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楼主: zhouxin95

[青黑无脑不要游戏只求一战] 黑魂2真是比血源差好多

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发表于 2016-3-24 11:22 | 显示全部楼层
宫崎信者 发表于 2016-3-24 10:57
嘛,我的进一步意思是这种东西有争议有些时候才有意思。 两者各有优劣,综合下来魂1胜出,魂2游戏PVP乐趣 ...

我的意思是完全可以更平心静气的讲啦···现在很多场合下的气氛很多掺了攻击性的要素
真要去玩玩他家的国王密令系后发现这魂系背景啊动作都算超下心的几个了···
PS版的1-3都是进一下退一下比手长和追击圈外甩那么个打法了····PSP版的地图连通的比较好但背景内容并不算多····

像黄太啊,塞尔达啊巫术啊法老社的恐龙复活啊(貌似光明与黑暗也有,记不到了)之类的都是迷宫或大或小内部上下连通的,但像黑1这么直观美丽大个圈的是很少见
说明制作人有能力野心也很大,是好事
但个人以前就是走迷宫转转出来的,有完美接场的地图我会加分,但没这项的我也不会恨恨的减分···毕竟完美接圈有压力,能做到和想要去做都有风险···苛责太甚并不算好

2的PVP做的一定好不好这我不能说,因为主观。但人多,很多人喜欢是一定的啦。也不能空口说白话人家打2PVP就薄,高手是真有(高手是规则内玩的真转手力反应都有的人),因喜1就一开口就否定别人技巧的土壤真也不是什么好事···如在2里真是高手,就算在1里人家也会摸透那套的····
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发表于 2016-3-24 12:58 | 显示全部楼层
ylgtx 发表于 2016-3-21 18:33
最近重温原罪学者。发现3个DLC都是两个正常boss,1个恶心人boss。圣壁之都的三基佬,黑雾之塔的蓝高达,艾 ...

非常同意
所以恶心boss都设置成了可打可不打的那种
DLC的三基佬我就没打,反正没有特别奖励
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发表于 2016-3-24 13:12 | 显示全部楼层
zukey 发表于 2016-3-24 11:14
喂狗组伯爵说的八卦,你觉得是吹牛自己直播质疑去...

宫崎英高自己说的话还没有一个游戏主播的八卦有可信度。
不得不说你这个人真有意思。
是不是做到世界最速通关就代表他说的From八卦就都是可信的,而且连来自制作人本身发言都无法质疑。
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发表于 2016-3-24 13:17 | 显示全部楼层
knight00b 发表于 2016-1-25 17:06
莫非是死人洞铁矿洞雪原受害者?

不愧DLC逼人疯三连星

那三个地方都是DLC可以让本篇玩家也参与进来的地图,所以设计得比较恶心……
当然我也都只帮人打,自己打太不情愿了……
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发表于 2016-3-24 13:25 | 显示全部楼层
雷卡特 发表于 2016-3-24 11:22
我的意思是完全可以更平心静气的讲啦···现在很多场合下的气氛很多掺了攻击性的要素
真要去玩玩 ...

有时候是没法心平气和的讨论的。

进魂2我第一次翻滚和后撤步的时候就发觉不对劲了,那种手感用起来是吃屎的感觉(比起前作);类似的比较有上古V的太空步对比同引擎改进后的FO4非常好的手感。<--前面不是为了引战或者说贬低魂2玩家,这就是我的主观感受,刚午休的时候我还想再试试,结果感受相同,没有继续玩下去的欲望。

这种感受观察下来不止我一个人有,但发论坛上肯定有其他人用其他方面来反驳你,比如魂2人多PVP做得好,问题PVP做上天了,还不一样是吃屎的手感,我宁愿玩一个手感更好的PVP也许不那么强的游戏,over。
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发表于 2016-3-24 13:31 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2016-3-24 13:25
有时候是没法心平气和的讨论的。

进魂2我第一次翻滚和后撤步的时候就发觉不对劲了,那种手感用起来是吃 ...

光说翻滚是因为二代有适应性,点数低的时候就是一代的高负重状态,加起来就好了。
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发表于 2016-3-24 13:37 | 显示全部楼层
时间能让人忘记一切
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发表于 2016-3-24 13:48 | 显示全部楼层
墨鱿鱼 发表于 2016-3-24 13:31
光说翻滚是因为二代有适应性,点数低的时候就是一代的高负重状态,加起来就好了。 ...

一代高负重后那个看上去很蠢很缓慢的滚地动作,从动作表现和系统数值惩罚上来看都蛮合理的,这不是我所说的DS2翻滚(or其他动作)不行的地方,而是在玩过1代的基础上,受不了2代这种简陋的动作表现。
这也是我有点担心3代的地方,昨天看了几个职业的先发试玩视频,一直到传火祭祀场之前,看上去有点像DS2影子,但没那么严重。
有些时候想说麻烦原谅我的挑剔,以前玩MH很久,魂系列是唯一在动作方面找到跟以前玩MH时候相似感受的游戏,也许要求太高了。
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发表于 2016-3-24 13:54 | 显示全部楼层
根本没几个人会去论证魂2比魂1好,谁不知道1比2好
帮二代说话大部分是因为某些一代厨搞内斗都快搞成异端审判了,好像不把魂2打成垃圾作品就不能满足
而且厨宫崎厨成那样,讨论时候却很少提恶魂,颇为奇怪
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发表于 2016-3-24 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-24 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-24 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-24 14:51 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-3-24 14:44
还是看不出来,不好意思

你不是眼残,你是脑残
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发表于 2016-3-24 14:58 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2016-3-24 13:25
有时候是没法心平气和的讨论的。

进魂2我第一次翻滚和后撤步的时候就发觉不对劲了,那种手感用起来是吃 ...

手感迟黏是2代“适应力”的锅,配高才能回到一定程度高反的情况···那个东西我也不能说好,确实不高明
SONIC系有一代“荒野之火/神秘指环”也是有隐藏这个属性的,需配点到LV50以后才能看到真正全力的外貌
与魂2一起,SONIC这代这个点也是被骂惨了的···人们上手习惯了以前的初始高反应,根本坚持不到LV配起的那天···都当就那么黏
当年我把SONIC练到LV50以上配好能力时,那反应速度和动作的流超越了镜头根随速度··只有背版和预算才能流畅完美的跑下去···那热血来的是那么的迟!
我几乎哭出来讲真,多么美丽的力量展现啊!但ST组为什么要把这能力拆解掉变为基础数,初始堵出去多少人呀
结果魂2一上来我也是动了几下一看属性板···脑内马上出现大13前辈 sonic神秘环的影子···
眼珠直转:你们是有多想不开!(
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发表于 2016-3-24 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-24 15:18 | 显示全部楼层
雷卡特 发表于 2016-3-24 14:58
手感迟黏是2代“适应力”的锅,配高才能回到一定程度高反的情况···那个东西我也不能说好,确实不高明
...

把手感跟某一个数值绑定起来了?意思是魂2高适应值相当于魂1提高负重,翻滚和后撤步能达到魂1那种自然流畅的样子而不会太空步了?
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发表于 2016-3-24 15:19 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-3-24 15:02
怎么脑残了?分析一下嘛

如果你真对比看过居然还认为魂2画面相对于预告没有缩水,那大脑或眼睛多半哪里有问题,劝尽快就医。
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发表于 2016-3-24 15:22 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-3-24 14:45
一开始给你全数值99就不会吃屎了是不

呵呵厚,魂1人物出生的时候哪个数值是99啊?
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发表于 2016-3-24 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷卡特 于 2016-3-24 15:35 编辑
kara2000 发表于 2016-3-24 15:18
把手感跟某一个数值绑定起来了?意思是魂2高适应值相当于魂1提高负重,翻滚和后撤步能达到魂1那种自然流 ...

是,不过我没配满···不知是不是满了就能和1差不多
这个数值比较神奇,每一点影响很细微的动作速度吃药翻滚无敌时间等等
魂2刚出一段时,低LV跳跃打BOSS的大佬们都是“我把适应配起来了舒服些点了”这样···
虽然我玩魂2比较回合制骗刀跑滚的少··不加高也没问题··
但这个拆解天生能力的做法使得滚癌患者的点数大量加在这个上···有种骗点数让你成型晚的感脚

然后感觉确是有点玩脱,多少人一开始知道这东西能让你变的比现在更“油”的···(我一开始都被骗了,虽然发现了他们拆解但却傻傻配到了敏捷上····直到打滚求助才发现我那点数瞎加的是什么东西- -

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发表于 2016-3-24 15:43 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2016-3-24 15:18
把手感跟某一个数值绑定起来了?意思是魂2高适应值相当于魂1提高负重,翻滚和后撤步能达到魂1那种自然流 ...

是魂2的翻滚和负重还有适应力两个数值相关,一代只看负重。我的感觉是适应力加到20+,负重保持65%以下就和1代玩起来差不多了(一代的时候我的负重是四分之一到二分之一),仅供参考。
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发表于 2016-3-24 15:57 | 显示全部楼层
这也太坑爹了,回头我试试点高适应,看有没有质的变化。
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发表于 2016-3-24 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
二代的负重变化对绿条的影响是线性的,我测试的结果是每10%为一档,对翻滚距离也有影响,20%是最低值。
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发表于 2016-3-24 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
二代的负重变化对绿条的影响是线性的,我测试的结果是每10%为一档,对翻滚距离也有影响,20%是最低值。
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发表于 2016-3-24 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
并非就是69%就最好了
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发表于 2016-3-24 21:07 | 显示全部楼层
deatheye 发表于 2016-3-23 18:35
哈维尔三基佬用绕圈各个击破法并没有这么难,当然很多人喜欢上去硬刚就是另一回事了 ...

哈维尔盗墓3人组我看攻略说,用跳下水池,再上岸,拉开几个人的距离然后一个一个干掉,我试了几次,很难,经常是跳下水池就找不到上来的路了!
后来我发现还是很简单的,因为这里可以召唤2个NPC,一进去就往左边走几步,这样有几根柱子挡住,远处那个弓箭手就射不到你,BOSS是哈维尔和双刀,你和2个小伙伴,3打2,还是比较简单的,尽快打死一个,后面就更简单了,因为打死第一个人以后,后面就是3打1了,那简直是虐菜!
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发表于 2016-3-24 21:21 | 显示全部楼层
首斩破沙罗 发表于 2016-3-24 21:07
哈维尔盗墓3人组我看攻略说,用跳下水池,再上岸,拉开几个人的距离然后一个一个干掉,我试了几次,很难 ...

不要跳水,进门左边就有一根石头柱子,绕着跑注意卡弓箭手视角,永远1v1就好了,武器我试过大鸡腿和骑枪,都很管用
另外我试过招npc,反倒还不好打。。。
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 楼主| 发表于 2016-3-24 21:32 | 显示全部楼层
首斩破沙罗 发表于 2016-3-24 21:07
哈维尔盗墓3人组我看攻略说,用跳下水池,再上岸,拉开几个人的距离然后一个一个干掉,我试了几次,很难 ...

我觉得招了NPC不好打,血厚了啊。NPC不耐操一会就死了,又变成我被围殴。后来还是一个人打掉的,卡弓箭手,主力打死一个就好打了
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发表于 2016-3-24 22:20 | 显示全部楼层
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