找回密码
 立即注册
搜索

[青黑无脑不要游戏只求一战] SE作死导致日渐小众的原因

[复制链接]
     
发表于 2025-12-11 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
按wiki  SE 04年至今共开发了260款手游,比腾旭加网易加起来都多
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
上一个意料之外的大热是尼尔2,却迟迟不做续作是为啥?

—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 11:43 | 显示全部楼层
魔法师lain 发表于 2025-12-11 11:34
上一个意料之外的大热是尼尔2,却迟迟不做续作是为啥?

—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12, 鹅球 v3. ...

做不了,横尾太郎需要沉淀沉淀,不然没点子
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
魔法师lain 发表于 2025-12-11 11:34
上一个意料之外的大热是尼尔2,却迟迟不做续作是为啥?

—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12, 鹅球 v3. ...

根據這幾年來看,可能被DEI否了

—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 11, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
魔法师lain 发表于 2025-12-11 11:34
上一个意料之外的大热是尼尔2,却迟迟不做续作是为啥?

—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12, 鹅球 v3. ...

橫尾說那尼爾手遊便是續作,我玩過一會兒,單機風的抽象故事(以一般手遊劇情風格來看)再硬塞一個迫氪手遊系統進去,根本是錯位,爆死太正常了——然而它經營了兩年多,SE手遊裡算長壽了
橫尾也說自己一直有工作一直在忙,但很多企劃後來都被砍了,個人推測是指新社長上場後砍了很多小企劃的事

—— 來自 鵝球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 11:54 | 显示全部楼层
eulereld 发表于 2025-12-11 11:45
橫尾說那尼爾手遊便是續作,我玩過一會兒,單機風的抽象故事(以一般手遊劇情風格來看)再硬塞一個迫氪手 ...

那个手游的地图设计看起来应该原本是有打算做成单机的,很多地方就一股单机的味
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 11:58 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2025-12-11 09:39
7RB一直到终章之前、甚至中间金碟的部分都还好,最后该死的萨菲罗斯10连战加狗屎谜语人剧情真把我整火了

...

RB的話,鳥不用重捉,
地區每個燈塔也不用再跳來跳去解鎖,
每個地區的4個遺址任務劇情方面都不能再解,所以有部份敵人的資訊忘了用分析的話就不能再收集

而收集都會在大地圖標示,可以用瞬移直接去拾
只是用陸行鳥挖出來的那些,位置是完全一樣,但就沒在大地圖標示所以不能用瞬移...

RB最失望還是無意義及明顯未完成的扎克編,2周目連官方都允許玩家其砍了跳過???
還有就是逼你2周目玩H難度,所以甚麼經典模式根本沒用...
不,還是有點用,就是一周目選易模式,玩小遊戲時如果是會扣血的話可以輕鬆些少,但AI方面一樣沒變化一樣難打,一樣的時限沒變(1分鐘內丟十個箱)...H難度的小遊戲是沒容錯空間,被轟中一下就沒了大半血直接沒了獎品...

即是究竟一周目是否應該解支線好,如果解了的話
2周目就可以在12上半及下半自由時間直接瞬移去到
沒解的話,就要自己花時間跑地圖
但是課長任務,是要全小遊戲及支援不遺漏全解才能再出現,
而一周目解出來完成也是沒意義,都要H難度才有用,
反正2周目這時都要全部支線再解多次,
所以一周目究竟是否解支線任務才好....
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 11:58 | 显示全部楼层
FF7这战斗系统一周目充斥着打铁弹刀、技能资源便秘、被boss的不明机制揍的头破血流。RB改了一部分(比如会告诉你boss机制怎么破解啥的)但没完全改。SE真别怪这游戏卖不动先找下自己问题吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 12:06 | 显示全部楼层
最主要的原因就是搞大成本FF正作索尼独占,其他都是这原因下面产生的衍生品。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 12:13 | 显示全部楼层
ff7re rb那个灾难性的叙事,官方还在引导粉丝还在党争和批判同社其他作品,我只能说这是他们应得的
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 12:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-12-11 12:18 编辑
洛克萨斯 发表于 2025-12-11 09:54
ff7拆开三部,两部下来,第一部小游戏+注水还能忍一下,第二部我玩到雪山就受不了了
16完全就是半成品模式
...

看FF那些厚厚的設定集,在監制吐槽頁面中,他們都說他們立案時及開發時準備了好大的完整內容
只是做不出來,不是時間不足,就是技術不足,之後他們就說只能無奈減法
但這時就看他們的減法能力,
12刪了網上玩家連動功能,算是當機立斷,但之後的減法...連製作組都換人就...
13刪了跳躍,感覺影響不大,但太重視大地圖華麗環境及動作,以及明顯受到SE指示刪了DLC,將部份內容移去13-2(水晶計劃全刪),這減法只能怪SE問題
15...他已經不是製作時因技術不足所以要減法問題,而是拖了那麼久去到發售後還是不務正業,100分成品就是空白內容,大地圖都是大堆沙漠連罐頭都沒有,而且大地圖根本沒用...,甚至被速通玩家發現遊戲連結局都沒甚麼內容,SE親自出來反駁做成炎上
7R,如果能補多些少未出場角色的背景會更好...
7RB,無意義的扎克編,而貓貓因為劇情關係中後期加入但中後期離隊,最終連戰才回來...更將7R大半召喚獸都刪了,何必呢,2周目能允許大地圖時解鎖再次使用都好吧
反正7RB的過場不像7R是半即時生成而是播片(7R的過場播片是可以看到角色武器不同,7RB是變回破壞劍預設),所以就算換了不在場的賽飛也是可以的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 12:25 | 显示全部楼层

马后炮只看作品的话

1-6一个路子变化不大 或者说那个时代就是变化不大的 atb 的引入跟后面比也不算游戏结构的大变化
7-10一个路子也变化不大
正作说是每次系统都要不一样但其实结构上1-10也就两个阶段

12 好吧天翻地覆变化
13 再一次
15 再一次
16 再一次

稍微往后面看一点其实原因也不是那么复杂 作者/主导者变了无法保持稳定估计是根源之一
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
打ff15的时候我还真信是什么内斗夺权导致的

现在看来就是纯粹的拿不出作品,开发成本怎么看都逆天,能活到今天已经是不可思议了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 12:52 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-12-11 11:58
RB的話,鳥不用重捉,
地區每個燈塔也不用再跳來跳去解鎖,
每個地區的4個遺址任務劇情方面都不能再解, ...

当然是1周目该做的做完就跑路 有几个人会去打2周目  这种必须要2周目的模式就该丢进垃圾桶
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 13:54 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2025-12-11 12:25
马后炮只看作品的话

1-6一个路子变化不大 或者说那个时代就是变化不大的 atb 的引入跟后面比也不算游戏 ...

只看ATB的话这么分的话你可以粗暴的分成 12 15 16 其他,但是压根不是这么分的
本身每一部核心系统导致你的游玩方式都不一样,1-10俩阶段完全不正确
135是自由转职,这三个是一类。246是固定职业这三个路子是一类
7 8 9 10 玩下来系统完全不一样,7靠的是魔石 8靠的是抽取和融合 9更像是武器熟练度+技能搭配,硬要说跟5这样的可以归为一类  10靠的是星球盘  
12 13 15 16这个玩的人多了就不说了,

硬要我说不是SE找不到什么路子,就是从12开始之后每一个项目管理都是失败的。跟游戏系统变或不变没什么那么大的关系,都是迎合市场的选择,剧情越来越垮加项目管理越来越混乱才是毁了FF这系列的核心原因
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 13:55 | 显示全部楼层


虽然上限比不过,但是KT这两三年真比SE有活力多了吧
起码要是KT被SE收了拿SE那套思路去运营,我是真的会很心疼的

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:02 | 显示全部楼层
se缺老庄这种珍惜老ip又有魄力和能力的制作人带队,se缺350这种作品提振士气和玩家信心了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:16 | 显示全部楼层
se第1步要做的是把决策ff7r分3部的人开了  除非你也想以后作品销量和界轨一样 那se你继续
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:18 | 显示全部楼层
作为大厂来说,se的游戏类型太狭窄了,虽然有着唯一的3a jrpg和该类型的市场统治力,但16是彻底让人失望,dq12连尾巴也看不见,目前唯一能指望的只有7re3了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
FF太长,太难,单部和系列都是。就像FF10结尾,梦都有完结的时候,偶尔回想一下就行了。今天出一部新的FF10让我玩也玩不动了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:22 | 显示全部楼层
20年前吃到DS红利后,疯狂花小钱办大事,马赛克游戏做多了,技术慢慢就落后于欧美厂商,看门大作的周期越拉越长,玩家吃惯了精粮,谁还看得上粗糠,FF15就是大家对SE最后的信任,15跨了,FF也完蛋了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说呢,死掉的se才是最好的se
苟延残喘只会遭人唾弃

—— 来自 Xiaomi 2109119BC, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:27 | 显示全部楼层
刘伯温不博闻 发表于 2025-12-11 13:54
只看ATB的话这么分的话你可以粗暴的分成 12 15 16 其他,但是压根不是这么分的
本身每一部核心系统导致你 ...

项目管理显然不成功 xvi 这个项目管理有多失败目前还不太确定

玩下来的系统当然完全不同 但我强调的是底层结构
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:34 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-12-11 14:16
se第1步要做的是把决策ff7r分3部的人开了  除非你也想以后作品销量和界轨一样 那se你继续 ...

主要是分三部还没开发力快速做出来,7rb马上也两年了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:35 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2025-12-11 14:34
主要是分三部还没开发力快速做出来,7rb马上也两年了

是没开发力吗  这rb不注水 80小时流程怎么都完结了 现在这进度差不多才原版的第1张盘 有这么水的吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:39 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-12-11 14:35
是没开发力吗  这rb不注水 80小时流程怎么都完结了 现在这进度差不多才原版的第1张盘 有这么水的吗 ...

就是开发力不足才要注水啊,让你在金蝶呆十个小时又没啥额外工作量,但是做主线的话地图和剧情演出都是逃不过实打实的工作量
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2025-12-11 14:46 编辑
TheOccuria 发表于 2025-12-11 14:39
就是开发力不足才要注水啊,让你在金蝶呆十个小时又没啥额外工作量,但是做主线的话地图和剧情演出都是逃 ...

金蝶没有 但是大地图至少要点吗  这么几个大地图有意义吗 全删了都不影响他这游戏
说到底 这rb的开放世界就是没有意义的东西 纯辣鸡 不如**
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:51 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-12-11 14:16
se第1步要做的是把决策ff7r分3部的人开了  除非你也想以后作品销量和界轨一样 那se你继续 ...

不分做不完 态度端正点倒也不是不能接受

当然分了之后
-想要让别人觉得值得一个全价游戏所以流程注水
-两部结尾都超展开暗示平行世界同时回避大家追究的问题搞cliffhanger吊胃口
-把(abcde)C的衍生作内容全部塞回本体同时不做解释,还不是小彩蛋是关系主线的程度,生怕别人看懂了不去玩那些B衍生作
这些操作我不好说
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:55 | 显示全部楼层
制作能力 √    商业头脑 √
                 |
制作能力 √    商业头脑 ×
                 |
制作能力×    商业头脑 ×

根本不知道是怎么一步一步走到现在这地步的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 14:56 | 显示全部楼层
SE这几年,成也尼尔,败也尼尔,尼尔一个运气好火爆了,后续SE出了多少经费不足的经典IP续作啊,全部都是屎,IP也搞废了
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 15:01 | 显示全部楼层
刘伯温不博闻 发表于 2025-12-11 13:54
只看ATB的话这么分的话你可以粗暴的分成 12 15 16 其他,但是压根不是这么分的
本身每一部核心系统导致你 ...

這樣粗暴來看
就是能明顯看到1~10代在立案及開發時,都已經明顯有已定方針,並根據方針來開發及完善系統
而12開始,就是立案更多,目標更多,但開發時前、中、後期才發現根本做不到,所以只能減法處理
所以管理方面是明顯出現問題,為何在立案時可以允許吹到那麼多那麼大,但實際施工時才知道做不到,又或者沒有監工,去到發售日前1~2年這關鍵時期,才算正式定下基本內容但還是要大型減法來處理

12還是在多次的移植版中,為系統作出調整及變更,雖然後半劇本是改不到了,只能最多在公會支線再加多些少來塞內容
13放棄了DLC,選擇出續作+DLC及再續作+衣服DLC,銷量慘跌
15是管理災難、夜光引擎開發及遊戲本身開發也是災難級,現在甚至懷疑是連成本也是災難級,所以遊戲本體才甚麼內容都做不到及半成品
16又是立案目標好大,但最後又是做不到
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 15:02 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-12-11 14:45
金蝶没有 但是大地图至少要点吗  这么几个大地图有意义吗 全删了都不影响他这游戏
说到底 这rb的开放世界 ...

大地图玩点支线也没所谓,除了理查德很烦以外。
但这地图设计太恶心了,贡加加和峡谷真的很劝退,加上那个有等于无的地图导航,不知道是哪个天才设计的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 15:08 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-12-11 15:01
這樣粗暴來看
就是能明顯看到1~10代在立案及開發時,都已經明顯有已定方針,並根據方針來開發及完善系統
...

其实可以认为就是10以后,整个方向错了。认为视听体验比游玩体验和剧本更重要,结果成本轰轰的上去了,资源全部被看起来很美丽的东西占用,其他的自然只有白开水甚至地沟油的水平了。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 15:13 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-12-11 14:45
金蝶没有 但是大地图至少要点吗  这么几个大地图有意义吗 全删了都不影响他这游戏
说到底 这rb的开放世界 ...

7RB還是要有大地圖,些少吧,
15才是完全沒了大地圖甚至刪了都沒所謂,所有主線都不在大地圖發生,甚至連罐頭都沒有,都要先接任務才有特殊的野生高級怪,
兩張大地圖存在的目的,也只是為了強制的軌道車實時行駛而設計
而這情況在以前甚至現在3A的遊戲,大多只是望出車窗外的環境都是播片方式,來表達汽車/火車正在行駛中
7RB還需要手動操作,在大地圖行去下一條主線,
而15的大地圖是沒其他內容,主線時間都是強制前進,手控也未必需要,軌道車自己去下一個主線,和鴨汀一起開車,那個又不用鬥快他會等你,而且不能轉左轉右都是純自動開的,就算能強制下車,大地圖這時都限了行動範圍及敵人,逼你回車去目的地
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 15:14 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-12-11 14:45
金蝶没有 但是大地图至少要点吗  这么几个大地图有意义吗 全删了都不影响他这游戏
说到底 这rb的开放世界 ...

影响宣传价值啊,现在是个游戏不都往大型箱庭or开放世界做
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-12-11 15:29 编辑
哎哟卧槽了 发表于 2025-12-11 15:02
大地图玩点支线也没所谓,除了理查德很烦以外。
但这地图设计太恶心了,贡加加和峡谷真的很劝退,加上那 ...

峡谷都算,貢加加的左下方區域,真是要看視頻後才知道如何看

地圖導航在FF起源都有問題,就是鎖定目標後,他只顯示方向及距離多少米
但就沒有提示如何去的方法,高底差、有沒阻礙等都沒有提示,
變成跟隨導航就是一定死路一條
而小地圖也由以前的等高線或線條表達方式,變成只是將一張花巧的圖片的局部放大圖,這種顯示方式有等於沒有
以前等高線的方式,可以在小地圖看到前方一條「橫線」的話,就知道前面畫面雖然看到是一條直路,都能明白本身就是一條死路,FF16說不給小地圖就是怕玩家只看小地圖,無視了眼前華麗畫面,以及破梗了
但7RB現在小地圖這表達方式,就會花更多時間懷疑究竟是否自己做少了多步,明明前方有路,但操作中角色故意不行上去,但後方的隊友都已經自行去到前方(其實只是卡位置卡上去),最後看視頻才發現根本就是一條死路來

美國末日的地圖導航及引路簡直是一流(無腦),無論你去到任何位置
他的引路都會自行修正,提示玩家應該如何找路
7RB鎖定位置後,麻煩給引路功能教玩家如何去都好吧,又或者在破壞召喚獸祠的石頭時,都有一次引路的小型光球,但這時不即時跟隨的話就不能再重現,傻的嗎

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
哎哟卧槽了 + 1 不能同意更多

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 15:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2025-12-11 15:43 编辑
哎哟卧槽了 发表于 2025-12-11 15:02
大地图玩点支线也没所谓,除了理查德很烦以外。
但这地图设计太恶心了,贡加加和峡谷真的很劝退,加上那 ...

星陨是最傻逼的。包括那个吃环的陆行鸟小游戏
我反正直接看路线图了 不想陪他耗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 15:38 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-12-11 15:13
7RB還是要有大地圖,些少吧,
15才是完全沒了大地圖甚至刪了都沒所謂,所有主線都不在大地圖發生,甚至連 ...

你说这么几张图有啥意义 区别也不大 设计全在怎么绕路恶心人上了那个探索报告 我最初以为是那种风景点。。结果。。嘻嘻
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
SE最要紧的是把手上两张最重要的牌DQ和FF做好,一个正作难产衍生作三流制作复刻掺屎一半,一个连续5代正作暴雷衍生作没有(手游一坨屎)复刻成了唯一叫好又叫座的真是难绷
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 16:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 faxi 于 2025-12-11 16:18 编辑
iou90 发表于 2025-12-11 12:25
马后炮只看作品的话

1-6一个路子变化不大 或者说那个时代就是变化不大的 atb 的引入跟后面比也不算游戏 ...

其实我这个路子的意思倒不是特指游戏类型或者游戏内容上
而是如果做出一个完整且有趣的游戏这个问题上
SE从FF12开始,几乎没一个项目是真正完整并完美完成的,有的是选择分段,有的直接烂尾,有的拿出来就是半成品。这点作为一个如此巨大的游戏公司真说不过去。
这么多年下来SE还是那个不会做游戏的SE,真的很费解,这可是搞出来除了FF1-10还有DQ这种每一部几乎都能留名历史的公司,结果现在连一部真正意义上完整的FF作品都搞不出来。。。


特别我是FF14玩家,这2-3年里比起单机正统作的问题,14很多项目都完全展现了这个问题,不是掏出来顶级大粪根本没多少人买账就是半成品直接烂尾,从好几年前开始就没成功搞出来一个完整的新内容,甚至开始缩水定期更新的内容
当连MMO这种有固定主导者,有定期更新内容,只需要新内容创作互补的模式都没办法维持正常运作的时候,SE内部到底是 出现了多大的问题才会变成现在这样
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-12-21 20:26 , Processed in 0.111721 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表