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楼主: 逆寒冰冷雨

[多平台] [一楼总结]-山口山到现在都没进日本是因为什么?

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发表于 2010-6-29 15:25 | 显示全部楼层
那当然山口山是RPG,你那是动作游戏,能比么。我只是想说山口山和老卡的BOSS战一样,只要知道方法,那些看起来很难攻克的BOSS就很容易攻略了。操作技巧不是这种战斗的重点 ...
loslandy 发表于 2010-6-29 14:03


正确的战术+合格的硬件+完美的执行力+运气=Down

但是实际上说起来简单做起来难,人在重压之下的出错率是很高的。真正有难度的战斗里,任何一个决策失误都可能是致命的。然后当这种决策必须不停的以每秒1-2次的速度做出,其压力已经是非常可怕了

除去极少数的世界顶尖公会,绝大多数人在山口山开荒的时候都是有非常详细的攻略在手的,硬件上也通常都足够,但是真打起来还是相当难。传统RPG的boss战里能做到这一点的,的确是屈指可数了
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 楼主| 发表于 2010-6-29 15:26 | 显示全部楼层
老实说,在0405年左右拿WOW在日本是个风险很大的事情
blz要价很高,非常高
有心想做WOW的公司,包括某些单机大手都没有把握搞定哪怕回本,对于厂商来说这是最根本的问题
这是我每次跟不同厂商的人聊天的时候都会问到 ...
柯特罗大尉 发表于 2010-6-29 15:12

看了全部回帖
看到个有价值的了

感谢这位朋友的科普
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发表于 2010-6-29 15:28 | 显示全部楼层
山口山入门够简单了的  一个从没玩过山口山的新人拉进ICC DPS的话只要遵循BOSS招什么杀什么 地上有什么躲什么 别人打啥我打啥 别人站哪我站哪 足够一路推掉LK 是坦的话更简单 跑位都不要 ...
天狐 发表于 2010-6-29 15:23



你做梦!
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发表于 2010-6-29 15:30 | 显示全部楼层
开玩笑,一个5年的网络游戏,不算他本来有多少内容,这5年不断的扩充内容,无数的PATH,像国服美服台服这样偶尔来点纯新人还能有人教,教出来了还要被老玩家喷成渣;就AV国人的水平,举国从0开始玩,怎么可能成功
TBC刚开始 ...
lutherhuang 发表于 2010-6-29 15:17


你有看到我最后一句话么?

还有,既然从大方向讨论所谓JWOW的可能性和不可行性,不要总是站在用户,
特别是CWOW用户的角度去分析会更好一些
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发表于 2010-6-29 15:35 | 显示全部楼层
但是真打起来还是相当难。传统RPG的boss战里能做到这一点的,的确是屈指可数了】
=
难就难在25个人里,总有人会犯错罢了
等于犯错率X25

以前还是犯错X40,一个人犯错全体死
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发表于 2010-6-29 15:35 | 显示全部楼层
我想要能登配的希尔瓦娜斯,可以么?!
兔吊木糸色 发表于 2010-6-29 15:17


看希尔瓦娜斯的胸部,难啊~~~

我觉得吧要打进日本市场得先从游戏外入手,

第一步:先把那个《魔兽世界》的电影拍出来,找好配音先进日本开道

第二步:找个日本大热的小说家出几本《魔兽世界》背景的小说,然后配合翻译成日文的原有官方小说和漫画造成话题效应

第三步:找几个比较红的歌手把原有的魔兽世界那些歌曲翻唱成日文版出CD卖

第四步:再把《魔兽世界》推进日本市场

我个人觉得这样搞的话至少不会亏,但是能赚多少不好说~~~毕竟WOW不卖萌不卖肉
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发表于 2010-6-29 15:37 | 显示全部楼层
话说ACT那样爽快的战斗也不是做不出来
只是网络游戏现在分两种,一种是大多数运算在服务器上进行,一种是在玩家自机上进行
前者局限很大,运算传输量有限
后者这因为运算可以在自机进行,所以可以做出许多微妙的战斗(比如DNF)

但是后者防不了外挂,如此
WOW的战斗做成现在这样其实也是无奈的事情
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发表于 2010-6-29 15:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 15:41 | 显示全部楼层
你的头像……
ouaicl 发表于 2010-6-29 15:38


剽窃别人的,本来好像还是GIF,我偷过来就不会动了,无奈~~
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发表于 2010-6-29 15:45 | 显示全部楼层
把山口山动作要素去了,改成回合制,操作改成下达指令方式,比战术山口山那些boss和普通日式rpg的boss战有多大的技术含量了?
把日式rpg加入动作要素,那就成旺达巨像或怪物猎人一样的act了,这样比操作山口山boss ...
pf67 发表于 2010-6-29 15:16


这么说就太没意思了,wow本来就是以即时游戏来平衡的,执行难度就在于短暂思考时间下的分析和决策
你能想象把足球改成回合制或者把围棋一步思考时间改为1秒吗

另一方面,单机rpg的玩家能接受的被一个boss卡住的时间,我想最多是几个小时,而wow玩家普遍能接受被一个boss卡住几星期甚至几个月
从这方面来说,比较boss战的难度复杂度,对单机rpg是很不公平的
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发表于 2010-6-29 15:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-29 15:49 | 显示全部楼层
玻璃渣有必要这样折腾么?
huhu0007 发表于 2010-6-29 15:46

我想他指的应该是代理商吧
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发表于 2010-6-29 15:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 heimu 于 2010-6-29 15:57 编辑
开玩笑,一个5年的网络游戏,不算他本来有多少内容,这5年不断的扩充内容,无数的PATH,像国服美服台服这样偶尔来点纯新人还能有人教,教出来了还要被老玩家喷成渣;就AV国人的水平,举国从0开始玩,怎么可能成功
TBC刚开始的时候和朋友感慨过,这游戏内容太多了实在,那会我还耐心算命中等级暴击等级呢,现在哪算的过来了
lutherhuang 发表于 2010-6-29 15:17

你开玩笑么,和FF11这种废人游戏相比WOW的上手难度就是0
你好赖还有的算,FF11快十年了都没人能推导出伤害公式
别提什么H25ICC难度,见识过FF11的AV这种5年无人能推倒的boss那才是真正的no patch no down
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发表于 2010-6-29 15:54 | 显示全部楼层
话说ACT那样爽快的战斗也不是做不出来
只是网络游戏现在分两种,一种是大多数运算在服务器上进行,一种是在玩家自机上进行
前者局限很大,运算传输量有限
后者这因为运算可以在自机进行,所以可以做出许多微妙的战斗 ...
孙X 发表于 2010-6-29 15:37


自机运算还有同步的问题,这个很要命,就像模拟器联机实况一样,打着打着两台机器变成了两场不同的比赛
山口山作为一个比较紧张激烈的游戏,能做到现在这样延迟几百也能玩已经很了不起了
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发表于 2010-6-29 15:57 | 显示全部楼层
这么说就太没意思了,wow本来就是以即时游戏来平衡的,执行难度就在于短暂思考时间下的分析和决策
你能想象把足球改成回合制或者把围棋一步思考时间改为1秒吗

另一方面,单机rpg的玩家能接受的被一个boss卡住的时 ...
dazzle 发表于 2010-6-29 15:45

比较卡BOSS的时间很不公平,事实上所谓卡几个月的比如地球初代小红龙是2小时才能打一次的BOSS,另外几个比较有名的像小克,四马人确实卡得久但是这卡的几个月里也不是说几个月天天都在打,最多一个礼拜清掉能清掉的BOSS——尝试1-2天——休息,等下一周——这样的循环
反过来你说单机游戏卡人的BOSS,我MHP2第一次打电龙,从一天的早上8点一直持续开荒到第二天中午12点(中间睡眠约6小时)才过了的,我一点也不觉得开荒者东西比以前山口山开荒任何一个BOSS简单
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发表于 2010-6-29 16:00 | 显示全部楼层
比较卡BOSS的时间很不公平,事实上所谓卡几个月的比如地球初代小红龙是2小时才能打一次的BOSS,另外几个比较有名的像小克,四马人确实卡得久但是这卡的几个月里也不是说几个月天天都在打,最多一个礼拜清掉能清掉的BOSS——尝试1-2天——休息,等下一周——这样的循环
反过来你说单机游戏卡人的BOSS,我MHP2第一次打电龙,从一天的早上8点一直持续开荒到第二天中午12点(中间睡眠约6小时)才过了的,我一点也不觉得开荒者东西比以前山口山开荒任何一个BOSS简单
黑鹭黑崎 发表于 2010-6-29 15:57

不怕神一样的对手 就怕猪一样的队友,这话是永远不会错的
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发表于 2010-6-29 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 16:07 | 显示全部楼层
我觉得把眼光定在BOSS难度什么的就太狭隘了:

\"收集、养成、交换、追加\",这个标题是原任天堂社长山内溥提出的游戏四大要素,

对应起来,暴雪只需要;

做好装备的数量和造型,当然,还有成就————对应“收集”

练小号的任务体验和经验奖励————对应“养成”

PVP的平衡和拍卖行为主体的金融体系————对应“交换”

每年一部资料片————对应“追加”

就可以了,BOSS的难度什么的对于游戏的乐趣来说并不是很重要
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发表于 2010-6-29 16:10 | 显示全部楼层
其实WOW的经济系统做的非常好
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发表于 2010-6-29 16:10 | 显示全部楼层
正确的战术+合格的硬件+完美的执行力+运气=Down

但是实际上说起来简单做起来难,人在重压之下的出错率是很高的。真正有难度的战斗里,任何一个决策失误都可能是致命的。然后当这种决策必须不停的以每秒1-2次的速 ...
dazzle 发表于 2010-6-29 15:25


你说的情况也只是团体配合的磨合度有关,至于是不是这样你可以参考一个已经farm得熟练的团长和一个仅仅熟悉攻略的团长带同一个队就知道了

我说的技巧包含玩家作为一个体所能需要的反应与思考。起码就现在(我现在还没玩过WLK,WLK以后就不清楚了),比如BOSS战中的随机成分太低了,只要战术安排合理基本上大家只需按部就班,仅有个一些随机成分也被插件透得一干二净的了

当然其他日式RPG就技巧性而言也不能说很高,只是看见某人优越感十足得一味青得一叶遮目感到好笑而已
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发表于 2010-6-29 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 16:14 | 显示全部楼层
每次都是这种“24个机器人”的论调,有什么意义

设计的时候本来就考虑了多人协调和网络延迟上带来的难度,不然做一个boss放施法0.5秒的法术,放出来就秒杀全团,难是难了,有意义吗

还不如说让机器玩音乐游戏,真人谁也比不过

顺便说如果只有25HLK才算核心内容的话,那40小时可能靠谱,但实际上你真的不必如此的
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发表于 2010-6-29 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 16:17 | 显示全部楼层
插件很讨厌,干脆就把插件的功能做进游戏嘛,不然还要玩家去研究插件烦死了
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发表于 2010-6-29 16:18 | 显示全部楼层
这楼歪了……看到红毛群嘲给无视我真开心啊
总之爱玩那个玩哪个去。山口山还真不用在意去算数据, 面板不都给粗来了么我至今认为PC市场的畸形和审美是山口山小众的原因。在倭瓜的盆友都说他们也有人玩,但是谈论起来都是MH多。
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发表于 2010-6-29 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 16:19 | 显示全部楼层
日式RPG有个鸡巴技巧性,BOSS全部一次过,最多3次过不了只能说明你智商不太高。
软狗 发表于 2010-6-29 16:15


难度一回事,技巧另一回事
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发表于 2010-6-29 16:22 | 显示全部楼层
我记得以前游戏区有个帖子讨论过山口山是回合制还RPG还是A`RPG来着,有结论没,谁能给个传送门
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发表于 2010-6-29 16:23 | 显示全部楼层
早期WOW随机因素还是很多的,比如BOSS的碾压,BWL里面狗属性组合,奈法职业点名等等对操作反应要求很高。
66666 发表于 2010-6-29 16:19

最喜欢点到我了

ps 我是猎人
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发表于 2010-6-29 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 16:27 | 显示全部楼层
114# ouaicl


以前确实有这帖子而且战的很欢乐
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发表于 2010-6-29 16:27 | 显示全部楼层
写if……then宏加插件的高级玩家已经被封印了
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发表于 2010-6-29 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 16:33 | 显示全部楼层
60年代公会FD小红龙那个激动啊,湿了一次又一次
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发表于 2010-6-29 16:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-29 16:48 | 显示全部楼层
其实WOW的经济系统做的非常好

孙X 发表于 2010-6-29 16:10

大赞同
这是我见过经济系统做得最好的游戏
那个第二人生不讨论
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发表于 2010-6-29 16:48 | 显示全部楼层
这楼歪的很厉害啊,怎么说到BOSS难度上去了
WOW的BOSS都是以团队协作为主,打掉每一个BOSS都需要每个团员头脑清楚,许多BOSS的难度是需要全体团员反复灭几十次来熟悉技能跑位等等,这时候DOWN掉的成就感,这是单机肯定没办法做到的。
拿单机和网络游戏来比完全不适合
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发表于 2010-6-29 16:48 | 显示全部楼层
我还记得有几个山口山的BOSS战还是挺考验玩家对随机性的反应的,最记得NAXX的科学怪人(名字想不起了)对自身状态分析与应对就很有趣的,不过这样的BOSS战太少了
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发表于 2010-6-29 17:00 | 显示全部楼层
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