找回密码
 立即注册
搜索
楼主: TriForce

时代的腐朽――见证PSP和GBA风格截然不同的游戏阵容

[复制链接]
发表于 2004-5-19 14:59 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]分析得客观?楼主此文里不客观的东西太多了,对封印烈火的评价哪里算是客观?

MGS耻于被阉割,所以,下贱的GBA永远不配有MGS。

---GBA下贱...对这样的评价我无话可说.GBA就算再不行至于用 下贱 这样的词吗?留点口德,世界上玩GBA的人也差不多5千万了.GBA哪不行了?软件商的懒惰才是罪恶的根源!

PSP上的MGS ACID虽然还是个... [/B]


汗……N年前写的东西……那文章本来就是写个人感受的。你怒气太重了吧?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-5-19 14:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-5-19 15:02 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]没出过你也好意思YY

请问这个游戏哪点是N64或者GC所表现不了的

嗯,GC是不是没有真实时钟?或许这个表现不了... [/B]



表现力不仅仅是机能上的!
好比皮卡丘计步器~(转化为食物的)
你当然可以在家里原地踏步了~
可是…………
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-5-19 15:02 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2004-5-19 16:46 | 显示全部楼层
98片头音乐最高!!!握手……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-5-19 17:28 | 显示全部楼层
初由 TriForce 发表
[B]恩,其实很简单,原文里已经说的很清楚了(可能缺乏一些组织)。

买GBA主机多年,看到的游戏在家用主机上表现生龙活虎(不是指画面效果),一到了GBA上就软绵绵。忍气吞声玩游戏时还要迎接无数家用主机玩家鄙视的目光(好好的游戏,一到你的GBA上,就要变过家家),最后是几乎所有的专业人士一致声称:GBA游戏就得做成这样才对!(对个屁,欺负老子没玩过... [/B][/QUOTE]


不是都说<忍者龟>和<阿童木>都做的比家用机更好玩吗?

因为2D的技术已经到了成熟阶段, 至于游戏的好坏大家都能分的一清二楚, 好的2D游戏不是那么容易就做的出来.

现在很多PS2游戏3D系统做的不好也放出街, 只不过是建模丑一点也能混过关了, 举举实际变相的游戏例子吧.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-5-19 17:28 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]真实时钟很难实现,同认识的人或不认识的人交换怪物也很难实现----当然也可以用记忆卡来实现,但那不是太麻烦了么

或者说,家用机是不擅长POKEMON这样的游戏的,我们的太阳也是----难不成要把PS2搬到外面晒一会?... [/B]
时钟用卡带就可以实现,PS2和XB也都有时钟,我想问GC有没有

GBA玩DDR的话是不是要用脚指头来按
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-5-19 18:47 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]楼主的理解有问题

1)掌机无论怎么做,效果也赶不上家用机,所以,只有保持自己的“特色”,才能活下去。


这话基本上是没什么问题的(唯一的毛病在于把游戏的成败归结为 效果 ,但这和主题无关,咱不说)

2)把这句话理解成&quot;掌机要以弱者的形态做家用机的附庸才能生存&quot;是楼主错误的根本

街机,家用机,掌机都是有不同特色的硬件,硬件本色的不同必然会导致软件的不同,只是家用机上没谁提&quot;效果赶不上街机,所以家用机要维持自己的特色才能生存&quot;这样的话楼主才会忽视...事实上无论是客观必然也好,主观的努力方向也好,事实都是这样--------既... [/B]


1)游戏成败归功于效果这种理论我一向反对。至于这句话,你也应该看出来,这是别人的理论,而我是不赞同的。但有一点不得不承认的是:单说效果,效果差确实是弱点无疑。而且话说回来,除了这个弱点,掌机比起家用主机,也没有其它什么提得起来的弱点了。而优点却很多,除了场所优势外,可以随时玩,玩起来方便也是一个不可忽视的优势。

2)话题似乎和原先的主题有点错开了。“风格狭窄化”和“保持特色”虽然有联系,但还是有所区别的。
发展特色并不错,我反对的是:除了简单的一点特色,就什么都没有了,因“特色”而狭隘――也就是把生存的希望全放在所谓的“特色”上。比如,POKEMON虽好,但整个平台都是POKEMON类的收集、育成、交换游戏。DQM、养各种宠物、收集这收集那,为了收集而收集。铺天盖地,一家独大。其它游戏为了能够在这个平台生存下去,不得不改头换面,挂羊头卖狗肉。形成恶性循环。弄得现在什么名作名字里一带“ADVANCE”后缀,我的好感就先减三分,而最终事实往往也证明,就是这么回事。

其实GBA早就已经有强大的对手了。在日本,已经有大批消费者选择手机游戏而不是GBA,手机游戏名作云集,它可没有已成为GBA标志的“ADVANCE现象”。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-5-19 18:55 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发表
[B]初由 TriForce 发表
[B]恩,其实很简单,原文里已经说的很清楚了(可能缺乏一些组织)。

买GBA主机多年,看到的游戏在家用主机上表现生龙活虎(不是指画面效果),一到了GBA上就软绵绵。忍气吞声玩游戏时还要迎接无数家用主机玩家鄙视的目光(好好的游戏,一到你的GBA上,就要变过家家),最后是几乎所有的专业人士一致声称:GBA游戏就得做成这样才对!(对个屁,欺负老子没玩过... [/B]



不是都说&lt;忍者龟&gt;和&lt;阿童木&gt;都做的比家用机更好玩吗?

因为2D的技术已经到了成熟阶段, 至于游戏的好坏大家都能分的一清二楚,... [/B][/QUOTE]

实话实说,阿童木做的非常好。其它还有极个别的几个(比如两个METROID)。

可是,这个GBA上的异类销量又如何?当初的数据是不到2千份。也只有傻到SEGA这个份上的厂商,才会替GBA冲锋陷阵,拓展游戏风格。SQUARE那么大的影响力,也只敢出FFTA和大量加入了收集要素的新约圣剑,最后干脆随大势炒起了冷饭。

最讽刺的是明显以成人为对象推出的GBA SP,竟然只拿得出FFTA这样的游戏来打头阵,捆绑销售。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-5-19 19:03 | 显示全部楼层
最初由 66666 发表
[B]你买掌机就是为了在户外能玩到家用机上的游戏?... [/B]


以国内情况来说,那么多学生买GBA,就只是为了玩休闲游戏?

以日本的情况来说,如果只想玩轻松的休闲游戏,小屏幕(未必比GBA小,还背光)的手机都够了(何况手机上的游戏比GBA还多样化,性能也不差),干嘛吃撑了额外去买一台只能轻松休闲的GBA?

至于我,以中国的环境,还不敢GBA拿出去玩(PSP估计可以),买它的理由就是它玩起来方便,还不占地方。而且游戏方面,以前的GB就是家用主机风格。那时的市场反而比现在有活力得多,出了不少不朽的名作。就GBA上的这些所谓大作,再过几年,还有几个人能记起来?(何况它的冷饭还那么多)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-5-19 19:51 | 显示全部楼层
掌机,暂时还不能和家用机完完全全地画等号。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-5-19 19:53 | 显示全部楼层
GBA的软硬件都作不到“与时具进”,想玩风格也玩不出
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-5-19 20:50 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]从客观上来说,街机很难做RPG,SLG这样的游戏,这是这类型的游戏在家用机上风靡的一个原因
同样的,掌机应利用自己在便携方面的优势,在人人互动,交流方面入手发展才是正途,而不是像现在这样把家用机擅长的那类游戏搬到掌机上来.
POKEMON是家用机无法做出的,因为POKEMON的核心在家用机上是无法实现的----这是一个例子,我们的太阳也为掌机游戏的探索上发挥了重要作用
[/B]




掌机的优势是互相交流,那么现在看看psp上的一些游戏。
三国无双,典型的多人动作游戏,做掌机上怎么不适合
toe,虽然是冷饭(估计)但是这个系列的战斗系统可以说非常适合多人游戏
大众golf,GT,装甲核心就不用多说了,多人游戏是重要组成部分。
休闲游戏的话,psp也不少,随身玩伴和补猴。
这样看来交流性也不错。

可是还有那么多人说psp的游戏不适合掌机,为什么呢。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-5-20 08:51 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]从前,有一只乌鸦,它长期苦恼于自己的声音不够动听,羽毛毫不洁白。它时刻梦想着能成为洁白美丽,拥有动人歌喉的天鹅。天鹅为什么那么漂亮呢?它想,一定是天鹅长期总在水中遨游,清水将它的羽毛洗得洁白,于是它也就冲入水中,想用水把自己也洗得与天鹅一样美丽。河水打湿了乌鸦的羽毛,乌鸦的翅膀变得无以伦比的沉重,它拼命挣扎也无济于事,最后被它一直憧憬的能洗去它羽毛黑色的水吞没了。

不知道某些人看到这个故事会是怎样的心情,或许一定很不以为然。但是它却是冷酷的现状。事?.. [/B]


你天生认为乌鸦比天鹅下贱,我也没有办法。我挑选这篇寓言的目的恰恰如它的后释中解说的那样:“保持自己,不要试图去担当你担当不了的角色。”

乌鸦和天鹅都是鸟类,有它们各自的生存方式,若乌鸦能用心地作成一只好乌鸦,又有什么地方会比做天鹅差呢?而这篇寓言所讽刺的,恰恰是乌鸦不安分于乌鸦的处境而硬要做天鹅的下场。实际上,厌恶乌鸦,喜爱天鹅是人类的看法,自然界本身就没有乌鸦一定要做天鹅才有出息的道理!

对应掌机和家用机,一样如此。

不了解这个比喻真正要说的东西,也难怪会有如此幼稚的看法。

掌机游戏和家用机游戏各自的价值,你的认识近乎蒙昧。用“下贱”来形容GBA游戏的简明风格,则更说明你根本不了解掌机买来是做什么用的。如此,说再多的话怕也只能是白费了。打住……
回复

使用道具 举报

发表于 2004-5-20 09:00 | 显示全部楼层
以前就有“PC游戏大发展,TV游戏将很快死亡”的论调,和今天“手机游戏大发展,掌机游戏即将死亡”的论调真的很像呢。

我不知道后者会不会和前者走同样沦为笑柄的道路呢?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-5-20 10:09 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]实话实说,阿童木做的非常好。其它还有极个别的几个(比如两个METROID)。

可是,这个GBA上的异类销量又如何?当初的数据是不到2千份。也只有傻到SEGA这个份上的厂商,才会替GBA冲锋陷阵,拓展游戏风格。SQUARE那么大的影响力,也只敢出FFTA和大量加入了收集要素的新约圣剑,最后干脆随大势炒起了冷饭。

最讽刺的是明显以成人为对象推出的GBA SP,竟然只拿得出FFTA这样的游戏来打头阵,捆绑销售[/B]


新类型??capcom做的rockmanzero哪里惹你了??
阿童木又何以谈得上拓展???不从自身找问题……
而且我记得没错的话这是财宝的作品,仅仅是发售商的SEGA傻什么?

最后只有1个问题!
老实回答我:被你推崇的土星版光明3部曲和GBA的FE2作来说那个风格更Q更搞笑?
或许FE的某些动作不入你法眼,叫你见笑了~那么告诉我它的风格哪里搞笑??

某非大众高尔夫的Q版算是家用机的百家争鸣~
GBA的静寂岭电子小说和FPS就不是游戏类型有力的补充了??
回复

使用道具 举报

发表于 2004-5-20 10:13 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]水准:LEVEL
级别:也是LEVEL [/B]

Xbox 还是32位级的呢.

我觉得楼主一直在说不是风格而是机能. 阁下恐怕是想说NDS那弱智机能就是不如PSP, 因为您说的风格完完全全就是机能的体现.
机能是为了更好的游戏, 而创意决定能不能出好游戏.
没有好, 何来更好?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-5-21 13:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-5-21 14:06 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B][QUOTE]最初由 TriForce 发表
[B]1)游戏成败归功于效果这种理论我一向反对。至于这句话,你也应该看出来,这是别人的理论,而我是不赞同的。但有一点不得不承认的是:单说效果,效果差确实是弱点无疑。而且话说回来,除了这个弱点,掌机比起家用主机,也没有其它什么提得起来的弱点了。而优点却很多,除了场所优势外,可以随时玩,玩起来方便也是一个不可忽视的优势。

2)话题似乎和原先的主题有点错开了。“风格狭窄化”和“保持特色”虽然有联系,但还是有所区别的。
发展特色并不错,我反对的是:除了简单的一点特色,就?.. [/B]


对于某些人来说掌机性能不如家用机就是错!就是罪该万死!!
掌机就是要和psp一样\'不输\'给当前的家用机!!!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-5-21 14:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-5-22 15:53 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]楼上不用劝我了,看到楼主刚才在某帖的发言我已经觉悟了...何必为这样的人浪费口舌讲道理... [/B]


看到你的签名档了。

看来你还是没有好好看我的话,HANDHELD的“方便”和“携带”确实是其不可磨灭的重要特点――这一点也是公认的,否则在日本也不会有“携带主机”这种说法。但要论和CONSOLE的本质区别,我不认为这些就是。某著名评论人对此曾有精彩的论述,碰巧被我看到了,我也很认同。

你不妨深入想一下,当年的砖头GB作为一种全新概念的游戏机能风靡全球,仅仅靠“能拿着到处走”和“玩游戏方便”是否足以成为第一理由。

那一帖里的话,如果你能以平静心态来看待的话,就会明白我说的话,浓缩成一句就是:“PSP设计成在家玩”对不对我不知道,但我不认为这很可笑。

看来,你还是以为我在故意为PSP说好话。那么一些你爱听的话先说出来吧:PSP如果卖到了40000,将会非常危险;或者如果NDS15000,而PSP卖到了30000以上也一样。另外,PSP的初期发卖如果阻力很大的话,打击多半将是致命的(日本市场)。

至于N64的性能和PS是不是一个级别,看游戏表现你应该很清楚(N64和PS都不存在“软件表现没发挥出硬件实力”的现象。而计算机里的性能差距,即使相差2倍也绝对是要划分到同一级别上的)。

NDS是不是N64―,去看一下硬件规格书吧。首先CPU性能上,N64的R4?00,就是NDS的主CPU无法跨越的第一屏障。

以上。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-5-22 16:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-5-22 17:08 | 显示全部楼层

不明白你在说什么

PDA上玩帝国时代的说法从哪里来?

去看我前面的说法,对于掌机,只是因为性能限制而做不到的,我从没做过什么要求。我说的是风格,和性能无关(还有专门的一个长帖就是为了说明这一点)。沿用家用机那样的多元化风格,已经被砖头GB证明是完全可行,并且可以十分成功了。我该说的也完了,就这样。

莫非真火引丹说的
“对于某些人来说掌机性能不如家用机就是错!就是罪该万死!!
掌机就是要和psp一样\'不输\'给当前的家用机!!!”

你觉得用在我身上合适?如果回答是“是”的话,你的头脑已经不清晰了,等清晰了再说吧。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-5-22 17:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-5-22 17:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2004-5-22 17:29 | 显示全部楼层
楼主不就整一个BS清新风格类型的新类型FQ么?不就是说一卡片系统的MGS但因画面不Q所以就是正统MGS的达人么?
那还有什么好说的?

连回帖都不看就只固自己不断用相似例子重复自己观点
此帖无聊
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-5-22 17:33 | 显示全部楼层

这回没有按ID查找,才在第5页BUSH的发言里找到了

你不小心暴露了真身啊。

当时没回是觉得你说的“在PDA上玩帝国”和我说的风格问题基本搭不上边。不知道该说些什么好。所以也没留下什么印象,时间一久,忘了。

如果可以类比的话,觉得你已经先入为主的认定家用主机风格一定不适合掌机了。

屏幕太小的限制,所以你觉得不适合即时战略,是不是?这也许可以成立,但类比到掌机上,就成了掌机上不适合所有或大多数家用主机的游戏?实在不明白你什么意思,也不明白这种类比有什么意义。

GB上的魂斗罗1玩过没有(不要玩2,那基本是个垃圾)?完全原创,绝对的家用机风格,各方面――包括难度――都是,还极为出色。如果你认为小屏幕就没有了家用机的精彩,建议去试试这个。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-5-22 17:37 | 显示全部楼层
最初由 第七封印 发表
[B]楼主不就整一个BS清新风格类型的新类型FQ么?不就是说一卡片系统的MGS但因画面不Q所以就是正统MGS的达人么?
那还有什么好说的?

连回帖都不看就只固自己不断用相似例子重复自己观点
此帖无聊 [/B]


这么多帖,还包括你这种帖,虽然都看了,但可能每个都回吗?

今天破例回一下你这帖:[m]874[/m]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-5-22 17:59 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]我说过了,掌机游戏风格不多元化游戏风格类型狭窄这帐要算到软件商头上,三国无双大卖了光荣还不接着出战国~别的厂还不一窝疯地去学!这段时间忍者游戏狂出是怎么回事?

沿用家用机的风格~我只看到被人们惊呼为天作的MGSA是个卡片游戏---游戏王在哪个平台做得最多来着?
PDA上的帝国也沿用家用个人电脑,你告诉PDA上的即时战略能当真吗?
家用机多元,丫的家用机怎么少见即时战略?(GBA上的拿破伦下场如何你清楚吧)... [/B]


帐算谁头上这种伦理的事情并不太关心,但看法还是有点的。

究竟是软件商不肯出还是形势不允许出,有时候很难说的。不肯出的情况肯定有,但有时形势不让出也是个理由。比如GBA,一种游戏风格大行其道,买GBA的,都是冲这种游戏才来的。于是别的类型就卖不出去,只好要么改头换面,要么不出。结果是这种单一的风格更加一家独大,形成恶性循环。

一旦成了恶性循环,哪个是因哪个是果就难说了,其它游戏风格是否真的适合正常的掌机平台也就云里雾里了――

不过好在有砖头GB留给我的记忆在,所以我坚持认为家用机上的游戏风格,绝大多数同样适合掌机。

至于GBA拿破仑的下场,我是把它看作恶性循环(从GBP开始)牺牲品的。

最后,MGS ACID是个卡片游戏不错,但那是玩法。我前面说的风格,显然是不包括游戏性的。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-5-22 18:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-5-22 18:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-5-22 18:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2004-5-22 18:51 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表


究竟是软件商不肯出还是形势不允许出,有时候很难说的。不肯出的情况肯定有,但有时形势不让出也是个理由。比如GBA,一种游戏风格大行其道,买GBA的,都是冲这种游戏才来的。于是别的类型就卖不出去,只好要么改头换面,要么不出。结果是这种单一的风格更加一家独大,形成恶性循环。

你先回答我前面提的问题,再继续重复你的观点好吗?
说话要有足够的依据。改头换面的游戏究竟有几个,足以支撑你的观点吗?

至于GBA拿破仑的下场,我是把它看作恶性循环(从GBP开始)牺牲品的。

同样是首发游戏的FZERO,怎么就卖的好?难道它的风格改头换面了?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-5-22 18:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-5-22 20:27 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]正如GBA是冷饭机的共识那样~很多GBA游戏都是移植自SFC和MD的,街头快打ONESFC上样GBA就啥样,银河战士FC上啥样GBA上就啥样,光明力量MD上啥样GBA上就啥样,博得之门PC上啥样GBA上就啥样,KOF EXARC上啥样GBA上就啥样(GB上的KOF可是Q的喔).......

我看你直接把这些移植作的原平台都骂一遍过家家算了~要不您找点变风格的游戏出来~数量少了我可不干啊~... [/B]


正如GBA是冷饭机是共识一样,GBA上软件风格普遍软绵绵(有人管叫阳痿)也是共识。想看的话,自己找个GBA的游戏图鉴,一个一个的查,看看有多少各式各样甜甜酸酸的休闲游戏吧(欧美版游戏要好一些)。

范围缩小到明目张胆的移植作上,如果象FINAL FIGHT这样的游戏都敢Q版的话,GBA的贱还能用语言来形容吗?GB上的KOF是Q版的只是因为机能的限制,所以我决不怨它(何况游戏的制作上还很用心)。

正因为我不关系帐算谁头上,所以懒得去理这些厂商,作为用户,我只需把账算到GBA上就够了。

“买GBA就冲这种游戏(休闲游戏?缩水冷饭?)”这种话往语录里加吧。不愿忍受这些游戏而买了家用机的人,这下可有优越感了。

GBA的拿破轮什么样我很清楚,如果做成一大堆POKEMON打架的游戏,多半还大卖了呢――

“那些买SP的成人算什么”很快就到了检验他们对GBA系列掌机忠诚度的时候了。看看当初这些没有其它游戏主机可以选择的人在有了其它选择的时候会不会一哄而散吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-5-22 20:48 | 显示全部楼层
GBA的KOF是真实比例……
SD快打元祖就是Q版的……
本来还是很理解楼主对GBA软件阵容不满,但是现在却觉得楼主有点哗众了。

GBA软件的风格难道一个人一句话就可以决定了?GTAdvance这个游戏结尾有AD,楼主一定觉得也是一个劣等仿制作品吧,但实际情况这个游戏对赛车游戏应该拥有的设定都很恰当的还原了。不同种类车的手感,硬胎软胎的手感,改造件手感,甚至各种节奏的赛道几乎都有表示。
如果说数量相比软件总量少,太正常了,很多加入GBA的软件厂商只是为了捞钱,SE当仁不让的也是捞钱族中的一员……
软件风格的开拓,并不是GBA必须担负的东西,君不见PS2上同样是续作移植作泛滥么?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-5-22 21:01 | 显示全部楼层

实话实说:MARIO ADVANCE系列几个总体都是很优秀的游戏

它们本身就很适合GBA特有的风格,到了GBA上,都以很认真的态度进行了强化(3部分地方例外),这也是任天堂的游戏始终能在GBA上占大头的原因。

也有其它一些带ADVANCE后缀的游戏做得很优秀的。GT ADV当年电软曾大赞过,可惜自己不感兴趣。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-5-22 22:47 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]GBC 256K主内存是256KBIT,只有32KBYTE。至于FC内存+显存都只有4KBYTE=32KBIT,还看过另一个版本说FC主内存为32KBYTE,开始一直相信后一个版本,认为前一个不可能是真的。当初DB帖FC规格时帖的前一个,我还提过疑问。但最终证明,FC的存储容量真的就是前一版本所说的――只有这么多。... [/B]

这个倒是说得对,GBC的机能确要比FC高不少了。其实GBA也要比
SFC高不少的,只是厂家不舍得多用心才成现在这个样子。
其实什么风格一说,至少从你刚才说得那些方面来看,风格和机能是有莫大关系的。还拿MGS说,MGS本来就是写实的游戏,自然对3D有必然的依赖,所以GBC上的MGS无论系统,操作怎么和PS上的一样,就因为2D画面的无法表现,它的风格就已经变了。。。
GBA的游戏不也很多是SFC上的吗?至少风格上接近的不少吧?但怎么没见你们几个说SFC怎么怎么呢?不是别的,就是因为SFC时代的主流硬件水平就是这样,你当然也就认为这是正统的风格。
尔GBA是和PS2一个时代的,硬件的巨大差异使得游戏的表现性差距巨大,没有风格的不同才怪!
GBA在全球的销量也不必PS2少多少,你有何以判断谁更主流呢?
不错,PS2上有影响力的游戏是比GBA多得多。但这些影响又是谁造出的呢?应该还是那些一直关注游戏的GAMER吧。而GBA上正是因为有那么多你这样的GAMER(我在这里不想用什么CU,LU)所不屑的休闲游戏才为广大的非玩家喜爱,当然他们无意发表什么见解影响,所以那些游戏才没被过分的炒作和关注,所以才被很多人认为不入流。
  要说什么风格,什么主流不主流,先认清才好。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-5-22 23:01 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]正如GBA是冷饭机的共识那样~很多GBA游戏都是移植自SFC和MD的,街头快打ONESFC上样GBA就啥样,银河战士FC上啥样GBA上就啥样,光明力量MD上啥样GBA上就啥样,博得之门PC上啥样GBA上就啥样,KOF EXARC上啥样GBA上就啥样(GB上的KOF可是Q的喔).......

我看你直接把这些移植作的原平台都骂一遍过家家算了~要不您找点变风格的游戏出来~数量少了我可不干啊~... [/B]


恩,气出完了。照你这样列出来的游戏风格一看,GBA的游戏也显得不那么恶心了。毕竟还有阿童木、恶魔城和METROID这样优秀的游戏在。

好吧,我收回所有前面说过的所有气话。顶楼帖里的内容会找时间做更改。

但掌机游戏类型过于狭隘不好,大多数家用主机风格的游戏做过来时原风格完全可以照般。这两点认识,有砖头GB的美好记忆在,我坚持保留。签名档里关于FFTA这个游戏的部分,作为一种声音,决定继续保留。不指望有多少人能理解。只希望将来有一天,掌机游戏阵容也能五彩缤纷的时候,或者终于有人腻味了单一口味的时候,能重新想起和认识这个FFTA。

终于可以潜水了。通过这一长帖,我也认识到了很多其它人对掌机的看法。多谢各位。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-5-22 23:03 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]使用场所不同,这一点就足够成为掌机自己的风格了。
就好象街机VS家用主机,只有使用场所不同,就够了。家用主机各方面都没去尽力躲着街机。

照搬家用机上的游戏,是冷饭。但游戏的风格上,则没必要纯粹以“和家用机不一样”为目的。

只是为了和家用机不一样,而不是为了做的更好,不可取。

... [/B]

实在想不通GBA上到底有多少游戏是专门为了\'\'与家用机不一样\'\'而造出来的???
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-27 07:27 , Processed in 0.323318 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表