jesuswjx 发表于 2013-7-30 12:51

窝窝其实还好。。。虽然玩腻afk了但也不至于到黑的程度。。但d3真的是让我对暴雪好感尽失。。。完全想不通丫是怎么一边把不符合自己设计意图的build统统砍废一边舔着脸说什么技能池多样性的。。。

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS

christiny 发表于 2013-7-30 15:35

4.0-4.1,勇气设置上限,5H又不出紫装,团队本似乎难度也比较大,10人和25人共CD而且掉落装等统一。WLK累积的一些人气就被共CD直接搞死了。
4.2火焰之地,重置祖阿曼和祖格,5H好歹有个装备累积途径,10人火焰,组几个野人也能打一打吃个便当。
4.3,开了随机团和时光5H,新人老人装备累积非常快,我常年野人10人龙魂也毕业了,还有几件H装,偶尔还去合作团打打工。

5.1,由于不少中国元素,练级体验简直赞。随机团开放之前就靠邪教传销和怒煞弄几件紫装,随机团开放之后累积速度加快。
5.2,基本就靠随机+勇气,混了个普通毕业,偶尔去合作团打打工。
5.3,累了,AFK。
目前来讲,小号和新人福利很大,每周随机团老3本16个BOSS吧,2-3个野外BOSS,日常大量好运符,装备累积途径便捷得令人发指。

dab23 发表于 2013-7-30 16:01

dren_zheng 发表于 2013-7-30 16:07

mamayata 发表于 2013-7-30 21:32

引用第243楼christiny于2013-07-30 15:35发表的  :
4.0-4.1,勇气设置上限,5H又不出紫装,团队本似乎难度也比较大,10人和25人共CD而且掉落装等统一。WLK累积的一些人气就被共CD直接搞死了。
4.2火焰之地,重置祖阿曼和祖格,5H好歹有个装备累积途径,10人火焰,组几个野人也能打一打吃个便当。
4.3,开了随机团和时光5H,新人老人装备累积非常快,我常年野人10人龙魂也毕业了,还有几件H装,偶尔还去合作团打打工。

5.1,由于不少中国元素,练级体验简直赞。随机团开放之前就靠邪教传销和怒煞弄几件紫装,随机团开放之后累积速度加快。
....... images/back.gif

4.1重置双巨魔本的
4.0时代是噩梦 一个破5h本能打的你吐血 石岩老二 死矿的狼 不说了 都是泪 好不容易凑了5h346和声望的359 去暮光和黑翼 直接给跪了

uishax 发表于 2013-7-30 21:51

引用第244楼dab23于2013-07-30 16:01发表的:
MOP的素质很差么?虽然我也是5.2的时候AFK的,但真心只是的觉得没朋友了,才AFK的,尝试想融入几个团队也都失败了

话说现在有哪个MMORPG的玩家人数是在增长的? images/back.gif

MMORPG穷途末路,傻逼星战一出,没人敢投资了。偶尔有些很成功的,如GW2,收益期也很短,难改大势。
玩家全面转型其他类型的游戏。

antianan 发表于 2013-7-31 01:49

MOP完全是为CTM的圾买单
本来照WLK细改下就行,非要装逼
赶不上第一批,基本4.0-4.2 完蛋,只能休闲

epsilon 发表于 2013-7-31 02:29

hylq2100 发表于 2013-7-31 02:41

说到底暴雪还是一直是“我是你爸爸”的思想

山口山就是怎么改你们就要怎么玩,然后CTM被打脸

我都不信WLK那么多人天天刷刷刷,打本打团打的那么开心的一开CTM就全回老家结婚/工作忙到AFK了

阿库鲁艾特 发表于 2013-7-31 03:16

引用第250楼hylq2100于2013-07-31 02:41发表的:
说到底暴雪还是一直是“我是你爸爸”的思想

山口山就是怎么改你们就要怎么玩,然后CTM被打脸

我都不信WLK那么多人天天刷刷刷,打本打团打的那么开心的一开CTM就全回老家结婚/工作忙到AFK了 images/back.gif

我到感觉有一段时间是太把玩家关于平衡的抱怨当回事了

你好s1 发表于 2013-7-31 04:40

d3,一个全程联网的游戏,大家都在玩单机
D1D2,一个单机游戏,大家都在联网


暴雪艹尼玛

郁闷 发表于 2013-7-31 04:42

引用第250楼hylq2100于2013-07-31 02:41发表的:
说到底暴雪还是一直是“我是你爸爸”的思想

山口山就是怎么改你们就要怎么玩,然后CTM被打脸

我都不信WLK那么多人天天刷刷刷,打本打团打的那么开心的一开CTM就全回老家结婚/工作忙到AFK了 images/back.gif

就我从wlk末期到mop初期短暂的wow经验而言,还真是

js· 发表于 2013-7-31 05:17

引用第251楼阿库鲁艾特于2013-07-31 03:16发表的:

我到感觉有一段时间是太把玩家关于平衡的抱怨当回事了 images/back.gif



不是对玩家关于平衡的抱怨当回事,而是某些‘高玩’。
sm表示哭哭哦,哭了这么多年,给了啥?


玻璃渣铁了心的和抢首杀的高端工会过不去,
至于jjc,这么多个版本,没出现在排名的某几个职业,玻璃渣关心过?


准确的说,玩家抱怨,给我A,玻璃渣笑眯眯的给了C,虽然不是A,但玩家欣喜的接过,但没想到C是有慢性毒性的。

加拿大 发表于 2013-7-31 05:35

暴雪的傻逼之处还在于太听取某些“高玩”的意见。 你觉得现在有很多改动很傻比是吧? 这些改动可都是当年很多人真挚的呼声,现在发现改动失败了,那批人都不说话了而已。
暴雪要是真坚持我是你爹的地位,细节上听取玩家的建议,大的战略布局上还是坚持自己的观点,我觉得那个难度超大的cata不会出现的。 wlk的5h本难度切菜怎么了? 玩家就是爱吃点快餐。 你把cata的5h改难度了玩家就是不爱玩了,满足了小部分hardcore有什么意义?你说我现在是事后诸葛亮?好我就说个眼下的事,你看楼里多少人叫着取消飞行坐骑? 要是真取消了玩家人数继续坐过山车下降,wow这个游戏就别想吸引LU了。

uishax 发表于 2013-7-31 06:51

引用第255楼加拿大于2013-07-31 05:35发表的:
暴雪的傻逼之处还在于太听取某些“高玩”的意见。 你觉得现在有很多改动很傻比是吧? 这些改动可都是当年很多人真挚的呼声,现在发现改动失败了,那批人都不说话了而已。
暴雪要是真坚持我是你爹的地位,细节上听取玩家的建议,大的战略布局上还是坚持自己的观点,我觉得那个难度超大的cata不会出现的。 wlk的5h本难度切菜怎么了? 玩家就是爱吃点快餐。 你把cata的5h改难度了玩家就是不爱玩了,满足了小部分hardcore有什么意义?  你说我现在是事后诸葛亮?好我就说个眼下的事,你看楼里多少人叫着取消飞行坐骑? 要是真取消了玩家人数继续坐过山车下降,wow这个游戏就别想吸引LU了。 images/back.gif

我真是喷了,分辨意见是游戏公司的责任,做成功了钱是它赚,做失败了就是‘傻逼fans提建议’,这种辩解真是神奇啊。

MuAmUa 发表于 2013-7-31 06:51

以前那个喷子盗贼ming现在哪去了?
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)

epsilon 发表于 2013-7-31 07:12

喵爷厨 发表于 2013-7-31 09:04

www151007 发表于 2013-7-31 09:29

没随机团WOW只会死的更快。。。WOW最大问题还是CTM那段时间另人发指的难度
事实上 你说什么随机团出来的新人完全没作用 完全事屁花。。现在哪个团没装备要求 没随机团 他们连团都进不去 更别说有用没用了。WLK那群人再做什么 全再G团里混。
说什么凭什么随机团能做任务 那就事更扯蛋了 我到想问凭什么不能做任务了?
事实上。。那破书我都是随机团拿的。。概率还高些。。。

shadow-blade 发表于 2013-7-31 10:39

shadow-blade 发表于 2013-7-31 10:41

舰长ooxx 发表于 2013-7-31 11:15

暴雪现在变傻逼了 在我看来根本原因是出了wow。

wow这款游戏让暴雪的做事模式改变了。

wow让暴雪明白了一件事:把乐趣兑水之后,大部分玩家也仍然会买账,钱一样赚,甚至更多。然后就走向了一直兑水的不归路。

wow地球年代,没到60就玩不下去了。 做出以上结论,跟我天生不喜欢mmorpg有很大关系。

真红眼教授 发表于 2013-7-31 11:15

CTM唯一有点体现良心的就是旧世界重制,不过这个重制大多数人也没买账,反而新人体验不到旧世界的剧情了
其他方面简直一泡污,WLK时候满世界刷本不亦乐乎,没时间要装备的大老爷可以去G团,有时间的核心玩家打25H,休闲玩家打10PT或者10H,自虐型核心玩家打奥杜亚刷成就,可以说游戏后期体验做的相当成功
CTM呢?上来5H压死人,虽然说60年代五人本难度不比CTM的5H低,但是到CTM这种装备淘汰比吃饭还快的版本,5H有什么价值?拿几个破蓝装什么本都打不了,60年代可是有多少蓝装可以保值到MC的
还有什么屎一样的随机本,觉得便利吧?普通玩家可以进本体验史诗级BOSS了吧?网游扼杀掉交互性还剩什么?说句不好听的,没开随机团之前,普通玩家照样可以进G团体验史诗级BOSS,哪个版本末期G团打不到最终BOSS?别说G团脏,G团也是交互性的一种,你不得不承认

samaleg 发表于 2013-7-31 11:22

sakurax 发表于 2013-7-31 11:31

国服TBC结束AFK,台服DK出了后练到80AFK,可以说WLK后期和CTM完全没有上过线,最近突发脑残把客户端更新了上国服玩了几天,说下感受,煞笔暴雪
1.难度越来越低,越来越向小白靠拢,天赋技能全面推倒重做搞成D3那种煞笔模式,这是为了迎合小白新玩家?我昨天掏出TBC毕业的防骑,花了20分钟了解了这4年来的变化,尼玛以前那种行云流水弹钢琴一样的技能搭配玩法现在被砍成了无脑1234 2234?
2.成也随机,败也随机,我承认对于一个没有工会没有好友甚至脸皮比较薄不好意思在工会里刷脸熟的玩家来说随机本确实给了他们一个不用交流就能打副本的机会,但这几天排了几个本下来的感觉就是--我带了4个NPC刷单机游戏。
3.玩了5天左右基本就没出过门,没错,WOW这种探索性大地图的游戏居然已经不需要一个地图一个地图的跑了,蹲在主城排副本升级,难得出门也是飞行坐骑随便飞,60年代电脑配置不好时候,野外跑图机器一卡就知道附近有人了搞不好还是对方阵营的立马提高警惕的体验再也没有了

现在确实没多少人玩了,听说之前砍掉了韧性逼走了一大批PVP玩家,再加上这几天的体验,看来我还是继续AFK好了,这叫啥玩意啊现在的WOW

trentswd 发表于 2013-7-31 12:00

现在萨满pvp不是还行吗,至少比比惩戒骑牛逼是不是这个道理。pve就更别说了。萨满炉石法案是一个梗,就像诺基亚可以打飞机一样。但是你不能拿这去黑飞机太脆弱对不?

还有没满级就来骂难度低是什么道理,防骑还1234喷了,低级战场里面防骑一个飞盾秒一个法系不砍必亡的节奏?
80级以前的副本玩奶只要按一个键,而且按不按看心情。到了80级没有传家宝你去T去奶看看?
到了满级团本,都在抱怨越来越难,容错越来越低,新人越来越难融入,第一次看见说越来越小白的。

最后出门不出门这是玩家自己主观意愿问题。你出门去做任务做日常就能看见磨刀霍霍的对立阵营用饥渴的眼神看着你。随机又没有逼你按。想要交流就自己多说话,随机本虽然大部分人是追求速度但是也有爱开玩笑的。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2

trentswd 发表于 2013-7-31 12:10

很多pvp玩家afk不是因为砍掉韧性,而是精锐装属性和征服装一样,没动力去打pj。现在jjc混分都是496对496混分的节奏,刺激极了。
说实话你拿这么快餐的态度来玩那难怪会觉得它快餐。
ctm重做的地球任务很好,mop任务第一遍体验也很好,满级以后雷神岛巨兽岛不能飞让你pvp个痛快,3h每天喊人一组。防骑已经是急速流的节奏考验的是炖鸡覆盖率和boss时间轴,在高复仇下用技能以及打出更高的dps。这些年的变化我不信20分钟就能弄清。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2

点数不足 发表于 2013-7-31 12:11

个人总结如下:
1.可塑造性元素大量流失,玩家需要深入研究内容急剧减少,大大方便的lu的同时,极大的降低了核心玩家的黏着度。
2.因为数值的一再削减和平衡,用超大量外包装元素来填补,让装备配搭几乎沦为T套和幻化作用,
3.新核心系统下野外不再是必需品,世界二字几乎沦丧为资料片初期的新鲜感和每日的包袱。
4.T装设计的美术亲和力和共鸣度每况愈下,虽然场景上逐步提升。
5.从CTM开始的有料测试让人心烦,设计师一切看数据论让人心寒。
6,9年的厌倦感,因为以上原因而加剧。

真红眼教授 发表于 2013-7-31 12:32

引用第268楼trentswd于2013-07-31 12:10发表的:
很多pvp玩家afk不是因为砍掉韧性,而是精锐装属性和征服装一样,没动力去打pj。现在jjc混分都是496对496混分的节奏,刺激极了。
说实话你拿这么快餐的态度来玩那难怪会觉得它快餐。
ctm重做的地球任务很好,mop任务第一遍体验也很好,满级以后雷神岛巨兽岛不能飞让你pvp个痛快,3h每天喊人一组。防骑已经是急速流的节奏考验的是炖鸡覆盖率和boss时间轴,在高复仇下用技能以及打出更高的dps。这些年的变化我不信20分钟就能弄清。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2 images/back.gif


日常任务点的“PVP”除了5个带滑翔机的人多欺负人少捡落单的杀,杀完上鸟蹲点以外还有别的花样?

IOSYS 发表于 2013-7-31 12:34

四点钟 发表于 2013-7-31 12:37

我不打pvp,不过如果真的有很多pvp玩家afk又没有足够多的新血补充的话,就说明pvp这块设置有问题。
mop其实是个很成熟的版本,对休闲玩家的照顾可能是市面上所有mmorpg中最好的,其实对新手玩家也不能算太不友好,白手起家,勤快点,会看资料,玩采集,心理脆弱的避开pvp,基本衣食无忧到90。
很多问题都是历史遗留问题,尾大不掉。
添加了随机副本和随机团队,但没有补充上相配套的社交系统(我打随机遇到过几次聊得愉快,配合也不错的队友,如果在同一个服务器说不定会一起打团,可惜我再也没有在随机系统里遇到过他们……a sad story)。连带堵死了中低端团队发展可靠团员的机会。5.4的虚拟服务器如果可以实装说不定可以挽救一下。
休闲团队何去何从的问题在tbc就有,wlk爆发,进度不过金团的公会团生存堪忧,但公会团队比野团更适合带新人,因为公会本身对补充新血有持续需求
ctm把10人团和25人团端平,却没处理好副本难度梯队,随机团因为社交系统没有跟上起不到过度的作用。
其实现在的公会系统还不错,遇到过一些新组建的公会,因为需要升级经验的关系会和热衷加新人,公会有新人提问也会回答,会给新人发包,但如果不能提供一个容易组织的活动平台(副本),公会满25或者新人满级以后的路还是很让人担心的,不知道弹性副本不是不可以解决这个问题。
跨服的体验其实很愉快(哈哈哈哈我在pve服),游戏里很多区域热闹了很多,让游戏看上去更有活力一些。新手1-85野外看不到人也是很可怕的。
其实绝大部分时候暴雪的设计师真的比我们聪明,陆续也在做一点改进。虽然我还是想砍了设计日常世界的那个设计师。
不过我还是不理解为什么不增加野外通用的组队频道,一边做日常的时候也可以加入频道组队不是挺好的吗,还可以顺带聊聊天。难道外服也每个服务器有玩家默认的聊天频道?这个功能始终应该由游戏自身的框架提供,而非玩家自发组织。

trentswd 发表于 2013-7-31 12:42

野外pvp不是一直是pppppvp和Pvp吗
要pvp大神在野外万人取首集千里不留行,那我真没见过

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2

trentswd 发表于 2013-7-31 12:48

pvp现在是pj组的人大大减少。5.2那会每天都有很多喊pj的,现在变成了喊3h和22

现在重心放在pve上,pvp装在野外的地位一落千丈。以前我在野外都要换pvp装现在只有进战场和竞技场才换。

另外就是pvp限制装等,一律496毕业。问题是很多人5.2就496了,现在pve装等都557了差距太大,不满意成长性的pvp玩家不是afk就是去打本了

所以有趣的是5.2之前天天是pve玩家被屠的afk发帖哭诉,5.2之后是pvp玩家没菜虐/没成长afk发帖哭诉

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2

喵爷厨 发表于 2013-7-31 13:04

真红眼教授 发表于 2013-7-31 13:21

引用第275楼喵爷厨于2013-07-31 13:04发表的:

為什麼我進團隊副本不是要給你白打工就是要拿錢當老闆,我吃飽撐的還是你的點卡比我的金貴? images/back.gif


没看懂你在说什么

samaleg 发表于 2013-7-31 13:38

真红眼教授 发表于 2013-7-31 13:49

引用第277楼samaleg于2013-07-31 13:38发表的:
275的话真深奥,完全无法理解

其实ctm的地球重做浪费了大量的人力物力,结果效果并不好……毕竟玩家主要精力在满级,导致ctm的几个大型raid都有种凑数的感觉 images/back.gif


重做没有任何问题,关键是暴雪的思路有问题

重做的主要原因是大量旧世界低级区域被浪费,既然如此,大灾变就应该做成一个触发事件,小号依旧按照旧世界剧情升级,到满级之后通过一个任务领略大灾变,之后低级图重置为满级大灾变区域,还可以在这些区域里加入各种骗点卡声望和日常,满足满级玩家的探索乐趣
你甚至可以像做补丁一样一个补丁开放几个区域的重做,大下巴到处烧烧烧也需要时间对吧,结果现在真是吃力不讨好

tansapple 发表于 2013-7-31 14:09

CTM的问题就是,初期想回归hard core,结果玩家不买账,玩脱了。为了止住客户流失,只能不断的hot fix和赶鸭子上架般的凑内容出新版本,再加上旧世界改造的工作内容太大所带来的完成度不高的问题,整个CTM都透着这三个字,未完成。

小幽 发表于 2013-7-31 14:10

引用第243楼christiny于2013-07-30 15:35发表的:
4.0-4.1,勇气设置上限,5H又不出紫装,团队本似乎难度也比较大,10人和25人共CD而且掉落装等统一。WLK累积的一些人气就被共CD直接搞死了。
4.2火焰之地,重置祖阿曼和祖格,5H好歹有个装备累积途径,10人火焰,组几个野人也能打一打吃个便当。
4.3,开了随机团和时光5H,新人老人装备累积非常快,我常年野人10人龙魂也毕业了,还有几件H装,偶尔还去合作团打打工。

5.1,由于不少中国元素,练级体验简直赞。随机团开放之前就靠邪教传销和怒煞弄几件紫装,随机团开放之后累积速度加快。
....... images/back.gif

什么!?刚开mop的时候练级很赞??我就想问你是什么职业,我用圣骑和盗贼简直被恶心坏了,这么多版本都玩过来了这个版本的练级是我认为最恶心的
小怪要么扎堆要么血量比我血厚他妈的20%以上,伤害还不低,这么反人类的练级过程还他妈的长的不行,而且不像ctm可以飞
至于随机团的掉落率。。。随机团+怒之煞比我打了1个月一件装备没拿到我会乱说?狗屎好运符用了=28g顶个鸟用。还有就是不得不说这怒之煞刚开始的时候既然他所达成的效果是要和之前版本的宝库和监狱相同,弄成世界boss就是恶心人,尼玛一群人抢还要不要人打了,等刷新都等死
之后又是日常世界,然后我就彻底afk了

trentswd 发表于 2013-7-31 14:16

我就惩戒骑
做任务看剧情没感觉怪难打……虽然过程是很长,但是如果不急着满级还是挺不错的。我硬是把博学者给做了才开始做满级的事情

好运符问题不是钱而且重复装备,我觉得现在随机团再开放同团交易就好了。钱现在还能roll出100g呢

然后不能飞这个这楼里面干脆投票好了,喜欢飞还是禁飞

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