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楼主: 医生狼多

[新闻] 空之轨迹1st重制公开!2025.9.19全球同步发售,登录ns/ns2/ps5/pc!

 火.. [复制链接]
     
发表于 2025-9-11 09:52 | 显示全部楼层
仓岛千百合 发表于 2025-9-11 09:50
但是社长之前说过会在重制版融入后续作品的重要元素,力求展现更有深度的故事? 这句话很耐人寻味啊。 ...

剑仙孙女之类的角色有新支线剧情
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发表于 2025-9-11 09:52 | 显示全部楼层
仓岛千百合 发表于 2025-9-11 09:50
但是社长之前说过会在重制版融入后续作品的重要元素,力求展现更有深度的故事?

这句话很耐人寻味啊。 ...

就是把续作新加的设定往前缝罢了
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发表于 2025-9-11 09:53 | 显示全部楼层
界2只要剧本做完,剩下的东西基本都是现成的,演出没时间做大不了用站桩嘛;剧本正常来说今年怎么都能写完一大半,拖到27年我只能认为是你法又跑去重写剧本了,给大伙行闪3故事,然后再出个界3
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发表于 2025-9-11 09:56 | 显示全部楼层
因为之前采访说有个东西很快向西方粉丝们展示,也就是接下来那个作品也是多语言同步的,那必然不可能是界轨2
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发表于 2025-9-11 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ravend233 于 2025-9-11 10:01 编辑

除了空SC哪个能英文同步的,东迷我寻思也同步不了,鬼佬翻译速度就那样了,新作除非剧本提前一年半到俩年定稿,包没法同步的

东迷到现在一点消息都没有我都怀疑你法在推翻重做了
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发表于 2025-9-11 10:06 | 显示全部楼层
如是说
在游戏过程中,各位不仅会看到与卡尔瓦德直接相关的内容,更将触及塞姆利亚大陆本身的故事脉络。大量前所未见的真相将在游戏中首度揭晓,这个世界隐藏的诸多秘密都将在本作中逐渐显现。这一切的呈现历经漫长筹备,希望玩家们能尽情享受游戏体验并保持期待。

关于系列未来规划,我们显然不仅会推出更多《轨迹》系列作品,《伊苏》系列也将持续开发。此外,我们甚至已经构思了若干全新系列的企划。其中有一个项目希望能尽快向西方玩家展示,敬请期待我们正在筹备的作品。期待能通过与北美NIS公司的合作带来更多相关信息。最重要的是,我们希望各位能继续游玩并支持我们的作品。
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发表于 2025-9-11 10:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ravend233 于 2025-9-11 10:10 编辑

按照这个说法这个新作是NISA代理的

东迷2大概还是AKSYS,空SC也不太可能换代理

那不就是界2

当然也可能东迷2换成NISA了,但我觉得东迷2明年做不出来
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发表于 2025-9-11 10:11 | 显示全部楼层
因为是nisa安排的采访
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发表于 2025-9-11 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
引用第1997楼仓岛千百合于2025-09-11 09:39发表的  :
没爬楼,不知道有没有讨论的。我就想知道的这次空轨重置法老控有没有胆量跟界轨的剧情上衔接下...

没有 纯原版重制 不会因为后面剧情改变原来的剧情 近藤已经说过好几次了。一些关于设定的台词会修改和后面的剧情设定一致就这种程度吧 原版有一些台词现在不太合适了也会修改。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2025-9-11 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
如果这次同步发售销量不错的话 估计后面会想一切办法同步发售

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发表于 2025-9-11 10:15 | 显示全部楼层
仲可怀 发表于 2025-9-11 10:13
如果这次同步发售销量不错的话 估计后面会想一切办法同步发售

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

你法继续保持新作剧本到发售当年四月才定稿的话,鬼佬那边怎么都同步不了吧

除非这次靠着重制版顶一年后把剧本定稿时间提前半年以上
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发表于 2025-9-11 10:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2025-9-11 10:20 编辑

其他好说,界轨2必然同步不了多语言,因为nisa必定要加ns版,需要时间,从10月延期到1月也要加ns2版
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发表于 2025-9-11 10:20 | 显示全部楼层
近藤:我也没说那个新作要同步啊
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发表于 2025-9-11 10:24 | 显示全部楼层
虽然也不一定,毕竟nisa给界轨加ns和ns2版,伊苏10皇家版不给加ps版,不知道怎么想的
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发表于 2025-9-11 10:31 | 显示全部楼层
YS10P我感觉是你法之后本社会出PS版本所以代理都不管PS了(

毕竟早期截图是有PS按钮提示的,包是做了PS5版本的
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发表于 2025-9-11 10:34 | 显示全部楼层
ravend233 发表于 2025-9-11 10:15
你法继续保持新作剧本到发售当年四月才定稿的话,鬼佬那边怎么都同步不了吧

除非这次靠着重制版顶一年后 ...

多语言同步这个事情做不了 本质就是因为法老控本社没有翻译能力 通过发行商进行翻译  在这种情况下同步发行需要更多的专门人力资源和其他国家的发行公司进行协调 对于人数本身就不足的法老控来说并这是一件挺麻烦的事情  不过如果利益是足够的 那其实也没有什么不能作的
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发表于 2025-9-11 10:44 | 显示全部楼层
仲可怀 发表于 2025-9-11 10:34
多语言同步这个事情做不了 本质就是因为法老控本社没有翻译能力 通过发行商进行翻译  在这种情况下同步发 ...

我是觉得4月定稿9月发售这就半年的时间怎么都很难同时完成翻译+配音的工作,这些工作增加人力不是线性提升工作效率的,有一个合作效率上的问题,除非你给鬼佬喂机翻质量的东西

你法想同步就只能提前自己剧本定稿的时间,压缩剧本工期

云豹能同步我觉得一个是他质量只能说勉强能看,一个是他不需要做配音
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发表于 2025-9-11 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
近藤去年的访谈也暗示过,外文版的翻译要考虑善用AI

另外说个不知道是否相关的。今年nisa的黎轨2翻译整了个活,在娜迪亚的台词用上了好几个英文网红的烂梗。欧美那边的玩家也觉得挺离谱的
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发表于 2025-9-11 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2025-9-11 11:26 编辑

主要还是配音问题。
你四月交剧本,人家又要翻译又要配音肯定没办法。
理想是12月就完成剧本。按云豹采访伊苏x是五月开始翻的。
法老控的剧本都太拖了,云豹实体版都是日文混中文,要打补丁才有全中文,何况美版还要配音,这就是法老控自己的问题
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发表于 2025-9-11 12:03 | 显示全部楼层
你法甚至交了剧本后还会改,鬼佬还要做配音,不相比现在的时间提前半年交稿,同步不了一点
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发表于 2025-9-11 13:03 | 显示全部楼层

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发表于 2025-9-11 13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2025-9-11 13:05 编辑

NS2单独升级包7.4g
[color=rgb(35 30 30 / var(--tw-text-opacity))]Nintendo Switch 2 Editionの特長
[size=0.875]・解像度やフレームレートが向上し、より高精細でなめらかな表現になります。
・ロード時間の短縮により、快適なプレイをお楽しみいただけます。
・ゲーム内容に違いはございません。



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发表于 2025-9-11 13:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 任天索尼子 于 2025-9-11 13:11 编辑
卢迪克 发表于 2025-9-11 13:03
NS2单独升级包7.4g
Nintendo Switch 2 Editionの特長・解像度やフレームレートが向上し、より高精細でなめ ...

这不就是和龙之天地一样给你搞了个下载版让你重新下吗 只不过你要买实体就等于附送一个NS1版实体卡 功能和钥匙卡一样。
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发表于 2025-9-11 13:17 | 显示全部楼层
任天索尼子 发表于 2025-9-11 13:10
这不就是和龙之天地一样给你搞了个下载版让你重新下吗 只不过你要买实体就等于附送一个NS1版实体卡 功能和 ...

龙之天地卡带需要下载是因为补丁推送设置有问题,实际在ns2上玩,不下载补丁直接进游戏就是ns2版。空轨8950日元的ns2版商店标注是15.2G,8800日元的ns版是7.8G。
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发表于 2025-9-11 13:20 | 显示全部楼层
heseran 发表于 2025-9-11 13:17
龙之天地卡带需要下载是因为补丁推送设置有问题,实际在ns2上玩,不下载补丁直接进游戏就是ns2版。空轨89 ...

那1ST因为时间原因就这样了 看2ND会不会出普通实体版吧 按照伊苏的情况来看我觉得难 钥匙卡我肯定不会买来收藏的 可能会买PS5版收藏了。
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发表于 2025-9-11 14:15 | 显示全部楼层
近藤儿子对空轨好评如潮啊,但对其他轨不屑一顾。嗯,是正常人

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头像被屏蔽
     
发表于 2025-9-11 15:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-9-11 16:47 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2025-9-11 15:56
轨迹明天能上ND吗

包的
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发表于 2025-9-11 16:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2025-9-11 16:59 编辑
windtrack 发表于 2025-9-11 15:56
轨迹明天能上ND吗

有啊,23年伊苏x和今年皇家版不也是即将发售作品串烧环节给个十秒播片
记得空轨初公开,日版给50秒,美版给八秒。毕竟作品等级摆在那。
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发表于 2025-9-11 16:53 | 显示全部楼层
听说正式版能继承试玩存档?steam的也能吗?
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发表于 2025-9-11 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
引用第2029楼xwr于2025-09-11 16:53发表的  :
听说正式版能继承试玩存档?steam的也能吗?

steam可以 ps5不行

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发表于 2025-9-11 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
仲可怀 发表于 2025-9-11 16:55
steam可以 ps5不行

----发送自 STAGE1 App for Android.

ps5 可以 只是拿不了试玩流程中获得的奖杯

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-11 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
引用第2031楼任天索尼子于2025-09-11 17:15发表的  :
仲可怀 发表于 2025-9-11 16:55steam可以 ps5不行----发送自 STAGE1......

哦对是奖杯 搞混了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2025-9-11 21:42 | 显示全部楼层
问一下大家……我刚开始玩不久,手柄突然莫名其妙地左摇杆和上下左右方向键的功能对调了,有什么办法能调回来么(也没设置什么,左摇杆成了功能菜单,上下左右方向成了移动,怎么都调不回来)
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发表于 2025-9-12 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
国内媒体评分已经开始有了
a9vg和3dm都是9分  扣分点多的都是cv

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2025-9-12 10:38 | 显示全部楼层
《空之轨迹 the 1st》评测:近十年来最好的轨迹系列作品

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405209992206090375

什么意思,我闪2这么有牌面的吗

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发表于 2025-9-12 10:49 | 显示全部楼层
2004年,《空之轨迹FC》(以下简称空轨FC)作为《英雄传说》系列的第六部作品发售,随后被引进中国大陆,成为国内众多80、90后玩家最早接触的JRPG游戏之一。在20年后,《轨迹》已发展成为一个拥有14部剧情相互关联的庞大游戏系列,这让新生代玩家产生了入坑困难、乃至敬而远之的想法。而在此时,Falcom推出了《空轨FC》的完全重制版作品《空之轨迹 the 1st》(以下简称空轨1st),为那些想要入坑轨迹系列的新玩家提供了极大的便利。也让老玩家们能够在20年后“暂缓”追看轨迹剧情的脚步,重温“白月光”带来的最初感动。《空轨1st》作为Falcom第一次全球同步发售的游戏,发行商云豹娱乐也推出了对应的简体中文版本。因此,我们将基于《空轨1st》简体中文版的内容,在这里和大家分享一些游玩通关后的感想。本文包含轻微剧透。
空之轨迹 the 1st | Trails in the Sky 1st Chapter
开发商:Nihon Falcom
发行商:Clouded Leopard Entertainment
发售日:2025年9月19日
平台:PS5/NS/NS2/Steam
属性:JRPG、重制、剧情
本评测内容基于PS5平台1.03版补丁,翻译非最终版本。文章中人名地名均采用官方译名。
崭新的利贝尔王国
作为3D重制化的作品,《空轨1st》与原版最显著的差异自然在于游戏建模方面。《空轨》故事的舞台——利贝尔王国,在设定里是一个被丘陵环绕的小国家。然而,在原版《空轨FC》里,受限于当时的技术水平,玩家只能通过读盘在一段段街道和城镇之间切换,难以直观感受到各个区域实际上是相互连接的。而在《空轨1st》中,经过3D建模呈现的利贝尔王国令人耳目一新。除特定的迷宫区域外,城市和街道均由无缝大地图衔接,这不仅让玩家对整个王国的地理位置有了更深入的了解,还显著提升了跑图的效率。部分城市外的街道也不再像是原版中的仅有一条主干道,而是被扩充为包含周边草地的一片可供探索的区域。
而且,正因为有无缝大地图,每当玩家登上高处,例如洛连特的钟楼或是四轮之塔的塔顶时,都能够俯瞰所在地区城市的全貌以及周边环境。而在卢安地区,还能从海岸上远远眺望到对面的灯塔和卢安市区。这些在原版中未曾出现过的美景,都极大地增强了玩家在利贝尔王国冒险时的沉浸感。
回归原点的剧情,全新体验的旅途
由于轨迹系列后续剧情的影响,自《空轨1st》公布以来,许多老玩家一直猜测重制版是否会对剧情进行更改。但从实际游玩体验来看,《空轨1st》并未对原本的主线和支线剧情作出改动,但这并不意味着重温一遍剧情会是一件乏味的事。3D化后的角色们会依据剧情展现出相应的表情和肢体动作,这些演出细节都增强了观看剧情时的代入感。正是由于这些演出细节,许多原本看似普通对话的场景,也因演出而放大了喜剧效果。例如在第一章中,有一段雪拉和奥利维尔醉酒的剧情。《空轨FC》原版的小人形象以及《空轨FC Evolution》的CG插画,均未动态地呈现出雪拉醉酒后的状态。但在《空轨1st》中,雪拉其实醉酒后会脸红、摇手并撒娇让人继续陪她喝酒。这些小表情和肢体动作,丰富了雪拉姐鲜为人知的可爱一面。
《空轨1st》演出的丰富程度还体现在不时出现的“漫画”风格表情上。“OO眼”“><眼”“星星眼”等表情出现时,常常会令人会心一笑,让人发觉原来这一小段普通的台词也能如此有趣。不仅是这些表情,某些略显夸张的肢体动作与台词相配合,会让人感觉气氛瞬间变得轻松起来。而这一切最大的功劳要归属于奥利维尔。至少在《空轨》里,他作为“搞笑艺人”的实力,在重制版表现力的帮助下得以彻底展现出来。
而老玩家们期待的重要剧情片段,如“琥珀之爱”“白花恋曲”等,演出的丰富程度更是大幅提升。“琥珀之爱”不再仅仅是BGM伴奏搭配上几句歌词,而是进行了重新编曲并由子安武人先生演唱成了歌曲。“白花恋曲”虽然是一场文戏较多的舞台剧,但角色对话时的表情和肢体动作也能让玩家看得入迷。少量的战斗动作戏也有着出色的演出,短短数秒的对决演出就能让玩家感受到某些人具有不俗的实力。
《空轨1st》还新增了大量的主动语音,进一步丰富了角色,尤其是艾约二人的形象。通过主动语音,艾丝蒂尔阳光乐天、行动派的性格被展现得淋漓尽致。在环绕利贝尔全国的旅途中,主动语音也展现出她作为首次出远门的少女,对万事万物充满好奇的一面。另一方面,约书亚的主动语音常常是对小艾进行吐槽。这种毫无隔阂的相处方式,仿佛在诉说着这两人真的是生活在一起多年的姐弟。
随着艾约二人在旅途中结识的同伴越来越多,游戏中后期的主动语音还会提及先前遇到的同伴。例如在第三章时,小艾会想念第一章遇到的奥利维尔。这种具有“成长性”的主动语音进一步体现了二人的确在经历一场对他们而言难忘的旅途。同时,也让主角团在终章相逢时所洋溢的喜悦之情达到了高潮。
另外,主动语音也不仅限于艾约两人,队伍中的其他成员也会参与类似小剧场的对话,其中有不少让玩家看了感到颇有乐趣的对话。
除此之外,本作新增了几个支线任务,这些任务大多与重要的NPC相关,例如正游击士前辈四人组。在这些新增支线任务中,有一个缇妲给父母送礼的故事让我印象深刻。为了向在远方辛勤忙碌的父母表达关怀与祝福,缇妲精心制作了一个兔子玩偶,还在艾约二人的建议下为其添加了闹钟功能并调整了造型。当完成这个任务时,我也真切感受到了缇妲一家人坚不可摧的亲情。
人生苦短,恋爱吧少女
《空轨》作为许多老玩家心中的经典之作,很大程度上是因为它细腻地描绘了艾约二人从“姐弟”转变为“情侣”的完整过程。原版受限于当时的技术水平,小艾作为青春期少女陷入恋爱状态时的各类情感变化和心理活动未能完全展现出来。但在重制版中,得益于演出效果的显著提升,小艾作为“16岁青春期少女”的特质得到了大幅强化。她逐渐理清自己对约书亚真正感情的过程也变得更加细腻动人。在第一章(柏斯地区)中,小艾会立刻否认雪拉姐的调侃,坚称自己跟约书亚只是姐弟关系。第二章(卢安地区)前期,她也会毫无戒备地与小约上演经典的“相互喂饭”场景。然而,随着克萝赛和缇妲等人接连质问艾约二人是否为“情侣”关系后,小艾在“外人”的提醒下,逐渐回忆起自己与小约相处时的点点滴滴。那些似乎只有“情侣”之间才会有的小动作和肉麻话语,彻底激发了她的少女心。在游戏的中后期,小艾甚至会在与他人谈论到小约时脸红害羞,还会在内心幻想与小约结婚后的生活状态。这种从“姐弟”关系转变成“暗恋”状态的过程是伴随着旅途逐渐升温和变化的。也使得结局时的艾约二人的情感表现更为水到渠成,并对续作一系列剧情上的爆发点提供了坚实的铺垫。
易于上手且充满挑战性的战斗系统
随着序章体验版的推出,不少对本作感兴趣的新老玩家已对其战斗系统有了基本了解,在此就不再赘述了。但实际上,序章的战斗系统并非该作的完整版本,从第三章起会新增两大功能:“搭档攻击”和“全面爆裂猛攻”。“搭档攻击”是艾约专属的双人攻击动作。在原野战斗中使用该技能,会比△键的战技攻击更易积累怪物的晕眩条,这不仅让进入指令战斗的先制攻击状态更为轻松,还能进一步提高原野战斗的清怪效率。此外,使用该技能时还会有艾约二人联手攻击的特写画面。另一个新增功能“全面爆裂猛攻”,在队伍人数为 2 - 4 人时均可发动。由于不受队伍人数限制,只要积累满 5 格勇气量条便可发动,这就**提升了该功能的实用性。而且,当队伍人数为2 - 4人时,发动此攻击时的特写画面也各有不同,这种细节上的差异充分展现出了Falcom对本作的用心态度。
在序章demo中,不少玩家发现街道上新增了一个有大量怪物出没的隐藏洞穴,也被许多人视为“练级圣地”。这种隐藏洞穴在每个地区都有一个,也为玩家提供了稳定的练级地点。后期的隐藏洞穴不仅便于玩家提升等级,还会掉U物质和U物质+等稀有素材。这些素材可用于强化武器、装备、饰品和回路,是游戏后期提升实力的重要途径。此外,尽管本作仅有对应五个地区的五章内容,但实际上每个章节的怪物强度差异较大。在高难度模式下,如果不认真提升等级、强化武器装备等,有可能会遭遇到卡关的情况,因此适当练级是很有必要的。而在一周目通关后,还有一个“敌人等级+50”的继承要素,这使二周目的游玩体验更具挑战性,同时也是获得一个隐藏奖杯的必要条件。
虽然本作战斗难度并未为吸引新玩家入坑而降低,但我方许多队友都新增了强力战技,或是对原有战技进行了调整。例如,克萝赛新增了一个极为实用的新战技,它能够回复HP、增加心眼BUFF并解除减益效果。这使得后期一些必须由她参与的战斗难度稍有降低。此外,原版中阿加特的两个S技之一被改为普通战技。而阵在原版中名为“月华掌”的战技,因不符合后续轨迹系列的设定被替换为“天魁拳”。
符合“现代化”游戏的优化要素
《空轨1st》在实现3D化的同时,也对原版中存在的一些不便之处做出了相应调整。例如,部分支线任务的承接时机和任务时限都做了调整,并通过绿色感叹号提示让玩家不容易错过任务。所有地区的宝箱分布和内容物均发生了变化。不过,玩家也不用担心会错过宝箱,因为无需任何回路就可以在大地图上直接看到宝箱图标。而且在当前地图中,是否已将宝箱全部收集完毕也会有明显提示。若未全部收集,左下角的宝箱图标就会显示,反之图标则会消失。此外,尽管诸如《红曜石》之类的收集物已在地图上通过蓝色感叹号进行提示,但万一玩家不小心错过也依然有补救措施。各个地区的书店或杂货店都会出售近几期的《红曜石》,玩家再也不用担心无法换到艾约二人的最终武器。快速传送和高速模式更是非常实用的两个功能,对跑图和在原野上清怪的效率都有极大的提升。对于新玩家来说,战斗系统、世界观、角色设定等都有对应的TIPS进行解释。可以在主菜单的System一栏中查看详细内容。此外,在进出房屋读盘或者人物处于待机状态时,也会持续出现TIPS,十分贴心。
A9VG体验总结
《空之轨迹 the 1st》作为轨迹系列开山之作《空之轨迹FC》的完全重制版,不仅保留了原版的精彩剧情,还增添了大量生动的演出以及有语音的对话内容,在细节方面对世界观和角色设定都进行了补充。相较于原版,战斗系统虽进行了大幅度改动,但仍保留了原版导力器的特色以及角色的性能定位,战斗的难易度也把握得恰到好处。新增的便利措施也使游戏的整体体验得以提升。作为轨迹系列中知名度最高的作品之一的重制版,《空之轨迹 the 1st》出色地诠释了Falcom制作该作时投入的精力和热情,以及对玩家心中“白月光”作品的重视态度。可以负责任地说,本作确实是轨迹系列近十年来最为优秀的一作。相信无论是新老玩家,都能在这趟旅途中收获全新的乐趣与感动。
A9VG评分:9/10
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发表于 2025-9-12 11:08 | 显示全部楼层
黎轨感觉也好长啊三十小时感觉也就到一半,感觉下礼拜空轨发售前我肯定也打不完
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发表于 2025-9-12 11:09 | 显示全部楼层
隔壁大厂数码宝贝主机锁30帧给我玩得头都晕了,回头看空轨直接锁120帧,哎.....当轨迹凯子也是一种舒适区
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发表于 2025-9-12 11:15 | 显示全部楼层
这次多买几份支持下,最好明年就看到sc
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