最初由 雷文?简化称呼 发表
不知道谁才不懂装懂。
不知道谁在一页说“参与人数20人”,还所谓“这就是最高了”
另:
某人想知道堀川是谁?堀川是在is内管人事的领导,我想这里几位再神仙,也不可能比人家知道开发员数量吧?
堀川不可靠,成广通大人可不可靠?成广通是开发部长!底下多少人做活他不知道是么?你把人也想得忒低能了。...
我等着他敢把这话写到gamedeveloper上去让行业内的开发人员瞧瞧
这个数字根本不符合实际可能性~
最初由 sbl 发表
引用:
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最初由 darkbaby 发表
IS社员工平均月工资为30万日元
《火焰之纹章-苍炎之轨迹》开发周期为一年(12个月)
参与开发员工20人(其实还是最大值)
---------------------------------------------------------------...
有问题吗?
这个20人就是可以计算整年度工资成本的人,再清楚不过的事实。
最初由 sbl 发表
不好意思
我建议您看仔细了理解清楚了再发言,以免自己陷入被动
最初由 烤焦面包 发表
我等着他敢把这话写到gamedeveloper上去让行业内的开发人员瞧瞧
这个数字根本不符合实际可能性~...
这篇访谈已经都公布出来很长时间了。
该让哪里知道哪里早就知道了。
你说不符合,但人家已经这么说了。
以你为准以他为准?
莫非人家有多少开发员你说了算是么?
ps:哦,原来成广通所说gba版最多30人都是不用计算年度工资的,大神逻辑再发现!!!
最初由 sbl 发表
非线性工资的人如何处理
比如
美术
作曲
还有他们的项目奖金
我已经解释的很清楚了,这些支出和最大块的不能相比。
就好象声优部分
我没有仔细看参与人数,权且算是20人,至多也就500万日元左右的支出。
是么?最大块堀川公布的生产线相关人员是110人,请大神计算成本。
另外再度请大神注意成广通的表态,他说的很清楚,苍炎的开发人数有和gba开发人数比较的概念,其结果为“不止三到四倍”,也就是说在成广通大人的定义中负责苍炎开发的“110人”和负责gba开发的“最多30人”拥有同一个概念(否则不可能以此作比)。也就是都是同样的开发人员。
看人YY是享受
看了这么多回复
平心而论
这个帖子里面最清楚游戏开发和管理体制的还是sbl
这个帖子里的很多人估计至今搞不清楚
\"参与人员110人\", \"全职开发人员\", \"IS会社总员工数与项目小组数\"
以及软件开发的管理和流程, 工资支付办法
这些概念之间的关系
最初由 naraku 发表
看了这么多回复
平心而论
这个帖子里面最清楚游戏开发和管理体制的还是sbl
楼上不是我瞎说
您还是买几本gamedeveloper看吧~!
我寒无可寒~
最初由 烤焦面包 发表
楼上不是我瞎说
您还是买几本gamedeveloper看吧~!
我寒无可寒~
我可以告诉你
我的职业就是大型软件开发的项目经理
一个项目的全职人员, 和其他部门人员的借调和协调, 测试人员的安排和参与, 开发成本的计算和控制等等这些
我相信你看杂志看得再多也不会比我清楚
最初由 naraku 发表
我可以告诉你
我的职业就是大型软件开发的项目经理
一个项目的全职人员, 和其他部门人员的借调和协调, 测试人员的安排和参与, 开发成本的计算和控制等等这些
我相信你看杂志看得再多也不会比我清楚...
如果你清楚怎么会说SBL最了解呢?
笑~
难道SBL有吸引人相信的魔力?
那更要清除了,这种漫天胡说的文章我作为读者不想再在杂志上看到~!
最初由 naraku 发表
我可以告诉你
我的职业就是大型软件开发的项目经理
一个项目的全职人员, 和其他部门人员的借调和协调, 测试人员的安排和参与, 开发成本的计算和控制等等这些
我相信你看杂志看得再多也不会比我清楚...
那就简单了
经理同学,你为我们上一堂扫盲课吧
不耽误您宝贵的时间,点到即止就可以了
我只是说说自己的感觉而已
从众人的回复来看
sbl说到点子上的次数最多
当然不排除我 \"被懵倒\" 的可能性
各人有各人的看法
我只是说说我的看法
没说过一定就是对的
也不会强迫别人赞同
按照大型项目开发经理的计算法
那个中小型的FE也能这样
那他所谓的大型项目不就是传说中的AAAA级游戏……
一出手就能破亿销量?
我仅引用那些AAA游戏的资料来否定这个110人和预测销量中显然的谬误
怕就怕有人被误导
最初由 真马甲传说 发表
那就简单了
经理同学,你为我们上一堂扫盲课吧
不耽误您宝贵的时间,点到即止就可以了...
何必以马甲发言?
有什么话不能用本名说?
如此恭敬实在令在下汗颜
我自问可没资格来 \"上课\"
你可以尝试分析
如果说苍炎开发人员有110人
那么这110人究竟都会是些什么人, 如何分工和管理?
做设计的,写程序的, 做美工的, 写剧本的, 音乐音效的, 测试的, 负责宣传的``````等等
各大概会有多少人? 哪些必然是全职为这个项目服务?
哪些是本公司但必然不是全职负责这个项目的? 哪些可能是外包的?
人员之中大概有几成是跑龙套的? 还是所有人都要付一整年工资?
等等等等
想通这些, 能说服自己了, 再考虑一个游戏的成本如何估算不迟.
最初由 烤焦面包 发表
按照大型项目开发经理的计算法
那个中小型的FE也能这样
那他所谓的大型项目不就是传说中的AAAA级游戏……
一出手就能破亿销量?
我仅引用那些AAA游戏的资料来否定这个110人和预测销量中显然的谬误
怕就怕有人被误导...
这一点,我相信,你在这里yy得再貌似有道理。也不如人家堀川将之的一句话更权威。任何人要对fe开发人数取证,你和堀川将之,人家会相信谁?
人家是fe项目的开发主管,你是fe开发项目的什么?别告诉我你是成广大哥。
最初由 naraku 发表
何必以马甲发言?
有什么话不能用本名说?
如此恭敬实在令在下汗颜
我自问可没资格来 "上课"
你可以尝试分析
如果说苍炎开发人员有110人
那么这110人究竟都会是些什么人, 如何分工和管理?
做设计的,写程序的, 做美工的, 写剧本的, 音乐音效的, 测试的, 负责宣传的``````等等
各大概会有多少人? 哪些必然是全职为这个项目服务?
哪些是本公司但必然不是全职负?..
经理同学开班授课了啊
前排听课
作为IT民工,没有您的指教,我是真无法明白测试,宣传也能算入开发人员的,项目经理就是站得高看得远啊
用马甲是因为害怕您不削给渺小的我讲课,可笑的自尊心作祟
最初由 雷文?简化称呼 发表
这一点,我相信,你在这里yy得再貌似有道理。也不如人家堀川将之的一句话更权威。任何人要对fe开发人数取证,你和堀川将之,人家会相信谁?
人家是fe项目的开发主管,你是fe开发项目的什么?别告诉我你是成广大哥。...
首先我没看到杂志
你可以告诉我是哪期什么杂志我去求证
另外上杂志说话的人就全是实话了?
我只是用一些实际数据来质疑一下而已
最初由 _cvb_tassdar 发表
经理同学开班授课了啊
前排听课
作为IT民工,没有您的指教,我是真无法明白测试,?..
我上面的那些AAA游戏开发数据可是包括测试人员饿
最初由 烤焦面包 发表
我上面的那些AAA游戏开发数据可是包括测试人员饿
恩
社会进步了,天下大同了
最初由 _cvb_tassdar 发表
作为IT民工,没有您的指教,我是真无法明白测试,?..
测试, 宣传确实不见得算开发人员
我只是打打比方, 说明一个项目中包含了各种分工的人员
而这些人之中不见得全部都是全职负责这个项目的
那么你不妨来告诉我
110个开发人员是怎么来的?
到底可能包含哪些人员? 他们如何分工?
我希望你不要告诉我
这110人是1个Game Designer, 1个人设, 108个程序员.
最初由 naraku 发表
那么你不妨来告诉我
110人是怎么来的?
到底可能包含哪些人员? 他们如何分工?
我希望你不要告诉我
这110人是1个Game Designer, 1个人设, 108个程序员....
这些问题似乎问雷帝比较好
或者说谁质疑谁举证
自己解答一下吧
不打扰大家了,我继续听课
最初由 鱼肠剑 发表
广告营销也算开发成本,你要是财务敢这么入账我就叫你大爷。
渣,我想写成本的
多打了2字然后马上自删了
没想到贼手就是快
光动画就能去掉1/3以上的人
我猜的
最初由 烤焦面包 发表
首先我没看到杂志
你可以告诉我是哪期什么杂志我去求证
另外上杂志说话的人就全是实话了?
我只是用一些实际数据来质疑一下而已...
这本杂志的名字叫做《nintendo dream》
曾经连续刊载苍炎制作小组的访谈,如果实在找不到这本书,ucg出的完全事典2靠近最后也有这些访谈的中文翻译版,自己去看。
是,杂志是人编的,人既然可能说谎,杂志也可能说谎,但问题是人家堀川将之为什么要说这种谎,有目的么?有理由么?有什么好处在等着他?说多人能吃到空饷?那他为什么不索性说有140人,还能多吃30个人的。还特意提醒人家有职位重叠干个p?
实际数据?什么实际数据,在现实中出现过开发人数,只要统计出来都叫实际数据,难不成你们家法律还规定什么作品策划必须得出多少人,不能多了不能少了否则就天打雷劈不成?你能规定人家日本人?笑话。
成本资料反正也来源于网上,真伪难辨。
但我给的开发人员数量资料可明明白白是人家堀川将之先生公布的,并得到成广通先生认可。
想质疑他们两位在fe制作工程中地位的,自己把自己拖出去抽200个嘴巴先。
他们有什么必要说谎,先解释出这个问题,其他的暂时放下。
搬板凳看某人!!!!!!!!诡辩了~~~~~~~~
总参与人数,最高峰值同时参与人数,全程参与者人数是不一样的三个概念吧……
http://www.atlus.co.jp/employ/employ/home/h_flow.html
来来来,大家先来学习一下游戏制作流程
再跟大家说说,外包真的很重要…
还有,我就在日资公司做,他们的统计方法呀……一个项目的贸易额可以重复计算2~3次……
最初由 sbl 发表
前面说的飞跃颠峰1
算了一下,6000w不会是一集
但是这片冈田烧掉的钱非常多,绝对不会只相当6集tv动画 飞跃颠峰1
这片子是半年长度的TV版
你所知道的6话OVA是TV版的优化总集编
有个游戏叫SGGG。。。
SBL你玩过没有?
最初由 naraku 发表
看了这么多回复
平心而论
这个帖子里面最清楚游戏开发和管理体制的还是sbl
这个帖子里的很多人估计至今搞不清楚
"参与人员110人", "全职开发人员", "IS会社总员工数与项目小组数"
以及软件开发的管理和流程, 工资支付办法
这些概念之间的关系...
既然你是什么大型软件开发项目的经理。
不会不清楚动用到140个开发人员、纯开发成本6-8亿日元是什么样规模的游戏吧?否则一切都是扯淡。