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楼主: scate

当年FF12是因为什么评上40分的?

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发表于 2009-5-18 22:02 | 显示全部楼层
我没有批评FF12像网游是错啊,只是据实陈述而已。实际上网游模式很有可取之处,比如这个模式很能赚钱,很有黏着性。但像网游是毋庸置疑的吧。FF12是06年,WOW是05年。而且我这里提WOW也只是举例子,因为WOW也是诸多MMORPG典型而已,现在这个模式起源哪里我并不清楚,只是像网游这一点我觉得说得应该算充分了。

你陈述的优点,也不是大家都喜欢和乐于接受的,也许大家就想操纵角色砍砍杂兵升升级,不想费心摸地图;也许大家对于即时战术的需求根本没那么直接,要不RTS怎么在日本那么萎;也许大家想看看角色怎么使用华丽技能,但却因为网游化设计给的资源太少或者镜头没法装B而失望;也许大家想要有更直接的角色育成快感,而不是通过得AP开执照盘,然后再费力赚钱或者刷武器这样带两层套的方法才能使角色有明显的攻防提升。

FF系列一向努力满足尽可能多的玩家的需求,所以FF12这次做得比较复杂的网游系统是有点可能会引起部分系列之前玩家的不适。并不是说系统不好,而是不够大众向。

我谈的内容都是尽可能抛开自己的主观喜爱而作的分析,也请你不要那么针对我个人的喜好进行猜测。

实际上我是很喜欢FF12的战斗系统的,FF12日版美版国际版加起来玩了超过400小时。我甚至还嫌这系统不够自动和智能。但这系统在其他方面也的确不够耀眼。
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发表于 2009-5-18 22:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-18 23:26 | 显示全部楼层
瑞卡米对FF12的意见我几乎完全同意
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