找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 医生狼多

[新闻] 空之轨迹1st重制公开!2025.9.19全球同步发售,登录ns/ns2/ps5/pc!

  [复制链接]
     
发表于 2025-9-1 21:07 | 显示全部楼层
这个新引擎之前不是说是魔改的v社的起源引擎吗

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-1 21:40 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2025-8-29 12:01
共和国最初的定位是纯东方国家,应该是整个国家都跟亚龙他们老家那个样子,刻板印象比现在的满 ...

扯淡,从来没有纯东方国家的设定,从空轨开始的的设定就是接受了大量东方移民的国家,到现在也没变过

图是空轨的SCB设定集





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2025-9-1 23:48 | 显示全部楼层
试了下switch版demo,普通难度,打一晚就打完塔,也尽量把对话看了,去塔途中发现其实一个个引来打的话,即时制下即使拼血也伤的比命令制轻,省下mp可以回血,就可以少练,当然果然这种视角不怎样,一避开攻击怪就在身后看不到了,想有技术的绕是不可能的,还有人物稍微远些,像素太少他们的脸都抖得起来,这……要是是收藏那不能买switch版了,还可以,但十年前就可以出了,果然应该给小朋友玩吧,大朋友只是凑个热闹。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-9-2 00:41 | 显示全部楼层
在相关领域,据说原本以2D形式构建的世界被重新构建为3D形式,那么在这个过程中是否有特别注重的地方或遇到的困难呢。
近藤:
首先,由于街道和建筑物的比例完全不同,调整起来很费劲。《空之轨迹FC》采用俯视视角且画风夸张,所以即使外观上看不出来,也能接受存在宽敞室内空间的情况。但如果直接做成3D,无论如何考虑都会有些不协调,因此综合各种因素,《界之轨迹》中建筑物的出入能做到无缝衔接,而本作则不得不切换画面。不过我们注意了加载时间的缩短,所以实际游玩时应该不会觉得有影响。

无聊看到了这么段采访,是我傻了还是记者傻了?原来的场景不是3d的吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 07:02 来自手机 | 显示全部楼层
理解意思就行 室内和室外面积不同步  要改的话得重新推敲地图布局  工作量上不能接受
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 10:39 | 显示全部楼层
mes 发表于 2025-9-2 00:41
无聊看到了这么段采访,是我傻了还是记者傻了?原来的场景不是3d的吗?

可能原本想说SD……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 11:07 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2025-9-1 19:14
幸好改了,看看零轨里黑月那帮子全八字胡加小辫子,简直太刻板了。后来算是没八字胡了,小辫子还是有,再 ...

并没有,看看黎轨里那个黑月卢家头头的胡子和辫子
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 11:13 | 显示全部楼层
共和国扯移民觉得更像美国那种
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 11:19 | 显示全部楼层
其实空轨那个引擎,只要升级一下贴图材质,我觉得比hd2d强多了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 12:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2025-9-2 12:36 编辑
Esoterica 发表于 2025-9-2 11:07
并没有,看看黎轨里那个黑月卢家头头的胡子和辫子

黑之庭院,卢家头头对大君喊的遮。支线透露东大陆伊斯卡皇帝吃的料理叫满汉全席,不过伊斯卡皇帝疑似是黎恩师姐的曾爷爷辈的,应该是以cn背景的架空国家
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
crosz1985 发表于 2025-9-1 22:07
这个新引擎之前不是说是魔改的v社的起源引擎吗

源擎好像是误传
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 13:28 | 显示全部楼层
古畑任三郎2015 发表于 2025-9-2 11:19
其实空轨那个引擎,只要升级一下贴图材质,我觉得比hd2d强多了

美版零碧轨就是。拉高分辨率的材质,再用fxaa消除材质的涂抹感,一眼看上去就是纯高清。仔细看才能看出材质是拉伸过的
回复

使用道具 举报

发表于 2025-9-2 14:09 | 显示全部楼层

SD也不对,甚至过气如此久,搜都搜不到更别说搞不清2 3d的记者会知道。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
——说到场景,《空之轨迹》的世界原本是2D的,这次用3D的形式进行重新构筑。有哪些特别在意或困难的地方呢?
近藤:
首先是街道与建筑的比例完全不同,这一点调整起来很辛苦。原作《空之轨迹
FC》是顶视角的画面,带有夸张变形,所以那些外观看上去很小的房子,即便里面能容纳很大的空间也能被玩家接受。但直接做成3D后,有些地方会变得明显不合逻辑。基于这种取舍,《创之轨迹》中能够做到建筑物的无缝进出,但本作只能采用画面切换的方式。不过我们努力减少了加载速度,经过优化后,实际游玩时几乎不会觉得突兀。


----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
Falcom 使用的是自研引擎Falcom
Developer Kit (FDK)。从《闪之轨迹》到《创之轨迹》我们一直使用的是索尼的Phyre Engine,但在《黎之轨迹》时,我们把渲染和声音播放系统全部自己做了,并以此为基础构建了新的引擎。与其说是全新的引擎,不如说是把《黎之轨迹》的系统标准化后继续使用。《空之轨迹the 1st》基本沿用过去的框架,只是根据画面做了一些着色器(Shader)调整,没有进行大规模升级。所以用户觉得画面更漂亮,更多是因为表现方式的变化。

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
仲可怀 发表于 2025-9-2 14:17
Falcom 使用的是自研引擎Falcom
Developer Kit (FDK)。从《闪之轨迹》到《创之轨迹》我们一直使用的是索尼 ...

又在一本正经胡说八道了,魔改起源还成自研了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 23:18 | 显示全部楼层
能根据自己需求自行开发并维护的当然就是自研。

辩经的话那起源也不是自研,卡马克公开说过半条命2里还有quake的早期代码。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-9-2 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是很好奇现在这个引擎何时升级,之前索尼给的免费引擎从闪1用到创用了8部作品。现在这个引擎算上已知公布的作品差不多已经7部,起源2是要收费的,抠逼还会用吗?还是想既然要花钱打算怀抱虚幻了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
其实我更关心上线之后能不能加dlss
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
用虚幻也和轨迹没关系,你等社长退休再说吧。更何况2.5次元渲染和卡通渲染就不是一个分类,哪怕现在的卡通渲染反而倒过来去追求部分现实质感。当然了,你法3d全是外包出去的,模型上法线啥的想做细节调整真是想太多,毕竟年货。

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 03:43 来自手机 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2025-9-2 15:16
又在一本正经胡说八道了,魔改起源还成自研了

与其争论魔改起源不如先搞清楚从哪里传出来的魔改起源的消息,是法老控自己?ph3的移植大佬?还是云豹?又或者是modder?

还有出处在哪?

换句话说除了modder的话外都具有比较高的可信度,modder得看情况

最后就是没出处一律默认以官方消息为准

—— 来自 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
近藤透露,自己第一次完整体验《空之轨迹 the 1st》时,即便没有刻意拖延,光是完成主线与全部支线任务就花费了70多个小时。他笑称:“即使我们对游戏内容了如指掌,最终通关所需时间依然这么长。”他给出了流程翻倍的两个主要原因:“首先,是因为我们为故事和事件加入了更多语音,如果玩家不跳过语音,仅此一项就能增加至少10小时的游玩时间。其次,随着画面切换至3D,场景空间也随之扩大,探索所需时间比以前更长了。”
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 09:07 | 显示全部楼层
法老控用通用引擎有几个顾虑:
1. 会跟其他厂商在就业市场上竞价,没法捡漏
2. 通用的培养起来了容易跳槽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 09:21 | 显示全部楼层
验证是否是起源引擎魔改的方法,解包游戏提取模型文件,看能不能在souce sdk中导入,能用的话,就能造福各位起源系游戏玩家了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 09:27 | 显示全部楼层
“从技术上讲,我们最近的《英雄传说:黎之轨迹》是以PS5标准开发的,但与之相比,《空之轨迹 第一章》则经过了调整,以便也能在任天堂Switch上运行。即便如此,我认为其色彩和动作的结合效果非常好,以至于粉丝们开始开玩笑说我们把开发外包给了别的公司(笑)。”


龙之天地还是算了吧,ns2稳不了60,人也是糊的。自研空轨除了不能无缝,找不到什么缺点,说不定ns2能跟ps5一样能120帧,薄纱同行虚幻四
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 09:34 | 显示全部楼层
这个引擎从黎轨开始用的 是不是起源魔改的 应该早就可以通过PC版解包看出来了吧
回复

使用道具 举报

发表于 2025-9-3 14:43 | 显示全部楼层
问个基础问题,死了有经验?怪死了爆炸男的被炸死了,看结算好像2人都加了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 14:48 | 显示全部楼层
mes 发表于 2025-9-3 14:43
问个基础问题,死了有经验?怪死了爆炸男的被炸死了,看结算好像2人都加了。 ...

原版战斗中战斗不能的角色是没经验的 重制版不知道是不是改了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 16:18 | 显示全部楼层
今天刷够了把最后一点剧情过了

乔丝特在笑艾丝蒂尔那段还是那么好笑

话说小弟被打倒后破口大骂那段是不是新增的?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-3 20:58 , Processed in 0.118849 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表