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楼主: 逆寒冰冷雨

[多平台] [一楼总结]-山口山到现在都没进日本是因为什么?

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发表于 2010-6-29 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 20:06 | 显示全部楼层
1 全球都枪枪枪,鬼子枪枪枪吗?
2 ff11是哪年出的
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发表于 2010-6-29 20:35 | 显示全部楼层
前段时间不是有人贴了一个全球最受欢迎的十大网游营收表么?记得FF11是敬陪末座的。
huhu0007 发表于 2010-6-29 03:06

末座都很神奇了
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发表于 2010-6-29 20:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nightkid 于 2010-6-29 20:50 编辑

WOW的确算是MMORPG的里程碑之作,这个是不可动摇的地位,不管是目前为止,还是或许以后的很多年内.

不过FFXI也把自己的闪光点在其系列中发扬光大到了最大化的,特别是XI的音乐集绝对是神作级别,没有之一.

从两作开发商来看,玻璃渣还是一直处于上升位置的,平步清云.SEX就明显是颓废了许多,自社人材流失也比较严重.

世界范围来说,FF对WOW人气是完败的,这是毫无争议的事实,明年FFXIV正式版及以后的发展也许都达不到其前身XI目前所拥有的成就高度都说不定.

题外话,11区人的劣根性也是非常要命的,不管是作为开发商还是玩家群.
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发表于 2010-6-29 20:51 | 显示全部楼层
大陆最好有14 到时候可以玩一下
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发表于 2010-6-29 20:55 | 显示全部楼层
看了上面一群拿1个人颠球和11个人踢球来比技术含量我真是优越感。

只要基本技术到位,配合到位,走位不出错,能达到这要求,中国足球就不会世界100名了。
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发表于 2010-6-29 20:57 | 显示全部楼层
大陆最好有14 到时候可以玩一下
钢の战神 发表于 2010-6-29 20:51


国服是不可能,XIV的服务器运营方式必定是世界服,SEX当初也是同过这种方式来节省开支,使服务器资源利用率和时间效能比达到最大化的.

如果运气还不算太衰,或许会有个繁体中文版的客户端软体,针对港台地区开发也说不定呢.
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发表于 2010-6-29 21:32 | 显示全部楼层
看了上面一群拿1个人颠球和11个人踢球来比技术含量我真是优越感。

只要基本技术到位,配合到位,走位不出错,能达到这要求,中国足球就不会世界100名了。 ...
delfu 发表于 2010-6-29 20:55


拿山口山比作踢球....你确定这踢得不是foolfall?
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发表于 2010-6-29 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nightkid 于 2010-6-29 21:57 编辑
其实问楼主这个问题还不如问为啥SE不把最终网游的服务器遍地开花。
是别人不买账还是日本人是sb有钱都不赚。
ouaicl 发表于 2010-6-29 21:38


日本人还真是有钱都不赚,某些原则问题上,或者说是保守死板+刻薄,兼一股莫名其妙的民族优越感.
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发表于 2010-6-29 22:04 | 显示全部楼层
(PCゲーム) (PC Game 一般ゲーム)  starcraft スタークラフト日本語版

http://u.115.com/file/t6a8503e3d
月之翼 发表于 2010-6-29 21:00

好东西
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发表于 2010-6-29 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 22:42 | 显示全部楼层
这贴谁扯到FF11的。。
话说不要试图和FF11青讨论问题 争论的结果往往他们总是最后搬出出品年代这个终极武器
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发表于 2010-6-29 22:45 | 显示全部楼层
日本玩网游的比例不大吧
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发表于 2010-6-29 22:49 | 显示全部楼层
组队时间更长
而且许多地方也是只要有一个人犯错全团死光光

最主要的是
MC这个副本做的太傻逼太乏味了
孙X 发表于 2010-6-29 18:00

+65535

当初开荒MC,六个小时打下来之后去WC,眼睛都是花的.
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发表于 2010-6-29 22:55 | 显示全部楼层
山口山入门够简单了的  一个从没玩过山口山的新人拉进ICC DPS的话只要遵循BOSS招什么杀什么 地上有什么躲什么 别人打啥我打啥 别人站哪我站哪 足够一路推掉LK 是坦的话更简单 跑位都不要 ...
天狐 发表于 2010-6-29 15:23

你搞笑么?
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发表于 2010-6-29 23:05 | 显示全部楼层
这贴谁扯到FF11的。。
话说不要试图和FF11青讨论问题 争论的结果往往他们总是最后搬出出品年代这个终极武器
天狐 发表于 2010-6-29 22:42


嚯,也永远不要试图和WOW青讨论问题 争论的结果往往是他们会告诉你WOW就是那耶稣降世是一切网游的祖宗

猜猜看,为什么会有人那么执著于发行年代?
我来帮你翻译一下

“滚,我们和WOW没有血缘关系”
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发表于 2010-6-29 23:21 | 显示全部楼层
嚯,也永远不要试图和WOW青讨论问题 争论的结果往往是他们会告诉你WOW就是那耶稣降世是一切网游的祖宗

猜猜看,为什么会有人那么执著于发行年代?
我来帮你翻译一下

“滚,我们和WOW没有血缘关系” ...
精锐羊驼 发表于 2010-6-29 23:05

233 和山口山有血缘关系 你太高估FF11了
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发表于 2010-6-29 23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 克瑞普提克 于 2010-6-29 23:49 编辑

果然没人关心真内幕啊……
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发表于 2010-6-29 23:24 | 显示全部楼层
你搞笑么?
高远遥一 发表于 2010-6-29 22:55

亲身经历 11/12的固定团前些日子来了两个新人爽装 一个是老人小号GS5200 另个是某老人的妹子一路血色破碎上来的 GS4XXX
一晚上打掉12个 叫兽血区龙区没敢开H 灭团次数 3
3次都在LK 新人躲黑水的确有难度 后来索性让那女人P1自杀 顺利过

普10ICC现在就是那么便当的地方
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发表于 2010-6-29 23:30 | 显示全部楼层
233 和山口山有血缘关系 你太高估FF11了
天狐 发表于 2010-6-29 23:21


别,是我高估你了,听不明白我跟你再扯也是白搭
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发表于 2010-6-29 23:33 | 显示全部楼层
亲身经历 11/12的固定团前些日子来了两个新人爽装 一个是老人小号GS5200 另个是某老人的妹子一路血色破碎上来的 GS4XXX
一晚上打掉12个 叫兽血区龙区没敢开H 灭团次数 3
3次都在LK 新人躲黑水的确有难度 后来索性 ...
天狐 发表于 2010-6-29 23:24

让那新人自杀,于是过了

你这例子不正说明了入门没那么简单么……
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发表于 2010-6-29 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 23:46 | 显示全部楼层
换一半没打过那副本的成员进去就和开荒没区别了 哪来的入门简单 至少RAID的入门不是那么简单的
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发表于 2010-6-29 23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nightkid 于 2010-6-29 23:58 编辑

虽说FFXI比WOW早出世,不过FFXI到后期也是有借鉴WOW的很多casual play要素的.

毕竟XI本身设定的hardcore程度实在是有点反人类得发指,说是脑残也不为过.

比方说练个EXP,组队找齐6个人花个2-3小时对于XI这种非SOLO不能做什么事情(合成生产类活动除外)的设定就是小CASE,狩个HNM(heavy notorious moster)什么的野外稀有MOB,往CAMP一站就是一天(24小时)都是家常便饭.

FFXI有永远也推不倒的HNM,有打上一年HNM也拿不到的rare drop,更有网上明码标价售价上万$的RELIC武器,入手难度和攻击力却并不成正比,总之就是想方设法把废人们钉住,然后往死里摁的那种,游戏大环境到后期更是新人地狱.

FFXI的endgame绝对不是一般会社人/上班族可以承受的,所以游戏里拿endgame装备的无一不被戏称(嘲讽)为\"废人\".

FFXI的社会结构是个标准的金字塔,能吃到肥肉的永远是少数,大部分玩家都无不是在贡献生产力,包括大量的乐此不疲的大陆RMT(real money trading)民工团.
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发表于 2010-6-30 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-30 00:01 | 显示全部楼层
其实我说25个日本人一定比25个中国人好管。不会有人随便掉线AFK,可以自始至终保持团队里只有一个声音,就是RL出错也不会有人出来多嘴。简直就是raid团队的最理想形态 ...
heimu 发表于 2010-6-29 18:42


日本人里也有天然,虽然大多很容易相处。个体素质问题先不说,日本网络起步比我们国家晚,网游市场也不成熟,往黑一点的地方想,现在我们看到的未必就是全部,再过几年日本网游市场整体规模上来了,那也该是各种问题逐渐暴露出来的时候

其实问楼主这个问题还不如问为啥SE不把最终网游的服务器遍地开花。
是别人不买账还是日本人是sb有钱都不赚。
ouaicl 发表于 2010-6-29 21:38


日本人很神奇
他们可以在自己的世界里自顾自的玩得很投入,但是在网游的整体把握上基本游离于全世界多数人的共识之外

网游14系统曝光之初我是骂了娘的,这不叫执着这叫固执甚至愚顽,我完全不能理解这种思维方式。天朝注定没人气=没朋友响应=又是一个人,毕竟从我自己的角度考虑,这是一件很麻烦的事情

你说对了,至少从我的周边环境来看不买账的人>>愿意买账的人
拼消费吸引力是拼不过WOW的
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发表于 2010-6-30 00:07 | 显示全部楼层
日本人里也有天然,虽然大多很容易相处。个体素质问题先不说,日本网络起步比我们国家晚,网游市场也不成熟,往黑一点的地方想,现在我们看到的未必就是全部,再过几年日本网游市场整体规模上来了,那也该是各种问 ...
精锐羊驼 发表于 2010-6-30 00:01


恩,你还真别说,11区人脑子里一定是出生时被浇灌过213号水泥的也说不定,那股迎面扑鼻的小家子气哟.
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发表于 2010-6-30 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-30 00:12 | 显示全部楼层
XIV看到E3的PV后,就一个感觉,这不是恶魔之魂吗,喷了...
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发表于 2010-6-30 00:16 | 显示全部楼层
关于战斗节奏的问题,FFXI是以6人团队来作为基本行动单位展开活动的(FFXI基础设定就是SOLO不可能,打只normal mob都可能被秒)这样子.

作为团队个体的每个玩家除了要控制自身角色的行动和指令选择外还需要兼顾队内其他5人的行动和团队指令(FFXI里有种叫SKILL CHAIN的东西,是需要至少2人以上才能发动的连锁 攻击指令,可说是 攻击力bonus翻倍的KEY).要保持6人团队的teamwork高同调率才能达成 事半功倍的效果.

真正操作起来,其实是非常紧张没有空闲而言的,打个比方就和打war game差不多.
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发表于 2010-6-30 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-30 00:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2010-6-30 01:07 编辑
看了上面一群拿1个人颠球和11个人踢球来比技术含量我真是优越感。

只要基本技术到位,配合到位,走位不出错,能达到这要求,中国足球就不会世界100名了。 ...
delfu 发表于 2010-6-29 20:55

我觉得我们初中的班队都可以做到你说的那几点,如果对手不动的话。。。。

顺便:现在国足是87名。
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发表于 2010-6-30 01:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-30 01:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-30 01:16 | 显示全部楼层
大赞同
这是我见过经济系统做得最好的游戏
那个第二人生不讨论
逆寒冰冷雨 发表于 2010-6-29 16:48

个人觉得EVE的经济系统最好
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发表于 2010-6-30 01:36 | 显示全部楼层
WLK的经济系统做的相当好了,BLZ肯定是下过功夫的
不过还是不太满意WLK的副本设定,顶级的2个副本就是普通胎简单,打起没意思,困难模式的难度也没调节好,不是太简单就是难的让大众无法逾越..设计的最好的副本奥杜亚,因为装备等级过低现在没人去
BLZ为了扩大用户群的后果啊…… 当年的NAXX设计的太经典了,估计CTM都难超越了
现在也只有做某些副本的成就才能让我有点感觉
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