找回密码
 立即注册
搜索

[青黑无脑不要游戏只求一战] SE作死导致日渐小众的原因

[复制链接]
     
 楼主| 发表于 2025-12-10 21:50 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2025-12-10 21:45
最搞笑的是法国人做了个现代ff给日本人看,这玩意本应是ff能做的,ff本部这些人思路太过时了 ...

曾经野村做v13时访谈还说飞空艇必须有,哎
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-10 21:51 | 显示全部楼层
不是说SE内部人员都觉得JRPG是个贬义词么
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-12-10 21:52 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2025-12-10 21:45
最搞笑的是法国人做了个现代ff给日本人看,这玩意本应是ff能做的,ff本部这些人思路太过时了 ...

而且ff发展方向太多了,原神也是现代ff呢,顺着15下来应该有的未来
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-10 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2025-12-10 21:51
不是说SE内部人员都觉得JRPG是个贬义词么

黑妹更高贵

—— 来自 OPPO PLA110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-10 22:04 | 显示全部楼层
FF12
FF13
FF14
FF15
FF7-RE
FF16
FF7-RB
这么一个系列下来SE始终没找到适合自己的道路,路越走越偏,甚至还掏出来倪哥幻想这种东西
这究竟是什么原因能让一个如此巨大,历史辉煌的企业变成现在这款模样
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-10 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
faxi 发表于 2025-12-10 22:04
FF12
FF13
FF14

参考一直以来网红化的曼联和法拉利呗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-10 22:30 | 显示全部楼层
本质是迎合欧美地区,然后看到DEI这玩意在欧美挺“吃得开”的,就一去不返了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-10 22:49 | 显示全部楼层
失去做内容的能力只会注水+花式浪费钱做手游和尼妹之地吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-10 23:00 | 显示全部楼层
我觉得近年这几部FF卖个几百万份是没什么问题的  但SE显然是想每作都卖一千万以上 还把FF当成大IP看 SE想赚钱应该先做好项目管理 认清现实 FF在新生代玩家中是没什么人气的IP 从把FF定位成小成本游戏做起
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-10 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 断翼 于 2025-12-10 23:26 编辑

SE的手游是换壳量产,运营也灾难,平均寿命不超过10个月,你是日本玩家也不敢氪金。最离谱是玩家截图反映游戏结算有bug,GM直接封人家号

而且SE还经常干出因为运营人手不足就把还在盈利的手游停服,以便抽出人手去运营开服就爆死的新手游
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-10 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
FF辉煌期其实也就十几年,吃了二十多年老本还能继续吃,只能说老本确实太厚了。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 00:18 | 显示全部楼层
好景時以為自己太多錢,和太重視畫面但沒考慮各種管理
不知道大家是否知道FF7曾經出過手遊是專玩其電單車嗎,打一場非常耗電和要近10分鐘,但每次活動都要打百場才能完成其武器或電單車
但遊戲本身是沒劇情,每場戰鬥都是完全重複又沒SKIP卷
最後半年就關服了...
但手遊又不是沒有佳作,最低限度,那套分章來買的純單機遊戲FFD,如果它能出HD版,系統及劇情就算當成正傳都沒問題,
已關服的Dissidia玩法和掌機街機不同,劇情都是本作的後日談,劇本也有用心去寫,出HD單機版也是沒問題


SE就是太多遊戲都是遊戲一流,系統可能有深度,
但在構思時想得非常大
但最後根本做不到原本目的,就是不停取捨
如12本身是想連上網絡,有活人玩家在地圖路過,但做不到,劇情就是後半徹底趕工,而12後半內容就放在掌機,但HD版又沒重製...不過玩法已經完全不同了
13在試玩版是有跳躍攻擊但成品刪了,本身是一X本X道,沒2周目,之後狗尾續貂,13-2不停DLC都算,明明好燃的結局但強制爛尾,LR的銷量就崩到呵呵
15這個100分就只完成約3成內容,總監在發售前及後不停上訪問給承諾給支票,但他未到最後居然跑了,遊戲是有不停更新但不到位,有BUG不修,而有料DLC純搞笑用,還要花錢做其他外傳小品遊戲
7R灌錯了水,7RB其實不差,但主線綁得太多小遊戲,而且2作的小遊戲必須零失誤最優解才能獲得唯一道具,最要命還是1周目是沒意義,強制2周目打H難度又要全部內容再打多次...
KH3放飛自我,完全不說人話到完場,好心直接出BOSS RUSH吧,結果3個DLC真是BOSS連戰
魔地就是笑話,又貴又沒內容,而且對硬件要求更高,中後期更要給一個沒意義的結局分支
16...又要構思好大但最後做不到,取捨決斷能力比起13更差,15就是管理出錯所以全編都沒做完就算,16是連技能樹都未做完,作為賣點的召喚獸又做不到
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 00:19 | 显示全部楼层
好景時以為自己太多錢,和太重視畫面但沒考慮各種管理
不知道大家是否知道FF7曾經出過手遊是專玩其電單車嗎,打一場非常耗電和要近10分鐘,但每次活動都要打百場才能完成其武器或電單車
但遊戲本身是沒劇情,每場戰鬥都是完全重複又沒SKIP卷
最後半年就關服了...
但手遊又不是沒有佳作,最低限度,那套分章來買的純單機遊戲FFD,如果它能出HD版,系統及劇情就算當成正傳都沒問題,
已關服的Dissidia玩法和掌機街機不同,劇情都是本作的後日談,劇本也有用心去寫,出HD單機版也是沒問題


SE就是太多遊戲都是遊戲一流,系統可能有深度,
但在構思時想得非常大
但最後根本做不到原本目的,就是不停取捨
如12本身是想連上網絡,有活人玩家在地圖路過,但做不到,劇情就是後半徹底趕工,而12後半內容就放在掌機,但HD版又沒重製...不過玩法已經完全不同了
13在試玩版是有跳躍攻擊但成品刪了,本身是一X本X道,沒2周目,之後狗尾續貂,13-2不停DLC都算,明明好燃的結局但強制爛尾,LR的銷量就崩到呵呵
15這個100分就只完成約3成內容,總監在發售前及後不停上訪問給承諾給支票,但他未到最後居然跑了,遊戲是有不停更新但不到位,有BUG不修,而有料DLC純搞笑用,還要花錢做其他外傳小品遊戲
7R灌錯了水,7RB其實不差,但主線綁得太多小遊戲,而且2作的小遊戲必須零失誤最優解才能獲得唯一道具,最要命還是1周目是沒意義,強制2周目打H難度又要全部內容再打多次...
KH3放飛自我,完全不說人話到完場,好心直接出BOSS RUSH吧,結果3個DLC真是BOSS連戰
魔地就是笑話,又貴又沒內容,而且對硬件要求更高,中後期更要給一個沒意義的結局分支
16...又要構思好大但最後做不到,取捨決斷能力比起13更差,15就是管理出錯所以全編都沒做完就算,16是連技能樹都未做完,作為賣點的召喚獸又做不到
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 00:25 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2025-12-10 23:19
SE的手游是换壳量产,运营也灾难,平均寿命不超过10个月,你是日本玩家也不敢氪金。最离谱是玩家截图反映游 ...

如果看GAME-i的數據
如果SE手遊他連續多月都沒有1億(近1億)以上的話,那他多數半年後就關服了
剛關服FFBE本編正是這樣

要求太高,結果營運不長
就是不知道是和DENA等分配不對等,還是開發及維修的成本都是超高所以銷量略低數月就即砍
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 00:26 | 显示全部楼层
FF7 EC是最神经病的操作,弄上御三家平台,分章节付款卖,慢慢更新也行,很多FF7RE重要剧情补完都在那,非放在手游
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
se转折点应该在十多年前和田洋一大裁员吧。大裁员之后除了狒狒14跟外包的dq,就没出过什么好东西。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
对待自家的IP遗产缺乏尊重,北欧女神好不容易重启,结果来个内容单薄的凤姐ACT,满足不了老粉也吸引不了新粉,这些IP的剩余价值就这么敷衍地消耗殆尽了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 01:30 | 显示全部楼层
笑死了,属实符合对日本人的刻板印象了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 08:22 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2025-12-10 21:40
你说的注水和4399。
这不黄金时期狒狒醍醐味么,只能说是制作思路过时了 ...

这就开玩笑了,FF7当年唯一需要折腾的小游戏就是跑鸟,其他都属于多一个不多少一个不少的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 08:24 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2025-12-11 00:38
对待自家的IP遗产缺乏尊重,北欧女神好不容易重启,结果来个内容单薄的凤姐ACT,满足不了老粉也吸引不了新 ...

按隔壁帖子,这个游戏花了137亿开发费,这尼玛都能开发一个完整3A还带找头了,如果就这个开发效费比,那SE可以说乙烷
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
se最应该意识到的自己手上的都是过气ip了

别还当自己是当年的自己

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 08:30 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2025-12-10 19:24
就最近fft重制来看,一堆傻逼制作人自high乱搞的问题不解决是不可能翻身的。到现在还在国区超高价的大厂就 ...

保底有中文?
比FFT重置早一点的心跳回忆重置一样没中文,这方面,他们可是一丘之貉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 08:36 | 显示全部楼层
出了太多活不过一年的垃圾手游,以及各种低成本单机游戏糟蹋老IP,直接把这公司的品牌形象在新生代玩家里拉到谷底,FF正作连着多少代了就没一个能获得玩家口碑的,DQ更是老登专属,SE最近10年除了一个大爆的尼尔,在新一代玩家中还有啥存在感吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
死之前看看能不能重制一下寄生前夜

—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 08:56 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2025-12-10 18:52
感情上希望是KT,这俩互补我认为是完美的
但SE估计看不上(你有500万销量游戏吗你就想跟我合体),KT也不 ...

想这么多,感觉要是卖身愿意收的说不定还是腾讯网易……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
作為網遊,se的幻想戰記倒是運營了十年左右才死掉。可惜時代變化加上官方喜歡以小博大(手遊開發成本比開發olg低,olg開發時長也要更久,但手遊只要有一款爆了就賺了)越來越不重視這遊戲,死掉也很正常。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 09:24 | 显示全部楼层
7rb最无聊的地方我感觉是注水小游戏。前面几个地图我还全清了,但是到峡谷哪里真的清不动了,各种烦人的小游戏,没啥便利性,陆行鸟每次到一个地图都要重新抓,各种藏在角落,麻烦的一批的跑图和攀爬,最后还要各种qte+手动跳过动画只打主线吧,但是船上打牌,后面度假村做各种小游戏换泳装,游乐园继续做小游戏,真的直接把我玩麻了,如果不是最后有个大迷宫+boss连战,在我这挽回了点口碑我真想喷纯乐色游戏
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-11 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
至少這帖裡目前還沒出現覺得3組網遊那麼賺就該在社內橫著走、其他組沒資格看不起、3組資源應該要更多由10%變20%、單機和手遊是什麼玩意就該全砍了讓SE變成只有14的公司、看啊暴雪多愛魔獸啊明明有COD了、小吉giegie好可憐啊一定是為了給14拿資源而故意把7.0做爛的lowGA解決辦法

—— 來自 鵝球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 09:39 | 显示全部楼层
7RB一直到终章之前、甚至中间金碟的部分都还好,最后该死的萨菲罗斯10连战加狗屎谜语人剧情真把我整火了

然后那个战斗系统,你说好不好玩那只能说“玩明白了以后是好玩的”。但这玩意真的既挑玩家也挑敌人,稍微错开一点就是地狱级别的坐牢体验:一边是对于动作游戏太多躲不开防不住的机制性伤害,一边是对于指令RPG来说要求过高的精防和抓空袭反击。练来练去结果二周目HARD最好的打法是放弃一切动作交互成分直接叠满魔法伤害、背板以后猛灌大魔法完事?要说花活确实一大堆什么无伤无魔石过流程的,但那跟普通玩家又有啥关系。

然后二周目重打一遍剧情也就算了,居然还要变着花招逼你重新把支线都打一遍、鸟重抓一遍、金碟重新玩一遍……这狗屎设计让人不得不认为SE的人大概都活在20年前
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2025-12-10 18:01
其实我感觉7rb最大的问题是,开放世界设计有问题,赶路无聊,和战斗系统还真没那么大关系,你们想想玩野炊 ...

se对于开放世界的理解就是大平原丢点怪。挺搞笑的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 09:53 | 显示全部楼层
说来说去,还是没能力。

说绕口点就是,现在的SE已经没能力制作出曾经自己优良口碑积累下、且与之相匹配水准的游戏IP作品了

现在中大型规模的游戏,就是集程序、美术、动画、文编、音乐、设计等等各种行业整合的工程项目,而SE现阶段的这种状况,说明它公司本质上就没有完成这种项目的能力
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
ff7rb就是路彻底走歪的jrpg
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 09:54 | 显示全部楼层
ff7拆开三部,两部下来,第一部小游戏+注水还能忍一下,第二部我玩到雪山就受不了了
16完全就是半成品模式
从ff10之后se好像失去了做出完整游戏的能力了,真是让人唏嘘
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
那战斗系统我觉得是劝退最多的,但是问就是巅峰
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 09:58 | 显示全部楼层
核心就一点,开发能力不行,最基础的ps5上做个1080p60帧都做不明白
虽然很多人喷7rb,但我说实话这已经是se的最高水准了,如果每个游戏都能做到7rb这个水平真可以烧高香了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 09:59 | 显示全部楼层
彻底以利益为导向的游戏公司是这样的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2025-12-11 10:04 编辑

本质上是日本游戏业界人才匮乏,技术,设计都青黄不接,跟不上时代发展。这现象不是现在才出现的,从ps2后期就开始了。
吃黄金时代的老本,吃了30年了。
更大的原因还是经济环境不行。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 10:03 | 显示全部楼层
老的制作人跟不上时代是正常的,但新兴的制作人,尤其是两个直树做的东西也是一脸老相就很不正常了
有可能SE合并以来就一直忙着内斗,社内培养人才的方案几乎没有,如果是真的话这才是最要命的,等于把未来的路走死了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 10:08 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2025-12-11 09:39
7RB一直到终章之前、甚至中间金碟的部分都还好,最后该死的萨菲罗斯10连战加狗屎谜语人剧情真把我整火了

...

小游戏其实可以很好处理:主线/支线必须玩的设置得比较简单,然后通关后在标题菜单直接可以选择挑战小游戏。
但制作组的处理方式就是要那么保守
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-12-11 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
魔尼之地花了上亿了吧,对欧美市场超级重视的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-2-25 12:14 , Processed in 0.105786 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表