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楼主: scate

当年FF12是因为什么评上40分的?

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发表于 2009-3-11 23:58 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-12 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-12 00:02 | 显示全部楼层
这贴不是坟?
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发表于 2009-3-12 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-12 00:23 | 显示全部楼层
原帖由 squarefan 于 2009-2-28 21:30 发表
FF12是垃圾,发米桶是婊子杂志,收多少钱给多少分。


还记得大学时每天吃馒头省钱买FFX正版的波波拿到游戏后沐浴更衣开玩在NT发的贴
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发表于 2009-3-12 00:49 | 显示全部楼层
战斗系统
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发表于 2009-3-12 10:10 | 显示全部楼层
说战斗系统好的,起码是没玩过RO的,脱机版外挂RO比这个爽多了。而且可以同时挂近20个帐号。
当初玩到这个战斗系统的时候就玩不下去了。太2了。40分的话,可能比较迎合小日本的胃口吧。
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发表于 2009-3-12 10:15 | 显示全部楼层
原帖由 flysnow 于 2009-3-12 10:10 发表
说战斗系统好的,起码是没玩过RO的,脱机版外挂RO比这个爽多了。而且可以同时挂近20个帐号。
当初玩到这个战斗系统的时候就玩不下去了。太2了。40分的话,可能比较迎合小日本的胃口吧。 ...


我拿WOW的战斗系统比的-______-然后飞盘了
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发表于 2009-5-17 00:11 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-2-27 21:50 发表
FAMI通早期的评分很有规律的

在图像技术上有重大突破但本身意义不大的游戏,或者游戏很完美但没有技术突破都会给39,这就是39分的由来。
放浪如果不是真实比例真3d,估计也不太可能40

38分是指该游戏在没有技术突破的情 ...


我不觉得FF12图像技术没有突破
本次美工花了相当大的精力在贴图研究上面,怎样利用最少的面做出最美感并合适的贴图,并细节修正,使之看上去舒服。
这相当花力气,而且达到ff12这样高水准的貌似不多,即便MGS3似乎是运用高精度贴图和建模,我可能描述的不大正确,但方法肯定和FF12不一样
ff12的那种比较花功夫,而且几乎没有参考品,比较费力。不像鬼武1,2操作方式直接用生化的(程序人员可以轻松了,稍微加入修改一下就好量产其他游戏来卖了),连草药的画面都几乎是抄的,这主要是个认真程度问题。
FF12设定的装备贴图相当漂亮,当各类美感度达到一定时才能体现出游戏所营造的世界感的一个高度,从而才能加强投入感。
而像北欧2这种好玩型的,系统耐玩,复杂,有意思,但几个建模和贴图实在是相当的一般般,游戏界面连北欧1都不如,其实玩的途中也可以感受到游戏制作团队的用心程度,同时也不知道作曲的樱庭统在干什么,一点都没北欧1好,只是别人给他面子。
我认为ff12不给40有些说不过去,如此革新的召唤兽,戒律王的召唤动画,界面的一些动态细节(存盘时手指指针的动态及手感),Dolby支持(各类优秀音效,卖物品时的音效)
在安静环境下用优秀的耳机及专用电视来玩真是相当享受感,主要很多玩家注重游戏性,而FF12游戏性太差也不至于,世界的探索感还是不错的,至于非要刷神弓这种那是属于玩家,我倒觉得这个设定是必须的,越难以达到完美的游戏越容易营造完美感。当然其中也存在各种人年龄问题。FF12里面我经常会跑去天空都市可以看远景的地方,也巧合发现了可以根据靠近悬崖的近远听到风声的大小及位置,配合音乐和R3,在PS2机能下真是非常享受的,恐怕超越的不多。然后看到装备(贴图,比例,种类,相关种类下的数量,名称)及系统的完整度觉得不给40有些可惜。FF12主要制定了一个新的游戏制作高度的标准,反看FF13倒感觉又走机能路线(建模多,贴图精度高),日本擅长的是2D美工,看来看去总觉得FF13真是兴趣索然。PS2玩下来没几个游戏感觉是像个游戏的,就MGS3,ff12还算好些,当然我是偏享受型,真不知道为什么PS2上怎么没几个游戏界面做的认真漂亮的,大多几乎都在量产换壳流水线,相当失望

[ 本帖最后由 neozodiac7 于 2009-5-17 00:18 编辑 ]
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发表于 2009-5-17 00:18 | 显示全部楼层
要是路人主脚把寡妇上了,评价肯定会提高不少。
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发表于 2009-5-17 00:23 | 显示全部楼层
FF12剧情太破碎了,角色塑造太苍白了,完全可以说是FF系列剧情的耻辱。

这坟头怎么还有人踩。
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发表于 2009-5-17 15:42 | 显示全部楼层
不管评分多少,个人不喜欢FFXII,跑路累刷怪频率又高....玩这个游戏感觉非常的累

我还是更喜欢十代....
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发表于 2009-5-17 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-17 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-17 17:21 | 显示全部楼层
原帖由 flysnow 于 2009-3-12 10:10 发表
说战斗系统好的,起码是没玩过RO的,脱机版外挂RO比这个爽多了。而且可以同时挂近20个帐号。
当初玩到这个战斗系统的时候就玩不下去了。太2了。40分的话,可能比较迎合小日本的胃口吧。 ...


FF12的战斗系统再2也没有你的回帖2
说FF12的战斗系统还不如RO外挂的
我只能说挂机玩网游确实挺适合你的
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发表于 2009-5-17 17:24 | 显示全部楼层
原帖由 三色猫 于 2009-3-12 10:15 发表


我拿WOW的战斗系统比的-______-然后飞盘了


嗯,以后的FF也欢迎你继续拿WOW的战斗系统来比
想必飞盘比玩游戏有意思多了
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54110_1 该用户已被删除
发表于 2009-5-17 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-17 17:33 | 显示全部楼层
ff12很好的 不要黑他好吗
地下道刷90剑和初期连续秒死神骗级都是美好的回忆
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发表于 2009-5-17 17:45 | 显示全部楼层
ff12 战斗系统不能接受+1
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发表于 2009-5-17 18:05 | 显示全部楼层
FF12战斗系统爱好者+1
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发表于 2009-5-17 19:37 | 显示全部楼层
喜欢网游战斗系统的应该会喜欢FF12的战斗系统。

FF12最差的地方还是在剧情。
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发表于 2009-5-17 19:54 | 显示全部楼层
原帖由 karma 于 2009-5-17 19:37 发表
喜欢网游战斗系统的应该会喜欢FF12的战斗系统。

FF12最差的地方还是在剧情。

剧情确实有问题
但战斗系统我一直不明白你们是怎么联系上网游的
在我看来最后做成这样的战斗系统的初衷完全是为了要把玩家从重复枯燥的杂兵战中解放出来,
战斗不切换画面,直接在大地图上开打,以前RPG杂兵战中毫无技术含量的重复指令全都可以在事先进行详细的设置,
而且这些能够设置的内容可以说非常考究,经过仔细设置后几乎跟自己手动来打杂兵战没什么区别
让玩家可以把注意力完全放在地图和迷宫的探索上,再加上FF12大气漂亮的画面,让玩家能够很惬意的体会探索的乐趣
并且这战斗系统最后还保证了BOSS战的紧张刺激,玩家还是得对应战况频繁的发出指令,并不是像平时那样靠预设的自动指令就能打败BOSS。

[ 本帖最后由 塞利斯 于 2009-5-17 20:05 编辑 ]
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发表于 2009-5-17 21:13 | 显示全部楼层
FAMI通现在不就是老任养着的么~随便出个啥游戏都是30多分~
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发表于 2009-5-17 22:09 | 显示全部楼层
原帖由 塞利斯 于 2009-5-17 17:21 发表


FF12的战斗系统再2也没有你的回帖2
说FF12的战斗系统还不如RO外挂的
我只能说挂机玩网游确实挺适合你的


+65535
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发表于 2009-5-17 22:20 | 显示全部楼层
因为FF11是网游,FF11的系统是网游系统,FF12的系统很类似FF11,所以FF12系统类似网游。

Gambit就是网游外挂。

因为网游和网游外挂出得都比FF12早,所以我们说FF12系统像网游。
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发表于 2009-5-17 22:27 | 显示全部楼层
我爱网游,我爱ff12
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发表于 2009-5-18 06:14 | 显示全部楼层
原帖由 塞利斯 于 2009-5-17 17:24 发表


嗯,以后的FF也欢迎你继续拿WOW的战斗系统来比
想必飞盘比玩游戏有意思多了


因为系统玩过去之后就给人网游的感觉,这游戏发售的时候也刚好是wow最风靡的时候,一对比是差很多,哪里用的着这么酸,战斗系统做的比blz好的公司好像也没几个。

FF11这游戏的系统在网游里是极为不友善而且夸张点说有些地方非常傻逼,12在这个方面上改善了不少,但是这个系统在网游里看也只能算中规中矩而已,而且那个gamebit很明显就是外挂性质,至于boss战设计就更没法比了。

反正据我所知,网游玩的多的人对这个系统基本都是不怎么看得上眼的,也就是大多数tvg饭平时根本就不怎么打网游,忽然玩了个这种系统的游戏就大呼有趣过瘾。
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发表于 2009-5-18 06:53 | 显示全部楼层
有游戏性就可以了
剧情算毛
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发表于 2009-5-18 07:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-18 07:50 | 显示全部楼层
原帖由 Scar 于 2009-5-18 06:14 发表

忽然玩了个这种系统的游戏就大呼有趣过瘾。


日版米版都是玩到沙漠就因为战斗系统玩不下去,平时几乎不碰网游的我竟然没有大呼过瘾.真惭愧...
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发表于 2009-5-18 08:26 | 显示全部楼层
从国际版的销量上也可以看出大多数日本核心FF玩家对12是什么态度

反正松野也走了,SE也合并了,以后不需要每年一作FF来给报表添彩,接下去的FF正统作应该就只有北濑野村组做了。
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发表于 2009-5-18 08:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-18 08:32 | 显示全部楼层
国际版弱模式,门槛那么高玩的人屈指可数。为了玩到弱模式一般得把戒律王收了吧,光这一条就快100小时了。
这么设计不是蛋疼嘛。
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发表于 2009-5-18 08:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-18 09:44 | 显示全部楼层
原帖由 karma 于 2009-5-18 08:32 发表
国际版弱模式,门槛那么高玩的人屈指可数。为了玩到弱模式一般得把戒律王收了吧,光这一条就快100小时了。
这么设计不是蛋疼嘛。


收了也没用 ,100层里10层存一次,最后10层各大隐藏BOSS连番轰炸已经不是一般人可以对付的了,第一次闯进最后一层看见裁判5人组,还没看清敌人长什么样就被莫名其妙全灭的不在少数
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发表于 2009-5-18 10:16 | 显示全部楼层
不玩网游觉得FF12很赞
去年出国前大概打到了剧情的4/5,看这阵子什么时候有空了再捡起来好了。
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发表于 2009-5-18 10:27 | 显示全部楼层
原帖由 karma 于 2009-5-17 22:20 发表
因为FF11是网游,FF11的系统是网游系统,FF12的系统很类似FF11,所以FF12系统类似网游。

Gambit就是网游外挂。

因为网游和网游外挂出得都比FF12早,所以我们说FF12系统像网游。 ...


GAMBIT是网游外挂?前面的回帖我已经说得很清楚了,GAMBIT系统设计的初衷应该是把玩家从重复枯燥的杂兵战中解脱出来,
另外GAMBIT还同时保证了(甚至可以说是强化了)玩家对游戏探索的乐趣和BOSS战的紧张刺激感,这就跟网游外挂有本质的区别
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发表于 2009-5-18 10:30 | 显示全部楼层
原帖由 Scar 于 2009-5-18 06:14 发表


因为系统玩过去之后就给人网游的感觉,这游戏发售的时候也刚好是wow最风靡的时候,一对比是差很多,哪里用的着这么酸,战斗系统做的比blz好的公司好像也没几个。

FF11这游戏的系统在网游里是极为不友善而且夸张点说有些地 ...

这就只能说是你自己脑补YY了,我以前也沉迷了很长一段时间的WOW,没看出来有什么FF12非得跟WOW比的必要
在我看来本来就是两种完全不同的类型
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发表于 2009-5-18 10:34 | 显示全部楼层
原帖由 塞利斯 于 2009-5-18 10:27 发表


GAMBIT是网游外挂?前面的回帖我已经说得很清楚了,GAMBIT系统设计的初衷应该是把玩家从重复枯燥的杂兵战中解脱出来,
另外GAMBIT还同时保证了(甚至可以说是强化了)玩家对游戏探索的乐趣和BOSS战的紧张刺激感,这就跟网游外 ...

解放的太彻底了,设定好了,玩家就变成从A点到B点的走路机器了= =

这种没有互动的游戏,玩什么?BOSS战固然还是可以紧张刺激,但是大部分的时候在刷装备,走路的时候,玩家就只要傻傻的看着,这样玩有什么意思
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发表于 2009-5-18 10:36 | 显示全部楼层
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