找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zhouxin95

[青黑无脑不要游戏只求一战] 黑魂2真是比血源差好多

[复制链接]
头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-25 20:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-25 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 MHDHR 于 2016-1-25 20:56 编辑

是啊,DS2远没有BB好玩,也没有BB上瘾。可是魂学家认为这正说明BB偏离了魂正统轨道。
“一个小众游戏干嘛要……”
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-25 21:48 | 显示全部楼层
DS2最大的乐趣还是看各种留言。

前有洞穴,所有 接下来 舌 很有用。

前面 好人。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-25 22:08 | 显示全部楼层
内战是不是已经变成不少人等待黑魂3的日子里排解无聊的首选了。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-25 23:03 | 显示全部楼层
“前方注意臀部”
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-26 00:16 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2016-1-25 16:59
血源和黑魂里的电梯和大段的爬梯,其实就是传送门。只不过表现形式很好,给玩家“我草原来是连到这里”的感 ...

设计难度上不是传送门这么简单的吧、
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-26 00:21 | 显示全部楼层
cristoforo 发表于 2016-1-25 18:07
魂系的引战撕逼贴已经很多了,每天这么撕逼很快乐吗

难道不该庆幸魂系现在只是内斗,没有联合起来发动党争么?
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-26 00:24 | 显示全部楼层
sd4442312 发表于 2016-1-25 18:51
魂1的地图设计缺陷还是很明显的,包括魂2。最典型的就是那些隐藏门,谁TM闲的没事去砸墙啊。比如大树洞和 ...

探索是讲梯度的好么,很多要素从设计之初就不是面向所有玩家的。

港道理,最好分清楚设计缺陷和不赞同设计理念之间的区别。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 07:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-26 07:58 | 显示全部楼层
Qnix 发表于 2016-1-26 07:18
BB那傻逼一样的PVP应该没人有脸吹,恶魔的PVP简陋毕竟可以用系列第一个作品一切不完善来洗地,BB的PVP拿什 ...

F脑是不是现在越来越被滥用了,有几个人能自己去研究剧情的,尼玛全程看着攻略打完,网上瞎抓个脑补剧情就来“也不是很隐晦啊”的也配叫F脑
还有那些游戏一出来就喊着怕被剧透的魂青,你们老几啊,笑话程度直追玩了个血源就自以为核心玩家的血源青
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 08:41 | 显示全部楼层
所以之前有人说 无脑血缘吹大多是没玩过魂系列的新手 还是有道理的
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-26 08:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-1-26 08:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
CrayS1 发表于 2016-1-26 08:41
所以之前有人说 无脑血缘吹大多是没玩过魂系列的新手 还是有道理的

毕竟先入为主嘛,即使回过头来玩魂也可能觉得BB更好
幻影墙和暗门这个,我觉得更重要的是游戏是否有解释为啥会存在,而不是单纯地给隐藏要素和奖励
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 09:46 | 显示全部楼层
我最不满血缘的是每一个场景特色太不鲜明,不像魂系列每走进一个新区域就像来到一个新世界般的感觉。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 09:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 09:55 | 显示全部楼层
宫崎英高带领我们从一个胜利走向另一个胜利。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 09:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
Qnix 发表于 2016-1-26 09:48
没说不玩啊?moba太看队友,一局几十分钟,太累,而且这种动作游戏做到魂1魂2高度的pvp并没有,魂1出来后 ...

BB不至于不思进取,抛弃盾牌,战斗节奏加快,regain机制,这些都不是黑魂和恶魂原有的机制,而且黑魂3也继承了BB一部分特点。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
引用第56楼Qnix于2016-01-26 09:48发表的  :
引用:冰jj三叉龙 发表于 2016-1-26 08:59一个游戏是一个整体,没必要必须向你最尊崇的......

就算BB的流程中基本遇不到pvp,入侵已经限制成这样了,也有人在恶梦被人干了专门发帖喷游戏


----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 10:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 10:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 10:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-26 10:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 eulereld 于 2016-1-26 13:14 编辑
Qnix 发表于 2016-1-26 10:22
这些单机pve来说都是自身特点不青不黑,但是无论是regain还是过快的节奏,还有punish的弱化到没有都对pvp ...

個人沒玩過BB以外的From Soft 遊戲(可能已經是原罪),不太清楚PVP 在From Soft 作品中的所佔份量
不過從普通玩家的角度來看,感覺BB 並不太著重PVP
強制PVP的地圖只有一個,打死地圖那摇鈴bitch 這遊戲就能徹底變成單機遊戲with 玩家留言了,連線合作打boss 部份做得比單純的PVP 更好
畢竟PS4只有PS+會員才能連線玩,想到不少人不能玩/不會玩PVP,那這部份少花點心思還是能理解的

當然有人注重也有人不在意PVP,個人第一次到惡夢邊境,正打算開始享受探索新地圖的樂趣時被目測N週目人士入侵追打,吃驚之餘頓時無名火起
誰TM 容許你進來了!!』
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 10:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 11:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 11:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-26 11:08 | 显示全部楼层
血缘入门的信者和恶魔魂入门的信者,水平差太多了,之前我也不相信直到(ry
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 11:11 | 显示全部楼层
Qnix 发表于 2016-1-26 11:08
尽可能客观地说,BB是抛弃掉pvp的,魂2,特别是原罪者这个,是非常pvp友好的,原罪者增加的大量npc白魂可 ...

废话,玩这游戏有几成人冲pvp去的,pve特别是直接影响体验的关卡部分做得屎,那自然被喷得多,有啥奇怪的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 11:18 | 显示全部楼层
魂系列玩pvp的终究是少数,尤其是国内网络环境不佳的状况下,自然pve内容更受到关注。
就算是cod、口袋这种练级方便的游戏,玩对战的有销量的1/10?更何况魂这种练级麻烦的
血源最大的优点应该就是手感了,这点黑魂3继承了很多..而黑魂2的手感和攻击模组槽点太多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 11:20 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2016-1-26 11:18
魂系列玩pvp的终究是少数,尤其是国内网络环境不佳的状况下,自然pve内容更受到关注。
就算是cod、口袋这种 ...

cod对战是主流吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 11:22 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2016-1-26 11:20
cod对战是主流吧

跟实际千万级别销量对比,对战的人数就显得不那么多了。

当然,pvp其实是一个核心而拔高游戏水准的内容,我很赞同未来魂系列要越来越加大这方面的设计。
所以bb这方面其实很不合格,但是对于广大的pve玩家来说就没那么难受
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 11:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 11:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 12:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 天悬星河 于 2016-1-26 12:43 编辑

这游戏就该做成你要的样子是吧,唯pvp真硬核。
说的好像要让pvp好玩要花很多精力调整平衡精修系统一样,随便丢一堆武器你们就能自己玩的很开心了

和格斗相比,这种3d动作游戏框架下的pvp本来就是相对一种快餐化的对抗,还真给当个宝了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 12:25 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2016-1-26 11:22
跟实际千万级别销量对比,对战的人数就显得不那么多了。

当然,pvp其实是一个核心而拔高游戏水准的内容 ...

原来cod的对战不是主流吗,有没有有关数据可以看看
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 12:43 | 显示全部楼层
  最好把PVP的内容省下来多做几个地图才好
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-1-26 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-1-26 13:43 | 显示全部楼层
别把PVP说的那么不堪啊,人人对战比人机难多了,因为你不可能把把赢
魂2的真难度和变数就是人人对战···槽点和笑点超级多的,真正需要动脑和拼技的地方
比如靠熟捻的背图绕圈让红魂找不到你放弃回去之遛人术;花样武器装置靠闪转腾挪的正面技巧;伪装成白魂,无火无死奖励的看不见武器和变化术;利用地形有预谋应对(我在小桥上推了不下5个入侵的下坑····)等等。放下心体验下啦~过AI只是个熟练问题,掌握不了的将来才有挑战哎(喂
况且很久前我也说了魂2BOSS不算无脑,只是怪配上偏压力战型。有些人对付起可能有万用战术的····比如一个盾牌或一个没削的信仰(难怪BB把盾拿了···

PS:真不想打PVP时是有,恶魔之魂我一听黄衣BOSS会招玩家···马上拔线:我就75残疾人了(喂)
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-26 14:21 | 显示全部楼层
黑魂2的一些设定太生硬了, 从黑魂1到血源再回头来玩黑魂2表示很不适应.
暗门设计太突兀也就算了, 触发方式改掉又是闹哪样. 本来用武器打一下触发就挺好的, 偏又改成按O键. 玩到后面才发现简直蛋疼, 现在都不知道前面哪些是骗人 哪些是真错过了.

堆小怪数量也是烦人, 毕竟玩家专注力是有限的, 我更想花在探索环境跟打BOSS上, 而不是反复杀同样的怪啊. 而且几只怪同时进入战斗, 玩家解决的办法还不是跑跑跑到只跟一只打, 弄一堆怪强行拖慢游戏节奏傻逼得要死.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-26 04:08 , Processed in 0.229329 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表