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楼主: Wondering

[青黑无脑不要游戏只求一战] 玩到现在,你觉得空洞骑士丝之歌怎么样

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发表于 2025-9-11 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
没看攻略在玩,打出十来块地图了还是没有二段跳,但有了爬墙,鼓裙子,有三个y键换装,死得最多的应是劈齿轮跳塔,用十字键跳能比摇杆更容易,右手拇指横纹已经快起泡了,手伸出来指头是皱的,跟长时间泡水一样,这种厂商玩家们一起起诉人身伤害我看都能告赢。
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发表于 2025-9-11 12:14 | 显示全部楼层
Shellwoods的隐藏面具碎片拿完后需要原路跳跳乐返回,然后路上特地刷几个飞行自爆怪TC我可不惯着你,直接小退大法话说这代不用小退大法的话很多路得吃两遍苦受二茬罪,这对吗
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发表于 2025-9-11 12:15 | 显示全部楼层
感觉飞针是一个重要节点,有了它可以去拿二段跳,有了二段跳送肉和沙川跳跳乐也会简单点,所以又能有第三次武器升级,然后解锁了更多地图可以探索,是继前期刚拿冲刺浮空之后的第二个舒适期

血量升级是真的给的抠,参考其他游戏,应该是前期一次直接给整个的,然后两片碎片换一个,最后才是四片换一个比较合理

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-9-11 13:04 | 显示全部楼层
熔岩兽蝇我是真的打不过了……
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发表于 2025-9-11 13:08 | 显示全部楼层
  这原罪者的位置真难绷  一片黑的宝箱房间根本看不到可以上的地方  
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发表于 2025-9-11 13:12 | 显示全部楼层
pkuworm 发表于 2025-9-11 13:04
熔岩兽蝇我是真的打不过了……

去工厂拿机轮刃  
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发表于 2025-9-11 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
二章确实比一章好多了,一章-1,二章+1
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发表于 2025-9-11 13:26 | 显示全部楼层
FortuneAura 发表于 2025-9-11 12:15
感觉飞针是一个重要节点,有了它可以去拿二段跳,有了二段跳送肉和沙川跳跳乐也会简单点,所以又能有第三次 ...

这一作2伤太滥用了,导致血量严重缩水,玩家体验差,上一作只有后期的一些怪是2伤,不知道作者是咋想的
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发表于 2025-9-11 13:43 | 显示全部楼层
leonz79 发表于 2025-9-11 13:26
这一作2伤太滥用了,导致血量严重缩水,玩家体验差,上一作只有后期的一些怪是2伤,不知道作者是咋想的 ...

忘了在哪看到的了不一定保真,说是制作组访谈说他们是想用二伤来平衡一口气回三血。可能理想的形态是血换伤害,伤害回丝,用丝回血这样的资源循环,就像现在开发出来的野兽全伤流

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-9-11 13:49 | 显示全部楼层
leonz79 发表于 2025-9-11 13:26
这一作2伤太滥用了,导致血量严重缩水,玩家体验差,上一作只有后期的一些怪是2伤,不知道作者是咋想的 ...

我看有个逻辑是,因为这作一次回3血,所以也让敌人的攻击力变高了,但是回血需要攻击的次数没变,依然是3下1滴血,9下3滴血,因为攻击回血的次数变多了,所以敌人血量也就变厚了
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发表于 2025-9-11 13:53 | 显示全部楼层
pkuworm 发表于 2025-9-11 13:04
熔岩兽蝇我是真的打不过了……

如果是小怪处理不了的话,带上两种飞刀,小怪刷新的时候只要有机会直接用灵丝风暴秒掉,连打按键可以延长攻击次数,如果没办法第一时间解决,可以先跳到左右两边场外的平台,这个boss战是不关门的,你在两边平台先用副武器把刷新的小怪撒了,再跳回场中跟他打
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发表于 2025-9-11 14:07 | 显示全部楼层
一路杀到几个鸟车轮战那里 一共死了应该不到20次  鸟车轮战也就死了四次 我寻思也没这么难啊。
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发表于 2025-9-11 15:28 | 显示全部楼层
飞针极大优化战斗体验,反馈非常强的道具,要是放第一幕早期体验绝对好很多
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发表于 2025-9-11 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
现在刚到第三幕了
评价是这个游戏像赌石,然后有货的地方你要切到后面才开始切出来,一个瑕可掩瑜的佳作
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发表于 2025-9-11 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
依存香炉 发表于 2025-9-11 15:28
飞针极大优化战斗体验,反馈非常强的道具,要是放第一幕早期体验绝对好很多 ...

对的,第一幕就有飞针的话这游戏的评价绝对好很多
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发表于 2025-9-11 16:57 | 显示全部楼层
——啧 发表于 2025-9-11 16:38
对的,第一幕就有飞针的话这游戏的评价绝对好很多

想太多,大部分人其实就是糖七这种水平,你给他们飞针也用不来。

给血量砍伤害才是正道
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发表于 2025-9-11 16:58 | 显示全部楼层
打到第三章最后了,看着联动空洞骑士的一幕幕,真的泪目
演出还是顶尖的,伟大无需多言
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发表于 2025-9-11 18:14 | 显示全部楼层
被人点醒了,其实数值什么都不用改,只要把加入战败cg,很多人吵着要的正反馈不就有了,有不少地方也确实有那个味

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-9-11 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕兰 于 2025-9-11 21:02 编辑

打完第三幕了,这游戏如果剥开社区讨论,修改器,mod这些,他就是0分,我应该打不完就弃坑了。
现在觉得这游戏体量足够大,没钱了就风,跳蚤小游戏打不过直接修改器,迷路了就看攻略,我只需要专注我喜欢的boss战小兵连战和跳跳乐,丝之歌确实是不可替代的满分游戏,最核心的可玩性实在是太突出了,加上相对同类游戏最豪华最奢侈的美术、ost、演出和boss设计。
开荒的各种愤怒疑惑,现在只剩下叹服了。
假以时日,社区攻略铺开了,官方也修一修恶心人的点,丝之歌风评会比空洞还要神作。
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发表于 2025-9-11 20:56 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-9-11 18:14
被人点醒了,其实数值什么都不用改,只要把加入战败cg,很多人吵着要的正反馈不就有了,有不少地方也确实有 ...

好气 为什么大黄蜂还没有本子是把(
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发表于 2025-9-11 21:12 | 显示全部楼层
差的地方对我来说不算太差,当然,好的地方也不算太好
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发表于 2025-9-11 21:39 | 显示全部楼层
FortuneAura 发表于 2025-9-11 13:43
忘了在哪看到的了不一定保真,说是制作组访谈说他们是想用二伤来平衡一口气回三血。可能理想的形态是血换 ...

应该是出自这个 EDGE 杂志访谈:https://redd.it/oebdg6

The pace is a little brisker. Many early enemies (and falling hazards) now deal two hits to the segmented health bar. It’s a balancing decision, mainly, given that Hornet can heal (via Bind, a core ability that uses the silk she gathers by striking enemies to bandage wounds) slightly more quickly than the Knight, and for three masks rather than one.

It's a decision that makes healing much more part of the flow of battle, where Bind becomes just another beat in the dance and is dicated by the player, rather than Team Cherry having your opponent obviously double over and wheeze for a bit. (“Although we do have that as well, on bosses!” Gibson laughs; we breath a sigh of relief, as he explains its use as a method of showing players how far they are through fights, and to help tell compelling stories — players of the first game will remember one particularly heartstopping endgame boss reaction.) “It takes longer to get to the point where you can heal yourself, but you can heal yourself by more,” Pellen says. “With the idea being that you spend more time either at full health or almost dead, and the gameplay is kind of snapping between these states.” Gibson continues: “Yeah, and again, reflecting who she is as well — this character of extremes.”
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发表于 2025-9-12 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
慕兰 发表于 2025-9-11 20:47
打完第三幕了,这游戏如果剥开社区讨论,修改器,mod这些,他就是0分,我应该打不完就弃坑了。
现在觉得这 ...

你开头说得对,所以对大多数正常玩家而言这游戏还是0分
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发表于 2025-9-12 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
五块 发表于 2025-9-11 09:13
一般岔路尽头是给货币或者远程收茧的道具,什么都没有的还是不多。

椅子直接恢复道具是好文明,不过我猜 ...

说实话这种奖励就很矛盾,急需钱的会去找刷怪的刷钱点,只有慢悠悠探索的人会a所有路过的墙,上所有能贴墙的天花板,进到隐藏里放着的不是什么强力道具或者面具碎片或者最起码有纪念意义、有剧情的收集物,而是钱/碎片
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发表于 2025-9-12 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-9-8 19:53
我感觉这作是三个人真正想做的,他们就是想做个充满跳跳乐的硬核横版动作游戏,一代属于为了生存妥协了,玩 ...

现在看来第一个补丁小削而且里面又说还会接着有第二个补丁之类的,还是妥协了吧
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发表于 2025-9-12 09:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-9-12 09:28 编辑

飞针让一些平台跳跃关卡很自动挡,比如雪山,基本就是一路飞针飞针就过了,他和时计塔当作飞针教学关我觉得还是可以的,感觉时计塔难度>雪山,因为有头顶尖刺这种东西,雪山唯一的难度就是提前留90(60)块钱的念珠串开椅子,还有某个隐藏篝火

这部分的体验感觉有点像iwanna,如果不喜建议看一眼跳跳乐的流程视频
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发表于 2025-9-12 09:25 | 显示全部楼层
Duke72 发表于 2025-9-12 00:40
说实话这种奖励就很矛盾,急需钱的会去找刷怪的刷钱点,只有慢悠悠探索的人会a所有路过的墙,上所有能贴 ...

隐藏太多了,不只有钱和碎片,也有剧情收集物(去找古董商/音乐厅换钱)、面甲/丝轴碎片、boss、npc、道具、护符、纹章等等,还有强化武器的苍白油,就在圣堡的书库里
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发表于 2025-9-12 09:55 | 显示全部楼层
玩了丝之歌我才知道,以前我对空洞骑士评价不好原来只是因为mod打晚了

只要用mod把制作者在游戏里掺的史全剔出去,剩下的就是饕餮盛宴,当然要是能把蛆也删掉就更好了
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发表于 2025-9-12 10:03 | 显示全部楼层
前期太缺钱了
什么都要钱
商人一堆东西买不了,灰沼途中酒馆狂刷1小时,当然骂街
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发表于 2025-9-12 10:33 | 显示全部楼层
五块 发表于 2025-9-11 09:13
一般岔路尽头是给货币或者远程收茧的道具,什么都没有的还是不多。

椅子直接恢复道具是好文明,不过我猜 ...

一般岔路比较多的是甲壳和放置阴人的小怪,亦或是念珠
甲壳在跑图过程中全程溢出,等于岔路毛都没有
念珠需要买东西的时候刷钱买,跑图开荒根本不带负担,太容易死。所以念珠的奖励反馈也很差
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发表于 2025-9-12 10:38 | 显示全部楼层
各种吐槽和365里路的视频看的很乐呵,但看的时候就觉得不太对劲,实际上手后发现确实是闹麻了,仅第一幕而言,跳跳乐难度低的发指,365里路也根本没多远,boss也是10次内怎么都过了

这作感觉就是没有骨灰的环,新玩家骂可以理解,但老玩家真不至于骂成这样,这种以老玩家为基准的设计老玩家不应该狂喜吗,真让你拿现在的性能回去打空洞1又要嫌无聊了

空洞这些重复跑图的设计我觉得不是为了恶心玩家,而是为了钢魂速通做得强迫训练,这样设计是很变态,但通关后也确实不需要练习就可以打钢魂打速通了,那种一切尽在掌控如履平地的爽感完全对得起之前受的折磨
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发表于 2025-9-12 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
applebloom 发表于 2025-9-12 10:38
各种吐槽和365里路的视频看的很乐呵,但看的时候就觉得不太对劲,实际上手后发现确实是闹麻了,仅第一幕而 ...

猎人小径的骂声主要来源于开荒初期一堆玩家0能力在这里斜下劈受苦,加上后面残暴的兽蝇起码算接近第二幕的boss以及不日墙没办法解除机关的椅子

现在我比较恨迷障,纯纯的精神污染
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发表于 2025-9-12 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
applebloom 发表于 2025-9-12 10:38
各种吐槽和365里路的视频看的很乐呵,但看的时候就觉得不太对劲,实际上手后发现确实是闹麻了,仅第一幕而 ...

有同感,同样的,虽然我理智上觉得经济系统就是有问题,但我玩到现在(第二幕往后打了几段),竟然没有感觉有特别缺钱的时候
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发表于 2025-9-12 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-12 09:25
隐藏太多了,不只有钱和碎片,也有剧情收集物(去找古董商/音乐厅换钱)、面甲/丝轴碎片、boss、npc、道 ...

单就第一幕而言确实也捡到了少量古董但是也没办法提现,说实话面具碎片在前期这个二伤高压环境给的实在太碎了太抠了但要是反过来改伤害改压力我感觉还不如改奖励,正反馈这一块
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发表于 2025-9-12 11:07 | 显示全部楼层
Duke72 发表于 2025-9-12 11:01
单就第一幕而言确实也捡到了少量古董但是也没办法提现,说实话面具碎片在前期这个二伤高压环境给的实在太 ...

是的,第一幕给的奖励有点问题,我觉得BOSS打完给一块面甲碎片都不过分,打8个BOSS撑死能涨两格血,也就多挨2伤怪/陷阱一下
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发表于 2025-9-12 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
丝之歌最大的问题就是地图做大了。因为地图大了所有为了保证最终成长,奖励只能扣着给。就像同样完全体是10血上限6格血蓝量4次强化钉。丝之歌比空洞大近2倍,奖励密度只能低了。导致很多连战boss打完啥也没有
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发表于 2025-9-12 11:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 直推 于 2025-9-12 11:48 编辑
applebloom 发表于 2025-9-12 10:38
各种吐槽和365里路的视频看的很乐呵,但看的时候就觉得不太对劲,实际上手后发现确实是闹麻了,仅第一幕而 ...

Boss前强制要求再跑一次跳跳乐的不合理之处在于:

一、我已经证明了我被训练好了,我能跳过这段路了,跳跳乐的环节我已经完成了。结果却因为我在下一个新环节(Boss战)的学习成本或者错误,而要求我重新做一遍我已经完成过的训练。这是在浪费我的时间。

二、不是说我完全不喜欢玩跳跳乐,问题是我现在一门心思就是想干架去的,我现在没有想玩跳跳乐的心情,因为我刚刚已经跳过了。现在我只想战斗,我只想用心观察boss的出招,思考我的对策。死亡之后第一件事非要我跳一段,那这个设置没有满足我当前就是想要战斗的心理预期。

说白了,这游戏目前有的boss压根就没多难。要是玩家原地复活,反复尝试,很快就能得出解的。我看原罪者就没人骂呀,大家都很喜欢。

哦还有很重要的一点可能真是因为你还在第一幕。中后期有大概两幅图吧,那个跳跳乐可一点称不上近。

我也是打通了前作才来的,玩得确实不深入,就是正常的辐光结局、打过梦魇格林、只打了四门。但是我对Boss门口不放椅子是永远不接受也不理解的,这恰恰就是空洞骑士的一大粪点啊。

还有你说的钢魂速通,这本身就不是个每个人都会选择的小众游戏模式。有需要的玩家可以自己练,没毛病;你把这个Boss门前反复跳跳乐东西放在所有玩家都要经历的主线必经之路上,那就没有一点道理。
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发表于 2025-9-12 11:34 | 显示全部楼层
其实就是个BOSS和竞技场面前加椅子的简单操作,搞的365里路重复操作很烦人
奖励少可以刷,跳跳乐难可以反复尝试,365里路浪费玩家时间真的忍不了
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发表于 2025-9-12 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
在boss房前跳跳乐重复死去活来跑图的时候,我突然意识到并不是他们忘了加椅子:那些不全程保持冲刺就铁定会被小怪堵路的路线,那些你在2伤地形前踌躇不前时追击范围大的离谱的飞行怪,以及最后相对仁慈的简单大体型boss,其实是樱桃驯化玩家的一整个套餐,要把它们当成一个整体看
你什么时候练到真正熟练不会在连续下劈接冲刺这种小操作上失误了,他们才愿意把你放进下一张包含更多精心设计过的恶意地形和恶意小怪的新图
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发表于 2025-9-12 13:40 | 显示全部楼层
目前还在第一章打到蚀阶,感觉还行啊,很多人吐槽的刷钱和365里路我都可以接受
这么说吧我觉得这游戏(或者说银河城)核心乐趣之一就是路线规划,怎么找一个效率高的刷钱点,怎么找一条椅子到boss房间最近的路(甚至路上的怪你都不用打了,因为没有收益),这些都是游戏的乐趣
我不知道是不是现在的玩家都是看攻略说哪里刷钱快就去哪里,甚至直接叮,所以体验不到这种乐趣,以前我玩恶魔城,farm是一个占据很多游戏时间的内容,所以找一个效率高的点是非常重要的
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