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楼主: Wondering

[青黑无脑不要游戏只求一战] 玩到现在,你觉得空洞骑士丝之歌怎么样

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发表于 2025-9-12 16:32 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-12 16:23
哪里这种路线 为什么不直接跳完加个存档点 跳归跳 战斗归战斗 不好吗?
而且关键不是跳跳乐难不难 而是我 ...

蔚蓝金草莓的c面不就是死了从头开始
属于是最高档难度了的
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发表于 2025-9-12 16:36 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1JFHXzSExQ

刷到个up主们聊丝之歌的视频。。这个视频基本说到了点
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发表于 2025-9-12 16:48 | 显示全部楼层
只能说 任何 攻略/剧透其实都能带来体验上的优化,我是感觉打了好久都没提升是不是错过什么了才去云了一会儿,结果被剧透了蚀阶的最优路线跟boss招式,然后我打到这里时跑酷直接手感丝滑,boss打起来也是见招拆招还预防了亡语。但是我要是不知道这些信息呢,那就要说说在兽蝇那里磕了俩小时的事情了,后面还被陷阱椅子收了500念珠
所以从个人体验来谈游戏问题我觉得都是扯淡
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发表于 2025-9-12 16:53 | 显示全部楼层
黑天使の翼 发表于 2025-9-12 15:50
1个也就算了,后面多少个知道吗?
车轮战和boss都这样,你是都有抖M?
况且有直接复活在门口的,1米都没有 ...

我不觉得挑战难点的平台跳跃就叫抖M,猫里奥、i wanna变态地图那种才叫抖M,丝之歌差得远了,打到第二幕拿到飞针了我都没觉得有当年FC洛克人来得难
你跟现在这些弱软保设计比,boss房间前放段跳跳乐是难,跟老游戏比加这段跳跳乐就是意思一下而已,给你来点复古挑战
说实话我是看不懂,自己不喜欢就给设计师扣个故意恶心人的帽子,再给愿意尝试的扣个抖M之类的帽子,到底是什么心态,一定要给自己打造个制高点,按你的想法设计才是正常人,不按照你想的都是心理不正常必须批倒批臭
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发表于 2025-9-12 16:57 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-12 16:53
我不觉得挑战难点的平台跳跃就叫抖M,猫里奥、i wanna变态地图那种才叫抖M,丝之歌差得远了,打到第二幕 ...

你理解不了普通玩家 普通玩家也同样理解不了你 很正常 我的建议是各玩各的 别出来指点
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发表于 2025-9-12 17:02 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-12 16:53
我不觉得挑战难点的平台跳跃就叫抖M,猫里奥、i wanna变态地图那种才叫抖M,丝之歌差得远了,打到第二幕 ...

突然想起来洛克人是不是打 Boss 失败了就在游戏中间的 checkpiont 开始?记不太清了
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发表于 2025-9-12 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
rryu 发表于 2025-9-12 17:02
突然想起来洛克人是不是打 Boss 失败了就在游戏中间的 checkpiont 开始?记不太清了 ...

岩男基本都是boss间门口有专用房间复活,不过命用光了这关就得重新打了。

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发表于 2025-9-12 17:07 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-12 16:53
我不觉得挑战难点的平台跳跃就叫抖M,猫里奥、i wanna变态地图那种才叫抖M,丝之歌差得远了,打到第二幕 ...

樱桃社可没你这信心,自己都更新补丁了。还在搞补丁2.
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发表于 2025-9-12 17:08 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-12 16:57
你理解不了普通玩家 普通玩家也同样理解不了你 很正常 我的建议是各玩各的 别出来指点 ...

你们是普通玩家票选出来的代表吗,一个不高兴就给扣个抖M玩家帽子,另一个不高兴就能给开除出普通玩家籍?
我又不是什么平台跳跃高手,玩过的平台跳跃也不多,难度没那么高不许说?
泥潭当年只狼出来的时候也有神帖喷苇名一心太难了99%的玩家过不去,一堆人感同身受,是这种才叫普通玩家不?
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发表于 2025-9-12 17:10 | 显示全部楼层
黑天使の翼 发表于 2025-9-12 17:07
樱桃社可没你这信心,自己都更新补丁了。还在搞补丁2.

我也认为樱桃数值设计得不太合理啊,这和我认为蚀阶那段跳跳乐算不上365里路有任何冲突吗?
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发表于 2025-9-12 17:12 | 显示全部楼层
玩家的时间还是太便宜了
把跳跳乐全删了改成一段大平路我照样觉得是浪费我宝贵的一分钟时间
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发表于 2025-9-12 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-12 16:23
哪里这种路线 为什么不直接跳完加个存档点 跳归跳 战斗归战斗 不好吗?
而且关键不是跳跳乐难不难 而是我 ...

大概是因为它不觉得你摸到一条到boss面前的路就算解题了,你要在一次次死亡过程中优化出一条效率越来越高,不会受伤的竞速路线然后熟练会跑才算真正过了“一阶段”,这个部分明显是和boss难度合在一起设计的。
体会到那些卡在冲刺跳极限距离和时间才能走的点位,白给到完全像是血包的boss进门阶段,我就跟制作组和解了,确实是一种很独特的正反馈
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发表于 2025-9-12 17:22 | 显示全部楼层
这游戏对我来说和黄金树差不多,我也不喜欢跳跳乐不喜欢高难度战斗,我玩这游戏只是想看看地图上空着的地方都是什么,对我来说这种驱动力就足以推动我去练习了。如果对探索无感又讨厌难度的话当然是纯坐牢,趁早放弃对大家都好

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-9-12 17:33 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-12 17:08
你们是普通玩家票选出来的代表吗,一个不高兴就给扣个抖M玩家帽子,另一个不高兴就能给开除出普通玩家籍 ...

不要误会 我也不支持玩家之间对喷 但我觉得喷厂商没毛病
话又说回来 从你的发言来看 算个高手问题不大吧?
有些事情你觉得是理所当然 但其实并不是

所以我推荐你看下我楼上发的那个视频  就是这个链接  虽然有点长 但基本把问题都说到了
https://www.bilibili.com/video/BV1JFHXzSExQ


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发表于 2025-9-12 17:47 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-12 17:33
不要误会 我也不支持玩家直接对喷 但我觉得喷厂商没毛病
话又说回来 从你的发言来看 算个高手问题不大吧 ...

怎么看出来的,这是我在猎人小径帖里的回复,打兽蝇花了两个小时

我日,拼了老命花了两个小时打BOSS总算把野兽神殿给过了,谁说这是前期地图的,BOSS五个阶段最后两个阶段一次招俩小弟,还没冷却,经常三个小弟加BOSS一起围殴你,只有拼运气期待它少招几次,或者多用几次磕头给小弟清掉,不然随机攻击很容易没有回避空间,比前面的跳跳乐恶心一万倍
只能说打完深坞来这里打这玩意,体感难度堪比打削弱前的拉塔恩,神特么小径,纯纯的阴径


你去看看陈哥1,7分半开始
【国内各大主播初见“残暴兽蝇”实力反应(上)】 https://www.bilibili.com/video/BV1nkYLz1Ecg/

两个小时靠运气磨过,和初见过,之间有多少差距,我不敢想,这也能算高手,高手未免太好当了
当然你要拿我跟骑手战鹰比的话,那我可以不要脸地承认相比之下我也许可以算个高手
但泥潭玩家水平不至于要对标B站倒数第一吧
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发表于 2025-9-12 17:50 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-12 17:47
怎么看出来的,这是我在猎人小径帖里的回复,打兽蝇花了两个小时

我没兴趣查你以前说过什么 我只看到了末日那段回复 这么牛肯定算个高手
另外楼上那个视频看了吗 里面说到了很多你的疑问点
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发表于 2025-9-12 17:58 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-12 16:53
我不觉得挑战难点的平台跳跃就叫抖M,猫里奥、i wanna变态地图那种才叫抖M,丝之歌差得远了,打到第二幕 ...

很多岔路设计确实有猫里奥的风韵
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发表于 2025-9-12 18:02 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-12 16:53
我不觉得挑战难点的平台跳跃就叫抖M,猫里奥、i wanna变态地图那种才叫抖M,丝之歌差得远了,打到第二幕 ...

有趣的是我认识的一些玩i wanna的也在喷丝之歌,不是喷跳跳乐难度,而是在boss打失败后强制他们重复去玩一段他们没兴趣再玩的跳跳乐,也就是逼迫和自发挑战的区别
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发表于 2025-9-12 18:08 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-12 17:50
我没兴趣查你以前说过什么 我只看到了末日那段回复 这么牛肯定算个高手
另外楼上那个视频看了吗 里面说到 ...

不是哥们,是你自己觉得1分钟能过必须是什么高手才能做到,实际上多练练都能做到,就跟魂、只狼什么的,初见打苇名一心可能一条血都打不到,多试个十次二十次还会是这样吗?多练就做到了啊,而且这段练习对攻略后面的关卡也会起到帮助的,这就是不错的正反馈
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发表于 2025-9-12 18:15 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-12 18:08
不是哥们,是你自己觉得1分钟能过必须是什么高手才能做到,实际上多练练都能做到,就跟魂、只狼什么的, ...

行吧 那就不聊什么高手不高手了  我推荐的视频你看了吗。里面真的回答了很多你的疑问  也可以说代表了不少玩家的心声
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发表于 2025-9-12 18:16 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-9-12 18:02
有趣的是我认识的一些玩i wanna的也在喷丝之歌,不是喷跳跳乐难度,而是在boss打失败后强制他们重复去玩 ...

好巧 我上面贴的那个视频里的其中一个up好像就是i wanna玩家  他也在说跳跳乐没有难度 但是没存档点接个战斗就没意思了
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发表于 2025-9-12 18:20 | 显示全部楼层
打得比较慢,才拿到飞针,前期稀里糊涂去了罪途给我难受的(还用掉了一个钥匙救了NPC啥都没给),毕竟路线乱了非攻略玩家是不知道的。
BOSS前一大段跳跳乐还是以后还是别出了,老年人打着打着跳跳乐都开始误操作了
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发表于 2025-9-12 18:24 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-12 18:16
好巧 我上面贴的那个视频里的其中一个up好像就是i wanna玩家  他也在说跳跳乐没有难度 但是没存档点接个 ...

觉得跳跳乐没有难度所以没意思,和365里路高手才能1分钟通过,完全是相反的逻辑。不能理解你的观点到底是什么。
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发表于 2025-9-12 18:25 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-9-12 18:02
有趣的是我认识的一些玩i wanna的也在喷丝之歌,不是喷跳跳乐难度,而是在boss打失败后强制他们重复去玩 ...

这个很难解释,你让我玩i wanna纯跳跳乐我就不想玩,但是丝之歌这种一会战斗一会跳跳乐的设计莫名上头
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发表于 2025-9-12 18:27 | 显示全部楼层
GhSap 发表于 2025-9-12 18:24
觉得跳跳乐没有难度所以没意思,和365里路高手才能1分钟通过,完全是相反的逻辑。不能理解你的观点到底是 ...

我说的是我贴的视频里的up主 理解什么观点?
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发表于 2025-9-12 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
还是那个逻辑,难和好玩并不挂钩,比如马惊奇也好,奥德赛也好,作为跳跳乐游戏都不难,但很少有人会觉得不好玩。反过来你一个不那么好玩的跳跳乐,不管简单还是难,逼着人反复玩,那么大部分不喜欢挑战竞速的玩家–即便是跳跳乐玩家–反感也很正常。
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发表于 2025-9-12 18:35 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2025-9-12 18:33
还是那个逻辑,难和好玩并不挂钩,比如马惊奇也好,奥德赛也好,作为跳跳乐游戏都不难,但很少有人会觉得不 ...

我上面贴的那个视频 把不少问题都聊的很透彻了。。他们都不肯看一下 嗨
虽然这视频确实有点长了
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发表于 2025-9-12 18:38 | 显示全部楼层
重点是乐趣,所以目前我最喜欢的BOSS是机枢舞者,音乐、演出都很不错,挂了也只会觉得是自己菜而不是BOSS设计有问题,四阶段只有一个的时候还弹琴触发彩蛋了
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发表于 2025-9-12 18:43 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-12 18:27
我说的是我贴的视频里的up主 理解什么观点?

就是你说散人说得跳跳乐太简单浪费时间,有人觉得跳跳乐难度正好是个好挑战,你又说跳跳乐太难折磨玩家。看起来像是你在用观点的两边驳斥中间的观点。所以我不能理解。
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发表于 2025-9-12 18:50 | 显示全部楼层
GhSap 发表于 2025-9-12 18:43
就是你说散人说得跳跳乐太简单浪费时间,有人觉得跳跳乐难度正好是个好挑战,你又说跳跳乐太难折磨玩家。 ...

你是不是看串楼了 我啥时候说过跳跳难?我说的基本都是boss前加跳跳乐的问题
至于散人 你点进去看过的话 你应该能看到散人说跳跳乐简单 但夹boss战不给存档点就没意思了
怎么到你这就直接把后半砍了?
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发表于 2025-9-12 19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 GhSap 于 2025-9-12 19:08 编辑
alucardcz 发表于 2025-9-12 18:50
你是不是看串楼了 我啥时候说过跳跳难?我说的基本都是boss前加跳跳乐的问题
至于散人 你点进去看过的话  ...

是的我看串了,你驳斥了1分钟跑365里路是普通玩家可以做到的事情,我以为你是在自己的立场说的,但是我现在明白了你并不是你说的普通玩家。
后半段砍了是因为后半段没有意义,有了椅子就不用多次跑跳跳乐了,就不用经过优化路程这个考验了。有了椅子就可以不用浪费时间跳简单的跳跳乐,可以专心打boss了。我确实还没有看这个视频,但单就你截取出来的这句话,我大概没有曲解这里的意思。
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发表于 2025-9-12 19:23 | 显示全部楼层
机枢舞者设计的亮点是剩余一只时孤独残缺美感,攻击方式规整也是为了这碟子醋包的饺子。绿王子就没啥意思了纯复用。
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发表于 2025-9-12 19:24 | 显示全部楼层
GhSap 发表于 2025-9-12 19:06
是的我看串了,你驳斥了1分钟跑365里路是普通玩家可以做到的事情,我以为你是在自己的立场说的,但是我现 ...

其实前面楼层讨论的核心问题都是 boss前加跳跳乐  虽然被上面漏油那句这不算给带歪了
你砍掉的后半句才是这问题的关键 已经过了的东西为什么还要去练 又不竞速又不出视频 这才是纯浪费时间

再换个角度 你觉得说这事的人是因为跳跳乐跳不过去 见不到boss才觉得闹心的吗?

哦对了。。这个1分钟不算365里路其实也挺怪的。。。都1分钟了还不算吗  有没有人记得著名的混沌温床跑过去多久。。我隐约记得没有1分钟吧?
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发表于 2025-9-12 19:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 GhSap 于 2025-9-12 19:46 编辑
alucardcz 发表于 2025-9-12 19:24
其实前面楼层讨论的核心问题都是 boss前加跳跳乐  虽然被上面漏油那句这不算给带歪了
你砍掉的后半句才 ...

已经过了的东西为什么还要去练
当一个人把找到如何无脑稳定的通过这段路当作目标的时候,这就不是浪费时间了。
你同意一个人为了速通掌握这个东西不是浪费时间,那么一个人为了更好的重复打boss努力找到答案也不是浪费时间。
丝之歌里有很多的boss前的赶路是在浪费时间,比如翠庭,比如蚁后。但当这段路有了难度和解法的时候,就不能简单的说是垃圾设计了。
你觉得说这事的人是因为跳跳乐跳不过去 见不到boss才觉得闹心的吗?
具体到这条路,跳跳乐不能舒心的跳而闹心,自发的想要去优化路径,最后解决问题,这是这段路能给人带来的一段体验。
最后一个问题我不在意。
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发表于 2025-9-12 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2025-9-12 19:44 编辑
alucardcz 发表于 2025-9-12 19:24
其实前面楼层讨论的核心问题都是 boss前加跳跳乐  虽然被上面漏油那句这不算给带歪了
你砍掉的后半句才 ...

【【黑暗之魂1】混沌的温床,隐藏篝火快速路线(1分20秒)】 https://www.bilibili.com/video/BV19eFnegEbw/

【【丝之歌】10.蚀阶BOSS 公式化37s跑图+末代裁决者||详细教程】 https://www.bilibili.com/video/BV1szY7zxEFo/

另外丝之歌跑图攻略下方的留言

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发表于 2025-9-12 19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2025-9-12 19:46 编辑
汪达 发表于 2025-9-12 19:40
【【黑暗之魂1】混沌的温床,隐藏篝火快速路线(1分20秒)】 https://www.bilibili.com/video/BV19eFnegE ...

https://www.bilibili.com/video/BV18r66YBE6L

你这个不对 刚刚去搜了下 从开始跑路到雾门没到1分钟   滑梯下去差不多正好1分钟

只能说传说中的365里路 真正的时间也就1分钟上下

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发表于 2025-9-12 19:49 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-12 19:44
https://www.bilibili.com/video/BV18r66YBE6L

你这个不对 刚刚去搜了下 从开始跑路到雾门没到1分钟   滑 ...

你确定视频有没有加过速吗
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发表于 2025-9-12 19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2025-9-12 19:51 编辑
汪达 发表于 2025-9-12 19:40
【【黑暗之魂1】混沌的温床,隐藏篝火快速路线(1分20秒)】 https://www.bilibili.com/video/BV19eFnegEb ...

我觉得截图已经能说明二者区别了,被骂了十多年的温床365是不需要任何技术和路线攻略,也能在1分钟左右就无伤到的,其实最后说白了还是对跳跳乐和重复跳跳乐的接受度
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发表于 2025-9-12 19:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2025-9-12 20:05 编辑
usodakedo 发表于 2025-9-12 19:49
我觉得截图已经能说明二者区别了,被骂了十多年的温床365是不需要任何技术和路线攻略,也能在1分钟左右就 ...

找到这个隐藏篝火不看攻略还是有难度的吧,当然纯跑路倒是没难度

对了,差点忘了,混沌温床被吐槽主要是BOSS本身地形杀离谱,相当于用命踩地雷,见面几秒一个地面坍塌就回篝火了,不是这个设计也不会被吐槽太多
单论365里路,没有王器误入灰烬湖、巨人墓地往回走那味道才叫地道
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发表于 2025-9-12 19:53 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-12 19:49
你确定视频有没有加过速吗

看不出是加速的 不过你这么一说对比你贴的确实跑的有点快
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