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楼主: Wondering

[青黑无脑不要游戏只求一战] 玩到现在,你觉得空洞骑士丝之歌怎么样

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发表于 2025-9-7 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
有种知道功成名就了你们肯定不敢乱喷我所以放开了手恶心你的美
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发表于 2025-9-7 19:15 | 显示全部楼层
不是放开手恶心人,其实挺明显的,因为他们自己小组开发而且一直和外界沟通不足,demo都一直是那一版没怎么更新(只有环境更新,内容不变),也就是说他们自己玩过自己设计的东西千万遍,轻车熟路,又没什么其他人对demo后续内容的QA反馈,或者说都是核心玩家(起码钢心、5门、全成就的那种)的QA,所以不觉得难度有问题
很多小组作品一开始过难翻车QoL不足都是类似问题,樱桃组本来已经是老手,但鸽太久了所以很稀有地重新复现了这问题
总之空洞骑士这系列许多方面的情况非常稀有,很值得研究

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发表于 2025-9-7 19:25 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2025-9-7 19:15
不是放开手恶心人,其实挺明显的,因为他们自己小组开发而且一直和外界沟通不足,demo都一直是那一版没怎么 ...

真的吗? 这也过了好几天了 真这样应该出个什么调整公告给普通玩家兜个底
我站纯粹为了恶心玩家
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发表于 2025-9-7 19:30 | 显示全部楼层
只推荐空洞骑士玩家或纯种抖m购买,难度偏高

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-9-7 19:30 | 显示全部楼层
不懂为什么要设计通马桶,把这些通马桶奖励和一些商人卖的护符换成 boss 奖励正反馈还高点,也不用到处跑图和刷钱
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发表于 2025-9-7 19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ariakus 于 2025-9-7 19:33 编辑

直到钟心镇解放前,作为初代遗老来说,整体评价都还可以,除了经济方面有点问题,一个补丁的事。
哦,除非你要在没拿到什么能力的时候头铁硬闯猎者小径。
然后就开始了爬山跳跳乐,空战数值怪,我开始同意一些观点了,这不是空洞骑士续作,这是魔界村续作。
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发表于 2025-9-7 19:43 | 显示全部楼层
Ariakus 发表于 2025-9-7 19:32
直到钟心镇解放前,作为初代遗老来说,整体评价都还可以,除了经济方面有点问题,一个补丁的事。
哦,除非 ...

不剧透具体内容
大概20小时流程左右,会有一场在粪坑里的BOSS战
这才是真正的享受

轮战恶心杂兵之后无缝进BOSS,BOSS又会召唤恶心杂兵
地板会塌陷,掉水里不能回血,BOSS伤害多判

并且死了的话是超级加倍365里路
几乎把我打到劝退了
坚持又打了2个小时才过

按照现在的进度,我可以负责任的说
樱桃组绝对是故意调低伤害的,升级3次的武器才是正常的游戏体验
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发表于 2025-9-7 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-7 19:25
真的吗? 这也过了好几天了 真这样应该出个什么调整公告给普通玩家兜个底
我站纯粹为了恶心玩家 ...

汉化那种比较容易定位问题所在的已经发公告了
难度调整包括QoL这些,制作组才几个人,都不说定位问题了,开售后这爆炸的外界信息量(还是分级的,从刚才提到的核心玩家群体到Discord这种相对内部的社群到Steam这种平台社群再到更广泛的如meta到小黑盒S1等等),他们想筛选分类再判断都要一段时间,而且一般在制作组眼中这方面优先度会低于修bug
你说的“好几天”其实还不够3天,最早的都是4号晚,算上平台爆炸一般都过5号凌晨了
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发表于 2025-9-7 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
打个预防针,以上都是推测(我去看了一下Discord和reddit和小黑盒的讨论内容),毕竟也不是啥内部消息人士,只不过最近这些年类似案例见过很多了(特别是类魂的)
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发表于 2025-9-7 20:02 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2025-9-7 19:44
汉化那种比较容易定位问题所在的已经发公告了
难度调整包括QoL这些,制作组才几个人,都不说定位问题了, ...

路上随便一个小怪要砍n刀外加各种后撤步格挡突进 这种是需要收集反馈的问题吗  稍微想想就知道有多离谱了  除了是故意的还是其他可能性?
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发表于 2025-9-7 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-7 20:02
路上随便一个小怪要砍n刀外加各种后撤步格挡突进 这种是需要收集反馈的问题吗  稍微想想就知道有多离谱了 ...

先说明,我这里只是提供一个理解的角度,理解不等于赞同,免得有坛友被那句扭曲的“互相理解”带歪了
制作者在验证自身设计进行试玩的过程中,很容易变成“高玩”,即清楚敌我行动时机和相关解决手段,乃至攻略顺序详略等信息,6年多的埋头开发很容易让他们忽略新玩家开荒的体验
我偶尔会进一些indie或者mod的内测群啥的,制作者和初期玩家这种心态很常见,新玩家进来说“这里不合理”的时候,不用制作组出面,老玩家就能给出12345种应对方案然后表示这是醍醐味不用改(会把当初的受苦经历美化)
举个不那么恰当的例子,当初只狼刚发售几天,游戏区就有人发帖说青年一心设计过难,而不同于约定之王,一心后续可没怎么削,甚至在连战补丁出了强化版。但这很可能正是后续女武神和约定之王逐渐离谱的重要原因,也很可能是空洞神之门DLC到现在难度过高的原因
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发表于 2025-9-7 20:49 | 显示全部楼层
初代遗老。刚通了一个最简单的结局。真正难的内容应该还在后面
喜欢初代很可能也会喜欢这一代,但刚上手的时候肯定需要花时间适应,不能坚持着旧的期待来玩

跳台方面,弥补了初代跳台内容偏少的缺点,爽够了
但是接下来要爬雪山,感觉有被劝退的可能(

战斗比以前有了更高的机动性:两个空中 dash,疾跑,自带空中向下 dash(虽然这个没怎么用上)
支持空中回血 & 一次回三血
这些都加快了战斗节奏,能跟上 boss 的快速动作,爽到
前作有些 boss 可以无脑堆 DPS 换血换过去,这作很难靠这种办法逃课了
毕竟如果在游戏里支持随时改成简单模式,玩家可能就会忍不住去逃课的

探索方面,因为念珠吃紧,不能大手大脚地乱花钱了,等于是像生存恐惧类游戏那样加入了资源管理挑战(?)
看社区的反应非常负面。但个人感觉倒还好,有点挑战总比无脑**更有意思
第二章起钱就不是问题了,怪掉钱更多 + 把城镇里的支线任务做了就不怎么缺钱
再就是跑送货任务可以给钱,挑最简单的做,毫无挑战,一趟给 80 / 125,可以重复做
现在最缺的还是需要探索才能拿到的矿石
再就是机动性的提升让重新舔图也容易多了
但是地图随之明显变大,也容易漏掉隐藏要素,这个也没办法,很难平衡

目前打分 5/5。下一代该让 Lace 当主角了吧(
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发表于 2025-9-7 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
RSSACG 发表于 2025-9-7 15:19
黑寡妇二阶段吼叫直接中断回血而且灵丝照扣不误,太有东西了,所有战斗最简单的打法就是无伤是吧

—— 来 ...

回血时中断不回复,装了那个回血时护盾的,被打也中断回复,黑寡妇2阶段我用墙角法糊弄过去的,屏幕一团乱看都看不清
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发表于 2025-9-7 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
一代觉得体验太差也没通关,本想着二代这么多年能改善体验的。
发售当晚半夜玩了两个小时,被毫无进步的跑图和翻译恶心到直接卸载退款
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发表于 2025-9-7 21:32 | 显示全部楼层
目前打到三圣歌拿了俩,还剩个最顶上的去不了,猜测应该要拿个什么原地起飞上天的技能才能去,所以到处跑迷茫中

个人玩过的 2D 银河城也不算少了,就算是空洞骑士系列的前作也玩了 20 多个小时起码本体通关了个结局了,丝之歌目前 23 个小时

从内容量上来说确实很管够,美术音乐以及一些设定细节之类的就不赘述了,缺点方便说烂的数值、经济、流程设计啥的也不多说了

我想说最大的问题还是手感不够好,有些操作的前后摇其实还是挺致命的,尤其是拿收割下劈和拿漫游下劈完全不是一个经验体系
猎人的斜向下踢有它独特的优势但是缺点是不是触碰停止,有固有射程,这点在很多时候也会致命
要知道这游戏很多跳跳乐容错并不大,出错后拯救的空间几乎为 0,更别谈你要有相应的预期和反应力,二段跳前那段回篝火四五次都是家常便饭
然后在战斗层面手也较短,与之相对的是足够灵活的敌人,不论是根据你的身位随时后撤保持安全身位的飞行铃铛,还是在你攻击仿佛读指令般一个后撤步刚好离开你的攻击范围的「笨重」大怪,配合上肉得要死的体格,再来点比拟日料放题般的连战数,打起来确实是挺有福的

考虑到长板和短板都相对出「彩」,最终给个不过不失的投票选项

目前迷茫不知道干啥,清任务很多也不知道怎么做,一旦疲下来后游戏动力就锐减,再打开的意愿就不强了
不知道何时会打完,可能会像前作那样打个差不多通关就结束,或者就放着也说不定。说到这里我想起来前作本来也是打算好好挖掘玩一玩,但能干的事太多就搁置了。

可能我就不是喜欢 RPG 要素太多的银河城,尤其是任务、收集拉满的这种,这也是我对这个系列没有太多滤镜的原因之一吧
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发表于 2025-9-7 21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2025-9-7 21:40 编辑
pgain2004 发表于 2025-9-7 20:42
先说明,我这里只是提供一个理解的角度,理解不等于赞同,免得有坛友被那句扭曲的“互相理解”带歪了
制 ...

还是有很大的区别的  一心其实还没有1代的王格林难
我不介意boss设计的难点 我反感的是过于恶心人的设计 就例如boss前放个跳跳乐+精英骚扰你
做比喻的话 就是你要打1心路上还要跑个10万八千里外加途中还要打个义父

相对的 这游戏几个有成就的boss我觉得设计的都挺不错的 但全被毁了  论难度远不如锁房精英车轮战

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发表于 2025-9-7 21:38 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2025-9-7 19:48
打个预防针,以上都是推测(我去看了一下Discord和reddit和小黑盒的讨论内容),毕竟也不是啥内部消息人士 ...

那么现在海外Discord这种社群是什么反馈?
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发表于 2025-9-7 21:52 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-7 21:38
还是有很大的区别的  一心其实还没有1代的王格林难
我不介意boss设计的难点 我反感的是过于恶心人的设计  ...

我也觉得小黑屋很恶心
不过我自己还有Primordialis、打工火柴人之类的游戏可以折腾,所以什么时候放下等更新都行

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发表于 2025-9-7 21:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2025-9-7 22:10 编辑
thez 发表于 2025-9-7 21:38
那么现在海外Discord这种社群是什么反馈?

Discord上也有很多难度相关争议,表示太难的和S1这边差不多,另一方就是我说的了,“等你熟悉就不觉得难了”
不过更多的还是在讨论这里怎么过那里怎么搞之类的内容
另外……制作组现在不一定在官方Discord里(捂脸,但我记得SS开发期间有说过),也可能重新进来了但我忘了他们的ID是啥

另外空洞这个服务器的管理员比较菜,或者说懒得搞,没有将反馈区搞成Steam那种主题式的(是的Discord可以这么干而且权限设置等都很详细,挺不错的)

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发表于 2025-9-7 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
所以说,一个游戏不能做时间的太长。离前作搁3年做出来大家估计觉得无所谓。。。但你搁了8年,公布都公布了6年多
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发表于 2025-9-7 22:12 | 显示全部楼层
我先丢个一年看看后面更新再说吧
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发表于 2025-9-7 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 siriii 于 2025-9-7 22:29 编辑

还好刚才没给分,刚才想给0,现在我打到扁毛畜牲堡垒了,-1

破防了,连战这玩意到底谁发明的,是不是就是你樱桃游戏工作室。突出一个前三波打到滚瓜烂熟满血然后被神皮双人组两下草飞,每次都要额外消耗我三倍的手柄耐久很有意思是是吗。那黑猴起码还知道boss路上的小怪得给钱呢,连战前三波意义在哪?哦,错了,打完了也没意义,分逼不给,和这一坨屎搏斗的意义只在于你不得不趟过这个粪坑而已。
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发表于 2025-9-7 22:44 | 显示全部楼层
就一点,什么样的难度得给什么样的奖励,365里路跑完打个boss,奖励就是可以继续剧情,这谁也受不了
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发表于 2025-9-7 22:46 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2025-9-7 17:21
很难,但是很爽
要让我列出缺点的话可以列出很多,但是奈何它的玩法和手感实在是太过优秀,跳跳乐的地图也 ...

喜欢还不够,至少要有不太费力过白宫和通五门的水平,不然真的有点折磨。

我有个非常喜欢前作的同事被打得破防加入宗门了。
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发表于 2025-9-7 22:49 | 显示全部楼层
siriii 发表于 2025-9-7 22:24
还好刚才没给分,刚才想给0,现在我打到扁毛畜牲堡垒了,-1

破防了,连战这玩意到底谁发明的,是不是就是 ...

我感觉需要一个三红的纹章,道具扔死这些王八蛋
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发表于 2025-9-7 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 leonz79 于 2025-9-7 22:55 编辑

这游戏手感本来就一坨屎,第二代等于在屎上雕花,大黄蜂相比第一部主角手感更差,血皮更脆,地图跑路更阴间更长,这游戏就是一坨大粪      别的游戏拿到新能力都是让你爽玩的,这游戏拿到手感本来就一坨屎的新能力,是让作者能够更加折磨你
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发表于 2025-9-7 22:53 | 显示全部楼层
五块 发表于 2025-9-7 22:49
我感觉需要一个三红的纹章,道具扔死这些王八蛋

有的,圣堡工厂里有建筑师的纹章,会把法术替换成道具,一共3个红格子
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发表于 2025-9-7 22:54 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2025-9-7 22:53
有的,圣堡工厂里有建筑师的纹章,会把法术替换成道具,一共3个红格子

好的,上作我连吼都不怎么用坚持当剑圣,这作招小怪的混球太多,不得不当外乡人了。
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发表于 2025-9-7 23:04 | 显示全部楼层
为什么都在边骂边玩,因为这游戏像极了工作。
有时是极具挑战的内容,但大部分时间都是是毫无意义的重复劳动,获得的报酬又少得可怜。除了日复一日的经验熟练度,真正能写在纸面上的提升几乎没有,抱怨两句还会有人跳出来说你是自己不努力
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发表于 2025-9-7 23:12 | 显示全部楼层
rp1993 发表于 2025-9-7 23:04
为什么都在边骂边玩,因为这游戏像极了工作。
有时是极具挑战的内容,但大部分时间都是是毫无意义的重复劳 ...

努力了,也有成绩,比如要死要活练跳跳乐,真的会了,可惜除此之外就没给啥东西了。

我的正反馈就是好赖熬过这一段了。
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发表于 2025-9-7 23:24 | 显示全部楼层
我前代不是首发玩家,所以问一下:前代有后期补丁调整数值过吗?目前我觉得丝之歌的数值是相当不健康的。

也玩了三十个小时了,这个话题我也有很多话想说,明天上班摸鱼的时候再来码字吧。
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发表于 2025-9-7 23:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 土星环 于 2025-9-7 23:34 编辑

作为之前没有接触过任何魂游/银河城/类银作品的玩家,一直到打钟道怪我觉得还是挺好的,难度曲线把控的很好,出了前两个区域后游戏体验就变成了痛苦>快乐,特别是跳跳乐
以及地图要买我一开始以为只用买一次就好了,没想到是每个区域地图/当前位置/NPC位置/传送点位置都要买,这就很出生了
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发表于 2025-9-7 23:36 | 显示全部楼层
怪不掉钱的原因找到了,因为不是朝圣者,所以身上没念珠
我只能说在这种没必要的地方搞严谨设定影响核心体验,纯纯有病
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发表于 2025-9-7 23:40 | 显示全部楼层
Ariakus 发表于 2025-9-7 23:36
怪不掉钱的原因找到了,因为不是朝圣者,所以身上没念珠
我只能说在这种没必要的地方搞严谨设定影响核心体 ...

设定成那些怪物吃了很多朝圣者,肚子里有一大堆珠子
所以一掉掉一地,不是很合理?

单纯就是TC发瘟了
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发表于 2025-9-7 23:54 | 显示全部楼层
14小时第二章开头
优点:整体操作手感很不错
          平台跳跃(目前为止)都不错
          (单)boss(目前为止)都不错,难度适中,也很易读

缺点:升级(获得)纹章那个
         传送点和篝火太吝啬要么是直接不给传送点,个别篝火还得给你来点小巧思,隔壁boss门前篝火还奇远
         个别图的杂兵数值太夸张了,动不动就2点伤害,导致很多boss战比杂兵战都简单(这个算是最严重的)
         双boss和个别杂兵连战太混乱了,不易读,配上动不动2点伤害,打得很痛苦

目前为止是+1游戏,对我来操作乐趣挺高的,就是恶意的部分太恶趣味了
         
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发表于 2025-9-7 23:54 | 显示全部楼层
huaxianyan 发表于 2025-9-7 21:32
目前打到三圣歌拿了俩,还剩个最顶上的去不了,猜测应该要拿个什么原地起飞上天的技能才能去,所以到处跑迷 ...

从下面的中枢绕一圈坐电梯上去
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发表于 2025-9-8 00:06 | 显示全部楼层
直推 发表于 2025-9-7 23:24
我前代不是首发玩家,所以问一下:前代有后期补丁调整数值过吗?目前我觉得丝之歌的数值是相当不健康的。

...

有,生命血DLC调整了数值
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发表于 2025-9-8 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
打到蜘蛛女,不想玩了,恶意太过头还没有奖励,准备等更新
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发表于 2025-9-8 00:17 | 显示全部楼层
我打得很慢,现在只打完蕾丝,猎人小径因为知道有坑,进去看了一下就退了,目前看来整体难度还成(已经被社区讨论压低心理预期了)

我感觉这代隐藏是不是比一代多啊?念珠串、护甲包、矿石甚至丝轴都在隐藏墙或者通道里,更像恶魔城了……不是说不好,而是我更喜欢生存恐惧那样拿能力+探图的类型,这代听说跳跳乐更多,我滴妈
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发表于 2025-9-8 00:38 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2025-9-8 00:17
我打得很慢,现在只打完蕾丝,猎人小径因为知道有坑,进去看了一下就退了,目前看来整体难度还成(已经被社 ...

有地方就是打boss前先跳跳乐,然后打boss,然后再跳跳乐
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