火球法师
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发表于 2013-8-16 17:44
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本帖最后由 calmkart 于 2013-8-16 17:52 编辑
你懂不懂DOTA啊....真是...你要我给你从何解释起嘛
你的思维真是固化的
我先告诉你,DOTA里面的后期就可以不团战,就可以不输出,只要他愿意,该怎么赢还是赢,只要你溜
DR为什么不能带线?DR相比TK的带线单杀能力强多少对塔的威胁高多少你知道么?没逃生?沉默+TP?隐刀?跳刀?BKB?分身斧?这么多可以帮助你改变你定位路线的东西你不出?不常规?我跟你说嘛,DR出我上述的东西都常规,常规得一滚。DR的优势正是TK越来越喜欢选择死灵书的原因。
“没有稳定逃生带什么线”......你这话说得.....我该怎么给你解释呢?跟你说啦,DOTA和LOL不同,没有什么东西是绝对稳定的,稳定不稳定取决于你玩得怎么样。
同是一把跳刀,放在我手上来打你,那就是全场带线绝对稳定逃生。同是一把跳刀,放到你手上来打我,那你当然带一次线死一次,逃生更是从何说起了。
就只需要一把跳刀,只要你意识足够好,操作反映足够快,理论上你可以躲避一切单杀!死了?只能怪自己反应慢意识差,会怪游戏有问题?
LOL里就缺少这样的东西,官方设计他该杀死你,你就没得跑,操作再好也没得跑,哪怕杀你的那个人是个残疾人操作你是外星人操作你都没得跑,必死。
而且嘛,带线也是个心理战,其他4人先不出来,你知道我在哪?你敢乱抓我带线的?虚虚实实,眼也有限,视野也有限,还有诡计之雾的存在。
碰到对面有人带线,你是打正面?还是找对面4人团去5打4?还是去抓那个单带线的?还是偷肉山?还是缩高地?还是也找后期去带线牵制?看哪放在地图的视野控制上先露出马脚?
团战不是DOTA的全部,团战只是DOTA获取胜利的手段,且只是其中之一。
同样的,同等高度获得胜利的手段还有许多许多,比如GANK,比如PUSH,比如牵制,而且这些战术是可以合并起来的,也就有还分为GANK后牵制(保MED),GANK后PUSH(最常见),牵制后PUSH(FUR单推,4人团推),牵制后团战(SPE或者FUR单带,4人团队,或小精灵等等),等等许多许多的玩法。
只要我愿意,我可以和我的团队全场一次团战不和你打就把你们杀得四分五裂。(为什么VIGOSS当年那么火?就因为他打得赏心悦目,全场就是杀,杀穿。
不像LOL里,你团了起来,我怎么办?我不来团那我们就少人,团就团不赢,团输了就GG了,那就只有团好了。
所以才会有“输出只能团战输出,打几号位都只能团战输出,他没有单杀能力就永远没有单杀能力,我没法把他打造成一个带线单杀之王”“肉盾只能肉盾,他没机动性就永远不会有机动性,我想让他有机动性?官方说,不行。” |
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