火球法师
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2004-5-19 18:47
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最初由 衰神newsoul 发表
[B]楼主的理解有问题
1)掌机无论怎么做,效果也赶不上家用机,所以,只有保持自己的“特色”,才能活下去。
这话基本上是没什么问题的(唯一的毛病在于把游戏的成败归结为 效果 ,但这和主题无关,咱不说)
2)把这句话理解成"掌机要以弱者的形态做家用机的附庸才能生存"是楼主错误的根本
街机,家用机,掌机都是有不同特色的硬件,硬件本色的不同必然会导致软件的不同,只是家用机上没谁提"效果赶不上街机,所以家用机要维持自己的特色才能生存"这样的话楼主才会忽视...事实上无论是客观必然也好,主观的努力方向也好,事实都是这样--------既... [/B]
1)游戏成败归功于效果这种理论我一向反对。至于这句话,你也应该看出来,这是别人的理论,而我是不赞同的。但有一点不得不承认的是:单说效果,效果差确实是弱点无疑。而且话说回来,除了这个弱点,掌机比起家用主机,也没有其它什么提得起来的弱点了。而优点却很多,除了场所优势外,可以随时玩,玩起来方便也是一个不可忽视的优势。
2)话题似乎和原先的主题有点错开了。“风格狭窄化”和“保持特色”虽然有联系,但还是有所区别的。
发展特色并不错,我反对的是:除了简单的一点特色,就什么都没有了,因“特色”而狭隘――也就是把生存的希望全放在所谓的“特色”上。比如,POKEMON虽好,但整个平台都是POKEMON类的收集、育成、交换游戏。DQM、养各种宠物、收集这收集那,为了收集而收集。铺天盖地,一家独大。其它游戏为了能够在这个平台生存下去,不得不改头换面,挂羊头卖狗肉。形成恶性循环。弄得现在什么名作名字里一带“ADVANCE”后缀,我的好感就先减三分,而最终事实往往也证明,就是这么回事。
其实GBA早就已经有强大的对手了。在日本,已经有大批消费者选择手机游戏而不是GBA,手机游戏名作云集,它可没有已成为GBA标志的“ADVANCE现象”。 |
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