zhacaizn 发表于 2023-6-22 11:48
高井浩和14有什么关系吗,14味这么重总要找个原因吧
高井浩是14返工后的导演啊
寂长无星夜 发表于 2023-6-22 11:51
前面刚写你们沃鲁德精锐攻陷坚锐城堡多吊,转头就被三个山贼飞斧一个个呆站原地飞死,这剧情我真是 ...
会饭刚落的精锐已经被克莱夫杀完了呗
无辄辄 发表于 2023-6-22 11:37
有点好奇召唤兽打架是不是白金协助做的,毕竟这几年白金喜欢做这种特摄大场面,贝姐3那个魔兽打架也挺带劲 ...
不是,召唤兽大战按吉田的说法是王国之心小组协助的比较多,白金主要协助的是战斗系统
本帖最后由 すぴぱら 于 2023-6-22 11:56 编辑
CyborgIP 发表于 2023-6-22 11:45
ps5是2070s水平,怎么可能才2060
—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ...
这是df对ps5的结论,ps5实际表现是比纸面浮点数低的
而且2070s有dlss加持实际高很多,很多游戏一眼的区别
主要是关卡设计太菜了 没法和圣莫妮卡顽皮狗比 这系统玩到后面肯定会疲惫
别拿ps5机能找借口,隔壁战神5和地平线2的双模式的参数都完爆FF16,同样是ps独占差这么多问题在哪还不知道吗?
mmmrm 发表于 2023-6-22 11:51
PS5是5700XT吧,DX12性能比2070S差个21%左右
应该是6700阉割吧
本帖最后由 大蒜鸭 于 2023-6-22 12:01 编辑
clstc 发表于 2023-6-22 11:39
直接强制要求把陆行鸟加上,你说他不参与游戏的整体设计和走向,我是不信的,演示都是他上,游戏实际做成 ...
——前廣先生这次参与了战斗系统吗?
吉田:他是游戏主要的设计师,所以在战斗方面也会提出一定的意见。几乎所有的系统都是由髙井和前廣决定的,特别是最终决定是由这两个人商量后决定的。可以说,“FFXVI”就是他们的游戏。
打到进不死鸟之门为止,我觉得目前出现的所有裸露镜头没一个是必要的甚至觉得突兀
那吉田ff14也放手不管搞得一团糟,吉田到底干什么去了变成未解之谜了
haixings 发表于 2023-6-22 11:42
现在的洗地方式是,你没看过水浒吗?打不过才正常。
真有人这么洗?这可是特种部队吧,那个副手怎么看都挺强的,居然一榔头没了,
大蒜鸭 发表于 2023-6-22 11:59
吉田:他是游戏主要的设计师,所以在战斗方面也会提出一定的意见。几乎所有的系统都是由髙井和前廣决定的 ...
这段话更像是褒扬自己的下属,一个项目经理说项目的最终成品和自己没关系,谁信。。。。
16又不是做的不行,那么急给吉田撇责?
我觉得除了支线老套了点,其他都很好。
草,这字幕和英文语音差的也太多了吧,一边听一边看要精分了
原来这些素材就是系列属性珠定位了,都没看到种类的标识
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
本帖最后由 zhzij111 于 2023-6-22 12:09 编辑
benhawk 发表于 2023-6-22 12:05
真有人这么洗?这可是特种部队吧,那个副手怎么看都挺强的,居然一榔头没了, ...
这里唯独副手死的合理好吧
只要还是个人挨了一斧头就得死 副手第一个被偷袭反应不过来死了挺正常的 不正常的是队友死了特种部队的精英们没啥反应就被接着干死了
夜_乌鸦 发表于 2023-6-22 12:06
草,这字幕和英文语音差的也太多了吧,一边听一边看要精分了
因为中文是根据日文文本翻译的
然后日英文本简直两个东西
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
又多跑了几个支线。。你说没设计没用心那是绝对不可能的,但是形式真的太老套太网游了,中途对话妥妥的一股14味儿真的太难绷了
话说还是第一次见这么胖的牛头人
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
可能小兵实际上都带血条的,残血了(说实话这些比较糙的细节纠结就真没法玩了,凑合凑合吧)
主线里有一部分都带了点那种支线的味,有没配嘴形的龙套参与的都有这种感觉
和着男主根本不知道将军当场被烧成灰了啊XD
本帖最后由 allenz3 于 2023-6-22 12:26 编辑
军队要讲士气的,一整队精锐被杀干净,头头显化者废了,慌忙逃窜又被偷袭先挂一个,瘫了也没啥不合理的
很多人没搞清楚世界观怎样,序章就明摆着告诉你了,除了显化者和得到召唤兽祝福的士兵其他人战斗力都不突出,说死就死了
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
灰色的狐狸 发表于 2023-6-22 12:08
因为中文是根据日文文本翻译的
然后日英文本简直两个东西
所以大家是怎么解决的,关字幕么
mmmrm 发表于 2023-6-22 11:51
PS5是5700XT吧,DX12性能比2070S差个21%左右
ps5又不是用的DX12
我当自己不会英语,不重合的就字幕为主
这支线虽然形式很网游,但对世界观补充又确实有东西。
—— 来自 S1Fun
支线这个最大扣分项真的和几个媒体评测说的差不多
一是设计太落伍,无用的也多,00年代的网游风格
二是切割性强,你刚召唤兽大战爽完就给你些莫名其妙的支线
三是你要说没补充世界观,他还真补充了
兜帽男意外的快露出真面目,被捉时还看不到头发的,现在能看到就猜是不是,结果马上就脱帽了,只能说不意外,而且你长残了
那么13年前的兜帽是同一个吗
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
哦 还有个特别脑瘫的点是任务地点指引 每次要你先进一个圈再去找具体的点 和特么14的内味儿一模一样 你就不能直接给我指引到确切位置上去非得脱了裤子放屁呢。。。
这支线古老无聊得我把话音切回日语了,这样才有正宗“JRPG”风味
封面套还是挺帅的
—— 来自 S1Fun
这残照龙骑也太搞笑了,龙被希德单刷,最后在无限下坠攻击然后被剧情杀
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
支线文本应该没问题,但问题是动画的预算肯定都堆给主线关键部分,16的基础玩法又是比较纯的清版动作游戏,没有什么地形互动元素,所以基础玩法给低动画预算的支线设计也帮不上什么忙
想学权游里艾德和罗柏死的那种突然,结果却没把角色塑造学了去,最终结果就是艾德罗柏给人的感觉是没有主角光环,性格决定命运,但两个人但对得起狼家的名号,反观凤姐和大公,一个纯纯小丑,一个纯纯背景板
玩到了学会用大招,整体给人一种质朴的感觉,就是很古朴的任务设计(不如gpt生成),地图基本就是没有设计一大片地,探索感觉没什么意义只是让你填充战斗之间的路途而已。但是总的来说还是挺好玩的。
演出上的细节有问题,吉田 高井 前广三人一个人都脱不了责任,后两者是直接执行者,没做好就说没做好,而吉田他身为制作人也做了check,很多设计都被他否了或者要求加上,这时没必要把他摘干净了
吉田肯定不能撇清责任啊,口型,支线古老之类的问题,他大概率是第一责任人,前者XP原因估计占了大头,后者就是制作主导思维的问题
大地图上这边边角角的宝箱藏得生怕你发现一样。。。也没啥让人舔图的吸引力 唉 战斗好玩也救不了这些啊
支线基本就是主线的补充,前脚和你说禀赋者不被当人后脚就是举报自己的好友