烤焦面包 发表于 2005-7-25 13:20

最初由 darkbaby 发表
既然你是什么大型软件开发项目的经理。

不会不清楚动用到140个开发人员、纯开发成本6-8亿日元是什么样规模的游戏吧?否则一切都是扯淡。...


雷文大帝说苍炎是中下级~!

john 发表于 2005-7-25 13:25

最初由 sbl 发表
啊?
你确定你看见那25话了??
就那个日本也没有全上映的东西?? 不就缺了几话么
我所说的是半年间又不是全25话

darkbaby 发表于 2005-7-25 13:26

最初由 sbl 发表
漫游有个编曲的牢骚帖
具体数字忘了,反正不太多

作曲不知道了
看老?板?想?怎?么?样?了
别忘了天外魔镜请版本龙一花了多少钱
不是都说给丫9位数的钱么


同样是声优
请林原来的钱要是省下可以让动画多画好几个动作场景,这集动画可能除了这点场景就没画别的东西了
现在日本动画完蛋就是因为大牌声优花钱太多
最大的罪恶就是堀江由衣这样的
――至少动画师都在这么抱怨,声优或许说的不一样


别以为声优钱少,她个人当然拿的少,但老板算出来...

世界上最可怕的就是一知半解,阪本龙一是什么身价?那些声优是什么身价?
提到《天外魔境》,外界又有多少人知道宣传和真实的差异。

另外关于日本动画这种低成本运作少拿出来说事?你知道《高达SEED》每集的预算是多少?扣除那么一大群黄蜂一样的所谓名声优还有多少?

sbl 发表于 2005-7-25 13:28

naraku 发表于 2005-7-25 13:44

\"开发人员\"到底如何统计?
全程参与的? 还是虽然不是全程参与但负责重要部分不可或缺的?
是只算程序员和美工等 \"核心开发人员\"? 那么\"核心开发人员\" 的标准是什么?
还是包括跑龙套的参与人员都算上?
还是怎样? 有没有统一的计算标准?


\"开发人员\"这个概念根本没有一个统一的标准
基于此的争论根本就没有意义
同一个项目的\"开发人员\"统计
110人可能是对的, 20人也可能有他的道理
甚至如果算上各种杂七杂八的人员
搞个破200的统计结果出来恐怕也不奇怪


所以如果有人要举开发人员的数量等数据以支持自己对成本分析的观点
我想恐怕他们需要给出更详细的数据才能说明问题
哪些人算进去了? 这些人分别负责什么?
没算进去的又有哪些? 为什么? 他们大概占掉多少成本? 等等
哪怕是自己的估计或者推断, 也得给点细分之后的数据
人家才能明白你的 \"开发人员\" 概念涵括了哪些人
进一步的讨论才有意义
而不是 \"某某主管说共有多少人参与了开发\" 或者 \"核心人员最多20人\" 就够了

芦荟 发表于 2005-7-25 13:51

不用纠缠开发人员
只需要看看开发费用是否靠谱就可以了

db + dongdong的共同缺点是表达不太清晰有力(旁边如果有个水狗就完美了)
但他们拿出的数据,却是sbl这样的伪非所不能抵挡的

naraku 发表于 2005-7-25 13:58

最初由 darkbaby 发表
既然你是什么大型软件开发项目的经理。

不会不清楚动用到140个开发人员、纯开发成本6-8亿日元是什么样规模的游戏吧?否则一切都是扯淡。...


我不是做游戏的
对日本游戏界的各种数字的辨识能力更是远不如db兄你们
在这点上我没有任何发言权


在前面的帖子里我已经表述过自己的一点看法
从苍炎的销售目标来看雷文引用的6~8亿之数据是不可能的
这点上我和你的看法是一致的


我只是表述自己的一点意见
就是 \"开发人员\" 这个概念到底包括哪些人?
这个概念的衡量标准不统一, 讨论就没有意义
引用某人谈话的数据或者单靠断估都不能说明任何问题

Pikachu 发表于 2005-7-25 14:00

128楼~~

对开发费用完全没有了解~~~~
等待最终定案~

雷文?简化 发表于 2005-7-25 14:03

最初由 darkbaby 发表
既然你是什么大型软件开发项目的经理。

不会不清楚动用到140个开发人员、纯开发成本6-8亿日元是什么样规模的游戏吧?否则一切都是扯淡。...

db大神是色盲还是白内障?

请先生把我原言中指称“纯开发成本6-8亿”和所谓“140人规模”的地方指出。

请大神一定找到,痛斥马甲雷之荒谬。大神要是找不出,是不是该自己掌嘴,还小皇一个小小的公道?

烧麦 发表于 2005-7-25 14:16

.........
继续看大戏......


观众插句嘴:所谓成本,就是看当初项目计划书中的budget在实际实施中的费用,而具体的内容就看怎么花这点budget,就算是请人倒茶递水,其实也可以称之为“开发人员”...

_cvb_tassdar 发表于 2005-7-25 14:19

我说

那个


本贴其实就是那所谓名角齐出,八仙过海的大片啊~

结局是不重要的,欣赏这精彩的过程才是最滋润的

雷文?简化 发表于 2005-7-25 14:22

完全随便说一句:不知道成广通所说的“gba开发人员最多30人”中有多少是给人沏茶递水的开发人员,或者成广通想告诉大家,苍炎比开发gba火纹多出近5倍的沏茶递水工作人员。看来苍炎研发是一次友谊的茶话会。

继续继续,回头大家都去倒茶,游戏就造出来了,真是好主意哦!

修罗洋 发表于 2005-7-25 14:37

S1总是喜欢讨论游戏经济
我觉得可以学到不少东西

但是自己可能也学到了不少错误的东西呢……

烧麦 发表于 2005-7-25 14:39

最初由 修罗洋 发表
S1总是喜欢讨论游戏经济
我觉得可以学到不少东西

但是自己可能也学到了不少错误的东西呢……

嗯,肯定,经济学只看一样东西,那就是审计报表!!

其它一切都是属于YY....

什么管理学也好,经营理念也好,那些国外的专家也承认都是根据实际案例YY出来的~~

deeeeper 发表于 2005-7-25 14:42

最初由 烧麦 发表
嗯,肯定,经济学只看一样东西,那就是审计报表!!

其它一切都是属于YY....

什么管理学也好,经营理念也好,那些国外的专家也承认都是根据实际案例YY出来的~~...

楼上搞清经济学是啥了么

tt12 发表于 2005-7-25 14:45

she 发表于 2005-7-25 14:47

等待回应
有好戏看了

烤焦面包 发表于 2005-7-25 14:51

最初由 tt12 发表
你可以向国内比较正规些的软件公司咨询,一款游戏测试的时间大致为多少?动员人员是多少?而支付薪酬又是如何计算的?
---------------------------------------------------------------------------------------------

我几欣赏楼主这种死硬派
看了一点资料就以为变了内行,脑子发热浑身发痒不找个地方散发一下圈内人的气质就找不到生活的乐趣,毫无顾虑摆出胜者模样地用傻B的口吻训斥小白,被人指摘后恼羞成怒还要做出理直气壮游刃有余的POSE

因为“反正对方是找不到具体数据的,找到了的话,就说他是胡扯便完了”

在这我先...


好笑
FE是AAA级游戏?

naraku 发表于 2005-7-25 14:51

有强人出现了
看起来像马甲
不知道是谁的
等着看精彩争论

雷文?简化 发表于 2005-7-25 14:51

这口吻,这语气?

莫非就是传说中的骆驼?

很久也没见了呀……

naraku 发表于 2005-7-25 14:53

嗯, 顺道问一句
SE中国高层...SE是指SquareEnix吗?
什么时候有中国分公司的?
我承认自己孤陋寡闻+火星

雷文?简化 发表于 2005-7-25 14:54

最初由 烤焦面包 发表
最初由 tt12 发表
你可以向国内比较正规些的软件公司咨询,一款游戏测试的时间大致为多少?动员人员是多少?而支付薪酬又是如何计算的?
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我几欣赏楼主这种死硬派
看了一点资料就以为变了内行,脑子发热浑身发痒不找个地方散发一下圈内人的气质就找不到生活的乐趣,毫无顾虑摆出胜者模样地用傻B的口吻训斥小白,被人指摘后恼羞成怒还要做出理直气壮游刃有余的POSE

因为“反正对方是找不到具体数据的,找到了的...

友情赠送坦克:
――――――――
XX13:47:33
我们现在做的是个高尔夫球游戏
――――――――

she 发表于 2005-7-25 14:54

最初由 雷文?简化称呼 发表
这口吻,这语气?

莫非就是传说中的骆驼?

很久也没见了呀……

怎么可能是ROTO
ROTO不屑马甲的

amody 发表于 2005-7-25 14:54

john 发表于 2005-7-25 14:55

最初由 amody 发表
ffx一共用了100多人,而某高尔夫游戏光地形种树就用了77人,还只是一部分,难道是轰杀史上素有游戏的超大作??? 27转眼变77了么

烧麦 发表于 2005-7-25 14:55

最初由 deeeeper 发表
楼上搞清经济学是啥了么...

木有,俺不是学经济的,但是知道经济学有宏观和微观之分,微观就是看数字,看报表.....

she 发表于 2005-7-25 14:56

最初由 amody 发表
ffx一共用了100多人,而某高尔夫游戏光地形种树就用了77人,还只是一部分,难道是轰杀史上素有游戏的超大作???

阁下用马甲出来发言是绝对正确的

雷文?简化 发表于 2005-7-25 14:57

最初由 she 发表
怎么可能是ROTO
ROTO不屑马甲的

谁说的,骆驼现在偶已知的马甲就有两个。

烤焦面包 发表于 2005-7-25 14:57

最初由 雷文?简化称呼 发表
最初由 烤焦面包 发表
最初由 tt12 发表
你可以向国内比较正规些的软件公司咨询,一款游戏测试的时间大致为多少?动员人员是多少?而支付薪酬又是如何计算的?
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我几欣赏楼主这种死硬派
看了一点资料就以为变了内行,脑子发热浑身发痒不找个地方散发一下圈内人的气质就找不到生活的乐趣,毫无顾虑摆出胜者模样地用傻B的口吻训斥小白,被人指摘后恼羞成怒还要做出理直气壮游刃有余的POSE

因为...


27人的高尔夫场地种树工程?
他们做的是PS4游戏吧~!
日本人我不知道,想想前段日子被你们抨击的KILLZONE PS3宣传DEMO吧~
那是几人做的?笑
如果真用上27人种树,那我只能说这游戏里大概将出现一个拥有全世界所有树木的伟大得无可能在现实中出现的高尔夫场地~!

27人,这些除了种树就其他都不做了?这个树的制作过程要用上整个开发周期?
嘿~

amody 发表于 2005-7-25 14:58

真马甲传说 发表于 2005-7-25 14:59

最初由 she 发表
阁下用马甲出来发言是绝对正确的

以马甲的名义发誓

AMODY不是马甲

john 发表于 2005-7-25 14:59

最初由 amody 发表
50地图+27种树 你怎么知道50人地图和27人栽树的是同一个游戏

naraku 发表于 2005-7-25 14:59

我也很期待这个 \"27人种树\" 到底是怎么个种法
超出了我的理解范畴了`````````

deeeeper 发表于 2005-7-25 15:00

最初由 烧麦 发表
木有,俺不是学经济的,但是知道经济学有宏观和微观之分,微观就是看数字,看报表.....

那也不对
别越描越黑了

she 发表于 2005-7-25 15:01

最初由 雷文?简化称呼 发表
谁说的,骆驼现在偶已知的马甲就有两个。

你都能知道的,那就不叫马甲了

雷文?简化 发表于 2005-7-25 15:02

最初由 烤焦面包 发表
最初由 雷文?简化称呼 发表
最初由 烤焦面包 发表
最初由 tt12 发表
你可以向国内比较正规些的软件公司咨询,一款游戏测试的时间大致为多少?动员人员是多少?而支付薪酬又是如何计算的?
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我几欣赏楼主这种死硬派
看了一点资料就以为变了内行,脑子发热浑身发痒不找个地方散发一下圈内人的气质就找不到生活的乐趣,毫无顾虑摆出胜者模样地用傻B的口吻训斥小白,被人指摘后...

KILLZONE PS3是什么东西?“我们”抨击,我什么时候抨击过这个什么什么KILLZONE PS3?

到底在说什么呀?

amody 发表于 2005-7-25 15:02

雷文?简化 发表于 2005-7-25 15:04

最初由 she 发表
你都能知道的,那就不叫马甲了

知道就不叫马甲?什么道理?

知道了也可以称马甲么……

修罗洋 发表于 2005-7-25 15:04

ROTO恐怕拿不出这些与“高层与专业”人士的聊天记录

烧麦 发表于 2005-7-25 15:04

最初由 deeeeper 发表
那也不对
别越描越黑了

我是sb,当我没说..........
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