darkbaby 发表于 2005-7-24 04:13

[讨论]:我说雷大嘴同志......

今天刚买了UCG,正好翻到天上天下第一才子雷文同志的大作,其中――《火焰之纹章-苍炎之轨迹》制作费用6-8亿日元的高论再次让在下震撼万分。

《鬼武者1》开发费不过5亿日元出头
《生化危机4》开发费不超过8亿日元(相当一半部分还是大幅延期造成的 额外人件费用支出)。
即使《FFX》的开发费用也不超过10亿日元

以《火焰之纹章-苍炎之轨迹》的开发周期和人员推算,这款游戏的总开发费基本不会超过1亿日元,我不清楚第一才子从什么地方获得了―火焰之纹章-苍炎之轨迹》制作费用6-8亿日元的数据。

就像上次我对大仙在《FE专辑1》某神作的评论那样,有本事YY到外人看不出破绽自然算你功力深厚,但太过荒诞无稽只能沦为笑柄。

某才子再这样信口开河下去,早晚有身败名裂的这一天......


另注:初步计算了一下,单纯开发费用超过6亿日元的游戏,日本国至今绝对不会超过100款,有可能50款也没有。

逍遥虫 发表于 2005-7-24 04:18

留名,等狐狸皇帝

darkbaby 发表于 2005-7-24 04:19

我说明一下开发费的粗略计算方法:

IS社员工平均月工资为30万日元
《火焰之纹章-苍炎之轨迹》开发周期为一年(12个月)
参与开发员工20人(其实还是最大值)

大家把这几个数字相乘就可以获得基本开发费总数,应该在1亿日元以内。

如果厂商首次参入某硬件,还需要额外加上开发机材的投资费用,但IS社显然可以忽略这一项目。

_cvb_tassdar 发表于 2005-7-24 07:02

前排座位居然空着

雷文?简化 发表于 2005-7-24 07:29

我个人是没有什么本事去作调查的,这些费用的数字基本上来自于网络。真实性如何只能做参考。

不过阁下的1亿日元论还是比较让人莞尔的,据称trs的开发成本是3亿多日元,在日本属于低成本范围。而就trs本身来说,既无强力声优助阵,亦无大量cg演示,还是在2000年那样的环境下,开发成本已经逾3亿,诸如苍炎更新模版,遣声优,排主题曲等等一系列工程其费用无论如何不会低于3亿吧?(仅以日元这几年的贬值额度来看,这个数字也并不奇怪吧?阁下拿99年的鬼武来和05年的苍炎比不觉得滑稽么?)

这还不算上就整个工程来说此次开发约有110名员工,较gba三作平均开发人数30人左右的3倍以上。

当然,若是有误本帝很希望得以更正,但如阁下这样所谓的“推算”得出本人荒诞的结论,恐怕只能为人所笑(虽然先生的“推算功”s1已无人不知无人不晓。),倒不如请db神一如往日,拿出任天堂的财务报表(对阁下是至宝吧?)说话,正式批驳马甲雷谬论不是更好?

雷文?简化 发表于 2005-7-24 07:39

回复: 我说明一下开发费的粗略计算方法:

最初由 darkbaby 发表
IS社员工平均月工资为30万日元
《火焰之纹章-苍炎之轨迹》开发周期为一年(12个月)
参与开发员工20人(其实还是最大值)



拜db神君,看来db神真不愧为在第二n社工作之大神,连开发人员数量都比人家自己公布的准。

――――――――――――――――――――――――――――――

问:顺便问一下,本作制作组人员数量大概是多少?

堀川将之:制作线相关人员大约140人左右,但考虑到有人身兼数个职务,可能有重复计算,因此该不少于110人。

问:光是人数就能给人大作的感觉呀,与gba版的制作规模相比,有3~4倍呀。

成广通:不止3~4倍,gba版最多也就30人左右,(此次)游戏里使用的是完全不同的素材。

……
――――――――――――――――――――――――――――――

阁下原来比堀川将之和成广通这两位开发部大佬还了解开发人数,真不愧“推算之神”……253

开发周期问题

――――――――――

问:GC版是什么时候开始企画?

成广通:这个……大概是3年前

问:2年前进行烈火之剑专访时,关于GC版虽然没有明确表态,还是多少透露了一些呀。

成广通:那时GC版的基本构架就已开始研究,如地图系统、怎样在GC上实现2维向3维的转化等问题在3年前已经开始摸索了,而画面设计,世界观的构筑这些大概是在2年前进行的。

――――――――――

制作周期12个月…… 253再拜!!!!!朕已无话可说。

sbl 发表于 2005-7-24 09:49

zxwynail 发表于 2005-7-24 09:57

这个,有潜力!
雷帝,好好干,我们支持你!

darkbaby 发表于 2005-7-24 10:45

最初由 雷文?简化称呼 发表
拜db神君,看来db神真不愧为在第二n社工作之大神,连开发人员数量都比人家自己公布的准。

――――――――――――――――――――――――――――――

问:顺便问一下,本作制作组人员数量大概是多少?

堀川将之:制作线相关人员大约140人左右,但考虑到有人身兼数个职务,可能有重复计算,因此该不少于110人。

问:光是人数就能给人...

某才子不经意间又暴露了无知:
所谓的构想,谁都知道和实际开发的区别

例如《真女神转生3》,根据冈田耕始的辞令说构想了将近10年,但真正的开发时间不过1年半。

堀川将之已经清楚说明了职务重叠,某神拿这个出来辩解更进一步证明其通关可能也没有,大约是包机房玩的吧?

soul-neo 发表于 2005-7-24 10:48

不能沉啊,不能沉。
顶上去好观战

planetkeeper 发表于 2005-7-24 10:49

开战了啊

这二位啥时成冤家的啊~

darkbaby 发表于 2005-7-24 10:57

最初由 sbl 发表
《鬼武者1》开发费不过5亿日元出头


那ps2初期平均5y这个说法是哪里来的?
一个游戏的开发到底算什么??
只算一次性投资?
广告都不算?
不过从财务上推算倒是很有道理
能收入6y的差不多就要20w
3y应该是一个盈亏平衡点
火纹这样的也就收6y


《火焰之纹章-苍炎之轨迹》开发周期为一年(12个月)
参与开发员工20人(其实还是最大值)

开发周期1年没错,但参与(注意是参与)人数200人都有了吧...

既然你要凑上来一起杀,本人也不在乎,原本阁下的YY功夫也不下雷文大神......

我从一个时就只说游戏的“实际开发费用”,稍微有点理解力的都清楚并没有把广告费用计算在内。

《鬼武者1》开发费不过5亿日元出头――这是一个著名的商业案例,日本《游戏批评》2002年某期曾经以该游戏开发费不过5亿日元出头而广告费用8亿日元来说明商业炒作的重要性,某人可以求助DR的人去查。

顺便再说一下某大神指摘的员工工资,例年的CESA百书都有相关的记述,想必他也未必能看到。
但是火花和S1还是有那么几个人业界人可以看到CESA百书,某人在YY之前尽可以去咨询么?!

开发周期1年没错,但参与(注意是参与)人数200人都有了吧―IS社有多少员工你清楚么?该社同时又在进行多少个项目?

至少sbl比雷文更能理解开发费如何粗略计算,任天堂的软件开发方针想必不用我多说了吧?是以至少不亏本作为立项基础的。

《火焰之纹章-苍炎之轨迹》的销售目标为15万套,如果以大神的8亿日元开发费用计算(我们还没有计算广告费),再进一步计算出开发商营业粗利30%的大致数值(任天堂本家发行的关系,我们不妨以40%计算),岂非亏本到了姥姥家?

darkbaby 发表于 2005-7-24 11:03

最初由 planetkeeper 发表
开战了啊

这二位啥时成冤家的啊~

我和雷文大神没有私怨,只是指摘一下他YY过度的地方,以免误导后人......

本人也不会奉陪他夹缠下去,露个底曝个光就可以,到底谁无知自然有人会评说。

类似:
加贺昭三是IS社社长(人家履历表何曾有过如此辉煌记录)

《火焰之纹章-苍炎之轨迹》开发费用6-8亿日元(这样规模的制作如果有8亿开发费,那日本做游戏都死绝了)


再次警告一声:
禁止另外开贴重复论坛浪费资源

烤焦面包 发表于 2005-7-24 11:05

哎,哭笑不得帖~
总有人拿无知当真理~

darkbaby 发表于 2005-7-24 11:23

我们不妨就用最直接的方法:

雷大神已经坦白自己看不到什么官方资料,但所谓\"6-8亿日元\"的出典又在何处?就像上次本人质疑\"加贺昭三是IS社社长\"那样,大神请不妨给个来源出处......以便提携后进.

naraku 发表于 2005-7-24 11:27

回复: 我说明一下开发费的粗略计算方法:

最初由 darkbaby 发表
IS社员工平均月工资为30万日元
《火焰之纹章-苍炎之轨迹》开发周期为一年(12个月)
参与开发员工20人(其实还是最大值)

大家把这几个数字相乘就可以获得基本开发费总数,应该在1亿日元以内。

如果厂商首次参入某硬件,还需要额外加上开发机材的投资费用,但IS社显然可以忽略这一项目。...


虽然我对6~8亿这个数字也表示怀疑
但貌似开发费用的计算不是这么回事

sbl 发表于 2005-7-24 11:28

鱼肠剑 发表于 2005-7-24 11:29

arion 发表于 2005-7-24 11:30

堀川将之不是说的很明白了么,考虑重复计算,应该不少于110人

IS固然没那么多人,但还有外包公司,以及N的企画开发部部分参与人员。

不晓得DB的20人又是从哪得出来的?

darkbaby 发表于 2005-7-24 11:33

最初由 鱼肠剑 发表
db不算其他费用吗,人工费用并不是惟一的开支吧

硬件折旧费用,开发工具包的使用授权费等等也要算的吧,光算人工似乎有点那个了。

硬件折旧费用?
我的计算预留了相当部分

开发工具包的使用授权费?
IS和任天堂什么关系?而且顺便提一下该社还一直负责优化NGC开发工具包的工作。

planetkeeper 发表于 2005-7-24 11:35

SMT的测试人员数量应该就不止20人了

DB君大胆指戴出皇帝陛下的YY时,自己也有些过了

sbl 发表于 2005-7-24 11:36

darkbaby 发表于 2005-7-24 11:40

最初由 sbl 发表
开发周期1年没错,但参与(注意是参与)人数200人都有了吧―IS社有多少员工你清楚么?该社同时又在进行多少个项目



汉语“参与”一词的涵义是?与“专职开发”的区别是?
测试人员够不够20?

你可以向国内比较正规些的软件公司咨询,一款游戏测试的时间大致为多少?动员人员是多少?而支付薪酬又是如何计算的?

江西恐龙 发表于 2005-7-24 11:43

广告费
租房费
上网费
电费
水费
……这些数目都非常大……

6亿和1亿都似乎夸张了,不过这谁也说不准,预算和实际付出是很有可能不符的。很有可能实际开发费用是1亿,也很可能是6亿……也说不定是3亿……

除了老总,谁又说得准呢?我看火纹的员工也说不准吧。

darkbaby 发表于 2005-7-24 11:43

最初由 arion 发表
堀川将之不是说的很明白了么,考虑重复计算,应该不少于110人

IS固然没那么多人,但还有外包公司,以及N的企画开发部部分参与人员。

不晓得DB的20人又是从哪得出来的?

我当然有来源出处
不过现在最需要解释的肯定不是本人,雷文大神应该向大家明示其-“6-8亿日元开发成本”(请注意:他显然还没有把广告运营的成本算进去)。

阁下可以去研究一下这个游戏结尾的STAFF......

naraku 发表于 2005-7-24 11:46

1、平均人工30w这个数字准确性如何?怎么看都觉得少了

2、如果开发团队的核心人员只有20人的话,那么一定有部分功能外包给了其他公司制作(例如动画)。
这里的费用可不能忽略。

3、很多会社一年不止12个月工资,除了年终奖之外,也经常有其他的一些奖励。
另外,经营过公司的人都知道,付给员工1w元,公司的成本绝对不止1w元。至少要乘1.2~1.5的系数才是公司的成本。

4、场地租金、硬件折旧等等费用也不是可以忽略不计的。

5、崛川说有110人,就算是连兼职也算上了吧。这么多的兼职,费用也不少。

darkbaby 发表于 2005-7-24 11:47

最初由 江西恐龙 发表
广告费
租房费
电费
水费
……这些数目都非常大……

6亿和1亿都似乎夸张了,不过这谁也说不准,预算和实际付出是很有可能不符的。很有可能实际开发费用是1亿,也很可能是6亿……也说不定是3亿……

除了老总,谁又说得准呢?我看火纹的员工也说不准吧。...

CESA白书例年都有各硬件平均开发成本的计算,NGC上个年度似乎是6000万日元左右,TGFC过去曾有过类似的讨论,这个数字仅仅是说明纯粹的开发成本支出。
如果再加上前后期宣传等,开支数字可能会成倍增加。

darkbaby 发表于 2005-7-24 11:55

最初由 naraku 发表
1、平均人工30w这个数字准确性如何?怎么看都觉得少了

2、如果开发团队的核心人员只有20人的话,那么一定有部分功能外包给了其他公司制作(例如动画)。
这里的费用可不能忽略。

3、很多会社一年不止12个月工资,除了年终奖之外,也经常有其他的一些奖励。
另外,经营过公司的人都知道,付给员工1w元,公司的成本绝对不止1w元。至少要乘1.2~1.5的系数才是公司的成本。

4、场地租金、硬件折旧等等费用也不是可以忽略不计的。

5、崛川说有110人,就算是连兼职也算上了吧。这么多的兼职,费用也不少。...

我一开始就声明是粗略的估算,就算把阁下所提到的全部计算进去,总开发成本还是无论如何不会大于2亿日元。

计算运营成本非常复杂,我采用的CESA协会的计算方式,实际开支肯定会略有出入,但绝对没有那么夸张。

另外再次重复一下;日本厂商的真正开发成本,任天堂无疑是最容易计算的,因为该社素来都是赢利采算,15万份的明确销售目标就足够说明雷大神的言论有多可笑和荒诞!

naraku 发表于 2005-7-24 12:03

最初由 darkbaby 发表
我一开始就声明是粗略的估算,就算把阁下所提到的全部计算进去,总开发成本还是无论如何不会大于2亿日元。

另外再次重复一下;日本厂商的真正开发成本,任天堂无疑是最容易计算的,因为该社素来都是赢利采算,15万份的明确销售目标就足够说明雷大神的言论有多可笑和荒诞!

确实1.5~2.5亿左右可能性更大些
1亿这个数字应该是偏低了

算了算销量目标和游戏价格
6~8亿这个数字确实没边了

arion 发表于 2005-7-24 12:08

最初由 darkbaby 发表


阁下可以去研究一下这个游戏结尾的STAFF.........
STAFF看过了
我把声优,片尾曲作者,DEBUG人员,SPECIAL THANKS中的人员及外包公司DIGITAL FRONTIER,PRODUCTION IG,协力的
FLAGSHIP全部忽略不计

依然还有60人左右…………

darkbaby 发表于 2005-7-24 12:13

最初由 naraku 发表
确实1.5~2.5亿左右可能性更大些
1亿这个数字应该是偏低了

算了算销量目标和游戏价格
6~8亿这个数字确实没边了...

上次TGFC的mushroom就曾经说过,以CESA白书的计算成本方式根本做不出什么大作游戏的,毕竟有很多还是涉及商业运作的核心机密,但出入绝对不会那么离谱。

6-8亿日元(加上宣传费用岂非要超过10亿日元)在日本(乃至全世界)都应该算是大型制作了,但从多种明显角度看《火焰之纹章-苍炎之轨迹》都不是什么大计划,几乎没有什么商业宣传,游戏中为了节约开支而忽略的细节比比皆是。

题外话:
正因为开发费用少和开发时间短等原因,本人才对《火焰之纹章-苍炎之轨迹》的品质和IS社的实力感到非常满意,相信尝到甜头后的任天堂会进一步加大投入。

sbl 发表于 2005-7-24 12:18

naraku 发表于 2005-7-24 12:23

另外雷文JJ居然把日元贬值都考虑进去了
不得不拜


现在人民币升值了
是否说明国内的人工就要降低了?


不要把汇率贬值和通货膨胀混为一谈啊……

鱼肠剑 发表于 2005-7-24 12:23

鱼肠剑 发表于 2005-7-24 12:30

Xenogears1978 发表于 2005-7-24 12:31

sbl 发表于 2005-7-24 12:38

sbl 发表于 2005-7-24 12:39

鱼肠剑 发表于 2005-7-24 12:48

sbl 发表于 2005-7-24 12:57

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