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[青黑无脑不要游戏只求一战] SE作死导致日渐小众的原因

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发表于 2025-12-12 18:56 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2025-12-12 17:14
我打完re也是这么想的甚至很喜欢,为了RE买的RB。

然后就吃了几十个小时的屎,能把底子和资源这么好的游 ...

有一说一 单个问题大家可能还无所谓 但他偏偏搞的全是问题 恶心人小游戏 剧情谜语 大世界无意义且空荡荡 部分主线的迷宫也是突出一个又大又空 纯纯就是在拖时间 做个支线也不太平还要你强制玩他的4399 关键难度都不低。那个赛鸟一个还不够甚至有好几个支线强制你玩  种种问题结合起来我只能说寄完了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-12-12 19:16 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2025-12-12 13:18
你喜不喜歡跟是不是垃圾沒關系,這個系統可以讓不少玩家喜愛就是成功,個人品味可以自己選擇,而不是“不 ...



    7RB没玩完,我以7RE举例子。

  这个战斗系统,在默认难度下,遇到BOSS,嗯先熟悉下机制。砍几下,嗑药,砍几下,嗑药。
   
   好像熟悉了,好吃我大招吧。哎呀BOSS怎么转阶段了,我的大招失败了。

   新阶段了,熟悉下机制吧。砍几下,嗑药。砍几下,嗑药。

   好,这次真熟悉了,吃我大招吧。哎呀BOSS怎么又转阶段/死了?

   BOSS过了吗?过了。怎么过的?不知道。

   有些人说“二周目hard难度才是战斗系统的精华”,问题是有几个有耐心玩二周目的啊,我记得之前看过奖杯,才不足5%的玩家通了hard难度。

   FF7re的战斗系统绝对说不上优秀,只能说毁誉参半,不喜欢的人很多。

  至于ff7rb,7re的战斗系统已经劝退了一批人了,小游戏再劝退一批人。

  就算有很多改进,玩过7re的看一眼感觉一样,根本不会再玩,改进了有什么用呢?
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发表于 2025-12-12 19:40 | 显示全部楼层
虽然rb要我分类肯定是在垃圾那一类的 但游戏都没玩过就在这瞎比比实属丢人

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-12-12 22:04 | 显示全部楼层
Wounds 发表于 2025-12-12 16:13
台词提示这种蠢办法实际上尤菲DLC和RB已经在用了。像地狱屋这种boss纯出题解题,一周目连魔晶石技能都不 ...

说破天也就地狱屋和模拟器巴哈伊芙利特同场算难点
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发表于 2025-12-12 22:05 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2025-12-12 19:16
7RB没玩完,我以7RE举例子。

  这个战斗系统,在默认难度下,遇到BOSS,嗯先熟悉下机制。砍几下, ...

就囫囵呗,没耐心为什么不选低难度,随便砍砍就过了
不学不练不思考,打不过就喷游戏

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参与人数 3战斗力 -3 收起 理由
agange -1 玩游戏还是尽孝啊?
田尻 -1 欢乐多
wakatoro -1 他不是过了吗?为什么要选低难度.

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发表于 2025-12-12 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
不知道自己优势是啥瞎jb乱改,ff13鸟山参考cod搞出来个超线性**,ff16吉田跑出来嚷嚷好几次我们不是jrpg而是吉rpg,野村我忘了是不是也有过看不起jrpg硬是要往欧美游戏圈硬靠的说法了,反正今天看33能抽烂这批人的脸还是很畅快的

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2025-12-13 01:52 来自手机 | 显示全部楼层
想要的太多了又没平衡内容的能力,跟不上现在玩家的需求
战斗系统从re到rb,单拎出来ok是ok
但是对现在大部分玩家反馈来的太慢了。
再加上剧情神叨叨谜语人&弱智小游戏,老粉买了一想到要打完也觉得一个头两个大
堆内容堆不好不如做减法


—— 来自 Xiaomi 2509FPN0BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-13 01:53 | 显示全部楼层
dotiaffy 发表于 2025-12-12 16:11
合并的副作用太大了,ff13和ff15开发时间太长了,尤其是15,ps2和ps3时期是3d游戏成熟的时候,ff系列没有做 ...

15開發過長還是SE決策問題,V13因轉移機種疑似砍了在新機種重做,這時更決定綁死夜光引擎
(最初期的沒語音的PV能看到4人戰鬥畫面,他們的動作也和15接近,只是王子他們不是幻影劍飛來飛去,都是貼在地面攻擊)
而這時田田不知道用了甚麼手段,居然能說服將夜光分拆出來,令其不受控
而夜光的開始又一直燒錢又一直用不到,而且更明說除了15和KH3外其他作品不能使用,但因開發太爛令野村也放棄這引擎轉回UE
新開發引擎應該是決定公司未來命運,結果變成這死樣,也是SE本身管理決策問題
如果夜光能成功,能做到低消耗一鍵多平台的話,應該也能更快開發高畫質遊戲市場,但它實在太爛了,而且它也明顯是走高畫質路線,對冷飯系列高清化或HD2D重製這路線也用不上來...
上年財報已經直指3大開發組的技術互不共用,單是這點就已經**拖長開發流程、就算系統每一代都大變,技術應該也能累積,結果能累積的只有同一遊戲的續作

有時寧願他如果能做完DQ3部曲重製、再之前的LAL高清,累積更多HD2D的素材庫及技術,可以更快將老作品做成HD2D的話,這個錢我願意給,特別是FF6和沙加3,最希望能看到HD2D的高清重製出來,如果能做到沙加2之7英雄這級數就更好
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发表于 2025-12-13 01:59 | 显示全部楼层
SE拿FF7的建模搞个SE版排球页游手游那不是得卖爆,可惜没那脑子
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发表于 2025-12-13 02:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-12-13 02:09 编辑
你好s1 发表于 2025-12-12 19:16
7RB没玩完,我以7RE举例子。

  这个战斗系统,在默认难度下,遇到BOSS,嗯先熟悉下机制。砍几下, ...

7R和7RB都給了經典模式,變回疑似ATB回合制風格,有疑似賣情懷用
但這模式是不能用在H模式,所以這設計又是不明所以
因此一開始就不應該在易模式外另給一個經典模式,
給了兩種完全操作方法,但來H模式就只能變回一種模式,

經典/易模式唯一作用,就是對某些小遊戲時能大幅度降低傷害,提高容錯空間

說到敵人提示,7R雖然有BREAK條和HEAT,但遊戲中沒有提到如何令敵人HEAT的方法,結果後者根本當成不存在,直接慢慢磨到對方BREAK就算
7RB雖然在分析中也提到詳細令敵人HEAT的方法,但來到最終連戰的巨大賽飛的左右巨翼時,TIFA不停地說要打你的巨翼,我知道啊,但麻煩告訴應該用甚麼屬性來對應指定顏色吧,分析這時就沒說,
這時分析時可以加多一句要用有屬性的攻擊來打都好,巨翼是不吃物理無傷的,
最麻煩的是,如果這時的半隨機隊友的攻擊魔石不齊全,又沒有YUFFIE,就隨時變成超超長期戰,打到天荒地老,如果想放棄重新組魔可的話,就要重新開始,這時才想到全角色(除雲哥和艾麗絲)都要有全攻擊屬性魔法,就是防這場

小遊戲啊
主線綁了限時又噁心的小遊戲
更綁了唯一的道具裝備
在老版中的綁在主線小遊戲都是沒有獎品,
而且真是失敗,又或者錯過了唯一裝備魔石等的話
也有龍骨場作出簡易補救方法
7R和RB就沒有補救,又不能「事後」回去再打,只能重選章節再玩到這一部份再次挑戰
這樣才是噁心
如果能改為事後或12章時自由時間,能回去重玩及再次入手,就能大幅降低埋怨聲音
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发表于 2025-12-13 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
孤狼arcueid 发表于 2025-12-13 01:52
想要的太多了又没平衡内容的能力,跟不上现在玩家的需求
战斗系统从re到rb,单拎出来ok是ok
但是对现在大部 ...

玩家需求也沒多复雜,作為RPG,一個水準的劇本,有記憶點的角色就夠了。視聽享受是綿上添花,玩法反而不太重要。
33不也是回合制,altus那堆不也是回合制,有礙著他們在玩家群的口碑嗎?(altus口碑差也只是商法問題)
SE就是不分輕重,你FFX成功首先是因為當時的劇本好啊……

—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-13 08:59 | 显示全部楼层
还打不过呢,就是不肯承认为了时毛设计了一个假ACT,但是你确实又需要做一些ACT操作,但是又不能套用ACT逻辑,但是ATB式回合制逻辑又不能全套,最后上述任何一个系统的爽度反馈都没有

别人研究任何一个游戏的战斗系统,都是找到了正确的路瞬间开始大杀四方;你研究这个游戏系统只是为了找到正反馈究竟在哪且能正常打过一个路边boss,这TM还不是垃圾战斗什么是垃圾战斗。

说什么许多玩家喜欢,去看看有几个人通关hard啊,大众还喜欢圆圈三角代替子菜单就是巨创新一堆群殴演出不可跳过但是不按又损失额外回合那么P5的战斗就是好呢,有没有可能并没有什么大众喜欢,而“大众喜欢”也完全不是什么有参考价值的东西?没被更新暴露出各路短板之前大众还很喜欢猛汉荒野呢哇相杀角力太爽了伤口也全是正反馈!老屁股在冰原就已经喷软化和口水硬了,不是为了玩论坛赢而不是自己的游戏体验好歹人家有三天800万用来赢,你7R系列有一丝可以赢的地方吗?tifa在黄黑站很yin?
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发表于 2025-12-13 13:30 | 显示全部楼层
hard要2周目才能开已经筛选掉了至少90%的玩家 真当大家都吃饱没事干玩2周目吗 而且还是这种流程巨长的游戏

说起来怎么没人喷那个战斗模拟器?进去不能换配装就算了  里面切换波次读盘那么久是为什么? 我一开始还以为我硬盘坏了呢 有没有大佬说说这是什么技术瓶颈?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-12-13 13:49 | 显示全部楼层
子夜的黑暗 发表于 2025-12-12 23:54
不知道自己优势是啥瞎jb乱改,ff13鸟山参考cod搞出来个超线性**,ff16吉田跑出来嚷嚷好几次我们不是jrpg而 ...

野村甚至是他们这些制作人里最正常的那一个,觉得欧美游戏有先进性需要学习
不像某个自恋狂
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发表于 2025-12-13 14:26 | 显示全部楼层
说起来我7re只玩了试玩打大机械蜘蛛那里就没玩了,这个战斗系统到底是个需要一直按普攻的atb回合制,还是个总要子弹时间选技能的动作游戏?我就记得boss攻击怎么也躲不开,玩起来跟我潜意识里的很不一样感觉很割裂就放弃了
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发表于 2025-12-13 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kerbad 于 2025-12-13 14:53 编辑
再迷 发表于 2025-12-13 14:26
说起来我7re只玩了试玩打大机械蜘蛛那里就没玩了,这个战斗系统到底是个需要一直按普攻的atb回合制,还是个 ...

本质披了动作皮的传统rpg,除了个别红标技能得用闪避躲和部分攻击需要走位躲障碍后面外不如乖乖防御,续作加了闪避的无敌帧和精防后动作性会好一点点
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发表于 2025-12-13 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
S和E合併已經20多年了好嗎,還在那搞什麼S派E派內鬥、合不來,菜得十分有日本大企業特色:賺錢不及內鬥重要

—— 來自 鵝球 v3.5.99
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发表于 2025-12-14 00:04 | 显示全部楼层
再迷 发表于 2025-12-13 14:26
说起来我7re只玩了试玩打大机械蜘蛛那里就没玩了,这个战斗系统到底是个需要一直按普攻的atb回合制,还是个 ...

7R的話
普攻是用來堆ATB槽用,滿了一格就用來放屬性攻擊魔法,或補血技(回復魔法或技能補血或氣卦魔石補血)
7R的說明非常爛,所以經常都不知道要用甚麼魔法才能有效,也不用強求能打出HEAT效果(因為根本不知道條件),7RB才有說明,7R就慢慢磨到對方的Burst條令對方力竭一段短時間及加大傷害就算了

兩集最失望都是LIMIT條不保留,每場打完就重置,BOSS連戰時通常快儲滿時,就事件轉場,LIMIT槽又清零再重新再儲,非常弱智,雖然大家都想在打到對方力竭時就開LIMIT技,...而敵人資料表是有說明有關敵人有沒吃過LIMIT技的,雖然不是必需
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发表于 2025-12-14 05:03 来自手机 | 显示全部楼层
不光是锁区和独占,某些作品贵的离奇也是搞笑,看来SE从来不考虑企业影响力这回事
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发表于 2025-12-14 10:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-12-14 10:41 编辑

提到定價問題
魔咒之地的普通版,剛上STEAM查看,現在還是堅持568港元中,再加沒意義的DLC的豪華版就去到758
達爾大冒險要479,4可用角色每人一件沒意義衣服各加13元
FF16普通版就398,再加兩個DLC就去到533,再加音樂碟就683
7RB的普通版都是568,796是兩隻遊戲,929是兩隻遊戲都補回那些追加召喚獸,還有迷你音樂CD及畫冊

普通版去到近500或以上,期待值就自然更高,但內容還是故意分割令其不完整,加上本體完成度奇爛
都發售了一段時間,也負評了長時間,魔咒還未永久降價來吸引回頭客,而且也明顯放棄更新不再為其優化(太爛了)
有時候新作定價超高可以理解,但都發售多年而銷量一向低迷,還想保持高價政策,而且網上負評一直超多批評合理但官方又放棄更新,這樣都不逐步降價嘗試回本,就是自己作死問題
有500多元,就可以玩一隻完整的FF16(雖然劇情及系統都...),但總比更早推出一直優化奇爛的魔咒之地普通版略為便宜,
SE的定價及堅持真是完全不明白...
如果是實體碟的話,店舖自己就算賠錢都要降價,減輕自己損失,而事實上也已經見到降到100元都是沒人理會,所以數字版就可能擺爛不用理會嗎?
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发表于 2025-12-14 13:02 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-12-14 10:39
提到定價問題
魔咒之地的普通版,剛上STEAM查看,現在還是堅持568港元中,再加沒意義的DLC的豪華版就去到75 ...

steam你应该看史低 魔咒130多rmb 16完整版包含dlc 170多    ff7前段时间大降 2部220
只能说se的东西千万别首发 国区也贵的离谱
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发表于 2025-12-15 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
se感觉产量有点低
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发表于 2025-12-15 02:03 | 显示全部楼层
之前铺垫了那么久se官推每个月13号发张ff13的角色图,让人以为玩公布ff13重置,结果这个月13号屁都没放一个,se到底在干什么
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发表于 2025-12-15 07:20 | 显示全部楼层

微妙,你说他产量低吧,但冷饭复刻倒是一直在出啊,还有垃圾手游。
我觉得就是更单纯的创意枯竭不会做游戏了,属于常见的大公司通病。这几年各个知名系列就没出一个叫好叫座能够延续系列的新作,要么只有冷饭、要么口碑滑坡销量不行。
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发表于 2025-12-15 08:21 | 显示全部楼层
光说ff14,正常商业逻辑都知道一个想持续更新的作品,核心主线能不完结就不完结,se却急功近利,以毁灭世界观的写法在6.0就把故事的过去与未来一起扬了,你不糊谁糊
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发表于 2025-12-15 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
销量低,所以咋都是错的。 x
不好玩,所以销量低。√

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
五路口桥头 + 1 好评加鹅

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发表于 2025-12-15 10:09 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2025-12-12 19:16
7RB没玩完,我以7RE举例子。

  这个战斗系统,在默认难度下,遇到BOSS,嗯先熟悉下机制。砍几下, ...

7RE的战斗整个上手体验就是:“我能感觉出自己这么打不对,但怎么打才对也不知道”。各种敌人怎么打进HEAT,怎么破解招式,什么时候要防什么时候要闪大部分都没有提示,只能自己摸索。然后游戏里安排战斗数量又不够玩家一点点摸索的,尤其是BOSS战(除了地狱屋)的难度正好设置在没弄明白机制也能勉勉强强打过去的水平,玩家初见满地乱滚嗑药打完结果一点成就感都没有,难受得要死。

比如我从头到尾大部分敌人的机制都是二周目HARD才发现的,哦原来这个敌人还会这样,应该这么应对才合理。但为了体验完整的系统,二周目又要从头完整吃一遍这又臭又长的灌水剧情和小游戏……

这游戏大部分元素单拎出来看都没什么问题,某些方面甚至可以说是很精彩,但偏偏要选一种最恶心玩家的方式把这些元素组合在一起,某种意义上也是天才了
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发表于 2025-12-15 10:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2025-12-15 10:49 编辑

看拉瑞安新上传的动画制作幕后节目时,秃然看到技术动画总监聊到了行业趋势与《最终幻想》

B站原片:BV1ZFmBBXEDV



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发表于 2025-12-15 10:17 | 显示全部楼层
再迷 发表于 2025-12-13 14:26
说起来我7re只玩了试玩打大机械蜘蛛那里就没玩了,这个战斗系统到底是个需要一直按普攻的atb回合制,还是个 ...

是这样的,我自己把这游戏里敌人的攻击分成“RPG攻击”和“ACT攻击”:前者躲不开只能要么原地防御要么硬吃,后者吃了会遭重必须要躲(RB里还多了个精防)。然后还有第三种,防和躲都不行只能通过其他机制处理、或者要DPS检查在出招前打掉的。

但具体敌人的哪种攻击是哪一类,对不起游戏里不会告诉你,自己通过角色那几句台词和敌人资料栏里几行字猜去吧。
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发表于 2025-12-15 10:43 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2025-12-12 22:04
说破天也就地狱屋和模拟器巴哈伊芙利特同场算难点

巴哈的伊芙利特出来不是纯内鬼给你加血的?你火吸收都没配明白别在这掰扯什么多研究游戏了吧而且我上面扯这么多跟难不难有什么关系啊。
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发表于 2025-12-15 10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 1096beam 于 2025-12-15 10:54 编辑

之前说过的话再说一次:就战斗而言RE RB都比XB3好玩
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发表于 2025-12-15 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
Wounds 发表于 2025-12-15 10:43
巴哈的伊芙利特出来不是纯内鬼给你加血的?你火吸收都没配明白别在这掰扯什么多研究游戏了吧而且我上面扯 ...

幽默坏了,你一人一个火吸收?
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发表于 2025-12-15 21:09 | 显示全部楼层
对羟基笨甲酸 发表于 2025-12-15 08:21
光说ff14,正常商业逻辑都知道一个想持续更新的作品,核心主线能不完结就不完结,se却急功近利,以毁灭世界 ...

完结是问题吗 不是因为他写崩了?古代人这么牛 结果这灭的原因不是纯搞笑吗然后现在剧情更是崩的全员炎上

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发表于 2025-12-15 22:05 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-12-15 10:15
看拉瑞安新上传的动画制作幕后节目时,秃然看到技术动画总监聊到了行业趋势与《最终幻想》

B站原片:BV1ZF ...

一种ps时代形成的播片依赖吧,想起当年ff13预告出现的方块手指引起的巨大争议
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发表于 2025-12-15 23:45 | 显示全部楼层
七英雄的复仇可能是目前我玩过的最好的重制
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发表于 2025-12-16 08:40 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2025-12-15 18:35
幽默坏了,你一人一个火吸收?

又来了,滑坡是你什么固有技能吗有人给主控加血还能被打崩谁更幽默我不好说,就别在这给人上课了
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发表于 2025-12-16 09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪菜碧池 于 2025-12-16 09:02 编辑
Wounds 发表于 2025-12-16 08:40
又来了,滑坡是你什么固有技能吗有人给主控加血还能被打崩谁更幽默我不好说,就别在这给人上课了 ...

差不得得了,公认的最难战斗,上不上巴瑞特根本不是一个打法
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发表于 2025-12-16 09:46 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2025-12-16 09:00
差不得得了,公认的最难战斗,上不上巴瑞特根本不是一个打法

不是,理解别人写的字很难吗。你从头到尾回复我的话有哪个是逻辑对的上的吗。我说SE引导做的不行BOSS战体验烂,你就说boss不难玩家玩不来就去打木桩。我说伊芙利特同场纯内鬼,你就说巴哈公认最难(所以我处理不了伊芙利特情有可原)。基本的反驳论点都做不到,真别浪费大伙时间了
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发表于 2025-12-16 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-12-17 14:47 编辑

说到SE,我不会原谅他们要求《杀出重围:人类分类》进行剧情拆分并加入联网模式、内购内容,之后直接导致了系列IP的停滞和出售,以及Eidos的人员流失。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
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发表于 2025-12-16 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
se现在最稳定的就是浅野组了吧。
新ip稳定百万销量左右,宣发和制作成本都不高,产量也稳定,一个hd2d重制养活不少老ip。但现在也处于变革阶段了,不知道后续是什么个发展。
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