半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2007-4-24
|
原帖由 塞利斯 于 2009-5-18 10:42 发表 
对于早已经厌倦了之前RPG,
“正在迷宫中探索--随机踩地雷遇敌--黑屏切换画面(有些游戏这个时间还挺长)--重复上次战斗的指令--战斗结束--又黑屏切换画面--继续探索迷宫--又随机踩地雷遇敌”
这个流程的玩家来说,FF12战 ...
加快探索-战斗-探索这个模式的切换节奏是不让玩家犯困的好办法,不过12的表现并不能说出色,只是中规中矩而已.
正在迷宫中探索--随机踩地雷遇敌--黑屏切换画面(有些游戏这个时间还挺长)--重复上次战斗的指令--战斗结束--又黑屏切换画面--继续探索迷宫--又随机踩地雷遇敌
这个流程传说系列也有,星海也有,北欧也有,但因为战斗系统本身很有意思,所以就算不是无缝,也很少有玩家喷战斗的.所以无缝不无缝,并不能成为决定因素.我觉得FF12的系统就是被ATB给害惨了.以菜单选项方式和ATB行动规则同时操纵三个人,只能引入gambit,但gambit设定好了反而基本没什么可做的,确实很无聊.这其实也是gambit尴尬的地方,把AI交给玩家来配,功能不强大玩家会骂配出来的AI太傻逼.功能太强大的话,gambit基本把玩家要做的事情都做完了,可以说是过分迁就玩家的懒性子.相比之下,X-2的系统我觉得比12好玩多了. |
|