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楼主: TriForce

时代的腐朽――见证PSP和GBA风格截然不同的游戏阵容

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发表于 2004-5-25 08:45 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]“好好的FFT,一到GBA上advance化就要变小P孩打雪仗。”

这是“幼齿化”的典型。虽然游戏是SE出品的,但是N也难辞其咎。 [/B]


N现在可没有指挥SEX怎么做游戏的权力。

拉不出粑粑不要赖卫生间。
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发表于 2004-5-25 08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-25 08:53 | 显示全部楼层
现在对此有责任的应该是SONY,N和MS共3家。

在日本游戏界立法规范才是王道。
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发表于 2004-5-25 08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-25 09:04 | 显示全部楼层
不可能?

美国的《商务出版法案》是怎么立的?立的是什么?怎么执行的?

富兰克林?罗斯福不让任何人搀扶地从轮椅上站起:“看到了吗?没有不可能!”
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发表于 2004-5-25 09:12 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-25 09:20 | 显示全部楼层
在美国销售的游戏软件,似乎没有那么多冷饭和垃圾吧?日本的垃圾冷饭也是无法轻易进入美国市场销售的。

美国的商务出版法案就是为规范出版业市场而制订的,其中有专门针对电子出版物的修正案。
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发表于 2004-5-25 09:52 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]N现在可没有指挥SEX怎么做游戏的权力。

拉不出粑粑不要赖卫生间。... [/B]

“N的游戏文化”就是“让人拉不出粑粑”的“厕所文化”!!
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发表于 2004-5-25 10:48 | 显示全部楼层
据我所知,即便是在最专制的年代,N的政策也只在于能让厂商尽力提供最优秀的粑粑来肥田,而并非不让人拉粑粑。

若不让人拉粑粑,恐怕《前线任务》《弟切草》《恐怖惊魂夜》《人偶》之类的作品根本不可能出现在SFC之上。

先去补习一点常识再来发言,我已经受够阁下的厕所音响了。
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发表于 2004-5-25 11:14 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]据我所知,即便是在最专制的年代,N的政策也只在于能让厂商尽力提供最优秀的粑粑来肥田,而并非不让人拉粑粑。

若不让人拉粑粑,恐怕《前线任务》《弟切草》《恐怖惊魂夜》《人偶》之类的作品根本不可能出现在SFC之上。

先去补习一点常识再来发言,我已经受够阁下的厕所音响了。... [/B]

说是老幼咸宜,但N只提供了“幼齿专用马桶”,充其量就是让大厂小解而已,凭卡带那点容量,能装多大的粑粑?!
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发表于 2004-5-25 11:24 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]说是老幼咸宜,但N只提供了“幼齿专用马桶”,凭卡带那点容量,能装多大的粑粑?!... [/B]


MGS通天塔是GB卡带游戏,但同样是正比例作品。

《前线任务》的战斗场景,一样也是正比例的。

N64的《恶魔城》也一样,还有《塞尔达―时之笛》和《假面》。

作品的风格如何和媒体的容量如何是两个完全没有关系的概念。连这个都需要我来教你,的确幼齿的让人害怕啊。

你用的桶大小和你今天拉的粑粑是干是稀有关系吗?

[m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m]
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发表于 2004-5-25 11:28 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]MGS通天塔是GB卡带游戏,但同样是正比例作品。

《前线任务》的战斗场景,一样也是正比例的。

N64的《恶魔城》也一样,还有《塞尔达―时之笛》和《假面》。

作品的风格如何和媒体的容量如何是两个完全没有关系的概念。连这个都需要我来教你,的确幼齿的让人害怕啊。

你用的桶大小和你今天拉的粑粑是干是稀有关系吗?

[m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]2... [/B]

看看N64移植生化的困难程度、移植效果,不用再多说了吧?!
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发表于 2004-5-25 11:33 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]看看N64移植生化的困难程度、移植效果,不用再多说了吧?!... [/B]


N64的生化0移植效果你见过吗?

我见过,比PS效果好得多。

生化0实际上早在2000年就已经完成,只鉴于N64在日本的景况以及N新机种推广的需要由N出资在GC上重制。(和巨人德心是一样的)

一款主机是否难以开发和这款主机游戏的风格是否幼齿有什么直接关系吗?SFC和PS2该算是最难开发的主机,按阁下的逻辑自然也就是最幼齿的主机,GBA游戏倒是一点也不难开发,看来是最强的成人主机了。

多说?你还真多说不出什么。
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发表于 2004-5-25 11:46 | 显示全部楼层
一个生2就够了,还想着生0,等当年N64的生0出来,PS2早就发卖了。
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发表于 2004-5-25 13:30 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]一个生2就够了,还想着生0,等当年N64的生0出来,PS2早就发卖了。 [/B]


这和是不是幼齿没有关系吧,你答非所问呢。
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发表于 2004-5-25 14:49 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]这和是不是幼齿没有关系吧,你答非所问呢。 [/B]

游戏载体容量大小和主机游戏风格怎么会没有关系?!能用“两页稿纸”写出什么“鸿篇巨著”吗?!
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发表于 2004-5-25 15:09 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]N64的生化0移植效果你见过吗?

我见过,比PS效果好得多。

生化0实际上早在2000年就已经完成,只鉴于N64在日本的景况以及N新机种推广的需要由N出资在GC上重制。(和巨人德心是一样的)

一款主机是否难以开发和这款主机游戏的风格是否幼齿有什么直接关系吗?SFC和PS2该算是最难开发的主机,按阁下的逻辑自然也就是最幼齿的主机,GBA游戏倒是一点也不难开发,看来是最强的成人主机了。

多说?你还真多说不出什... [/B]


又在乱盖了,N64版的生化0我就没有看出哪里比PS版生化的强,除了背景粗糙的3D效果是实时的,哪里强了

生化2的效果除了解析度提高以外,没有比PS版的强,贴图还不如PS版的.当然,隐藏要素除外

CG播片和音乐的话就别比了

而且还在偷换概念,把N64由于容量问题限制题材发挥偷换成开发难度和成人向的联系,强
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发表于 2004-5-25 16:07 | 显示全部楼层
最初由 steve98 发表
[B]又在乱盖了,N64版的生化0我就没有看出哪里比PS版... [/B]


不是我抬杠~
生化2GC的人物身上马赛克比起ps版那可是强的多了!
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发表于 2004-5-25 16:54 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]不是我抬杠~
生化2GC的人物身上马赛克比起ps版那可是强的多了! [/B]


知道什么是驴唇不对马嘴吗?

抬杠也不是乱来的
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发表于 2004-5-25 17:30 | 显示全部楼层
一款游戏就算是全世界卖几百万甚至一亿,但始终还是不买不玩的人占多数,所以总是无视的人比喜欢的人多得多。

一款游戏再垃圾,就算是全世界就卖出给我一份,我突然觉得它好玩,那么它就比其他任何百万本游戏好。
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发表于 2004-5-26 01:28 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]一款游戏就算是全世界卖几百万甚至一亿,但始终还是不买不玩的人占多数,所以总是无视的人比喜欢的人多得多。

一款游戏再垃圾,就算是全世界就卖出给我一份,我突然觉得它好玩,那么它就比其他任何百万本游戏好。 [/B]


说的好!!
我喜欢的另类格斗游戏是WWF~~
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发表于 2004-5-26 08:47 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]游戏载体容量大小和主机游戏风格怎么会没有关系?!能用“两页稿纸”写出什么“鸿篇巨著”吗?! [/B]


世界上最短的小说只有9个单词,但被收入了世界经典文学。

鸿篇巨著不一定意味着经典,也不一定意味着成人化,前段日子一个中国小学生写的十几万字的“中国版哈里波特”。除了字多外一无是处。完全是蚂蚁掐架+流水帐。也就是给小孩看看过瘾的。

肖伯纳的作品短中篇为多,用词简明扼要。但却是流传了多少代的巨著。

只有小学生看书才喜欢以字数多少论输赢。我不是小学生,所以我品评一个作品是否巨著是不太在意它字有多少的。
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发表于 2004-5-26 08:56 | 显示全部楼层
雷文兄这么早便战啊!
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发表于 2004-5-26 08:57 | 显示全部楼层
最初由 steve98 发表
[B]又在乱盖了,N64版的生化0我就没有看出哪里比PS版... [/B]


首先动作的流畅性就不是PS版可以比的。

实时动画能做成这样已经不错了,PS做不出来这样效果的实时背景(可以参看《异度装甲》)。

我本人并没有提到过生化2,您老看清楚,谁提到你找谁去。


偷换概念?阁下真是高抬我了,希望你把你的近视眼镜的度数调高一点哟,看看――
――――――――――――――――――――――――――
小水 :


看看N64移植生化的困难程度、移植效果,不用再多说了吧?!

――――――――――――――――――――――――――

我之前根本没有谈到什么开发困难的问题吧?阁下反正不管是我提出的还是别人提出的,只要能让您有争辩快感的都把罪名按在我身上啊。真是欲加之罪何患无辞啊。I 服了 YOU!
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发表于 2004-5-26 08:58 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]雷文兄这么早便战啊! [/B]


先声夺人么!

先下手为强!
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发表于 2004-5-26 09:23 | 显示全部楼层
虽然之前两个月没碰GBA,但最近重拾GBA,<h2>发现:好玩的游戏真多啊!</h2>

顺便:一脚踢飞楼主
[bt]nothing[/bt]
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发表于 2004-5-26 09:35 | 显示全部楼层
女装用的这部动画好象是遭遇过腰斩的哦。
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发表于 2004-5-26 10:48 | 显示全部楼层
争什么争,没看NIN都觉醒了,在NDS上出了个《银河战士》……
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发表于 2004-5-26 11:02 | 显示全部楼层

这9个字的小说能弄出来看看么?

最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]世界上最短的小说只有9个单词,但被收入了世界经典文学。

鸿篇巨著不一定意味着经典,也不一定意味着成人化,前段日子一个中国小学生写的十几万字的“中国版哈里波特”。除了字多外一无是处。完全是蚂蚁掐架+流水帐。也就是给小孩看看过瘾的。

肖伯纳的作品短中篇为多,用词简明扼要。但却是流传了多少代的巨著。

只有小学生看书才喜欢以字数多少论输赢。我不是小学生,所以?.. [/B]
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 楼主| 发表于 2004-5-26 11:06 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]
顺便:一脚踢飞楼主
[bt]nothing[/bt] [/B]


前一阵为BT 874了你一次,这么怀恨在心吗?
METROID是难得的好游戏,进度如何了?
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发表于 2004-5-26 12:37 | 显示全部楼层
各位前辈还真能啊~~~争得也比较有水平~~虽然很多都是主观的东西,但各自的功底都不是偶能比的~~PF~~~
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发表于 2004-5-26 12:41 | 显示全部楼层
对了,想起来,PSP也才出了几个游戏,怎么就开始讨论起风格来了,起码也要出到几十个,上百个游戏才讨论PSP的风格吧,楼主太着急了.
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发表于 2004-5-26 14:12 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]前一阵为BT 874了你一次,这么怀恨在心吗?
METROID是难得的好游戏,进度如何了?... [/B]
874什么?什么时候?我忘了(疑惑的那个)
我只记得(那个)你跟久多两木剑是好朋友(大笑的那个)他好像为你开发了个东西(狂笑的那个)叫做PSP(疯掉的那个)
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 楼主| 发表于 2004-5-26 14:38 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]874什么?什么时候?我忘了(疑惑的那个)
我只记得(那个)你跟久多两木剑是好朋友(大笑的那个)他好像为你开发了个东西(狂笑的那个)叫做PSP(疯掉的那个)... [/B]


这个MGS对我来说,象征意义大于实际意义。
随便说一下:PS上的MGS还没正式玩过[m]002[/m]

这个MGS能做成这样,不可否认让我看到了一点希望。开了个好头,就这样。

GBA卖了,ZELDA也来了,看来GBA卖早了。所以说一个错误是不能用另一个错误来弥补的啊。但要为此再买一台GBA,犯2回同样的错误就太不应该了――

何况这个ZELDA和这帖里讨论的话题,毫无关系啊。
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发表于 2004-5-26 15:28 | 显示全部楼层
hghh
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发表于 2004-5-27 09:42 | 显示全部楼层

回复: 这9个字的小说能弄出来看看么?

最初由 luokobe 发表
[B]... [/B]


我没见过真版,是看书上介绍的。

不过我倒见过另外一篇:包含了宗教、皇室、性和悬疑。

上帝!女王怀孕了,谁干的?
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发表于 2004-5-27 13:00 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]首先动作的流畅性就不是PS版可以比的。

实时动画能做成这样已经不错了,PS做不出来这样效果的实时背景(可以参看《异度装甲》)。

我本人并没有提到过生化2,您老看清楚,谁提到你找谁去。


偷换概念?阁下真是高抬我了,希望你把你的近视眼镜的度数调高一点哟,看看――
――――――――――――――――――――――――――
小水 :


看看N64移植生化的困难程度、移植效果,不用再多说了吧?!

―――... [/B]


动作的流畅程度比PS版的高?
你确信?
就那么十几秒的动画就能体现? 我这个铁杆的BIOFAN实在没有看出来啊
很可惜的是实时的效果比不上贴图的效果,差的很远

那么我就接着小水的话题往下问,为什么N64移植BIO2那么困难,为什么一个低性能平台的游戏向一个高性能的平台移植一个游戏居然有困难,为什么要缩水呢

N64主机的规格本来就限制了题材的发挥,难道你看不见?

PS:我的视力是1。5和1。5的,不会对事实视而不见的
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发表于 2004-5-27 13:08 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]世界上最短的小说只有9个单词,但被收入了世界经典文学。

鸿篇巨著不一定意味着经典,也不一定意味着成人化,前段日子一个中国小学生写的十几万字的“中国版哈里波特”。除了字多外一无是处。完全是蚂蚁掐架+流水帐。也就是给小孩看看过瘾的。

肖伯纳的作品短中篇为多,用词简明扼要。但却是流传了多少代的巨著。

只有小学生看书才喜欢以字数多少论输赢。我不是小学生,所以?.. [/B]


何必强辩呢,文章的深度不能以字数来区分,不过听说过哪位大文豪是被限制字数来写作的吗?

N64主机风格狭隘,硬件本身就有责任,难道怪别人都不懂发挥?
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发表于 2004-5-28 09:15 | 显示全部楼层
最初由 steve98 发表
[B]动作的流畅程度比PS版的高?
你确信?
... [/B]


呵呵,“你感觉不出”一定是“绝对不如”。是哦?

实时计算本来效果就不若贴图,但至少在灯光火影与水面处理上还能看到强化的地方,64MB的卡带能做出这样的效果,就足够让人深思了。

再说一遍,我并没有在任何地方提到生化2和开发困难的问题,如果你执意无视这些事实,硬想把这些脏水泼到我身上。那么我也就不妨给你一个简明的答复:一个游戏机开发作品困难与否和题材是否低龄化,单一化毫无关系。SFC同样是卡带媒体,但并没有因此导致它的游戏向有什么单一化的趋势。阁下的“N64主机的规格本来就限制了题材的发挥,难道你看不见?”之论简直就是顽童耍赖的呓语。我就是看不见,我能看见的是著名的R公司做了这么多年N64游戏,几次因为N64主机的规格而限制了它题材发挥的能力?《007黄金眼》《永恒的黑暗》等等,几个不是在欧美成人市场大红大紫获百万销量的作品?人家一个小小的R公司能做到的,居然就告诉我日本的厂商做不到?我倒(看看人家的塞尔达,琢磨一下SS、PS光盘那么大容量到哪里吃饭去了?)~~~告诉我为什么看不见?(真是为了达到目的什么YY都敢往外喷啊)

一款游戏缩水不缩水和能不能做如此题材的游戏有关系吗?若一个PS或SS上的低龄游戏做到N64上缩了水,是否还说明N64不适合做低龄题材的游戏了?恕我愚钝,着实不能理解阁下高明的逻辑呀!

不知道哪个更像理屈词穷的强辩,阁下大概不知国外的文学杂志每篇文章用多少篇幅都有事先界定,约大文豪写一篇短篇小说,人家是不是还要说“你怎么能限制我写多少字呢?”而给出一个中篇长篇充数?行吗?

欧?亨利的小说几乎都是短篇,稍微长一点杂志社都会退稿,因为给你的篇幅就这么多。海明威为了减少投稿的字数迎合杂志篇幅不惜冬三月穿着单衣写作或单腿站立写作,让不愉快的感觉逼迫自己少写废话。

N64主机风格狭隘?人家R怎么干出来的,人家K怎么做出来的?连人家NAMCO都能做的出来,就你这么金贵?就你不能受委屈?你以为你是谁啊!
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发表于 2004-5-28 09:26 | 显示全部楼层
SONY97年做的3DACT光明战士(Brighter),只有区区92M,全程演算没有CG,角色建模虽然简单,但是动作流畅,技能丰富,背景干净,怪物体型和攻击方式也很多,比起Mario64和Zelda时之笛不遑多让。

楼上的雷文请不要偏执其他公司没有技术,没有创新。
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