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楼主: Wondering

[青黑无脑不要游戏只求一战] 玩到现在,你觉得空洞骑士丝之歌怎么样

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发表于 2025-9-17 09:57 | 显示全部楼层
我觉得丝之歌终盘的三个小游戏反而是我最不反感的小游戏,因为确实是流程中都用得到的,我记得剧情里也有说在这种环境下就算娱乐也要作为战斗训练什么的

只是Juggle挑战在丝之歌的流程中基本都是用空上去空接,很少会站在地上用上t,但是这个小游戏确实是用上t更简单
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发表于 2025-9-17 10:04 | 显示全部楼层
空集 发表于 2025-9-16 23:58
本来不想打分 但是看到三幕主线最后回忆杀还是得+2了 太顶级了  续作就是得有这种毫无保留的情怀向内容 如 ...

真的,赤红忆境连着最终战,一气呵成,给我玩感动了。
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发表于 2025-9-17 13:01 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-16 12:29
看了更新的视频,修女简直砍成傻逼了,这boss有这么难吗,印象中随便打打就过了,应该不会超过5把 ...

砍完的修女,战鹰打了76把,切片太搞笑了
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发表于 2025-9-17 14:30 | 显示全部楼层
40小时97%通关了,综合下来还是能给到+1的.这代跳跳乐难度算不上特别大,整体下来红温点也只有伟大的格洛那一段.算下来丝之歌是今年来打通的第一个游戏.服务型游戏还是太占人精力了.
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发表于 2025-9-17 15:15 | 显示全部楼层
zyb 发表于 2025-9-17 14:30
40小时97%通关了,综合下来还是能给到+1的.这代跳跳乐难度算不上特别大,整体下来红温点也只有伟大的格洛那一 ...

可见云玩家或者手残玩家之多
这作的跳跳乐说真的难度很低了,我用的收割者,判定大一点,但开局给的纹章也不是用不了,稍微花点时间去熟悉下判定点也没啥问题
而且严格来说腐汁泽的问题是远而不是难,一路上的跳跳乐也不是以操作难度来考验玩家的
可能真正有难度的是沙川那里,但难在发现思路,找到正确的路线以后,也不太考验操作,而且终点的boss小菜,基本也就5把以内就能拿下
所以一直复读跳跳乐的是什么人我不好说
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发表于 2025-9-17 15:41 | 显示全部楼层
跳跳乐舒适程度和设备有很大关系,手柄的话,摇杆控制方向容易串方向,十字键又太硬按的累,我的解决方案是组合键绑在了背键上,舒服了很多,除非摇杆不自觉向上推了不然不会串键

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-9-18 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
打到梦境蚁后和结局部分我又和樱桃和解了,能触动我的作品就是好作品非理性评价给到+2
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发表于 2025-9-18 11:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-9-18 11:46 编辑

跳跳乐难度和很多都有关系,输入设备的话我直接用的十字键,按住下直接向前方下劈,只要先转向再下劈就不会反,当然了,摇杆的话因为上千小时大乱斗已经练出来了,也是没啥问题的,只是没练过的话确实容易反,如果是一定要用摇杆的话我也可以分享我在大乱斗的经验,就是先输入正下方向,然后摇杆偏移一点再输入a,大乱斗里一局要打十几个反向上b我都是这么输入的

然后是使用的纹章,三种初期纹章感觉漫游者用的人最多,但是我云下来漫游者跳跳乐最难,空战难度也最高,因为攻击距离太窄了,需要很精准的空中攻击才能打到目标,猎手其次,主要是几乎没有横向判定,有时候碰到和自己在同一个水平线的尖刺或者敌人就没办法了,但是斜刺整体的攻击判定还是比较长的,空战难度很低,因为空招比较宽可以打到自己斜上或者斜下的敌人,也不需要站在敌人正下方攻击,跳跳乐最简单的就是收割者,横向范围超级远的空下,基本上跳跳乐关卡我用猎手死个一两次就会自觉换收割者,都是一遍过,就是这个玩意空战能力也不太行,主要是空前的判定是一次上半弧形,一次下半弧形,空上和上t只打身后的半边,类似火狐上t那种,长倒是挺长的
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发表于 2025-9-18 11:54 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-17 15:15
可见云玩家或者手残玩家之多
这作的跳跳乐说真的难度很低了,我用的收割者,判定大一点,但开局给的纹章 ...

沙川拿了二段跳之后会简单很多,玩到现在,我认为在有攻略指引的情况下,整体游戏难度可以下降好几个档次,如果再看过一些boss的逃课打法就更简单了
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发表于 2025-9-18 12:13 | 显示全部楼层
river1981 发表于 2025-9-18 11:54
沙川拿了二段跳之后会简单很多,玩到现在,我认为在有攻略指引的情况下,整体游戏难度可以下降好几个档次 ...

沙川掉下去变1伤就简单了很多了 同样的失误次数 一个直接死回老家 一个能到椅子 区别太大了
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发表于 2025-9-18 12:35 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-18 12:13
沙川掉下去变1伤就简单了很多了 同样的失误次数 一个直接死回老家 一个能到椅子 区别太大了 ...

到这已经可以变蓝血人了,沙川只要不秒杀都好说
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发表于 2025-9-18 12:37 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2025-9-18 11:44
跳跳乐难度和很多都有关系,输入设备的话我直接用的十字键,按住下直接向前方下劈,只要先转向再下劈就不会 ...

也看敌人设计,猎人空战打柳条人就很蛋疼,一琢磨换了漫游者,只要不断下劈就行了,火球飞过来一个二段跳就能躲掉,很无脑
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发表于 2025-9-18 12:45 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-18 12:37
也看敌人设计,猎人空战打柳条人就很蛋疼,一琢磨换了漫游者,只要不断下劈就行了,火球飞过来一个二段跳 ...

这个我也是猎人死了几次换收割一遍过,漫游打这种没有碰撞体积的跳跳乐,比如花苞什么的比猎人好,猎人打刺我个人感觉比漫游好,反正跳跳乐这块还是收割最权威
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发表于 2025-9-18 23:45 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-18 12:37
也看敌人设计,猎人空战打柳条人就很蛋疼,一琢磨换了漫游者,只要不断下劈就行了,火球飞过来一个二段跳 ...

你要感谢樱桃取消下+跳。 不然手柄相当折磨。
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发表于 2025-9-19 00:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Duke72 于 2025-9-19 00:05 编辑
hugosol 发表于 2025-9-15 15:54
其实这里还涉及到一个很有意思的问题,魂系列boss战为什么越做越难了,恶魂那时候的boss并不会考虑玩家要重 ...

开放世界洛克人这个说法有点道理,虽然我更认同的是洛克人这种古早游戏的高难度横版游戏分类,至于开放世界的话我感觉路线远没一代开放,往往是从a到b的单向路,而不是从a到c之后从c可以到b和d的多向路;或者虽然是多向路但是去到的区域往往不是新区域而是探索了一大半的老区域
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发表于 2025-9-19 15:56 | 显示全部楼层
打完了,53小时92%,加蒙德扎扎泪目但其他的无法和解。
隐藏毫无章法地放,不看攻略必要的面具、跳蚤之类很难搜集齐,53小时的流程中10小时在跑路、5小时在看攻略做收集,ns 版不能打椅子传送mod太难顶了。
就个人判断神作的标准“是否想失忆再玩一遍”来说,我铁定是不想再玩一遍了。祝喜欢这游戏的朋友每天都能玩到这类游戏,祝不喜欢的朋友再也碰不到这类游戏。
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发表于 2025-9-19 16:59 | 显示全部楼层
一直把空洞骑士当成2d血源,续作默认给的纹章竟然名为“猎人”,斜劈很帅,初版用到通关。
主角增加了许多动作模组/细节,更拟真。手感细腻丝滑,操作尤为享受,自机实力随游玩时间持续精进的感觉银河城里独一份。基本只平砍,武器魔法很少用。罗盘磁石常驻护符位,坚持没有戴“稳体”,让我产生了或许这回能尝试下四锁五门的错觉。
神居和苦痛之路快端上来吧,等不及了。

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发表于 2025-9-19 23:15 | 显示全部楼层
像一道食材好,鱼刺多,烹饪手法不高明的鱼肉料理
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发表于 2025-9-20 12:44 | 显示全部楼层
超越一代是完全没问题的,当然我认为一代吹的有点高了
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发表于 2025-9-20 17:54 | 显示全部楼层
又爱又恨的游戏,给我感觉跟老头环DLC黄金树差不多,甚至好多问题都差不多
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发表于 2025-9-20 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-17 15:15
可见云玩家或者手残玩家之多
这作的跳跳乐说真的难度很低了,我用的收割者,判定大一点,但开局给的纹章 ...

因为这一作的跳跳乐不是难而是烦,前中期的很多连战前都有跳跳乐,也就意味着只要你死了那路你就重新跑去吧,而且前期能力不齐的时候跳跳乐纯纯折磨,特别是初版2血陷阱一个失误那真就是纯享受了。

如果这一作还要像空洞那样打阴影拿钱回状态,我相信喷的人会更多
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发表于 2025-9-20 19:06 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2025-9-18 23:45
你要感谢樱桃取消下+跳。 不然手柄相当折磨。

下+跳是有的啊,是可以取消飞针命中敌人起跳后摇的俯冲,属于进阶技巧
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发表于 2025-9-20 20:07 | 显示全部楼层
jasongoden 发表于 2025-9-20 18:16
因为这一作的跳跳乐不是难而是烦,前中期的很多连战前都有跳跳乐,也就意味着只要你死了那路你就重新跑去 ...

初见雪山 如果中间2个椅子一个都没发现不知道会是什么难度
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发表于 2025-9-20 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-20 20:07
初见雪山 如果中间2个椅子一个都没发现不知道会是什么难度

那样没几个人能忍住不叮了
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发表于 2025-9-20 20:59 | 显示全部楼层
打不过失心蕾丝怎么办
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发表于 2025-9-20 21:15 | 显示全部楼层
宇白顺 发表于 2025-9-20 20:59
打不过失心蕾丝怎么办

不可能 漫游者对a啊 躲躲那个浪潮就行了
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发表于 2025-9-20 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
宇白顺 发表于 2025-9-20 20:59
打不过失心蕾丝怎么办

猛练自然强,我收割者平砍打了5个多小时都过了

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-20 21:59 | 显示全部楼层



累了,明天继续努力,发几张截图

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发表于 2025-9-20 22:13 | 显示全部楼层
Bieaeml 发表于 2025-9-20 19:06
下+跳是有的啊,是可以取消飞针命中敌人起跳后摇的俯冲,属于进阶技巧

原来这是不二段跳开伞  
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发表于 2025-9-20 22:14 | 显示全部楼层
好消息是 黑丝我过了 但不知道怎么过的  原来一直卡三阶段 打了3小时   107h 100% 大概没人比我菜吧  
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发表于 2025-9-21 00:17 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2025-9-20 22:14
好消息是 黑丝我过了 但不知道怎么过的  原来一直卡三阶段 打了3小时   107h 100% 大概没人比我菜吧   ...

玩得爽就行,我当初玩法环是狗牙纯平砍流,一周目打了一百多个小时才过艾尔登兽,加上看攻略搞收集,接近200h才进二周目
这年头能把几十上百个小时投进去的游戏不多的,我自己觉得还是很享受这款游戏的
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发表于 2025-9-21 00:29 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-21 00:17
玩得爽就行,我当初玩法环是狗牙纯平砍流,一周目打了一百多个小时才过艾尔登兽,加上看攻略搞收集,接近 ...

法环时间长正常。 毕竟全收集之类的。  主要是打了10h拿寄生结局。前期鸟房死磕花了不少时间。
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发表于 2025-9-21 00:39 | 显示全部楼层
这大黄蜂机动性都轮椅成啥样了,全游戏唯一一个要求把冲刺跳+高跳+二段跳+空中刷新冲刺+飞针用上的只有一个蚀阶的面具碎片,雪山就是公式飞针就完事了,看2d游戏低手鬼哭狼嚎的样子还以为多难呢,闹麻了
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发表于 2025-9-21 00:41 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2025-9-21 00:29
法环时间长正常。 毕竟全收集之类的。  主要是打了10h拿寄生结局。前期鸟房死磕花了不少时间。 ...

我打完黑丝60h左右,过程中花费时间最长的就是黑丝了,收割者纯平砍打了五个多小时
其次就是腐汁泽的大蛤蟆,两个多小时,灰泽的大苍蝇半个多小时吧,其他小怪连战除了第一个跟地图师一起打的,还有第三章的,其他基本都是一次过
寄生结局也没打,等ns或者steam打折了再买一份打全成就了
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发表于 2025-9-21 00:45 | 显示全部楼层
Frimp 发表于 2025-9-21 00:39
这大黄蜂机动性都轮椅成啥样了,全游戏唯一一个要求把冲刺跳+高跳+二段跳+空中刷新冲刺+飞针用上的只有一个 ...

我是觉得这作的跳跳乐普遍难度不高的,就是找思路的问题,操作上没啥难点,就是建筑师的旋律可能比白宫难度稍高或者齐平,但长度挺短的
所以一直念叨跳跳乐的真的看得想笑
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发表于 2025-9-21 00:45 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-21 00:41
我打完黑丝60h左右,过程中花费时间最长的就是黑丝了,收割者纯平砍打了五个多小时
其次就是腐汁泽的大蛤 ...

空洞全成就都要求一命通的。 虽然可以有碎面甲小退但还是蛋疼。
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发表于 2025-9-21 03:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2025-9-21 03:42 编辑

开了新档到了我最爱的规划路线时间,感觉基本和解了,所以最后还是给了加1,可能这就是贱吧
但实际体验是负2和正2对半开,还真魂2了
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发表于 2025-9-21 04:33 来自手机 | 显示全部楼层
长板很长短板很短,地图大奖励差探索没意思,反复跳跳乐结果打完没啥东西纯浪费时间,除了少数boss战都不好玩,属于一锅屎里有一块巧克力,我是找累了
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发表于 2025-9-21 04:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2025-9-21 04:37 编辑

不对不对,怎么我新开裆在知道所有信息的情况下规划路线,前期经济压力还是大,能不能让我重投,我想投加0
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发表于 2025-9-21 05:00 | 显示全部楼层
被一些隐藏区域无语到了
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