烈之斩
发表于 2013-7-27 00:24
历史纵向对比暴雪肯定是越来越傻逼,不过rts/arpg/mmorpg这三种游戏类型中最强作依然把持在暴雪手里吧……
……arpg算了……
uishax
发表于 2013-7-27 00:40
以前还有人认为D3和minecraft会有可比性,发售后1年就没这种狂妄之词了。
暴雪D3把积蓄的人气给赔光了。
现在星际2垂死挣扎,生存空间被dota和lol极度挤压。
uishax
发表于 2013-7-27 00:47
引用第43楼kfc汉堡于2013-07-26 03:27发表的:
d3粉转黑+1
不过不是游戏质量,是那句高高在上的are u thankful。
楼上那个提当年的,送俩字“呵呵”,暴雪的游戏质量依然在pc界属于前列。 images/back.gif
前列?什么前列?一天比一天人少的wow?韩国都开始抛弃的星际2?一个让整个西方玩家群体爆发的D3?暴雪早就宣布转型主机了,就D3那吊样,就是次时代被虐杀的小角色。
喵爷厨
发表于 2013-7-27 00:55
innerflame
发表于 2013-7-27 01:12
坛子搞大了生产关系变了,主创大不如从前了
A1LI
发表于 2013-7-27 01:15
引用第81楼uishax于2013-07-27 00:40发表的:
以前还有人认为D3和minecraft会有可比性,发售后1年就没这种狂妄之词了。
暴雪D3把积蓄的人气给赔光了。
现在星际2垂死挣扎,生存空间被dota和lol极度挤压。 images/back.gif
星际2和dota lol根本不是一个类型的好吧……怎么会有挤压关系……
uishax
发表于 2013-7-27 01:21
引用第85楼A1LI于2013-07-27 01:15发表的:
星际2和dota lol根本不是一个类型的好吧……怎么会有挤压关系……
images/back.gif
竞技类多人游戏,都是电脑独占,都是靠玩家群体自己做宣传良性循环吸引新玩家的,你说有几个?
腾讯和valve都敢几百万做比赛,暴雪今年才开始出血,为时已晚。WCS还不知天高地厚的和TI3撞上了,
A1LI
发表于 2013-7-27 01:28
引用第86楼uishax于2013-07-27 01:21发表的:
竞技类多人游戏,都是电脑独占,都是靠玩家群体自己做宣传良性循环吸引新玩家的,你说有几个?
腾讯和valve都敢几百万做比赛,暴雪今年才开始出血,为时已晚。WCS还不知天高地厚的和TI3撞上了, images/back.gif
话不能那么说,虽然都是竞技类,但是游戏方式和受众群体还是有很大差别的,而且wcs和tl3这个事感觉没必要拿出来说吧……萝卜咸菜各有所爱的事……
uishax
发表于 2013-7-27 01:37
引用第87楼A1LI于2013-07-27 01:28发表的:
话不能那么说,虽然都是竞技类,但是游戏方式和受众群体还是有很大差别的,而且wcs和tl3这个事感觉没必要拿出来说吧……萝卜咸菜各有所爱的事……
images/back.gif
受众群体差的极小,你去twitch和reddit看看就知道了。
WCS和Ti3撞车体现了暴雪极其不专业的态度
xhs111
发表于 2013-7-27 02:11
自从完了暗黑3让我脱离暴雪去玩英雄联盟去了
郁闷
发表于 2013-7-27 02:12
引用第87楼A1LI于2013-07-27 01:28发表的:
话不能那么说,虽然都是竞技类,但是游戏方式和受众群体还是有很大差别的,而且wcs和tl3这个事感觉没必要拿出来说吧……萝卜咸菜各有所爱的事……
images/back.gif
你知道两个都看的人有多痛苦吗
xhs111
发表于 2013-7-27 02:13
引用第75楼你好s1于2013-07-26 21:13发表的:
为什么暴雪的职业平衡非要改成职业大同。。。
术士完克法师,法师完克战士,战士完克术士 这才叫平衡啊 images/back.gif
暴雪这是矫枉过正,设置太多职业和技能,反而无法平衡。
空想瓶子
发表于 2013-7-27 02:33
现在我心目中暴雪=EA
w10036w
发表于 2013-7-27 02:47
hzhenyu007
发表于 2013-7-27 07:33
引用第86楼uishax于2013-07-27 01:21发表的:
竞技类多人游戏,都是电脑独占,都是靠玩家群体自己做宣传良性循环吸引新玩家的,你说有几个?
腾讯和valve都敢几百万做比赛,暴雪今年才开始出血,为时已晚。WCS还不知天高地厚的和TI3撞上了, images/back.gif
去年GSL+GSTL+暴雪杯 70几万,WSC+BWC 70几万,这都叫没出钱?分散在几个项目数字看起来没160万的TI2和号称500万的S2好看罢了。
今年WSC系列160万,虽然砍了GSL,总体应该不会少于200万。
edmonjl
发表于 2013-7-27 09:59
引用第80楼烈之斩于2013-07-27 00:24发表的:
历史纵向对比暴雪肯定是越来越傻逼,不过rts/arpg/mmorpg这三种游戏类型中最强作依然把持在暴雪手里吧……
……arpg算了…… images/back.gif
想得美,rts有我大水雷和兄贵锤在玻璃渣就别想嚣张
再说星际2就一星际1的加强版,魔兽4有生之年都别想看到……真靠玻璃渣支撑rts那是绝望的一逼
真实之影
发表于 2013-7-27 10:09
引用第95楼edmonjl于2013-07-27 09:59发表的:
想得美,rts有我大水雷和兄贵锤在玻璃渣就别想嚣张
再说星际2就一星际1的加强版,魔兽4有生之年都别想看到……真靠玻璃渣支撑rts那是绝望的一逼
images/back.gif
说得好像COH2不是1代加强版一样……而且现在COH2那个平衡性调整真让人觉得是不是一帮开发D3的人在调整平衡性……
uishax
发表于 2013-7-27 10:52
引用第94楼hzhenyu007于2013-07-27 07:33发表的:
去年GSL+GSTL+暴雪杯 70几万,WSC+BWC 70几万,这都叫没出钱?分散在几个项目数字看起来没160万的TI2和号称500万的S2好看罢了。
今年WSC系列160万,虽然砍了GSL,总体应该不会少于200万。 images/back.gif
你以为TI1,2就160万?组织不要钱的?预算起码有3-4百万。那点钱还想跟巨头争?现在Twitch上SC2可怜的观众数就是结果。
antz4812
发表于 2013-7-27 11:21
引用第91楼xhs111于2013-07-27 02:13发表的 :
暴雪这是矫枉过正,设置太多职业和技能,反而无法平衡。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
技能变多是必须的,你开个新资料片总得有些新东西给玩家玩。
问题在于竞技场,WOW的PVP的魅力在于它是整个魔兽世界内的重要互动之一,竞技场直接与最高等级的PVP装备挂钩导致PVP玩家被竞技场束缚了。
然后暴雪又是根据每个职业的数量在竞技场里的出场率来平衡的,因此一些在竞技场外没问题的技能要被砍,一些职业又必须硬塞技能过去。
黑化的石头
发表于 2013-7-27 11:30
没遇到这问题啊,2个小时下好直接就能撸
影流之主
发表于 2013-7-27 11:50
hzhenyu007
发表于 2013-7-27 12:10
引用第97楼uishax于2013-07-27 10:52发表的:
你以为TI1,2就160万?组织不要钱的?预算起码有3-4百万。那点钱还想跟巨头争?现在Twitch上SC2可怜的观众数就是结果。 images/back.gif
我说暴雪组织WCS出了100亿你信?赛事组织的钱你算得清?tw观看人数比LOL低很多是事实,但是平时小比赛2、3万,大比赛的决赛也有10万多,能叫“可怜”?tw比SC2人多的也就LOL和DOTA2了,是不是除了第一名,下面的游戏都很“可怜”?反正几万个人约等于没人,干脆全播LOL好了。
Realplayer
发表于 2013-7-27 12:12
ctm刚出的屎样都忘了?虽说有猪圈的原因,但是归结还是更新模式傻逼
Realplayer
发表于 2013-7-27 12:16
rts,我同意rts是让玻璃渣毁掉的
lmcc2
发表于 2013-7-27 12:16
习惯被 QJ 不更新就不给你玩
多汁多水
发表于 2013-7-27 12:26
引用第103楼Realplayer于2013-07-27 12:16发表的 :
rts,我同意rts是让玻璃渣毁掉的 images/back.gif
于是MOBA是不是被LOL毁掉?
又是这种起不来就全怪暴雪的暴力论点,我到现在听到腻都依然无法理解
uishax
发表于 2013-7-27 12:28
引用第101楼hzhenyu007于2013-07-27 12:10发表的 :
我说暴雪组织WCS出了100亿你信?赛事组织的钱你算得清?tw观看人数比LOL低很多是事实,但是平时小比赛2、3万,大比赛的决赛也有10万多,能叫“可怜”?tw比SC2人多的也就LOL和DOTA2了,是不是除了第一名,下面的游戏都很“可怜”?反正几万个人约等于没人,干脆全播LOL好了。 images/back.gif
LOL和dota的比赛一天比一天多,两者都是每天比赛非假期不停止的。LOL,DOTA小比赛都是5万起步的,决赛10万是常态,大比赛那就是50万的级别了。
SC2比赛凋零,IPL垮了,本来搞星际的开始慢慢转移重心。
除了这三个,没有哪个twitch游戏是主要播职业比赛的,直播let's play一两万就乐翻天了,比赛可是要对广告商负责的,哪有可比性?几万人完全支撑不起大的职业比赛,得靠游戏厂输钱才能活。
WCS决赛的选择,西方战队领导游戏名人统统开骂。这不光是钱的问题,态度上就有巨大区别。
http://www.youtube.com/watch?v=RuBrze1nLCU
自己看看,TB都说WCS观看人数大量减少,完全拉不到赞助商,对暴雪绝望了。
哈罗
发表于 2013-7-27 12:36
得了吧,如今的年代rts能搞比赛已经难得了
moba一统江湖
uishax
发表于 2013-7-27 12:41
引用第107楼哈罗于2013-07-27 12:36发表的:
得了吧,如今的年代rts能搞比赛已经难得了
moba一统江湖 images/back.gif
Diablo SC WOW
拿到5年前都是业界顶尖的牌子。
现在3个尽毁,低产质量又屎,名声跟EA一样。
暴雪以前有多少机会自己做个dota?自大无知短视,靠当时的群众基础出个moba就能一统江湖,哪像现在沦为笑话的Allstars.
XE游侠
发表于 2013-7-27 13:03
STEAM就算够好的了,偶尔抽抽风而已
antz4812
发表于 2013-7-27 13:10
引用第100楼影流之主于2013-07-27 11:50发表的 :
结果现在绕了一圈又回去了,竞技场风光了三个版本,现在沦为“排队就能打”的新版战场,高端pvp现在是评级
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
但是这些东西很难遇见啊,60级我是很喜欢PVP的,60级也是我心中WOW的PVP的巅峰,要说客观数据的话,其实可以发现PVP视频的点击和下载量都是60时代居高的,V大的视频现在还是下载量最高的PVP视频。
当时我是很期待竞技场的,觉得这个可以让WOW更上一层楼,现实却是事与愿违。
hzhenyu007
发表于 2013-7-27 13:28
引用第106楼uishax于2013-07-27 12:28发表的:
LOL和dota的比赛一天比一天多,两者都是每天比赛非假期不停止的。LOL,DOTA小比赛都是5万起步的,决赛10万是常态,大比赛那就是50万的级别了。
SC2比赛凋零,IPL垮了,本来搞星际的开始慢慢转移重心。
除了这三个,没有哪个twitch游戏是主要播职业比赛的,直播let's play一两万就乐翻天了,比赛可是要对广告商负责的,哪有可比性?几万人完全支撑不起大的职业比赛,得靠游戏厂输钱才能活。
....... images/back.gif
你真知道IPL为什么倒?IGN的母公司卖了IGN,关掉的不仅仅是IPL,还包括gamespy等IGN下面的一些网站,IPL的关闭影响的也不仅是SC2,LOL也是IPL的项目。
还有什么SC2比赛凋零,我只知道每年总奖金都在大幅上涨,至少到现在全年大小比赛不断,你说凋零就凋零了好吧。
WSC S2总决的选择,是不是故意撞TI3我不知道,至少官网的说法不是。
hzhenyu007
发表于 2013-7-27 13:35
引用第110楼antz4812于2013-07-27 13:10发表的:
但是这些东西很难遇见啊,60级我是很喜欢PVP的,60级也是我心中WOW的PVP的巅峰,要说客观数据的话,其实可以发现PVP视频的点击和下载量都是60时代居高的,V大的视频现在还是下载量最高的PVP视频。
当时我是很期待竞技场的,觉得这个可以让WOW更上一层楼,现实却是事与愿违。
images/back.gif
JJC屎一般的观赏性基本没药可救的,还有平衡性,魔兽4个种族星际3个种族的平衡都那么难做,怎么平衡10几个职业30几个天赋。
3V3还不如10V10、15V15的战场有挖掘的潜力。
真实之影
发表于 2013-7-27 13:38
引用第105楼多汁多水于2013-07-27 12:26发表的:
于是MOBA是不是被LOL毁掉?
又是这种起不来就全怪暴雪的暴力论点,我到现在听到腻都依然无法理解
....... images/back.gif
超级系FPS怎么没落的,RTS就是怎么没落的
ID把Q3的竞技性做到了极致,BLZ把RTS的经济性做到极致
所以现在射击游戏流行的是CS和COD,RTS流行的则是动作类RTS——MOBA
多汁多水
发表于 2013-7-27 14:26
引用第113楼真实之影于2013-07-27 13:38发表的 :
超级系FPS怎么没落的,RTS就是怎么没落的
ID把Q3的竞技性做到了极致,BLZ把RTS的经济性做到极致
所以现在射击游戏流行的是CS和COD,RTS流行的则是动作类RTS——MOBA images/back.gif
超级系FPS代表了FPS其他作品吗??现在其他FPS作品火热的那么多,CF都上WCG了,按那些说着BLZ毁了RTS理论的怎么Q3没把其他FPS也扼杀掉??
然后现在RTS没新作了吗??现在的其他RTS新作为什么还没能像战地,COD,三亿鼠标梦等等一样把了无新意的SC2踢下去,然后带领RTS发展进入全新的热门期???
枪枪枪新游数量庞大,火热得很你跟我说这和连出产数量都成冷门趋向的RTS是一个情况
一个游戏没能火热,一种游戏类型没能崛起,因素复杂繁多,但本质就是市场的自由选择结果
结果非要耍泼的来一句“都怪暴雪”全赖到一间公司上这叫我怎么理解
另外MOBA是MOBA,RTS是RTS,如果不是两者相差太远,根本没必要另起一个类型名称
aws
发表于 2013-7-27 15:58
mashav
发表于 2013-7-27 18:06
Activision Blizzard|动视暴雪昨日正式宣布从Vivendi维旺迪购回总价近82亿美元股份,将于9月成为独立游戏公司。其中中国Tencent腾讯间接参与收购并持有动视暴雪股权。
jokertx
发表于 2013-7-27 18:08
引用第108楼uishax于2013-07-27 12:41发表的:
Diablo SC WOW
拿到5年前都是业界顶尖的牌子。
现在3个尽毁,低产质量又屎,名声跟EA一样。
....... images/back.gif
暴雪做不做DOTA跟他其他游戏做得怎么样有什么关系?
endrollex
发表于 2013-7-27 18:18
BLZ当初争版权的吃像太难看了,搞不懂这点版权费有个鸟用
其实要不是暴雪把地图编辑的版权占为己有,再收买一下DOTA的制作小组
DOTA2也不会出了,妥妥的用SC2引擎
iceplatinum
发表于 2013-7-27 18:46
引用第108楼uishax于2013-07-27 12:41发表的:
Diablo SC WOW
拿到5年前都是业界顶尖的牌子。
现在3个尽毁,低产质量又屎,名声跟EA一样。
....... images/back.gif
噗.
不说wow和Diablo,现在你举一个更好的RTS游戏比肩SC2来。现在就算说SC初代,也没人敢下定论说一定比SC2好。
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