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楼主: zhouxin95

[青黑无脑不要游戏只求一战] 黑魂2真是比血源差好多

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发表于 2016-2-19 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-19 11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsolver 于 2016-2-19 11:57 编辑

先玩的魂1,看了视频才知道魂2有密门。开密门的方式我真是醉了。之后就落下病,贴着墙壁蹭鼻子。个人觉得这样的设计其实不怎么好玩。

其实魂2在游戏性上更丰富了,但是觉得有点凌乱无序,跟地图给人的感觉是一样的。
魂1的地图设计很精致,血源也一样,没有很多地方是多余空白的,塞得很满。魂1开始是无法传送的,这跟地图设计是一起的。血源传送起来比较麻烦,所以其实也跟地图设计是一起的。

再说说血源几个噩梦的区域跟主地图是分开的,这跟剧情是有关联的。亚楠相当于是主角的梦境,所以是一体的。亚楠中心,教堂,旧亚楠,亚哈古尔,禁忌森林,拜伦维斯。在寡妇村的断桥处也能看见远处的被封的该隐。再到上层。
好多地方都是互通的。找个视野开阔的位置望一望,就能看到其他区域。会发现,哦,原来它在那个方向。

而魂2的地图就有点平铺。好多路旁边就是土墙,往前走就行了。魂1走路草那条路也是土墙,但是头上是月光蝶的桥,脚下是隐藏的红蛤蟆的地方。可能是魂2的制作组想,前面就是篝火,可以传送,这些场景简单过一下就行了。
魂1不一样,有了王器,传送的点也是有限的,只有特殊的篝火可以传送,所以后期有些地方想去,还是需要跑路。然后就会感觉不同,不同的游戏阶段跑相同的路,给人的感觉是不一样的。魂1这点做的非常棒。

血源的话,探索时点的灯就是复活点,但是之后,一次传送只有一个复活点。如果你在禁忌森林跑到约瑟夫卡,然后不小心被假约瑟夫卡干掉了,你复活的地方还是禁忌森林。血源的loading时间和传送机制本事就不鼓励你传送,所以你好多地方可能需要重新跑。
这跟游戏的地图设计又结合在一起。

魂2如上面所说,它的传送机制,跟它的地图设计连在一起,让地图有点快餐化。

———好的地图场景,多跑一跑,挺好的。
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发表于 2016-2-19 11:53 | 显示全部楼层
zsolver 发表于 2016-2-19 11:51
先玩的魂1,看了视频才知道魂2有密门。开密门的方式我真是醉了。之后就落下病,贴着墙壁蹭鼻子。个人觉得这 ...

补一句,觉得魂2DLC地图挺赞的。
合适的等级合适的武器去DLC的话,还是挺能体验地图的。
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发表于 2016-2-19 12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsolver 于 2016-2-19 12:14 编辑

为什么说魂1地图设计的吊,魂1地图都可以来回跑的,多么变态复杂的地图都可以原路跑回去。病村上层,巨人墓地,大树洞,跳着往下走,还能一步一步爬回来。
而且好多地方去的时候不知道怎么拿的魂,回来的时候就会霍然开朗,原来地图是这样的。
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发表于 2016-2-19 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-19 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂2的优点是将魂系的战斗系统挖掘尽,以及系统尽可能人性化。
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发表于 2016-2-19 19:33 | 显示全部楼层
bossind 发表于 2016-1-28 10:17
魂系列的成功,硬派的动作系统,难度设定,以及相辅相成的独特故事背景,乃至其文化底蕴,都是不可或缺的要 ...

看来你不知道当初恶魔之魂是怎么逆袭的吧
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发表于 2016-2-19 21:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 小古 于 2016-2-19 21:33 编辑
l⑨th_Knight 发表于 2016-2-19 04:16
喷了,cod玩家80%游戏到手打开PVP,一半以上没碰过剧情

----发送自 Sony D6653,Android 5.1.1 ...

我也是震惊了,我好像也在某楼看到有人说co d玩pvp的是小众群体,世界观都凌乱了,被你一反驳才发现我的世界观还是正的
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发表于 2016-2-19 22:00 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-2-19 17:49
约瑟夫卡那里可以开门回到最开始的那个地方好吗……只是你没发现罢了

—— 来自 samsung SM-G9280, Andr ...

这个我当然知道啊。我说的是,从禁忌森林醒来,跑到约瑟夫卡诊所,因为约瑟夫卡的灯之前已经点亮了,就不能再点了,也不能像魂一样坐下休息,保存自己的重生点。这个时候你死了,复活的地方还是禁忌之森。血源诅咒无法在已点亮的灯下休息,保存复活点,除非重新传送。
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发表于 2016-2-19 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-19 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-19 23:12 | 显示全部楼层
不知道有些人眼睛怎么看东西的,魂1画面明明很好,光影有深有浅,美术风格鲜明,顶多是分辨率低了些,颗粒粗糙了些,反观魂2,硬件条件是上去了,分辨率也高了,光线也明亮了,但细节却大量缺失,色调风格也薄得一塌糊涂,基本没有层次感,初期巨人森林那一眼望去什么屎感受不用我说了吧,比喻来说魂1技术落后但画面观感至少做到了信达雅,魂2成天在预告上吹DX11,成品却是不亚于育碧的强力缩水。
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发表于 2016-2-20 01:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-2-20 02:58 | 显示全部楼层
最近去补黑魂1,刚在城下不死街教堂里坐了个电梯一路下去居然回到了传火祭祀场,原来一路往上走可以有这么个捷径回去。我喜欢这样的捷径
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发表于 2016-2-20 03:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-20 03:56 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-2-19 22:55
摸一下就行了,又不需要传送回梦境

摸过就不能再摸了,再摸就是回到梦境。
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发表于 2016-2-20 04:01 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-2-19 23:00
何况就算重新传送又怎样了?还不是起到一样的效果,实在无法理解你这句话的含义,就是因为省掉那几秒强制自 ...

我只是觉得传送机制不一样,有些潜移默化的不同。跟魂2随便传送的感觉不一样。
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发表于 2016-2-20 07:56 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-2-20 01:41
不好意思,我眼残,看不出巨人森林有啥问题,也看不出魂1的画面有多碉堡

魂1跟魂2给我感觉画面没太大差 ...

对,你眼残
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发表于 2016-3-21 18:33 | 显示全部楼层
最近重温原罪学者。发现3个DLC都是两个正常boss,1个恶心人boss。圣壁之都的三基佬,黑雾之塔的蓝高达,艾斯洛耶思的双虎,都是路上超级恶心,boss也恶心的配置
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 楼主| 发表于 2016-3-23 18:23 | 显示全部楼层
ylgtx 发表于 2016-3-21 18:33
最近重温原罪学者。发现3个DLC都是两个正常boss,1个恶心人boss。圣壁之都的三基佬,黑雾之塔的蓝高达,艾 ...

路上太恶心了,每次跑酷不停
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发表于 2016-3-23 18:34 | 显示全部楼层
昨天喂狗组的公爵和羽毛晚上直播玩这游戏,刚血缘世界最速通关的那个羽毛一个劲的骂这是个SB游戏。被熔铁城红魂搞死将近20次
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发表于 2016-3-23 18:35 | 显示全部楼层
哈维尔三基佬用绕圈各个击破法并没有这么难,当然很多人喜欢上去硬刚就是另一回事了
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发表于 2016-3-23 18:36 | 显示全部楼层
前两个路上的恶意加起来都抵不上雪原的1/10
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发表于 2016-3-23 19:25 | 显示全部楼层
魂2在from内部都被作为黑历史处理了,自己人都不敢在宫崎英高面前提,一提他就黑脸,有些人倒是吹得兴起。。。
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发表于 2016-3-23 19:56 | 显示全部楼层
zukey 发表于 2016-3-23 19:25
魂2在from内部都被作为黑历史处理了,自己人都不敢在宫崎英高面前提,一提他就黑脸,有些人倒是吹得兴起。 ...

这是哪来的八卦,你在吹吧
E3 2015 宫崎还在考虑是不是参考黑魂2的系统

http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150616028/
――DARK SOULSは世界的な人気作となり,今ではその良い部分を取り入れようとするタイトルが増えましたが,それに対してどのように感じていますか。

宮崎氏:
 実感としては,それほど影響を与えていないと思っていますが,もし与えているのだとすれば,すごく嬉しいですね。僕自身はハードなゲームが好きなので,増えてくれれば嬉しいし,もしそこから刺激を受けて新しいものを作れたら,すばらしいことだと思います。

――協力プレイは,Bloodborneのようなシステムになるのでしょうか。それともDARK SOULS IIのような形になりますか。
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发表于 2016-3-24 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-24 09:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-24 09:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-24 09:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-24 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-24 09:56 | 显示全部楼层
我最早接触的魂2,我就觉得小怪杀多少遍就会绝种这个设定+死两次魂就全掉光+死了掉HP上限+要花魂买人像回上限,这四个要素一结合就太有病了

等于说是魂的总量有上限,掉了就是没了,打个BOSS多死几次就半血了,小怪死光了没魂了,买不起人像了,半血又打不过更厉害的怪,进BOSS房继续被吊打,血缘起码每次去见boss都能有点新感觉,魂2打boss我就觉得越打越难
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发表于 2016-3-24 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2016-3-24 09:56
我最早接触的魂2,我就觉得小怪杀多少遍就会绝种这个设定+死两次魂就全掉光+死了掉HP上限+要花魂买人像回上 ...

小怪要是杀不绝种就更难了。第一次玩到熔铁城,死了太多次,把小怪全打没了路上才算好走。
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发表于 2016-3-24 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2016-3-24 09:56
我最早接触的魂2,我就觉得小怪杀多少遍就会绝种这个设定+死两次魂就全掉光+死了掉HP上限+要花魂买人像回上 ...

小怪要是杀不绝种就更难了。第一次玩到熔铁城,死了太多次,把小怪全打没了路上才算好走。
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发表于 2016-3-24 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2016-3-24 09:56
我最早接触的魂2,我就觉得小怪杀多少遍就会绝种这个设定+死两次魂就全掉光+死了掉HP上限+要花魂买人像回上 ...

小怪要是杀不绝种就更难了。第一次玩到熔铁城,死了太多次,把小怪全打没了路上才算好走。
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发表于 2016-3-24 10:35 | 显示全部楼层
想要魂无限都不用营火探求者,签霸者就行了,怪不灭绝的,你可以刷到天荒地老
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发表于 2016-3-24 10:45 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2016-3-24 09:56
我最早接触的魂2,我就觉得小怪杀多少遍就会绝种这个设定+死两次魂就全掉光+死了掉HP上限+要花魂买人像回上 ...

其實總量沒上限可以添火 不過加上按總獲得魂量聯機就真的很討厭了
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发表于 2016-3-24 10:48 | 显示全部楼层
宫崎信者 发表于 2016-3-24 09:47
我记得争端是有人玩了魂2表示比魂1差太多了,然后在帖子里被围攻
然而魂2厨最大的问题是除了婊一下类似于 ...

主要是一开始就各玩各的多好也,非得拿着1来打2
1没人否认它的地位了,图好景好豪气壮···就1代PVP我也没打过对人的,所以完全不评价

但很多人非得和当年的SONIC和洛克人FAN群一样
代数比高低,人群分优劣。互相攀比,杀高低论排位。不许别人异端说个好,说好往死里掐···
等系列一死全歇菜了,只有当年看过贴子的外门人回忆:贵圈乱就是互相掐我是没什么好感了···

好歹都是见过神国景致完成伟业,选择高大将来的不死人了··然回到俗世后怎么还是俗人怎么来怎么搞呢
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发表于 2016-3-24 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-24 10:58 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-2-20 01:41
不好意思,我眼残,看不出巨人森林有啥问题,也看不出魂1的画面有多碉堡

魂1跟魂2给我感觉画面没太大差 ...

去看看黑魂2预告跟实际画面的对比呗,缩到姥姥家了。

魂1毕竟年代久远,但现在PC打上高分补丁,还是非常漂亮的。
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发表于 2016-3-24 11:14 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-3-23 19:56
这是哪来的八卦,你在吹吧
E3 2015 宫崎还在考虑是不是参考黑魂2的系统

喂狗组伯爵说的八卦,你觉得是吹牛自己直播质疑去...
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