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楼主: scate

当年FF12是因为什么评上40分的?

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发表于 2009-2-28 07:50 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2009-2-27 22:27 发表
大砂海的音乐其实蛮符合沙漠感觉的,不过迷宫实在太大,对不喜欢崎元风格的玩家是巨大的听觉讨厌。难怪国际版居然破天荒的把一半的大砂海的音乐都改了。
前期也就是一个内鬼带着玩罢了,大砂海、王墓剧情过掉,是一个重大转 ...

我怎么觉得原版的大沙海是神音乐呢?国际版换了?ORZ
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发表于 2009-2-28 08:46 | 显示全部楼层
FF10冲着那个奇怪的陆行鸟音乐就该-1
剧情一直到最后我也没看懂为啥算个悲剧

12的剧情懒得评论了,半成品西奈……
战斗倒是对我这种ACT苦手来说是一种痛并快乐着的享受……
加布拉斯蜀黍的铠甲最高=0=
冲着那副铠甲就该+1(被拖走)
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发表于 2009-2-28 09:02 | 显示全部楼层
就没有人问PS2模拟器已经强悍到能通FF10了么?
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发表于 2009-2-28 09:06 | 显示全部楼层
现在看来渣骑士和无尽地雷都比这game有意思,起码战斗的时候不会睡着
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发表于 2009-2-28 09:22 | 显示全部楼层
原帖由 reikami 于 2009-2-27 22:13 发表
FF12自带外挂的单机网游,剧情不行,画面尚可,系统见仁见智,我是非常讨厌这系统,要不是叫FF,估计玩一会儿就丢掉了,现在日版国际版都通了,还好松野滚蛋了,FF也就被他搞这么一次。 ...

正常剧情流程的话,这系统让人参与度太低,走迷宫我基本只是控制方向走路,战斗全是自动进行。
时间长了很容易犯困。

剧情有点莫名其妙,虎头蛇尾。
别的方面还算很不错的。
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发表于 2009-2-28 09:36 | 显示全部楼层
原帖由 lykojo 于 2009-2-28 09:02 发表
就没有人问PS2模拟器已经强悍到能通FF10了么?

两年前就可以了
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发表于 2009-2-28 09:39 | 显示全部楼层
FF12除了剧情稍微弱点其他都非常好了 还想怎样?
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发表于 2009-2-28 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-28 09:58 | 显示全部楼层

至今最爱的还是ff12啊。。。。看完预告后对ff13的战斗接受不能啊
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发表于 2009-2-28 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-28 10:52 | 显示全部楼层
原帖由 日奈森亚梦 于 2009-2-27 22:09 发表
明显赛钱了
FF12战斗系统不就是现今流行的网络游戏战斗方式么


只是一半,还有半是宏

宏设的好你什么键都不用按走走路就行了
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发表于 2009-2-28 10:54 | 显示全部楼层
我对12唯一不满就是CG太少太短
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发表于 2009-2-28 11:14 | 显示全部楼层
因为把钱全砸在开场上了
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发表于 2009-2-28 11:37 | 显示全部楼层
FF12的40分明显是塞钱了
38分还差不多
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发表于 2009-2-28 12:09 | 显示全部楼层
刷刷刷去死
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发表于 2009-2-28 12:10 | 显示全部楼层
原帖由 白虎星降 于 2009-2-28 08:46 发表
FF10冲着那个奇怪的陆行鸟音乐就该-1
剧情一直到最后我也没看懂为啥算个悲剧

12的剧情懒得评论了,半成品西奈……
战斗倒是对我这种ACT苦手来说是一种痛并快乐着的享受……
加布拉斯蜀黍 ...


该打
说剧情看不懂的都是没仔细看的。
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发表于 2009-2-28 12:18 | 显示全部楼层
12的音乐 系统 画面我给满分
人设也很对我胃口
就是后半程剧情演出 比较无力
40分的确是不配的
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发表于 2009-2-28 12:20 | 显示全部楼层
原帖由 karma 于 2009-2-28 12:10 发表


该打
说剧情看不懂的都是没仔细看的。

我没说看不懂剧情……只是觉得不怎么悲而已……
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发表于 2009-2-28 12:24 | 显示全部楼层
原帖由 forget44 于 2009-2-28 01:35 发表
我是守旧派
10和12都是LJ  独爱56789

+N
10的剧情总体很好,但桥段有雷把分拉下去了。例子参见尤娜和踢到死叉腰啊哈哈傻笑最后相对娇羞对笑那一段,囧得我直接关音量。
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发表于 2009-2-28 12:26 | 显示全部楼层
系統我覺得10要比12好啊……晶球盤這個概念我覺得設計很好……

至于12的戰斗,我只能說沒有參與感……大部分都在兜圈,設置好gamebits后就連手都不用動的感覺……這樣我覺得是在看游戲,不是玩游戲
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发表于 2009-2-28 12:31 | 显示全部楼层
12sb剧情,sb女主居然跟男主没男女关系;也只有圣龙战记那劈腿女主比12更sb。
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发表于 2009-2-28 12:36 | 显示全部楼层
根本就是为了平衡让每个主机都有满分,大神那么完美还不是给的39。ff12就是平台一分,关系一分
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发表于 2009-2-28 12:52 | 显示全部楼层
因为素质

话说每过一个月都会出现这种黑FF12的帖子
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发表于 2009-2-28 13:00 | 显示全部楼层
原帖由 qweqweqwe 于 2009-2-28 12:31 发表
12sb剧情,sb女主居然跟男主没男女关系;也只有圣龙战记那劈腿女主比12更sb。

我觉得那是因为剧情被删掉很多的原因吧?
我打了FF12三小时后,觉得这个故事会非常庞大,结果打着打着忽然就结尾了。
就我感觉,至少有三分之二的剧情被删掉了。

我坚信按本来的剧本,梵和公主是有很多戏的。
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发表于 2009-2-28 13:05 | 显示全部楼层
为什么428是满分
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发表于 2009-2-28 13:05 | 显示全部楼层
原帖由 siyeclover 于 2009-2-28 13:00 发表

我觉得那是因为剧情被删掉很多的原因吧?
我打了FF12三小时后,觉得这个故事会非常庞大,结果打着打着忽然就结尾了。

真相都出现了,游戏也该结束了。你觉得很突然恰好证明因为你太投入了
之前FF10也是这样,遇见尤娜蕾丝卡得知最终召唤真相后,马上杀入SIN,游戏立刻结束

[ 本帖最后由 Kesons 于 2009-2-28 13:06 编辑 ]
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发表于 2009-2-28 13:07 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2009-2-28 13:05 发表

真相都出现了,游戏也该结束了。你觉得很突然恰好证明因为你太投入了

乃不必狡辩了。[s:142]
10代的剧情走向可没给人这么大的落差感。
前边做了那么多铺垫,忽然一下子...就...没啦!

[ 本帖最后由 siyeclover 于 2009-2-28 13:09 编辑 ]
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发表于 2009-2-28 13:11 | 显示全部楼层
把帝国的统帅杀了游戏就可以结束了。你还想怎样,去杀奥求利亚神吗,能见过神就不错了
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发表于 2009-2-28 13:15 | 显示全部楼层
不是,我感觉,这故事的中段以及后段被删掉了很多。
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发表于 2009-2-28 13:15 | 显示全部楼层
这么多代,唯有12 我通了日版美版国际版,而且日版和国际版都是基本完美通关。10代国际版晶球盘改到三分之二就放弃了,太无聊了,脱力。而且跑鸟也没跑过。12没有这么多必须玩的小游戏,在我看来这个就是进步。
还有FFT我也是PS上2-3遍,PSP又1遍都用到150小时左右。

难道说明我是松野青?
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发表于 2009-2-28 13:18 | 显示全部楼层
十代我根本就没改盘,小游戏也没玩。
它又没逼你改盘,逼你玩小游戏。
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发表于 2009-2-28 13:19 | 显示全部楼层
其实只要男主和公主有一腿大家就开心了.可惜跟了村姑
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发表于 2009-2-28 13:29 | 显示全部楼层
战斗系统吧,史上最强
玩着玩着就沉迷于打怪中,剧情什么的无视掉了

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2009-2-28 13:31 编辑 ]
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54110_1 该用户已被删除
发表于 2009-2-28 13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-28 14:47 | 显示全部楼层
十的剧本可以说完程度很高,情节也很完整,主角配角的戏份都恰恰好,整体来说亦悲以喜,值得玩味的地方很多。系统很新颖也和整个世界观配合得很好,就是小游戏比较失败了点。武器防具不增加任何数值只附加各种自动型或被动型技能也是RPG里的一大创新了。
反观十二,剧本比起松野之前的作品,几乎没有任何令人感到新鲜的东西,就一起点YY文的水准。战斗嘛弄个gambit,变成纯观看型,其他的也不多说了,反正在松野青的认知里,松野是个不容于这个充满铜臭的商业社会的旷世奇才,SE社的功利行为等不得松野把12制作完美,松野为了艺术理想毅然与之决裂,然后河津来擦屁股,所以才导致12遭受非议。总之不好的都是河津和拍肩社造成的。
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发表于 2009-2-28 14:56 | 显示全部楼层
河津加入FF12开发组,在社内评价是“来救火”的,由此可见松野离开前已经把FF12搞到了什么程度了。。。
FF12最终讨伐ヤズマット为松野的Nickname。不知道爱松野还是黑松野

[ 本帖最后由 Kesons 于 2009-2-28 14:57 编辑 ]
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发表于 2009-2-28 15:33 | 显示全部楼层
松野的才华之存在于SFC时代,OB和TO两作的确是让人心服口服的作品。
后来跳到了S社,FFT和VS两部作品已经很明显的反映出他作为一个游戏制作人的重大缺点:内容反复重复之前的作品,没有任何突破。在系统上牛角尖越钻越深,完全不顾游戏者的感受,一味追求他自己认为的精致与丰富,完全无视那些技能在游戏中有多少实用性,或者育成的过程是多枯燥。如果没有S社当时的美工与技术力的支持,能有多少销量都要打个问号。fami通给个40分完全是捧杀的作用。
我在以前的一个贴子里就说过自己个人的推测,坂口当初力荐松野去主持FF12的开发,是感到北濑团队的成熟使得自身在社内的地位受到撼动,如果松野一举成功则无疑会感念自己一手提拔的知遇之恩。结果松野扶不上墙,再次以“身体健康问题”为由退社,坂口被清算出社后也传出和松野交恶的传闻,似乎也证实了个人的臆测。
fami通的40分只能骗骗读者,但骗不了SE。
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发表于 2009-2-28 16:54 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2009-2-28 15:33 发表
松野的才华之存在于SFC时代,OB和TO两作的确是让人心服口服的作品。
后来跳到了S社,FFT和VS两部作品已经很明显的反映出他作为一个游戏制作人的重大缺点:内容反复重复之前的作品,没有任何突破。在系统上牛角尖越钻越深,完全 ...

   松野的游戏确实一直有不容易上手的问题存在,但你说松野在加入S社后的作品“内容反复重复之前的作品,没有任何突破。”这种言论就真的是可笑了。
即使就是拿跟OT同是S。RPG的FFT来说,大到FFT的技能习得系统,法术咏唱系统,星座相克系统,小到秘境探索系统等等,而且这两个游戏的世界观也根本不一样,怎么又成了“内容反复重复之前的作品,没有任何突破”了?那更别说之后连游戏类型都变了,连S。RPG都不是的VS了。我就想请教一下了,FFT和VS这两个游戏到底哪里让你得出“内容反复重复之前的作品,没有任何突破。”这个结论了?
    至于你后面这段“我在以前的一个贴子里就说过自己个人的推测,坂口当初力荐松野去主持FF12的开发,是感到北濑团队的成熟使得自身在社内的地位受到撼动,如果松野一举成功则无疑会感念自己一手提拔的知遇之恩。结果松野扶不上墙,再次以“身体健康问题”为由退社,坂口被清算出社后也传出和松野交恶的传闻,似乎也证实了个人的臆测。”就更是搞笑了,坂口退社的时候才哪一年?把先后顺序先搞清楚再来黑行不?还装出一幅液内人士的嘴脸来意淫业界内幕,呵呵,而且还拿根本就毫无根据的传闻来当证据,
还好意思得意的声称证明自己的臆测,你还能更脑残点不?黑什么是你的自由,但这么胡言乱语的瞎黑,黑得这么毫无技术含量,最后其实你什么也黑不了,只能黑了你自己。
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发表于 2009-2-28 17:01 | 显示全部楼层
松野青和黑的人都好多。

松野青的飘过
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发表于 2009-2-28 17:13 | 显示全部楼层
FF12的战斗系统不就一挂机外挂么,好什么好
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