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楼主: 赤色彗星SE

[PC] 暴雪为什么越来越傻逼?

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发表于 2013-7-31 14:20 | 显示全部楼层
引用第271楼IOSYS于2013-07-31 12:34发表的  :

装备造型一直认为T0最佳,T2次之。T3以后一身的LED,弄得简直和山寨泡菜网游一样。

我最爱T2,TBC的几套我也买账,特别是术士的T5。
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发表于 2013-7-31 14:22 | 显示全部楼层
对了现在世界boss和稀有都是摸一下就能拾取,不需要染红

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发表于 2013-7-31 14:46 | 显示全部楼层

回 280楼(小幽) 的帖子

我用速成白板惩戒骑升级的,感觉过程很有趣啊
练级恶心从ctm就开始了,mop的惩戒骑虽然没快感但是比ctm还是有点进步的
地图优美音乐好听,路上打几个副本摸几个遗物基本打不到地图最讨厌的恐惧废土就满级了,翡翠林的桃花和昆莱山的美工太神了,还有“怎么又是你”的巨魔众
对了,还有制造技能升级简单满地资源不用抢,满级以后懒得等基友们升级随便刷个副本发现是傻瓜难度

4.03的ctm才叫@¥#@#……
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发表于 2013-7-31 14:49 | 显示全部楼层
随机团现在最大的问题在于和普通团难度、机制差距太大。现在的团队宁愿带回炉的4XX玩家,也不愿意找随机团502毕业的傻逼打普通雷神。希望弹性副本能比随机团好一点。
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发表于 2013-7-31 14:54 | 显示全部楼层
引用第280楼小幽于2013-07-31 14:10发表的  :

什么!?刚开mop的时候练级很赞??我就想问你是什么职业,我用圣骑和盗贼简直被恶心坏了,这么多版本都玩过来了这个版本的练级是我认为最恶心的
小怪要么扎堆要么血量比我血厚他妈的20%以上,伤害还不低,这么反人类的练级过程还他妈的长的不行,而且不像ctm可以飞
至于随机团的掉落率。。。随机团+怒之煞比我打了1个月一件装备没拿到我会乱说?狗屎好运符用了=28g顶个鸟用。还有就是不得不说这怒之煞刚开始的时候既然他所达成的效果是要和之前版本的宝库和监狱相同,弄成世界boss就是恶心人,尼玛一群人抢还要不要人打了,等刷新都等死
之后又是日常世界,然后我就彻底afk了
我是跟着任务练上去的,是个信仰战,做到恐惧废土这个图就满级了,完全没觉得难练,而且练级的任务链比CTM和WLK有意思得多。

以前怒之傻没改刷新的时候,抢着打,抢不到就外围杀BL搅屎,不要太开心
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发表于 2013-7-31 14:58 | 显示全部楼层
MOP练级还是挺难的= =螳螂荒原开始打螳螂人就很容易死了

我第一个练上来的小德用的猫德天赋,恐惧的小怪基本3只以上就很难打了。
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发表于 2013-7-31 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-31 15:09 | 显示全部楼层
引用第289楼pk_man于2013-07-31 15:00发表的  :
只是加了飞行坐骑之后,游戏体验立马从“你看,哪里有条小道,我们进去看看里面有些什么吧”的冒险浪漫直接跳到“从A点飞到B点杀怪再飞回A点交任务”的线性关系上去了。



我觉得这个设计不能怨到飞行坐骑头上,而是任务线设计的问题。


WLK开始就有这个趋势,而CTM和MOP的任务就已经完全是这个模式了,A地点接受任务a\\b\\c,结束后指引你去B地点,给你任务d/e/f,再指引你去C地点……如此反复多次结束一个地图。玩家的任务过程完全是按照设计师的思路走,可以说几乎是没什么自由。


而60年代的任务模式则是,A地点接a任务要你去B地点,路上你又接了b任务,到了B地点你又发现有c/d/e任务可做。例如联盟赤脊山+西荒+夜色这三片地图的互动任务就很多,同时三地又有各自的主线任务,让人有多选择,同时又能刺激人的探索欲。
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发表于 2013-7-31 15:20 | 显示全部楼层
引用第290楼windtrack于2013-07-31 15:09发表的  :




我觉得这个设计不能怨到飞行坐骑头上,而是任务线设计的问题。
.......
对,这样做任务有个很棒的感觉就是总觉得没清干净!总觉得NPC可以再触发任务什么的。
现在直接一遍走光了无牵挂
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发表于 2013-7-31 15:24 | 显示全部楼层
山口山的没落,是因为节奏。节奏这么慢的游戏已经跟不上现在的玩家对游戏的需求了。
大家需要的是,上线能干,10到30分钟一局。刷完就可以下线的快节奏游戏。
而不是需要花上100多小时练到满级。随后花更长的时间刷装备、刷声望的游戏了。
即使暴雪不断的缩短单次完整游戏体验时间,但还是逃脱不了它是个慢节奏的游戏。
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发表于 2013-7-31 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-31 15:25 | 显示全部楼层
引用第273楼trentswd于2013-07-31 12:42发表的  :
野外pvp不是一直是pppppvp和Pvp吗
要pvp大神在野外万人取首集千里不留行,那我真没见过

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要看人数
很多视频1VN 都没什么问题
最经典莫过于法神saerdna
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发表于 2013-7-31 15:33 | 显示全部楼层
每个版本不到满级都不能飞吧。。。
暴雪的思路就是每个资料片让玩家在练级的过程中最起码跑完整一遍地图,搞明白基本的剧情,这个已经很妥协了,不管什么样的玩家没必要泡菜到这种程度吧。。
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发表于 2013-7-31 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-31 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-31 15:45 | 显示全部楼层
别这样,日常那还是5.0的时代的问题
5.2要做什么日常?夺日者?那个完全可以不做,因为装备只有496。
5.3连日常都没有。

然后raid共cd亲你玩的是美服吗亚洲很早就分cd了,现在的风向是fuck居然分cd还加装等暴雪在逼死十人团

而且现在可以打副本加声望,打场景加声望,虽然没战袍快但是也差不多了

……另外日常其实也不多我全部崇拜很久了。

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发表于 2013-7-31 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-31 15:52 | 显示全部楼层
5.0日常太恶心就和4.03付费测试一样,恶劣印象和影响洗不掉
只要玩过1、2个版本的玩家都已经摸透了”满级以后刷副本声望打raid/pvp“的套路了,不让你一下子接触顶级内容可以接受和理解,人为设置太多绊子肯定会导致抵触情绪,已经看穿设计师的意图当然不会继续陪你玩,想要玩家掏钱就得拿出有趣/新颖的内容来
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发表于 2013-7-31 15:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-31 16:01 | 显示全部楼层
分cd也好久了,去年就分了吧
分cd之前,nga风向是暴雪傻逼居然合cd,逼死二十五人团,不改必亡,分了之后变成了暴雪傻逼居然分cd逼死十人团,不改必亡
旧团本可以跨服打鬼服不是问题虽然这么说但是作为随机狗我反正没打过我的看法是谁要取消随机团就是反人类如果历史的铁骑继续前进(不


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发表于 2013-7-31 16:06 | 显示全部楼层
引用第301楼samaleg于2013-07-31 15:58发表的  :
所以说我喜欢打战场,其次是刷本,打战场就好像玩dota lol,与人斗其乐无穷,刷本打装备大家都懂的,逼着人做每日是什么路数我现在都不懂乐趣在哪
每日原本是个调味剂,现在本末倒置,每日变成了获取装备最便捷途径
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发表于 2013-7-31 16:07 | 显示全部楼层
引用第297楼samaleg于2013-07-31 15:34发表的  :

很多视频都是杀逗比,遭遇战的话如果碰到俩稍微会玩的被打到死妥妥的
经典视频不说了,很多对手都没犯什么大错,只是大神意识反映太牛逼

60年代PVP来说,一套勇士战场装,PVP天赋,工程手雷,先手,对上两个PVE玩家可以打打
那时候PVE血量少,我们工会一AL战士经常2-3刀秒布衣,工会进度高出去PVP也很威武

小德就不提了,我们服有个会玩的,经常在野外骚扰,一阴一个准,还能全身而退,地图上一大堆部落的,就是玩不过人家
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发表于 2013-7-31 16:08 | 显示全部楼层
60年代没啥事做大家刷刷三大,去挖个萝卜顺带与部落大战三百回合也没人喊游戏内容少
现在日常世界的几个版本往日常点一蹲,哪还有部落跟你动手的,日常都没时间做完,还PK的脑子进水了吧
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发表于 2013-7-31 16:08 | 显示全部楼层
其实分CD到不是逼死10人团,主要是逼死实力差的10人团。

现在比较普遍情况是10人打H,25人打普通G,或者少量H的G。

进度追不上G团的10人团……无论哪个版本都是要被逼死的节奏,更何况现在25高8个装等。
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发表于 2013-7-31 16:10 | 显示全部楼层
打战场的从来就不需要做日常
5.0就不需要,因为5.0的pvp装逆天而且荣誉和征服都不是日常来的。
所以那时候pve玩家怨声载道,因为他们在做日常被骚扰而且完全没有还手之力,raid装还打不过荣誉装。但是pve还必须做日常。那时候战士穿pvp装六开还能秒人,作为脆皮惩戒骑我看着战士就发抖。

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发表于 2013-7-31 16:13 | 显示全部楼层
现在装备最便捷的途径是3h

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发表于 2013-7-31 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-31 16:36 | 显示全部楼层
单说wow我afk就是因为声望绑定,本来tbc耍声望很开心的下本,还有牌子拿,到mop牌子就给蓝装,配方还特么要声望,我卡布羊都没拿呢
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发表于 2013-7-31 16:37 | 显示全部楼层
引用第305楼真红眼教授于2013-07-31 16:08发表的  :
60年代没啥事做大家刷刷三大,去挖个萝卜顺带与部落大战三百回合也没人喊游戏内容少
现在日常世界的几个版本往日常点一蹲,哪还有部落跟你动手的,日常都没时间做完,还PK的脑子进水了吧
现在不是少,是太多了
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发表于 2013-7-31 16:41 | 显示全部楼层
现在都5.3了,勇气都能换522了,舞钢只能卖1000g了,声望靠打团本了,3h能开516了

游戏内容少是4.3喊的。但是话说回来,60级拿到现在来也有一堆人afk

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发表于 2013-7-31 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-31 16:51 | 显示全部楼层
引用第299楼samaleg于2013-07-31 15:50发表的  :
现在分cd我也只能说太晚了或者说在某些服务器不晚,我被朋友拉来鬼服到了mop没有团可以打了,不过听说别的服务器wow还是很红火我也不好说什么

我大部分声望是尊敬,因为实在无聊,倒是种田崇拜了

关于日常的问题补充一下, 我只做过taq塞纳里奥的日常,之后的tbc虚空龙wlk的十字军ctm的火源mop的全部欠奉从没做过
我觉得分CD出一样模型的装备很无聊的,最好还是ICC的模式,刷屏成就给25H的就好了嘛
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发表于 2013-7-31 17:01 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-31 17:02 | 显示全部楼层

回 312楼(trentswd) 的帖子

要比就比同期的,60年代在2005年游戏内容很丰满的,最重要的是人际交流够多。其他东西拿到现在何止没人玩,很多设定简直反人类
4.3的游戏内容少是为了之前的修改屁股,和对新系统的不适应。例如本来野团就少了很多了,装备不保值,新人/小号拿了新3的装备就可以打随机raid谁还去野团fl给人凑热闹做橙杖之类的……所以mop不太可能和4.3一样出一个直接出装备的5人副本,给上版本的随机增加必须去的理由等等,但老看脸又让人不爽……看设计师怎么挖坑坑自己现在又想办法爬出来吧╮(╯▽╰)╭
现在看起来ctm延续至今的不良影响还在。不管什么原因,副本难度梯队没做好,团队死亡减少,人员流失造成的鬼服更难组织活动这些问题还是没有被解决。
就看虚拟服务器和弹性副本会带来什么样的改变了。

其实挺简单的,打游戏是为了好玩,打网络游戏是因为人多好玩啊。
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发表于 2013-7-31 17:10 | 显示全部楼层
暴雪傻逼PVE就是和职业团队磕上了。
TBC,WLK牌子刷的欢天喜地,CTM每周1000,玩个蛋。
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发表于 2013-7-31 17:28 | 显示全部楼层
每周1000勇气不能忍!
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发表于 2013-7-31 18:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-31 19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-31 19:44 | 显示全部楼层
1000勇气是在保护休闲玩家,是不是这个道理
出现了一个situation:每天回家玩一个小时也是1000,在家天天刷也是1000,在勇气上休闲玩家和宅没有差距,简直是休闲玩家福音,这是我的一个想法,不一定对,但你可以感受一下

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发表于 2013-7-31 21:18 | 显示全部楼层
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