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楼主: Wondering

[青黑无脑不要游戏只求一战] 玩到现在,你觉得空洞骑士丝之歌怎么样

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发表于 2025-9-21 05:52 来自手机 | 显示全部楼层
丝之歌的跳跳乐与其说难,不如说是全靠背板和反应力,基本上没有初见过的可能,设计上也很千篇一律,不管哪张图的跳跳乐给人的体验都差不多,没什么乐趣。在这点上还不如它模仿的洛克人的跳跳乐有意思。
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发表于 2025-9-21 06:08 | 显示全部楼层
个人的体会是:手柄下劈容易出错其实不是摇杆会串,而是必须严格先拉住下或斜下再按攻击键,可是人一紧张就容易右手先动

只要能有意识的先拉住摇杆,再按攻击,手柄下劈就几乎不会再出错了
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发表于 2025-9-21 08:14 | 显示全部楼层
追求体量肯定会稀释创意,没办法跟短流程的比精致,商业公司出品都是如此,更何况就一独立游戏
这游戏把流程砍到只有圣堡大小,肯定一两刻钟就换个花样,BOSS各个有道具给,正反馈拉满
但是玩家一听就10个小时流程,十分感动然后拒绝,销量降一半
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发表于 2025-9-21 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
空洞跳跳乐最难的点,是墙和背景的颜色融为一体的情况下,我得一瞬间分清楚,左右哪堵墙更平一点。更进阶的,我得判断是我屏幕目前显示的这堵,和屏幕外理论上应该存在的那堵墙,哪个更平点
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发表于 2025-9-21 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
可不是嘛,体量跟地图流畅遍地创意之类的本来就是不可兼得的
就拿老任的游戏来说,马里奥惊奇都说创意无限,但我看说全收集好像也就30h吧
地图流畅的生存恐惧的普通难度,我卡流程看攻略了两次,浪费了点时间,最后通关印象中不到10个小时
就连任天堂也就只能给出一份“小品级”的答卷,而拿同样的标准去套另一款大不相同的游戏,然后说这又不行那又不行,看得挺让人无语的

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-21 09:19 | 显示全部楼层
我敢说蔚蓝通关的 这个跳跳乐问题都不大。 a面就行
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发表于 2025-9-21 13:35 | 显示全部楼层
丝之歌的跳跳乐不难,主打一个灌水加腻味。设计上没什么可思考点,所见即所得,看一步就走一步。这个冲刺飞针二段跳的能力也设计不出什么花,创新的点就是公式堆飞行怪双刀蜘蛛,嗯造365里路,没有困难制造困难
我第一幕骷髅营地跳沙洞,无斗篷跳上猎者小径商人点,罪途无二段跳最右边二楼(二楼上面还是二楼,没小怪跳不上去)。大黄蜂机动性跟蛆一样的时候拿小怪当跳板还算有一点的操作难度。进了第二幕大黄蜂化蛆为蝇都不用练这个,随便跳
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发表于 2025-9-21 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
体量大就能好评的话,育碧游戏风评还会是现在这样么

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-9-21 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
jasongoden 发表于 2025-9-20 18:16
因为这一作的跳跳乐不是难而是烦,前中期的很多连战前都有跳跳乐,也就意味着只要你死了那路你就重新跑去 ...

打了一天结局二boss,都是在二阶段暴毙,重复来重复去跳上去打,还有那sb开场动画不能关,已经破防了。
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发表于 2025-9-21 14:06 | 显示全部楼层
育碧游戏有上古卷轴5、巫师3、老头环这些大体量但是明显平均质量更佳的游戏对比
然而银河城没有这种生态位,本来大厂根本就不care这个类型,做点情怀作也是按照小品规格来开发的,还定价五六十刀,都没有可以对标的,那还说啥了
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发表于 2025-9-21 14:23 | 显示全部楼层
大部分独游银河城体量都是100的价位10小时的内容,美术音乐甚至战斗手感就算单拿出来也没几个和空洞差不多的,不如说空洞早就把他们卷死了,谈何来卷空洞
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发表于 2025-9-21 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
mio1943 发表于 2025-9-21 13:55
打了一天结局二boss,都是在二阶段暴毙,重复来重复去跳上去打,还有那sb开场动画不能关,已经破防了。 ...

打寄生结局千万不能急,一定要稳,他的招式其实都给了充足的窗口来反映的。
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发表于 2025-9-21 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
体量大就能好评的话,育碧游戏风评还会是现在这样么

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-21 14:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2025-9-21 14:58 编辑

打完了评价下。一句话,集美底子不错。8.5分吧。一些地方优化一下可以给10分。

Team Cherry说到底是个三人小作坊,第一部众筹有各种玩家提供反馈,最后游戏打磨的也很好。

而第二部开始闭门造车,严重缺乏playtest,才是他们的真实水平。

业内早就舍弃的365里路(runback),他们没有优化,本作的传送还要到第三章解锁,开发组有点自以为是了。

数值和难度曲线是公认的有问题。或许这和最初以DLC的形式开发有关。

以前期深坞为例,戴头盔的扔屎小怪,各种后撤步躲你攻击,要四五刀才能砍死,体验极差,有飞针之前都让人头疼,这样的飞行怪前几张图比比皆是。

前作打三刀回一很丝滑,这一作直接回三,为了维持难度,打2技能遍地走,而面具碎片的数量又不变,第一幕结尾最多到6血,加了和没加一样。

更要命的是,为了让玩家有血可以回,tc又天才地让所有小怪血量变厚。包括狗槽的飞行怪。在地图上塞满一些不乱动的血包有这么难吗。。

本作地图是前座的两倍,量大管饱,塞的道具不算少,但是体感探索感并没有很强。探索的收益是随地图变大而下降的

或者说,流程汇总获得的大多数道具,都对你的游戏体验没有质的提升。比如各种花里胡哨的道具,最后能用的就几个。

除了飞针,飞针是整个游戏的灵魂。有了飞针,飞行怪不堪一击,有了飞针,跳跳乐随便过。可以说整个游戏是围绕着飞针设计的。

但拿飞针不但没有引导,拿到飞针已经很中期了。假如第二幕一上来就指引玩家去拿飞针而不是去找机械螳螂,游戏体验会好很多。

最后我还是想夸一夸做的好的地方。机器螳螂,原罪者等等boss设计水平都很高。

第二章开始内容密度和奖励上来了,圣堡让人印象深刻,玩的还是挺开心的。最喜欢的还是罪石监狱这一关,单独拿出来就很不错。

延续了前作的环境叙事,沉浸感一如既往的强。很多时候你跳个半天最后只找到一些剧情解说的石板,但也没多少失望的感觉。

开局送前作的梦门,飞行怪血量削一点,一些二伤技能少一点,念珠多一点,显示血量,这些mod都有,全装的话能给9-10分吧。
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发表于 2025-9-21 15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 28201 于 2025-9-21 15:23 编辑

有些跳跳乐的设计过于阴间,给人感觉很没必要的。再加上动作控制也没有奥日那种流畅,动作做到了有时候都不一定落到指定点,真的全靠玩家自己背书。
堆难度堆给boss就行了,那种纯为难人的跳跳乐可以像前作白宫一样搞个区域爱挑战的去跳
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发表于 2025-9-21 15:52 | 显示全部楼层
28201 发表于 2025-9-21 15:13
有些跳跳乐的设计过于阴间,给人感觉很没必要的。再加上动作控制也没有奥日那种流畅,动作做到了有时候都不 ...

也许tc觉得白宫剧情通过率很高 这不是很轻松吗 然后灵机一动?
但是他们可能忘记了白宫剧情也好苦痛也好 都是无限血死不掉的

至于boss 这次是做崩了把。。漫游者大人开发出来后直接初见能莽死80%的boss。什么交互 完全不讲任何交互
再看看我们收割者。。什么辣鸡(
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发表于 2025-9-21 16:46 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-21 15:52
也许tc觉得白宫剧情通过率很高 这不是很轻松吗 然后灵机一动?
但是他们可能忘记了白宫剧情也好苦痛也好  ...

纹章加强完都还不错,我也是拿了漫游就一路漫游了,快+垂直下劈
说起来弹琴其实挺有意思的,本来比较难的跳跳乐放弹琴能开的门前面,进去能加强纹章或者拿点碎片什么的就挺合适
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发表于 2025-9-21 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-21 15:52
也许tc觉得白宫剧情通过率很高 这不是很轻松吗 然后灵机一动?
但是他们可能忘记了白宫剧情也好苦痛也好  ...

认真的吗,白宫跟痛苦之路只是死了不掉吉欧不用捡魂,并不是死不了
早前的痛苦之路印象中只有两个雕像是可以回蓝的,而且回的量有限
前不久再开新档跑痛苦之路的时候倒是加了不少雕像,而且能无限回蓝,也就是给了你无限尝试的机会,以前可没这么仁慈

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-21 17:09 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-21 17:06
认真的吗,白宫跟痛苦之路只是死了不掉吉欧不用捡魂,并不是死不了
早前的痛苦之路印象中只有两个雕像是 ...

你认真的吗  苦痛你被最后怪打死那没办法 路上你能死?你护符呢?
你这话怎么感觉连云玩家都不是 云玩家都知道换护符跳白宫
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发表于 2025-9-21 17:22 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-21 17:09
你认真的吗  苦痛你被最后怪打死那没办法 路上你能死?你护符呢?
你这话怎么感觉连云玩家都不是 云玩家都 ...

笑死了,你觉得痛苦之路的难度在于最后的小怪而不是一路的跳跳乐?
我不好说谁是云了
对了,说好的无限血死不掉的呢
为啥死不掉的路上要换护符呢,我好像看不懂了
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发表于 2025-9-21 17:35 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-21 17:22
笑死了,你觉得痛苦之路的难度在于最后的小怪而不是一路的跳跳乐?
我不好说谁是云了
对了,说好的无限血 ...


到底玩过没有 幼虫 深聚 足够让你白宫跳跳乐不会死了  高兴还能带个蜂巢
莫名其妙  云的这么离谱
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发表于 2025-9-21 17:36 | 显示全部楼层
玩家进入游戏以后打的小怪爆的东西是甲片而不是念珠,玩家会猜测哦这游戏的货币是甲片啊,结果到了第一个据点的商人那里发现商人收的货币是没见过的念珠而不是甲片,玩家就会迷惑那甲片这玩意有啥意义,导致在遇到道具前无论是打怪掉落甲片还是探索到隐藏甲片补给的时候毫无获得感,再往下推找到第一个道具以后可以消耗甲片了,但这游戏路边小怪本来就要砍很多刀,多这一镖不多少这一镖不少,玩家拿到飞镖也不一定一上来就能体会到道具好在哪,跟别提爱上用道具主动用道具了,直到玩家真正遇到好用爱用的道具前这个系统和资源对他来说都是个蛮鸡肋的东西。tc这个设计槽点太大了
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发表于 2025-9-21 17:40 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-21 17:35
到底玩过没有 幼虫 深聚 足够让你白宫跳跳乐不会死了  高兴还能带个蜂巢
莫名其妙  云的这么离谱 ...

前面还痛苦之路,现在又白宫了
是我云了,我认输
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发表于 2025-9-21 17:43 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-21 17:40
前面还痛苦之路,现在又白宫了
是我云了,我认输

太丢人了。。这么基础的东西都不知道 简直匪夷所思。。
白宫包括白宫剧情和苦痛  带的不都一样的?

你要不要随便找个别人开荒苦痛的视频看看带的什么?
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发表于 2025-9-21 17:48 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-21 17:43
太丢人了。。这么基础的东西都不知道 简直匪夷所思。。
白宫包括白宫剧情和苦痛  带的不都一样的?

太丢人了,云逼还好意思在这指点江山,原本我都不愿意骂人
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发表于 2025-9-21 17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红残叶 于 2025-9-21 17:51 编辑

重新打空洞到深巢,温泉旁边和电车站中间有一段下劈虫子拿蓝条碎片的跳跳乐,需要一直下劈那个铁虫子。其实丝之歌跳跳乐一点也不难,完全没有这类的操作,即使是机枢核心转盘也只需要劈个一两刀
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发表于 2025-9-21 17:49 | 显示全部楼层
我应该是把几乎所有boss都打完了,剩下一些同伴的切磋任务没刷出来,然后跳跳乐我应该也都做完了,包括拿忆痕的那个,感觉其实跳跳乐主要是手感很怪,总觉得有一点按键延迟不知道为什么,可能是二段跳和开滑翔的问题?反正操作不怎么舒服。年度我还是支持33。
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发表于 2025-9-21 17:52 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-21 17:48
太丢人了,云逼还好意思在这指点江山,原本我都不愿意骂人

很经典云玩家骂别人云玩家 问题解答都告诉你了 换成丝之歌就是无条件的随时蓝血
确实很难理解这么基础的东西还能有人杠 感觉都在侮辱云玩家了
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发表于 2025-9-21 17:54 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-21 17:52
很经典云玩家骂别人云玩家 问题解答都告诉你了 换成丝之歌就是无条件的随时蓝血
确实很难理解这么基础的 ...



臭不要脸的东西,看看你的

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发表于 2025-9-21 18:08 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-21 17:54
臭不要脸的东西,看看你的

你能证明是你的?
说实话我都不知道你在杠什么 白宫跳跳乐没有血量压力这种基础常识到底哪里有地方能杠?失败一次1血 你好好回想下幼虫和深聚是什么效果 有人甚至还会再带个蜂巢失败一次等回满在跳 完全没有任何血量压力=无限血这到底有什么能杠的你来说说看?

哦不对 仔细想想还是有地方能杠的  连续不停死也不用回血也不等蜂巢给自己上压力 你是要杠这个?
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发表于 2025-9-21 18:12 | 显示全部楼层
脸皮真厚
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发表于 2025-9-21 18:14 | 显示全部楼层
第一个回复我就说了,痛苦之路的血量无限是什么原因,还在这扯护符,还要倒打一耙,好厚的脸皮,我学不来
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发表于 2025-9-21 18:41 | 显示全部楼层
天国2也有很多反现代的设计,什么采药要蹲下、炼金要手搓、存档要喝药等等,但是整体体验还是好上不少,所以说到底还是丝之歌加法做太多变成了——丝之歌是千里马,但我不是伯乐,我是商鞅
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发表于 2025-9-21 18:50 | 显示全部楼层
Bieaeml 发表于 2025-9-21 18:41
天国2也有很多反现代的设计,什么采药要蹲下、炼金要手搓、存档要喝药等等,但是整体体验还是好上不少,所 ...

难度曲线的问题先不说 感觉太多东西为了藏而藏了
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发表于 2025-9-21 18:51 | 显示全部楼层
Algie 发表于 2025-9-21 17:36
玩家进入游戏以后打的小怪爆的东西是甲片而不是念珠,玩家会猜测哦这游戏的货币是甲片啊,结果到了第一个据 ...

飞刀距离那么远,输出太安全了,像黑寡妇这种二阶段喜欢窜来窜去召铁球,追着砍很累也很容易被砸,但是站安全点直接丢飞刀压血线,有合适机会补几刀,就非常轻松了
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发表于 2025-9-21 19:00 | 显示全部楼层
都站安全点了 不如直接等他冲过来下劈逃课 别丢飞刀了
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发表于 2025-9-21 19:00 | 显示全部楼层
按键设计的太残缺↑+技能键,↓+技能键让人没有使用的欲望,一代的↑+聚集键和↓+聚集键是比较合理的设计,这代技能耗蓝与工具耗碎片放一个键比较尴尬。
也就只有拿到蜂群或生命血等更实用的工具后会缓解一下,不用太考虑释放时机还能减小压力
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发表于 2025-9-21 19:24 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-21 19:00
都站安全点了 不如直接等他冲过来下劈逃课 别丢飞刀了

一个飞刀才几个碎片,不丢飞刀硬等十几刀跳劈,也是够倔强的
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发表于 2025-9-21 20:23 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-21 18:14
第一个回复我就说了,痛苦之路的血量无限是什么原因,还在这扯护符,还要倒打一耙,好厚的脸皮,我学不来 ...

带了护符不需要那几个回蓝点也是变相无限血了
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发表于 2025-9-21 21:27 | 显示全部楼层
幼虫深聚挽歌一带,小骑士受伤电表都开始倒转了,痛苦之路还在话下?
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