈不是说他只是最早几个确定大方向选题的人么,具体的设计监修这些工作主要是高井浩和前广在搞,记得吉田参与的具体开发工作好像也就只有提供审核意见之类的
我要刷啊,什么时候可以甩开西德,让我浪
本帖最后由 丧失神殿 于 2023-6-22 11:39 编辑
我一直觉得现在FF14的四人本小怪阶段可以全删了,T拉一波到底然后4个人一直复读AOE有啥游戏性啊
16这个一条路打一波小怪再开门打一下波真是
mmmrm 发表于 2023-6-22 11:35
这个画质,PC版3060TI照理跑个1440p/60帧一点问题都没有啊
但是ps5只有2060super不到的水平,换算一下其实差不多了
这修桥任务也太爆笑了
Rintani_Yahato 发表于 2023-6-22 11:37
很早有个访谈不是说他只是最早几个确定大方向选题的人么,具体的设计监修这些工作主要是高井浩和前广在搞 ...
直接强制要求把陆行鸟加上,你说他不参与游戏的整体设计和走向,我是不信的,演示都是他上,游戏实际做成什么样他不知道?如果要把他想成只是要经费不具体把控成品内容这个有点离谱了
想想demo那段不死鸟弹幕演出,看来召唤兽打架场面真有可能白金协助的。
说起来为啥一定要被山贼干死特种部队,怎么想都不对。被皇国精锐干死感觉就比较合理,
画质和帧数纠结了下,还是选择了了帧数,战斗的时候帧数满稳的,我游戏强度不是很大,一次玩4小时不到,有朋友真有很明显的恶心头晕,前面章节帧数波动太大了......
教堂追逃兵这段也太弱智了,你不死鸟瞬移直接上去抓住不行吗,就傻兮兮跟着跑
すぴぱら 发表于 2023-6-22 11:38
但是ps5只有2060super不到的水平,换算一下其实差不多了
ps5是2070s水平,怎么可能才2060
—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
心里有个数了 这作的对比对象是老战神系列
真的,老战神加个伤害显示就对味了
被强盗袭击有啥洗不洗的,中世纪强盗成分多了去了,战力又不弱,而且还是偷袭,11区自己就有明智光秀的例子
benhawk 发表于 2023-6-22 11:40
说起来为啥一定要被山贼干死特种部队,怎么想都不对。被皇国精锐干死感觉就比较合理, ...
主要是刚才打起来一个个性能比隼龙,剧情过不了山贼飞斧
高井浩和14有什么关系吗,14味这么重总要找个原因吧
すぴぱら 发表于 2023-6-22 11:38
但是ps5只有2060super不到的水平,换算一下其实差不多了
PC的4070TI稳4K/60应该没问题了,又幸苦PS5的有料Beta版玩家了
然而PS5版买都买了
前面这些演出太屎了,吉田是没听说过有种演出叫边打边讲吧,全是摆pose对着嘴炮
前面刚写你们沃鲁德精锐攻陷坚锐城堡多吊,转头就被三个山贼飞斧一个个呆站原地飞死,这剧情我真是无话可说
CyborgIP 发表于 2023-6-22 11:45
ps5是2070s水平,怎么可能才2060
—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ...
PS5是5700XT吧,DX12性能比2070S差个21%左右