圣者
精华
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战斗力 鹅
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对一个整场BOSS战的输出循环以及伤害都可以做出90%以上精准的模拟,这样的数值设定还不够严谨?正是以为严谨,才有一步步调节的可能.要是连个基本的伤害公式都没定论,那就连基本的验证基础都没了,还调什么?
不仅数值推算有理可循,而且职业数据全部精准平衡完美无缺?我想严谨这个词没包含那么多的意思.平衡从来就不是什么好做的活,你上来直接要求天下大同,完全不实际.而且PVE的平衡工作我觉得现状很让人满意,四种坦克各有适应面,四种治疗(算牧师两套天赋,可以算五种了)各有特色,众多不同天赋不同职业的 DPS虽然伤害能力有所区别,但手法得当人人都有机会获得团队位置.我觉得这就够了.PVP是被竞技场搞屎的,这方面我无话可说.
输出循环可以被模拟,正好能够对职业伤害/治疗能力的强弱进行有效评估.换句话说,这同样只是一种验证方式.无脑抽筋宏在WLK仅仅对某几个输出方式反人类的职业有帮助(增强萨是最明显的例子),大部分输出职业都是手动胜过无脑宏.没有人宣扬一键宏是优点,事实上它的表现也成不了优点.
突然觉得你跑题了,不是谈严谨性么?怎么连一键宏是不是优点都扯出来了?
yarlando 发表于 2010-7-2 15:25 
如果這是你對嚴謹的定義,我敢說至少90%的遊戲都是嚴謹的。估計沒有哪個程序員會2到所有數值都random。真是廉價的嚴謹啊。。。 |
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