MLG 虫群之心 新兵种列表/信息 视频【6.23更新 光头哥大话22
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http://s.163.com/12/0609/08/83HU4SH900314D09.html
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来自TL,采访GameSpot:
Q:你觉得这些《虫群之心》新兵种的改动,是主要针对《自由之翼》哪种情况的?
A:主要是pvp。在一年前,pvp停留在4bg Rush的镜相对抗。我们认为母舰核心能够加强前期防御,改变神族前期全是rush的单一选择。此外还有tvt,我认为tvt是很享受的对抗,因为他可以选择的很多。就比如机械化对抗生化,那简直就是两个不同的种族在对抗。我们想加入更多的变化选择,也许可以半机械里面生化比例多些,或者机械化比例多些。
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星际2首席设计师Dustin Browder(右)接受GameSpot采访
Q:你觉得什么单位很有可能在最终虫群之心发布的时候和现在大有不同,为了平衡性而被改动很大。
A:目前来看很多人对神族先知的特殊能力感到赞叹,觉得需要修改。但是我个人觉得寡妇地雷是最需要修改的,因为他是用来牺牲自己而杀死敌军的,如果价格太高,那么没人会造,最多会在特定场合不得已去造,如果价格太低,那么会大范围使用,显得比较无脑。所以找到这个适合的价格非常难。而且很多说神族先知不平衡,我当然可以要他的封矿,隐形力场这些技能需要升级,怎么升级升级多久全靠我自己定,但是寡妇雷是个隐形单位而且没有可升级可选择调和的措施,所以我觉得寡妇雷很有可能需要修改也不好修改。
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寡妇地雷--可以在重工厂中挂双倍附件量产--目测自曝范围为6-7左右
Q:现在呼声最大的是暴风战舰22的射程。我想问一,为什么是22射程。二,暴风战舰的设计理念是什么。
A:我们做单位首先要让他尽可能的强大,然后让其他一些单位尽可能也变强大。拿暴风战舰为例,暴风战舰的强大就可以让神族星空之门有作为主流战术的理由,因为星空之门可以生产一个攻城单位。而如果暴风战舰只是12的射程,可能和巨象没什么区别,也会和巢穴领主类似。所以为了完全和任何单位不同,我们给它22射程。这样有一个新的概念,无论对手在哪里都逃离不了打击范围。这样这个单位实现了强大的设计理念,也实现了与众不同独一无二的设计理念。但是22可能也太远了,我们可能也会改成17,或者任何一个超远射程数值来满足平衡性。暴风战舰还是和巢穴领主明显不一样的。巢穴领主是战场核心单位,暴风战舰则是一直停在你的部队脑袋上作为超强辅助单位,战斗效果却不能对得起他的高昂价格,因为他的dps还是偏低的。
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凤凰战舰--根据S.163.COM现场试玩,实际上并没有玩家想象的这样强大
另外我们也收到很多反馈,其中一点指出暴风战舰太可怕了,我根本不知道如何对付成型的暴风。如果你造了15个暴风战舰,你完全可以站在地图的另一边而灭了我。但是我们认为你完全用这资源可以出一个地面组合,你要知道15个暴风的伤害可对不起他的造价,同造价的地面部队威力大得多。不过最终最终,beta会给出满意的答案。
Q:如果暴风战舰的22射程是可以融入最终的虫群之心多人对战的。那么你会尝试给其他兵种一些极限的能力吗?
A:当然会,我们会尽一切可能。但是目前我们的fans经常会觉得有些东西太强了有些太弱了,比如现有的幽能闪电,太不给活路了,EMP太强了之类。所以一切我们都要做到不出平衡,合理,然后才是让人感到有点极端了。
Q:很多星际一老玩家,尤其那些刚进入星际二的原星际一职业选手们,都提出星际二一战定胜负,难以翻盘,难以通过两三次战役才能最终敲定结果。对此你怎么看。
A:我们想设计一些利于防守利于缓冲的东西。我们觉得电子竞技就是要错中复杂,简简单单就取胜没意思。不过星际一是星际一,星际二是星际二。各有各的魅力,星际二的好处我想在于寻路机制。能把一支大军团在一起,适合新手上路,也适合大规模作战的操作。我们不会再回头使用星际一的寻路机制。那已经成功了,我们不需要再和前作一致。
Q:你绝不觉得星际二这些简化,人性化的操作,机制,会让游戏更难平衡;或者说需要花更长的时间来让游戏各方面达到令人满意的程度。
A:的确更难平衡,就拿寻路机制来说,相比星际一的确聚团了一些,这让一些单位所造成的伤害在星际一可以存在,但是在星际二是不能允许的。这的确让我们平衡比较难做。简单的东西的确会让其他的东西变得复杂。
Q:接下来虫群之心出来了,你会不会这样调整平衡性。虫群是虫群的一套平衡,自由之翼是自己的一套。还是两者相同兵种的数据都是一致的?
A:目前我们认为之前在自由之翼里的平衡性补丁和虫群之心是没有关系的。因为虫心里有新的前中期,新的战术思路,转型等。比如虫心里打的刺蛇速度升级,可能有些人觉得刺蛇变强了,甚至过强了。但是这和自由之翼没有关系。自由之翼不存在这样的问题。
Q:你能告诉我们什么时候虫心的beta开始吗?
A:目前我不能给出任何可靠的日期。还有很多东西要做,要测试,要观察。1.5补丁已经比较贴近虫心了。比如全新的自定义游戏,让rpg地图制作者有非常大的空间展示他们的产品。这个我们花了6个月的时间,之后我们还要检测bug,之后还有其他会面对的事情,最后才会考虑何时开始虫心的beta,我相信不会太久
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出自网易sc2
http://s.163.com/12/0613/14/83SUINEN00314D09.html
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在MLG上的实拍,比赛的双方是枪兵王 vs Stephano,且看光头哥如何手舞足蹈。
博君一笑:看到这一幕,谁才是亲儿子就不用说了吧。
关于光头哥:
Dustin Browder,暴雪《星际争霸2》设计总监,因为标志性的光头而被称为光头哥。
他曾因设计《命令与征服》系列游戏而声名大噪。他在战网上用的昵称是Cavez。
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出自neotv id:hgzyhff
神族:
新兵种:Tempes(风暴战舰):重甲,机械单位
建造需求:VF(舰队道标)
造价:300水晶+300气体
人口:6
建造时间:75
血量:300
护盾:150
移动速度:2.25
基础护甲:0
攻击:49(对巨型66)【国服的重型=台服的巨型】
Attack Damage: 49 (66 vs. Massive)
攻击范围:10
攻击速度:6
可升级科技:VF中升级,+12格射程(即升级后22格)。
升级花费:150水晶+150气体;升级时间:100
Oracle(先知):轻甲,机械单位,魔法单位
建造需求:VS(飞机场)
造价:150水晶+200气体
人口:3
建造时间:60
血量:80
护盾:20
移动速度:3.75
技能:Preordain(75能量):获得敌方某一建筑周围12范围内的视野
Entomb(75能量):封农民采矿45秒
隐形立场(100能量):先知周围7范围内的单位和建筑隐形60秒
MothershipCore(母舰核心):机械单位,重甲,唯一,魔法单位
无建造需求,只需要基地+气矿
造价:100水晶+50气体
人口:3
建造时间:60
血量:350
护盾:350
移动速度:2.95
基础护甲:2
攻击范围:无法移动
技能:传送(25能量):将母舰核心传送至另一个基地。
充能(25能量):射程8,母舰核心给任意单位或建筑每秒恢复25点能量。如果被充能单位在充能期间使用能量,充能仍将继续直至充满。
净化(75能量):母舰核心在20秒内获得攻击能力。
攻击:60;攻击范围:13;攻击速度:1.25
召回:跟目前妈妈的召回一样。
升级为母舰:花费300水晶+350气体,时间100,人口8
Mothership(妈妈船):隐形立场被移除,召回技能依然存在,黑洞技能仅作用于底面部队,新技能Stasis可以定住妈妈船及周围的空中部队20秒。
(关于航母,暴雪暂时未最终决定是否移除航母,目前的虫群之心beta中无法建造航母)
人族:
Reaper(死神):轻甲,生物单位
建造需求:兵营+科技挂件
造价:50水晶+50气体
人口:1
建造时间:40
血量:40
移动速度:2.95
基础护甲:0
攻击:2x4(对轻甲为7)
攻击范围:7
攻击速度:1.1
可升级科技:CombatDrugs
升级花费:50水晶+50气体
升级时间:80
效果:增加死神的战斗外回血速度,目测最后一次攻击或被攻击6秒(游戏中时间)开始生效,每秒恢复2点生命值。
Hellion(火车):
建造需求:重工厂
造价:100水晶+0气体
人口:2
建造时间:30
血量:战斗模式135/车辆形态90
基础护甲:战斗模式0/车辆形态0
移动速度:战斗模式2.25/车辆形态4.25
攻击:战斗模式10/车辆形态8(对轻甲14)
攻击范围:战斗模式2扇形/车辆形态5线形
攻击速度:战斗模式1.9/车辆形态2.5
技能:变身,在战斗模式和车辆形态之间切换,3秒时间变身。不用升级,出产后自带。
可升级技能:蓝火,和自由之翼一样,无变化。
WidowMine(寡妇雷):轻甲,机械单位
建造需求:重工+科技挂架
造价:75水晶+25气体
人口:1
建造时间:20
血量:-
移动速度:-
攻击:200
攻击范围:-
攻击速度:附着后10秒自爆
技能:埋地,需要3秒时间埋地
埋地之后可以附着5~6范围内的可见的空中或者地面单位。10秒后自爆造成200点伤害,半径3~4的AOE伤害,
Warhound(小雷神):重甲,机械单位
建造需求:重工厂+科技挂件
造价:150水晶+75气体
人口:2
建造时间:45
血量:220
移动速度:2.81
基础护甲:1
攻击:23
攻击范围:7
攻击速度:1.3
技能:光线,自动释放,不影响普通攻击。对7范围内的单一单位造成30伤害,6秒CD。
虫族:
Viper(飞蛇):重甲,生物单位,飞行单位
建造需求:三本
造价:100水晶+200气体
人口:3
建造时间:40
血量:120
移动速度:2.25
基础护甲:1
技能:对友方单位造成200点伤害并为自己恢复50点能量
绑架(75能量):将敌方单位立即拉到飞蛇所在位置,射程目测是7
释放云雾(125能量):将云雾内的生物单位攻击范围减为近战范围。
SwarmHost(虫群宿主):重甲,生物单位
建造需求:感染虫巢
造价:200水晶+100气体
人口:3
建造时间:40
血量:120
移动速度:2.25
基础护甲:1
攻击:N/A
攻击范围:N/A
攻击速度:N/A
技能:埋地,宿主需要3秒时间埋地。
埋地之后每25秒释放2个小虫子攻击敌人,小虫子持续15秒。
可升级科技:增加小虫子持续时间10秒,即升级后持续25秒。
升级花费:200水晶+200气体
升级时间:100
Locusts(宿主产生的小虫子):轻甲,生物单位
血量:65
移动速度:1.88
攻击:16
攻击范围:2
攻击速度:1.2
刺蛇菌毯外速度升级:花费150水晶+150气体
升级时间:100
给与刺蛇在菌毯外50移动速度加成,升级后刺蛇在所有情况下移动速度都是3.38
大牛埋地冲锋升级:花费不明,CD是30秒,射程7
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神族 Protoss
http://bbs.neotv.cn/forum.php?mod=image&aid=79275&size=300x300&key=6fb17492bbd4bc863aad6a2227a810a4&nocache=yes&type=fixnone
Mothership Core 母舰核心-只能建造一个-擅长基地防御现在的母舰的改版,变成基地的一部分,不再可以移动。游戏初期即可建造。可瞬移到其他基地。最后可以升级为母舰。
已知三个技能:Purify 净化短时间能变成光炮攻击,辅助防御。Mass Recall 召回瞬间召回在外单位,和现有技能类似。?? 冲能可为己方魔法单位补充能量。
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Oracle 先知-擅长**扰法术单位,
已知三个技能:
Entomb 囚锁短时间内**矿区,阻止采矿。
Cloak Field 区域隐形类似现母舰技能,不过是法术,需要施放。
Preordain 预知对敌建筑释放,获取相应视野。对己方单位施放可反隐。
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Tempest 暴风雨航母取代者。超远射程,升级后22。对空对地。神族最昂贵空中单位。
人族 Terran:
http://bbs.neotv.cn/forum.php?mod=image&aid=79280&size=300x300&key=621b5202d23770a6a62ab05215407fad&nocache=yes&type=fixnone
Battle Hellion 斗神火车现有火车变形后形态,依旧范围攻击,更加耐久。克制大量叉叉。
http://bbs.neotv.cn/forum.php?mod=image&aid=79279&size=300x300&key=139492f6598e9403067d1721d21f3455&nocache=yes&type=fixnone
Warhound 战地猎犬主要克机械单位。两种攻击模式,导弹模式针对机械单位。现在TvP可走Factory路线了。
http://bbs.neotv.cn/forum.php?mod=image&aid=79278&size=300x300&key=405e14da9cc52f4369a395c4b1a4b191&nocache=yes&type=fixnone
Widow Mine 寡妇雷对空对地。附着敌单位后倒计时10秒后引爆。大范围片伤。可用于逼迫神族拆散Death Ball。
虫族 Zerg:
http://bbs.neotv.cn/forum.php?mod=image&aid=79277&size=300x300&key=4dc5cda1b923ac4cd085d9c2a582da4c&nocache=yes&type=fixnone
Swarm Host 虫群领主类似大龙,无限生产Locust幼虫攻击。幼虫中程距离攻击,可对空对地。可升级幼虫存活时间(延长10秒)。
http://bbs.neotv.cn/forum.php?mod=image&aid=79276&size=300x300&key=e023a8fd3815fa02a651a1ae172fbb8d&nocache=yes&type=fixnone
Viper 飞蛇控制性单位。可吸取自家建筑生命回魔。技能:Abduct 诱拐将地方单位瞬间拉近,可对空对地。Blinding Cloud 迷雾法术范围内单位射程降为近程。 人族那个imba的撕碎者(好像这名字)没了? Tempest有22的射程
简直就是空中坦克单体攻击强化版
我等虫族深感面对高富帅的压力............ 引用第2楼scf22于2012-06-09 17:23发表的:
人族那个imba的撕碎者(好像这名字)没了? images/back.gif
没了
变成了更imba的寡妇蛛雷 引用第1楼jhutu于2012-06-09 17:03发表的:
Tempest貌似没有对空群伤了,攻速低飞得慢,面对飞龙维京妥妥的完蛋啊 images/back.gif
没护航的只有等死啊,那攻速太慢了 引用第5楼zhouzongxing于2012-06-09 17:44发表的:
没护航的只有等死啊,那攻速太慢了 images/back.gif
看battle report里秒swarm host和坦克刚刚的
功能性兵种imba不imba还是要看实战,和巨像这么imba遇到维京腐化一样跪的道理是一样的 雷兽那个遁地冲锋太无耻了,要不要人活了
航母终于成为了时代的眼泪 宿主的小虫爬太慢了,不过好像输出很高的样子。
大牛这个冲锋不错,可以拿来包夹了
毒蛇太赞了,希望不至于被雷神秒
先知怎么比以前还imba了?一封就全矿附带隐形还跑这么快 引用第1楼jhutu于2012-06-09 17:03发表的:
Tempest貌似没有对空群伤了,攻速低飞得慢,面对飞龙维京妥妥的完蛋啊 images/back.gif
对空2*2AOE
看今天的演示,刺蛇翻身做爸爸了,加速加血,冲坦克阵,感觉坦克就是各种杯具啥都防不住 引用第7楼克瑞普提克于2012-06-09 17:52发表的:
看battle report里秒swarm host和坦克刚刚的
功能性兵种imba不imba还是要看实战,和巨像这么imba遇到维京腐化一样跪的道理是一样的 images/back.gif
高铁侠+小雷神表示p bg里面的兵就是送的
p做那么多假动作,一个能打的都没有 引用第11楼zhouzongxing于2012-06-09 18:28发表的:
高铁侠+小雷神表示 p bg里面的兵就是送的
p做那么多假动作,一个能打的都没有 images/back.gif
几场battle report看下来目测最imba的是提速刺蛇和吸建筑能量无限的飞蛇
先知封矿隐形不要太imba,母舰核心炮台+回城不要太好用,22格射程的风暴破阵地战不要太霸气
看起来最废柴的就是T了,唯一的亮点是寡妇蛛爆雷
我不太能理解这种“A族xx+xx完克B族oo+oo于是B族不能打”的逻辑 炮台又不是行星要塞aoe,一个光子小钢炮也imba
隐形是事儿么?一把雷达就打光
你也不看看recall消耗多少魔150,慢慢存吧
22格暴风?先活过高铁侠+小雷神+scv一波再说
你连自由里面T bb兵种完爆 p bg兵种的概念都不懂?p没有aoe只能被t bb兵种打爆的 抽了 引用第13楼zhouzongxing于2012-06-09 18:43发表的:
炮台又不是行星要塞aoe,一个光子小钢炮也imba
隐形是事儿么?一把雷达就打光
你也不看看recall消耗多少魔150,慢慢存吧
22格暴风?先活过高铁侠+小雷神+scv一波再说
你连自由里面bb兵种完爆bg兵种的概念都不懂? images/back.gif
我先不和你扯淡你对HOTS的理解,WOL里BB兵种完爆BG兵种?你活在哪个位面?哪来的自信让你质问我啊……
另外既然你没看懂我之前表达的意思,那么我不妨展开解释一下。
讨论星际这个游戏的平衡性之前请先弄明白一个基本道理:某几种特定组合的兵种相克不决定种族的强弱。星际是一个战术对抗游戏,不是兵种对A游戏。火车侠+战狼能不能完克BG里的兵这种白痴问题我先不和你讨论,退一步说,就算火车侠+战狼完克BG里的兵,虫心里的PVT平衡性也不由这个兵种组合相克决定。 引用第15楼克瑞普提克于2012-06-09 18:54发表的 :
我先不和你扯淡你对HOTS的理解,WOL里BB兵种完爆BG兵种?你活在哪个位面?哪来的自信让你质问我啊……
另外既然你没看懂我之前表达的意思,那么我不妨展开解释一下。
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t bb兵种不完爆p bg兵种?你活在那个平行空间?
笑死人了,没玩过p就别来发言,贴吧,plu,neotv都不去的人,在s1讨论bb兵种不能吧bg爆出翔?
敢不敢发到论坛上等人教育?
你能不能上天梯来几把不出闪电巨象白球试试,再来讨论,别光看vod,不玩游戏瞎yy 引用第13楼zhouzongxing于2012-06-09 18:43发表的:
你连自由里面T bb兵种完爆 p bg兵种的概念都不懂?p没有aoe只能被t bb兵种打爆的
闪电不是BG单位? 引用第16楼zhouzongxing于2012-06-09 19:11发表的:
t bb兵种不完爆p bg兵种?你活在那个平行空间?
笑死人了,没玩过p就别来发言,贴吧,plu,neotv都不去的人,在s1讨论bb兵种不能吧bg爆出翔?
敢不敢发到论坛上等人教育?
你能不能上天梯来几把不出闪电巨象白球试试,再来讨论,别看vod,瞎yy images/back.gif
原来闪电白球不是BG兵
LZ你不要这样卖萌 我星际2虽然打得不好也就是国服大师组前25的水平但是基本常识还是有的,LZ我们可以接着往下讨论大家交流看法但是能不能请你不要继续预设前提自说自话,这样大家都不愉快…… 引用第17楼八九点钟的太阳于2012-06-09 19:13发表的 :
闪电不是BG单位?
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闪电是魔法,vt里面升级的,小白
BG里面那个叫高阶圣堂武士,HT
和我玩文字游戏?你还是回去撸你的vod,别yy了
连我说的巨象闪电白球代表的是p的3大aoe都不懂,bb兵 vs bg兵意思就是通俗指不带aoe对a,玩过星际2没? 光头枪兵不带医疗艇的话根本A不过闪追加提速叉 引用第20楼克瑞普提克于2012-06-09 19:17发表的:
我星际2虽然打得不好也就是国服大师组前25的水平但是基本常识还是有的,LZ我们可以接着往下讨论大家交流看法但是能不能请你不要继续预设前提自说自话,这样大家都不愉快…… images/back.gif
我星际2虽然打得不好但以前也是韩服水钻组水平但是基本常识还是有的,至少我知道p不出aoe,和t对打,除非是一波抓timing
要不vr,vt可以必走一条,vs一般属于rush打法
没aoe,神族bg只有被爆出翔 引用第22楼dida于2012-06-09 19:26发表的 :
光头枪兵不带医疗艇的话根本A不过闪追加提速叉 images/back.gif
提速x+闪烁科技成型?对面运输机早造出来了
t我就升个兴奋剂就来a你,你这2个科技一个都升不好
原来的超复古战术4bb兴奋剂一波,高地立场没放好直接走 看起来挺不错,不过……
40K接触久了,看星际总能感到一股山寨气……
我知道我可能要被喷了。 引用第21楼zhouzongxing于2012-06-09 19:18发表的:
闪电是魔法,vt里面升级的,小白
BG里面那个叫高阶圣堂武士,HT
和我玩文字游戏?你还是回去撸你的vod,别yy了
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P民真霸气,说闪电玩过的都懂指的是HT,谁在玩文字游戏?既然上PLU,建议多学学你们的好导师费舍曼,他老人家比你沉得住气多了. 云滕大大说这些东西他几个月前就知道了 我lag了
所有种族的一本兵种 p是最厉害的 其他两族只有被打出shit的份 我只是恨铁不成钢,bg屎一样的质量
追猎那屎一样的dps
虫心居然没有新的进攻性单位
风暴舰这货要vf啊,光头弄个逼神域鼓励p走vs科技,但是根本就没考虑怎么过渡。。。
母舰核心这货的光子小钢炮看着就蛋疼,而且和基地不公用血,人家一点基地先扣的就是核心的血 引用楼主zhouzongxing于2012-06-09 16:31发表的 [娱乐]MLG 虫群之心 新兵种列表/信息 视频 :
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网易的中文版
http://s.163.com/12/0609/08/83HU4SH900314D09.html
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这理论神了。。。冲锋和blink是不是魔法呢。。。按这理论的话确实打不过→_→ Z越来越恶心了啊 吃个饭回来发现有人给楼主上课了,而楼主的态度也变得理智了很多,于是我也就不揪着打了……
从账面上来看,虫心里的T继续对成型的巨像电兵缺乏克制,反观P则是母舰核心和先知进一步强化了P在中期牵扯T的能力
WOL里的PVT只要拖到大后期T基本没得打,而虫心的各项改动使得P更容易拖到后期并且风暴战舰这硬霸的玩意儿还变本加厉地强化了P的大后期能力。
反观Z有了飞蛇的钩子拉巨像,提速刺蛇海配合蓬蓬乳发生器基本上让P无解。
虽说星际是个战术博弈和操作决胜的游戏,但目前这版本的平衡性还早得很哪。
另外我猜楼主没玩过HOTS吧? 引用第30楼八九点钟的太阳于2012-06-09 19:39发表的:
P民真霸气,说闪电玩过的都懂指的是HT,谁在玩文字游戏?既然上PLU,建议多学学你们的好导师费舍曼,他老人家比你沉得住气多了.
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你自己找想钻3大aoe指代的空子,还怪我玩文字游戏?
那个费神我看和你有一比 莲蓬乌龟的外观我估计要改,实在受不了,这真要打起来不把自己恶心死也恶心死对手了
屠夫钩子,沙王穿刺,if看了不知道是什么感受