Dorohedoro 发表于 2023-6-22 17:34
就现在玩的人的反馈来看,这游戏的地图设计水平连异界锁链的脚指头都够不上,黑子这就开始想浑水摸鱼瞎黑 ...
节奏是一样的啊,打的正爽把你扔到弱智地图里浪费你时间
ParukiaMKII 发表于 2023-6-22 17:28
打了大概8小时,浅评一下:
地图依托答辩,大部分时候是关卡制**,少有的几个能逛逛的所谓的地图,0探索要 ...
所以我觉得挺离谱的,我是17年才玩的12,就惊呼当年的地图设计能这么NB,然而后面出的7R和现在的16反而一个都做不出来了,这群开发者是退步了么
印记者用能力就会石化啊,主角记得是因为被弟弟加护才能直接用魔法的吧,不是常规的印记者来着
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
虽然图鉴里有说野生陆行鸟会袭击人,但真当野怪打了感觉还是怪怪的
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
提丰这战太帅了
剑(木棒)打小兵(螃蟹)
吉尔入队后回凤凰门剧情中,这野外探索收益也太低了,开个箱子给几块钱...
黄鸡和羊一般不当敌人,你a了才会动手
野外白点,摸上去6gil,不能更离谱了
个人觉得现在16有个问题就是三个召唤兽栏位解锁的速度有点慢了
再加上前期还有一些支线存在(但玩家性能解锁不多玩的不够爽),导致前期流程反而是召唤兽战比一般战斗更有趣
这个节奏其实可以更快一点,我的意思是在前期到解锁第三个召唤兽栏位的流程可以更线性一些
其实原本我就提过这游戏三召唤兽6个可替换技能花样可能有点不够,游戏前期这个情况更加明显
目前我觉得最大的槽点是每隔两关强行要有一次裸体过场,男的女的都有
巴哈姆特出场这里(应该是巴哈姆特吧)感觉两国大战本质召唤兽互殴,下面的小兵都是气氛组,我方召唤兽出来的时候全在下面欢呼,过两招就下去变人形喝水,这仗打得跟NBA季后赛似的
主角和女主颜值设定好像都不错,娼妇赞过主角,女老板也嘲讽过女主(?
天空文明的遗产只对主角有反应看来不止是机制捏他,路人都在疑惑传送桩的发光
不过女主以前明明常抱着狗,结果到现在和狗都没有过互动……
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
感觉16的开发组完全不懂得什么叫扬短避长,不如把该删的都删了把16精简化做成新战神风格
本帖最后由 Arccueid 于 2023-6-22 17:47 编辑
qiyu1234 发表于 2023-6-22 17:39
个人觉得现在16有个问题就是三个召唤兽栏位解锁的速度有点慢了
再加上前期还有一些支线存在(但玩家性能解 ...
但是存在倒地打桩输出高手法一定是固定的,解锁快打久后也会发现没太大意思。目前觉得比较有意思的是狗子配合可以延长怪物滞空时间打连击,这点非常鬼泣。但是遇到打不飞的霸体怪就是卡cd丢技能打桩了,这点也太破晓了。
噢不过至少有个红刀蓝拳系统,平a比破晓有意思一点。
不过我要吐槽狗子平a都要我发命令,这个太蠢了,我还是精英手柄用背键按,真要按十字键感觉自己是个弱智
—— 来自 S1Fun
感觉17估计还是16的开发组做
kiralzb 发表于 2023-6-22 17:41
主角和女主颜值设定好像都不错,娼妇赞过主角,女老板也嘲讽过女主(?
天空文明的遗产只对主角有反应看来 ...
所以说前期的情节设计成突出一个生硬,还不如把托加尔设置成自13年前一直在不死鸟之门周围流浪然后和故地重游的克莱夫吉尔重逢呢
反正前期除了风姐一战也看不太能感受到托加尔的存在感,演出改改就行
突然感觉16有点高配版13的感觉
(a9还是向着索尼独占的,居然能给8.5
悲报:opencritic掉到89了
Chiralium 发表于 2023-6-22 17:45
突然感觉16有点高配版13的感觉
既视感非常重
四舍五入**的主线
几乎等于没有的地图探索
关卡式的游戏体验
连剧情都是召唤兽人柱力PK
说实在的13的战斗系统还挺有意思的。。。16系统顶多算个低配鬼泣感觉还挺战神的 真说不上谁是高配谁是低配
金馆长 发表于 2023-6-22 17:47
既视感非常重
四舍五入**的主线
几乎等于没有的地图探索
它要真像我说的一样扬短避长做成日式新战神估计还能拿个91、92分
快进到与地图探索和解了
蓝色光点过去蹭一下就开始RUN 小怪谁爱打谁打吧
一上来俩支线搬木头和送餐我真的绷不住了,你凑数也别起手就来啊
接任务还要配一个慷慨激昂的bgm罚站一会
我跟近藤和解了(不是
空气先生 发表于 2023-6-22 17:46
(a9还是向着索尼独占的,居然能给8.5
A9的8.5是国内目前最低分吧,二柄10,游民9.3
發發 发表于 2023-6-22 17:35
节奏是一样的啊,打的正爽把你扔到弱智地图里浪费你时间
不如你说一说异界锁链的地图弱智在哪里?地图设计和基于锁链的移动结合的很好,隐藏收集的设计也是水准之上,支线任务很多都是结合游戏机制不是跑到某个点砍几个杂兵就结束了,这地图叫弱智什么样的地图不弱智?
本帖最后由 zhzij111 于 2023-6-22 17:53 编辑
Chiralium 发表于 2023-6-22 17:41
感觉16的开发组完全不懂得什么叫扬短避长,不如把该删的都删了把16精简化做成新战神风格 ...
我感觉也是 现在这个样子其实跟新战神的差别都是在做的不好的部分 真不如直接照着做 还能赢一手演出输一手叙事
ShiKi847 发表于 2023-6-22 17:46
悲报:opencritic掉到89了
90家89
最失望的是地图,看着都很漂亮实际没有啥探索感,真梦回狒狒13
—— 来自 HONOR NTH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
男主角打完吉尔后的一段剧情真的...日式迷惑演出拉满
Dorohedoro 发表于 2023-6-22 17:52
不如你说一说异界锁链的地图弱智在哪里?地图设计和基于锁链的移动结合的很好,隐藏收集的设计也是水准之 ...
节奏弱智啊,哪有直接把战斗部分拉闸的
这就解开心结和解了 给个好评 不像某些主角一样婆妈半天
托格 发表于 2023-6-22 17:53
最失望的是地图,看着都很漂亮实际没有啥探索感,真梦回狒狒13
—— 来自 HONOR NTH-AN00, Androi ...
比7R的地图还没探索感吗?
Chiralium 发表于 2023-6-22 17:49
它要真像我说的一样扬短避长做成日式新战神估计还能拿个91、92分
SE那地图设计水平让他们整新战神还是太为难了。
刚生的儿子都能立即处分掉的大环境里,只要拿到信物就能得到信任,感觉太儿戏了
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
ShiKi847 发表于 2023-6-22 17:56
比7R的地图还没探索感吗?
我说实话做的不如忍组的地图,这个水平玩过应该有概念吧
这点是让我最不爽的
—— 来自 S1Fun
玩了快10小时了,战斗剧情我可以给高分,但是这个打几战就来个播片实在太恶心了,搞得我进不了状态,明明很多可以走路的直接就能一句话搞定的东西
大阪组的地图水平还是挺高的,不过好像SE现在也就这个组地图不错了,看7RE2大地图能做成什么样
Arccueid 发表于 2023-6-22 17:43
但是存在倒地打桩输出高手法一定是固定的,解锁快打久后也会发现没太大意思。目前觉得比较有意思的是狗子 ...
他的精英怪机制就是建立在动作交互/BREAK循环基础上的
所以相对没有AR那么违和,其实也不太好对比,AR更多的其实是需要跟系列内进行比较
托加尔本来就不是全程在场,作为杂鱼战的辅助COMBO指令作用更大
解锁快意义还是有的,至少指令选择上会更灵活一点,更容易让玩家接触和感受这个系统的乐趣(试玩版里的战斗DEMO就是这样的),前期只能带2召唤兽4技能的时候是真折磨,一个LB解禁花费一整个迷宫+BOSS战的流程,前面性能不足的时候还有些支线敌人安排给你打,真的很坐牢
ShiKi847 发表于 2023-6-22 17:56
比7R的地图还没探索感吗?
探索感薄弱的原因是那个造不如买的装备系统,想在地图上放宝箱都不知道该往里塞点啥
它就算来个最老套的挖孔镶符文,把给数值的符文和给功能性的饰品区分开来我都当他努力过了
ShiKi847 发表于 2023-6-22 17:56
比7R的地图还没探索感吗?
不如
地图又大又空
到处都是一波4 5只没有黄条的小怪+一个小道具的组合
没有任何有用的提升
还有走过去捡起来发现是6GIL的牛逼情况