amody
发表于 2005-7-25 15:05
cmsazabichar
发表于 2005-7-25 15:05
最初由 amody 发表
50地图+27种树
我说,给地图种树应该算在做50张地图的人里面吧,怎么好加起来
she
发表于 2005-7-25 15:06
最初由 amody 发表
无知者无畏阿
会用50+25的人就更无畏了
amody
发表于 2005-7-25 15:07
雷文?简化
发表于 2005-7-25 15:08
语气有点像,不是的话就是误会了……呵呵……
要说能拿出业界人士的秘密谈话,莫非是tgfc的月亮大人?
鱼肠剑
发表于 2005-7-25 15:08
amody
发表于 2005-7-25 15:09
rms117
发表于 2005-7-25 15:10
she
发表于 2005-7-25 15:11
最初由 amody 发表
还没有无畏到分不清25和27
嗯
我是眼神有问题
您是大脑有问题
Xenogears1978
发表于 2005-7-25 15:11
雷文?简化
发表于 2005-7-25 15:17
这帖真厉害,连灌水区的神作1978都给惊动了。
最近怎么样?还真是老没看你到这里来了。
tt12
发表于 2005-7-25 15:19
naraku
发表于 2005-7-25 15:20
为什么没人回答我的这个问题?
最初由 naraku 发表
SE中国高层...SE是指SquareEnix吗?
什么时候有中国分公司的?
我承认自己孤陋寡闻+火星
amody
发表于 2005-7-25 15:21
deeeeper
发表于 2005-7-25 15:22
最初由 naraku 发表
为什么没人回答我的这个问题?
成立了吧
在北京
deeeeper
发表于 2005-7-25 15:23
最初由 amody 发表
不是有魔力宝贝么?
那是合资的网星吧
naraku
发表于 2005-7-25 15:23
最初由 amody 发表
不是有魔力宝贝么?
网星爱尼克斯?
这个不能算SE中国分公司吧...
雷文?简化
发表于 2005-7-25 15:25
《魔力宝贝》刚流行那会儿s社和e社还没合并为sex呢吧?不知道属于正常。
deeeeper
发表于 2005-7-25 15:26
スクエニ、中国に子会社をO立
ソ`スURL: http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20050228AT1D2802428022005.html
スクウェア・エニックスは、台湾の会社が40%、スクエニが60%出Yして作った中国の合弁会社を解散して、今年1月にO立した100%出Yの完全子会社「スクウェア・エニックス中国」に一本化することをk表しました。(日U)
雷文?简化
发表于 2005-7-25 15:29
原来那个还有台湾投资……
naraku
发表于 2005-7-25 15:31
最初由 雷文?简化称呼 发表
《魔力宝贝》刚流行那会儿s社和e社还没合并为sex呢吧?不知道属于正常。
网星爱尼克斯当然知道了
但上面已经有人说了
这个是合资公司, 所负责的项目也非常有限
主要就是魔力宝贝这个网络游戏的汉化和运营而已
要说成是 \"SE中国\" 也太牵强了
而那位高人的话中似乎这个公司的高层甚至对FFX的开发团队都了如指掌
我能不表示吃惊吗
另外请问SEX合并之后这公司还叫网星爱尼克斯吗?
我从没玩过魔力宝贝, 对这公司也不了解
rms117
发表于 2005-7-25 15:32
amody
发表于 2005-7-25 15:32
3000
发表于 2005-7-25 15:33
回帖不看帖有很多种类:有确实不看的,有看错了的,也有看见当没看见的……
修罗洋
发表于 2005-7-25 15:34
已经演变成混战了么
amody
发表于 2005-7-25 15:34
deeeeper
发表于 2005-7-25 15:36
史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司
http://www.square-enix.net.cn/
tt12
发表于 2005-7-25 15:44
deeeeper
发表于 2005-7-25 15:45
就这句大家都知道的话无法证明可信度阿
雷文?简化
发表于 2005-7-25 15:47
已经看到了,不用发两次。
tt12
发表于 2005-7-25 15:54
烤焦面包
发表于 2005-7-25 16:08
我只求教27人的种树队伍
PS4游戏?
坂井泉水
发表于 2005-7-25 16:09
这帖子看到现在,我觉得有点滑稽,为什么呢
db和雷文各自在拿着自己的标准来计算开发成本,其实根本争论不出个结果。
以我有限的对游戏开发的知识来分析:
我个人认为,如果单从核心开发人员的角度来看,trs专职开发团队20人左右是有可能的,这其中包括项目经理、游戏策划、程序员、美工等,就是始终参与这个游戏开发,这个人数不会太多,也没有必要太多。
但是光靠着这些人员,是不可能做出游戏来的,动画外包,程序外包,购买引擎,聘请声优等等投入,也应该计入开发成本,广告费用肯定不能算作开发成本,这样一来,整个参与制作的人员数目可能就会很多,但是他们大多是临时性质的参与,可以算开发人员,也可以不算,但他们一般会在STAFF后面留个名,我个人觉得应该算,起码这是对人家劳动的一种承认和尊重吧。
所以我说这个争论真的没有结果,db的算法是严格意义上的,略去各种其他因素,而雷文的算法是涵盖性的。两个人又都不能拿出真凭实据,所以谁也说服不了谁。
不过我给雷文一个建议,以前我写东西遇到这类数据的时候,如果没有准确的资料帮助自己确定,那么可以在文章中写明“据说”/“据估计”等等这类字眼,以免出现错误时不好解释。
修罗洋
发表于 2005-7-25 16:15
TT12要求的实料
既然你可以说别人对你的观点可以进行吠叫:“你能证明吗!?”
你又如何能希望人家拿出的证明就是真的,来让你心服口服啊
水狗plus
发表于 2005-7-25 16:21
雷大嘴满嘴跑街,跑到现在都拿不出更实际的证据
我回雷文的帖子始终只有一句话
证据呢,哪怕你说的网络证据
网页呢,拿出来吧
用30W计算一个人工费用,本身也很搞笑
计算中国外包费用么
Xenogears1978
发表于 2005-7-25 16:24
tt12
发表于 2005-7-25 16:24
tt12
发表于 2005-7-25 16:26
修罗洋
发表于 2005-7-25 16:34
你俨然觉得自己的27人种树很有说服力是吧
你看这论坛里有几个人信呢
有人指望着你让他信
你却说:不信拉倒,别缠夹
就是说:“以你的见识,你不信,说明你没资格跟我理论
这跟某人的档次说有异曲同工之妙啊
雷文?简化
发表于 2005-7-25 16:36
最初由 坂井泉水 发表
这帖子看到现在,我觉得有点滑稽,为什么呢
db和雷文各自在拿着自己的标准来计算开发成本,其实根本争论不出个结果。
以我有限的对游戏开发的知识来分析:
我个人认为,如果单从核心开发人员的角度来看,trs专职开发团队20人左右是有可能的,这其中包括项目经理、游戏策划、程序员、美工等,就是始终参与这个游戏开发,这个人数不会太多,也没有必要太多。
但是光靠着这些人员,是不可能做出游戏来的,动画外包,程序外包,购买引擎,聘请声优等等投入,也应该计入开发成本,广告费用肯定不能算作开发成本,这样一来,整个参...
看了半天,还是这位先生厚道。
不过偶们说的不是trs,是苍炎,可能是你看到我那帖了吧,我那是用苍炎和trs作个比较。
你的意见是很好的,我以后一定注意。
页:
1
2
3
4
[5]
6
7
8
9
10
11
12
13
14