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[青黑无脑不要游戏只求一战] 黑魂2真是比血源差好多

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发表于 2016-1-25 15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在PS4上玩黑魂2原罪贤者,在此之前刚把老猎人DLC打完。由于不在PC玩游戏所以黑魂1和恶魔之魂都没玩过。从血源开始接触魂系列,当时玩的简直废寝忘食。从圣职兽到渴血,再到白羊女,宇宙女。每个难的boss都不断教我做人。血源三周目后才算把地图搞清楚,又找了攻略本看了地图,瞬间豁然开朗。整个雅楠地区各个地方都是有机的结合在一起,尤其是从毒池返回到尤瑟夫卡诊所简直惊了,居然可以这样巧妙的连起来。

血源的好就不废话了。黑魂2开坑后感觉流程有点线性,很多地方一次探索完打了boss后基本不会再来。很多地方地图探索也比较单一,基本上沿着路走打打就见到boss,路上只需小心杂兵的骚扰。所以现在打到最终boss之前也没对哪个地方有深刻的印象。只对几个boss有点印象,因为打起来稍微有点吃力。在玩DLC2铁之古王的时候生生的被恶心了。在去打蓝高达和亚伦骑士的路上那些杂兵的配置简直强行增加难度,很多时候到boss门前就费掉三分之一的血瓶,然后手残被打死后又要一路跑酷。这种设计除了恶意,感觉不到什么精妙之处。血源里经常是在打boss前可以打开捷径豁然开朗然后和boss死磕就行。计划黑魂2一周目就这样了,为了白金必须二三周目也是蛋疼,就不说需要刷太阳徽章什么的了。一个核心向游戏有需要刷的东西也是神了。

不过还是期待黑魂3的,毕竟是宫崎英高自己操刀,而且黑魂2的剧情还是可以的,虽然魂系列的剧情都是要猜来猜去。而且黑魂2也有值得赞美的地方,几个boss的设计很好,尤其是烟骑士和亚伦骑士治好了我在血源里罹患的瞎JB乱滚癌,之前咒缚者并没有治好。等白了黑魂2封盘之后,说不定血源再开个新号,玩着玩着就有黑魂3了。赞美太阳!
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发表于 2016-1-25 16:03 | 显示全部楼层
来玩黑魂1受死版,steam打折只要31
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发表于 2016-1-25 16:05 | 显示全部楼层
题目可能没错,内容基本都没说到点上。。
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发表于 2016-1-25 16:15 | 显示全部楼层
黑魂2 boss个性设计确实不够鲜明不错。但是跑酷什么的,宫崎爸爸自己操刀的恶魂很多关卡也没有boss捷径,死了就从头走。刷东西更是传统,恶魂的纯粹刃石,黑魂开始几个版本的暗月耳朵,楼主肯定没有刷过,只不过后来面相主流市场之后慢慢减少了。。。
当然标题我是同意的。。
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发表于 2016-1-25 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cinderella 于 2016-1-25 16:22 编辑

太阳徽章这种你招个人来帮你自己都拿到一个的也拿来黑真的是服
核心向游戏都应该学血源,boss捷径一个灯,用冲的10秒到门口无伤

跟核心玩家不沾边的别来批判核心游戏了,还有给他推荐黑魂1受死版的,第一个大屁股跳出来不把机箱从窗子丢出去?
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发表于 2016-1-25 16:18 | 显示全部楼层
黑魂2其实还是毁在DLC上,毫无意义地为了增加场景多样性和堆难度而弄的DLC,最后只是让整个剧情更加割裂,典型的画蛇添足
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发表于 2016-1-25 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
一直觉得魂1才是地图做的最好的
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发表于 2016-1-25 16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2016-1-25 16:29 编辑

只说探索的话,黑魂2那么多密门和需要方法才能拿到的东西叫单一的话
血缘就根本算没什么探索要素了吧,也就噩梦里城堡一处电梯中间那块算藏起来了

血缘BOSS死了复活最近的灯直冲BOSS这设计算是血缘最差设计了,除了城堡打老王要跑一大段路很多boss和死了之后给你个reset按键有什么区别,外加血缘这BOSS弱成这样



血缘能秒魂2的地方一大堆,楼主没说到一个点子上
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发表于 2016-1-25 16:27 | 显示全部楼层
“黑魂2开坑后感觉流程有点线性,很多地方一次探索完打了boss后基本不会再来。”
这句话换个人来说可以说成黑魂2地图丰富不重复 血缘坑爹偷懒重复利用地图
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发表于 2016-1-25 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-25 16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 fcmorrowind 于 2016-1-25 16:45 编辑
费老师 发表于 2016-1-25 16:19
一直觉得魂1才是地图做的最好的

同意,黑魂1的关卡设计是这小十年第一的,恶魂都差一些。

死了跑一大段路并不是核心,而是不人性化,这是不一样的。
ps:马里奥银河类型不同,不算。
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 楼主| 发表于 2016-1-25 16:45 | 显示全部楼层
Cinderella 发表于 2016-1-25 16:16
太阳徽章这种你招个人来帮你自己都拿到一个的也拿来黑真的是服
核心向游戏都应该学血源,boss捷径一个灯, ...

你以为不知道联机拿徽章么?联机没人不自己刷怎么办?
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 楼主| 发表于 2016-1-25 16:47 | 显示全部楼层
wwjwwgzhp 发表于 2016-1-25 16:27
“黑魂2开坑后感觉流程有点线性,很多地方一次探索完打了boss后基本不会再来。”
这句话换个人来说可以说成 ...

我的意思是血源的地图比较立体化,先探索的下半部分后面会来到之前到不了的上半部分。黑魂2的地图**。
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发表于 2016-1-25 16:50 | 显示全部楼层
lega 发表于 2016-1-25 16:15
黑魂2 boss个性设计确实不够鲜明不错。但是跑酷什么的,宫崎爸爸自己操刀的恶魂很多关卡也没有boss捷径,死 ...

不论是刃石和暗月耳朵什么的恶意还没随意数值宝石的一半好吗
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发表于 2016-1-25 16:59 来自手机 | 显示全部楼层

Title

血源和黑魂里的电梯和大段的爬梯,其实就是传送门。只不过表现形式很好,给玩家“我草原来是连到这里”的感觉。
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发表于 2016-1-25 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-25 17:05 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2016-1-25 16:50
不论是刃石和暗月耳朵什么的恶意还没随意数值宝石的一半好吗

但是我刷白金不用刷这个。。。但是我得刷石头和耳朵。。。
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发表于 2016-1-25 17:06 | 显示全部楼层
如果喜欢这类地图的话,还是玩魂1吧,地图设计真是没的说
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发表于 2016-1-25 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 knight00b 于 2016-1-25 17:08 编辑
Asuna 发表于 2016-1-25 16:18
黑魂2其实还是毁在DLC上,毫无意义地为了增加场景多样性和堆难度而弄的DLC,最后只是让整个剧情更加割裂, ...


莫非是死人洞铁矿洞雪原受害者?

不愧DLC逼人疯三连星
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发表于 2016-1-25 17:09 | 显示全部楼层
LZ赶紧去打黑魂1,那地图设计才是魂系列之最......
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发表于 2016-1-25 17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 sidious 于 2016-1-25 17:33 编辑
センコウ 发表于 2016-1-25 16:25
只说探索的话,黑魂2那么多密门和需要方法才能拿到的东西叫单一的话
血缘就根本算没什么探索要素了 ...

赞同
血缘实际上为了更多大众接受度 妥协了不少魂系的 算是略有恶意但是欲罢不能的传统
另一说 血缘3周目前都太简单了 有点太照顾新手了 反而影响了很多BOSS的演出 白瞎了多阶段的设计 (比如如果你是个高等级号 1周目玛利亚的P2 P3基本跟没有一样。。。) 莽+嗑药就能过
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发表于 2016-1-25 17:27 | 显示全部楼层
说的好像血源地宫材料不需要刷似的
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发表于 2016-1-25 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
魂2本篇地图设计确实不高明。不过血源的地图设计也没有高出很多,一出了雅南城就直线下降了,到后来是在Boss之前刻意去找连接篝火的近道,而不是和魂1一样在探索过程中自然发现,导致发现了也没什么惊喜。
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发表于 2016-1-25 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-25 17:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 sidious 于 2016-1-25 17:50 编辑
彼方的心 发表于 2016-1-25 17:33
废话。。。黑魂2的地图就是一个岛。。怎可能一直爬上爬下

何况血源也没有连通得很好啊,跑到月畔湖尽头 ...

血月前的教会区和血月后的未见村 靠黑兽的门连接  有点隔山相对的意味  
的确如果错列重叠在一起会有冲击感

硬要说教会区的通道也有。。渴血后 走旧治愈教会直井底层     可以回到教会区 省个钥匙钱
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发表于 2016-1-25 17:45 | 显示全部楼层
血源的系统和探索远不如魂2
后期赶工还是很明显
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发表于 2016-1-25 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-25 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-25 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-25 18:07 | 显示全部楼层
魂系的引战撕逼贴已经很多了,每天这么撕逼很快乐吗
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发表于 2016-1-25 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-25 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
所以想問一下有人畫出了血源全部區域重疊起來後的地圖嗎

— from motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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发表于 2016-1-25 18:51 | 显示全部楼层
黑魂2评价是比BB差,但是就游戏时间来说,魂2能把血源掉起来打。
所以我还是支持魂2.
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发表于 2016-1-25 18:51 | 显示全部楼层
damian·wayne 发表于 2016-1-25 17:09
LZ赶紧去打黑魂1,那地图设计才是魂系列之最......

魂1的地图设计缺陷还是很明显的,包括魂2。最典型的就是那些隐藏门,谁TM闲的没事去砸墙啊。比如大树洞和白蜘蛛那里,不看攻略不联机能自己发现的极少。

血源就取消了这种完全没有任何线索的隐藏门设定。魂3里面起码给个什么细微的刮痕在门框中断或者地上有门板划痕之类的小线索给人看也好啊。
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发表于 2016-1-25 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-25 19:11 | 显示全部楼层
sd4442312 发表于 2016-1-25 18:51
魂1的地图设计缺陷还是很明显的,包括魂2。最典型的就是那些隐藏门,谁TM闲的没事去砸墙啊。比如大树洞和 ...

所以请保持在线啊
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发表于 2016-1-25 19:19 | 显示全部楼层
xgazer 发表于 2016-1-25 19:11
所以请保持在线啊


“前有隐藏墙壁”,几百个赞
你确认键按了一圈,又挨个墙敲了一遍
然而,什么都没有发生


“前有宝箱,所以,跳跃很有用”,几百个赞
你加速跃下悬崖
YOU DIED
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发表于 2016-1-25 19:19 | 显示全部楼层
sd4442312 发表于 2016-1-25 18:51
魂1的地图设计缺陷还是很明显的,包括魂2。最典型的就是那些隐藏门,谁TM闲的没事去砸墙啊。比如大树洞和 ...

观察不仔细,魂1记不太清楚了,魂2不少隐藏门能直接看出来,比如说踢脚线突然没了一块这样

也就烧风车这玩意再怎么观察也没啥用

当然魂2探索部分最恶心的是法洛斯之石,又少又没提示,不看攻略能漏不少东西
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发表于 2016-1-25 19:25 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2016-1-25 19:19
“前有隐藏墙壁”,几百个赞
你确认键按了一圈,又挨个墙敲了一遍
然而,什么都没有发生

写着一堆隐藏门留言的地方一般是真的有
跳崖很多赞...抱歉我没被坑过(骗鬼啊
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发表于 2016-1-25 20:16 | 显示全部楼层
一般在魂2看到“前方绝景”这类字样时前方多半是个要注意脚下的地方哈哈
但有人真的是太讨厌,比如正常箱子前写个有怪;要不是在容易秒杀点上写个死··无视没事,站住看倒真死了
人类不愧是黑暗之魂的继承者····(喂喂哪里不对啦
PS:刚开DLC时在进入点能看到大量的加油吧有钱人之类的留言···这难道是被召唤进去的人的酸水么噗
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