本帖最后由 cathenry 于 2023-6-22 19:50 编辑
Chiralium 发表于 2023-6-22 19:36
感觉最终幻想的数字编号正传需要新战神那样的大刀阔斧的改革
16不是没有让人眼前一亮的部分,但实际流程 ...
吉田采访前他说的很多想法是对的,但他们解决思路出错了。
或者说吉田一直在ff14项目管理上通过合理取舍的做法很成功,但在16里的取舍失败了。
—— 来自 S1Fun
我是rpg吗? (不可思议)
我是rpg咯 ! (假装开心)
我是rpg咯! (自暴自弃)
下遗迹了,光剑好帅,能不能也给我一把啊
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
laputah 发表于 2023-6-22 19:42
没觉得那么复杂 把小胡子在Xbox上的游戏画面动捕啥的重制成次世代就是最好的ff17 但是这是一个谁是老大谁是 ...
不行不行,失落的奥德赛跟蓝龙即便当时看都有硬伤,现在跟本接受不了的。最后的故事倒是不错。
cathenry 发表于 2023-6-22 19:48
吉田采访前他说的很多想法是对的,但他们解决思路出错了。
或者说吉田一直在ff14项目管理上通过合理取舍 ...
的确 没想到地图探索关卡设计这块这么短板 不过没办法 SE过去十年内耗太多 根本没有试错经验 13 15的团队都被拆完了(当然这两个作品的确有很大问题)
SE少产出点forspoken、复仇者联盟这些答辩,把资源全拿去堆FF16,会到今天这个田地么
论演员 发表于 2023-6-22 19:51
的确 没想到地图探索关卡设计这块这么短板 不过没办法 SE过去十年内耗太多 根本没有试错经验 13 15的团队 ...
吉田担心开放世界会打乱主线叙事节奏,但线性到这个程度又太过了。
—— 来自 S1Fun
ParukiaMKII 发表于 2023-6-22 19:54
SE少产出点forspoken、复仇者联盟这些答辩,把资源全拿去堆FF16,会到今天这个田地么 ...
不会吧,现在这个情况是底层设计就这样了
论演员 发表于 2023-6-22 19:51
的确 没想到地图探索关卡设计这块这么短板 不过没办法 SE过去十年内耗太多 根本没有试错经验 13 15的团队 ...
18年开始SE内部其实就没啥内耗了,不过前任虾饺因为尼尔的成功每年外包一大堆作品也是那会开始的,新任虾饺还需要再观察观察
SE最混乱的还是前前任虾饺的时代
随地捡到的都是一块两块钱真的难绷……我还以为少看了2个0,结果压根就没有0。
论坛助手,iPhone
我倒是觉得FF系列的数字正作如果能借此机会回到3年左右一作的节奏其实挺好的
换句话就是体量没必要很大,作品本身完整 追求崭新体验的话,做个电影化的中篇故事也可以
16从某种程度上捅破了这层窗户纸,止住了FF全新正作在MC上均分下滑的颓势,做做新尝试未必不行
和田洋一你罪该万死啊
最近怎么感觉s1喜欢夸夸其谈锐评的云玩家也不少啊
SE后面的目标应该是每年一部3a大作吧,明年ff7,后年dq,在后面kh4
依存香炉 发表于 2023-6-22 19:59
最近怎么感觉s1喜欢夸夸其谈锐评的云玩家也不少啊
本来的事
目前来看se还是没有找到3 a化后ff正传的整体设计思路,从12开始一直在盲人摸象。
—— 来自 S1Fun
有没有总结值得打的支线的,这支线列表一堆0gil太难蚌了。
补丁什么时候能出,我就不奢望能自定义按键了,给个L1R1互换的选项也好啊
丢句暴论,FF16别叫FF16,改名叫forspoken,那应该是个挺不错的作品
qiyu1234 发表于 2023-6-22 19:58
我倒是觉得FF系列的数字正作如果能借此机会回到3年左右一作的节奏其实挺好的
换句话就是体量没必要很大,作 ...
等等,别那么快盖棺材盖啊。还没通关呢
有人听得出来兜帽男CV是谁不?巨耳熟但想不起来
cathenry 发表于 2023-6-22 19:54
吉田担心开放世界会打乱主线叙事节奏,但线性到这个程度又太过了。
—— 来自 S1Fun ...
既然用的日本编剧,还是多担心担心文戏的台词和演出拖累叙事吧,现在,太搞笑了
すぴぱら 发表于 2023-6-22 20:00
SE后面的目标应该是每年一部3a大作吧,明年ff7,后年dq,在后面kh4
不够 以SE体量对比卡普空 一年至少2部 一年半一部最终幻想正传重制 (如果10重制是真的) DQ KH两年一部
suzakushi 发表于 2023-6-22 20:00
有没有总结值得打的支线的,这支线列表一堆0gil太难蚌了。
少女的失物
ParukiaMKII 发表于 2023-6-22 20:01
丢句暴论,FF16别叫FF16,改名叫forspoken,那应该是个挺不错的作品
它现在也是个挺不错的作品,就是优秀的地方太优秀拉胯的地方太拉胯
本帖最后由 operatbig 于 2023-6-22 20:06 编辑
suzakushi 发表于 2023-6-22 20:00
有没有总结值得打的支线的,这支线列表一堆0gil太难蚌了。
加号应该是必做,幸好你坛有人提,不然我可能通关都没坐骑……虽然现在已经想云了……
本帖最后由 ナルバレック 于 2023-6-22 20:06 编辑
すぴぱら 发表于 2023-6-22 20:00
SE后面的目标应该是每年一部3a大作吧,明年ff7,后年dq,在后面kh4
KH4可能后年,DQ也许要大后年,DQ的具体的制作人员岗位好多不是才招聘没超一年吗,不过DQ每代团队都要大幅度临时招人这点和狒狒每代都要重造车轮一样,算是独此一家的约定俗成吧?
有没有啥奖励好装备的支线啊
江南映月 发表于 2023-6-22 18:21
20刀
卧槽
ParukiaMKII 发表于 2023-6-22 20:01
丢句暴论,FF16别叫FF16,改名叫forspoken,那应该是个挺不错的作品
改名一下少赚两个亿
玩了十来个小时,像是个注重剧情叙事演出的线性act游戏,不太像rpg,也不错,至少不是又一个15
铅笔 发表于 2023-6-22 20:02
等等,别那么快盖棺材盖啊。还没通关呢
媒体分数已经定了啊,他们总归是打完了
15我记得是81吧,虽然起始分不低,但是当时GS IGN都给了8,最后均分降低也很正常
现在MC分对FF来说还是蛮重要的,88分算不上什么惊世骇俗,但对市场来说是良作评价
论演员 发表于 2023-6-22 20:04
不够 以SE体量对比卡普空 一年至少2部 一年半一部最终幻想正传重制 (如果10重制是真的) DQ KH两年一部 ...
你在做梦吗,dq基本5年一部
operatbig 发表于 2023-6-22 20:04
加号应该是必做,幸好你坛有人提,不然我可能通关都没坐骑……虽然现在已经想云了…… ...
我到找夫人这里了,一个带加号的都还没见过。。
ネコカイザー 发表于 2023-6-22 20:05
有没有啥奖励好装备的支线啊
陆行鸟解锁支线:
019 与白色的荣耀一共:安布洛西亚的鞍具
布莱克索恩系列支线:
022 锻造师与坚持:屠龙者腰带之书
035 锻造师与切磋:王者之剑之书
053 锻造师与归来:衔尾蛇之书
061 锻造师与朋友:众神陨落之书、诸神黄昏
提升药物效果的支线:
025 良药难得:良药精油
052 良药更加难得:妙药精油
提升药物携带上限的支线:
036 强化大工坊吧:改良医药包
062 大幅强化工坊吧:扩充医药包
恶名精英 库扎解锁支线:
027 “剑”的觉悟
063 “剑”的决心
070 “剑”的希望
托加尔支线:
034 搭档的秘密:卡瓦尔之牙
067 无需言语:有焦痕的木剑、卡瓦尔之牙+
转载自隔壁,这是必做的
打提丰还是谁的这段召唤兽战也挺不错,真的就是短板太严重了。
喷了,怎么死了续关还带全血瓶回满的,这样不是毫无难度吗?
suzakushi 发表于 2023-6-22 20:09
我到找夫人这里了,一个带加号的都还没见过。。
我前面没关注,打到5年后回旅店附近时发现有加号才顺手做的,做完发现居然给坐骑。
爆论:FF7RE1也是关卡设计陈旧,战斗出彩。没准吉田就是以FF7RE成功了为依据,感觉这样设计没问题