daidasday 发表于 2012-6-15 15:10

月形翔 发表于 2012-6-15 15:14

引用第198楼zhy_2008于2012-06-15 15:08发表的:

原子弹是10秒?你玩过T没?
原子弹除了小红点,还是语音提示好吗,亲
如果原子弹能粘单位身上,有红圈可见,还有语音提示,外加20秒后炸,我会天天祈祷T出原子弹
如果地雷可见+10秒延时,是为了让对手有时间拉开,那闪电,真茵,EMP,大和炮等技能为什么不来个预警+延时 images/back.gif

其他魔法技能怎么能等同呢?这是什么逻辑?
反正我坚持认定是可见的,实在不服咱们打赌,赌什么你说。

不然咱们聊点别的吧,大家都是星际2爱好者,是同志。不要搞得那么愤恨不平,我们并不是敌人,所以我才不喜欢去PLU那些地方啊,说着说着就急了。

zhy_2008 发表于 2012-6-15 15:18

引用第197楼ChrisSnake于2012-06-15 15:05发表的:
蟑螂这种垃圾几辆坦克就能轰成渣渣了 机械化目前唯一惧怕的就是不朽其他东西随便来 images/back.gif

坦克本来就克小强,但是没反隐,就难说了
另外,机械化配上鬼兵,根本不怕不朽,而且100人口以上的纯坦克和不朽对A,坦克赢,人口越大,优势越大,不信可以去测试地图试试

ambivalence 发表于 2012-6-15 15:21

引用第194楼zhy_2008于2012-06-15 14:50发表的:

光头是你干爹?他亲自告诉你圈圈可见?
还是你穿越过,亲手摸过虫族之心了?

圈圈可见,目前只在视频上见过,但那是OB视角吧,敌方可不可见还不一定,现在都是猜测
....... images/back.gif

那是瞎子在固定地图上打蒙着眼睛五分钟的slayers_boxer

月形翔 发表于 2012-6-15 15:23

你T黑得真可怕,机械化配鬼兵,坦克A不朽,我落荒而逃啦。测试地图万岁。

daidasday 发表于 2012-6-15 15:24

zhy_2008 发表于 2012-6-15 15:26

引用第200楼daidasday于2012-06-15 15:10发表的:

一个圈圈在头上,10秒看不到
那我觉得这种虫被炸死也不要怪T的地雷。。。只能说自己眼睛不好用
所以我说了,这东西IMBA与否,关键看地雷上身能不能被敌人看到
我是觉得可以的,如果不行的话,那其他族不带反隐,基本不能出门了。。。 images/back.gif

1代的时候,地雷上身就炸,还不占人口,25块一个,买3送1(雷车),其它2族是怎么打的?还不是照样排雷吗,本来这游戏,到了中后期不带反隐随便乱走,肯定出事

zhy_2008 发表于 2012-6-15 15:29

引用第203楼ambivalence于2012-06-15 15:21发表的:

那是瞎子在固定地图上打蒙着眼睛五分钟的slayers_boxer
images/back.gif

人家是瞎子,不蒙着眼睛五分钟,怎么打,让你跟slayers_boxer蒙着眼睛先打五分钟,然后睁眼一切按常规打,你能赢?

daidasday 发表于 2012-6-15 15:32

zhy_2008 发表于 2012-6-15 15:34

引用第204楼月形翔于2012-06-15 15:23发表的:
你T黑得真可怕,机械化配鬼兵,坦克A不朽,我落荒而逃啦。测试地图万岁。 images/back.gif

谁规定机械化不能配鬼兵,本来TVP,EMP效果很好的,其实我主玩P族的,最狠EMP了,而且这次虫族之心,感觉P不太给力

别小看测试地图,很多东西你在实战上测试的话结果就是输

月形翔 发表于 2012-6-15 15:40

引用第209楼zhy_2008于2012-06-15 15:34发表的:

谁规定机械化不能配鬼兵,本来TVP,EMP效果很好的,其实我主玩P族的,最狠EMP了,而且这次虫族之心,感觉P不太给力

别小看测试地图,很多东西你在实战上测试的话结果就是输 images/back.gif

也不是说一定不行,可是机械化多少单位怕闪电?雷神见面100多血没了,XX打坦克。EMP去打不朽没什么大用的。现在也并没有机械化打P的例子,这里似乎都在说比赛,找出最近实际例子我就服。

测试地图标准的纸上谈兵,举出100多人口坦克,我能说啥,对,100多人口坦克我能出,你P出100多人口不朽要几个VR?测试地图你赢了啊,我承认。

大家都是同志,你不是P么?不如咱们聊聊P的6种新技能如何?

月形翔 发表于 2012-6-15 15:45

我阐述一下我对于鬼兵的看法,不一定很准确,仅供参考。

鬼兵很贵太容易死亡,很难保留,对T经济压力太大。

为什么这么说?为什么鬼兵不能像其他魔法单位一样能够活到战斗结束?

那就是因为战略点的问题了。

鬼兵是被动战略,闪电和感染是主动战略。

鬼兵——T前卫——PZ前卫——PZ魔法

鬼兵要打的是对方的PZ魔法单位,而不是PZ前卫部队,闪电感染打的是T前卫部队而不是鬼兵。这样就形成

T前卫鬼兵——PZ前卫——PZ魔法

这样就能看出为什么最近鬼兵越来越难用了,他必须混进T前卫中,甚至在GSL许多比赛站在前卫的前面。使用困难加上价格昂贵,出多了影响DPS,闪电照样电你,闪电还是互相克制的,可以进行反馈。感染照样定你,巨象照样扫,大龙一起打,还有毒爆直接炸的都见过。

小鬼兵你可以不过来,只要闪电感染把能量用完,T就输定了,闪电用完能量合球,感染埋地走人,这次鬼兵也彻底失败了。这就是被动和主动的区别。

zhy_2008 发表于 2012-6-15 16:16

引用第205楼daidasday于2012-06-15 15:24发表的 :

纯坦克。。。OOXX。。。
这个有什么好讨论的,造纯坦克不可能的啊
P克坦克的东西太多,T打P,最多造3坦克,打3坦克那波,或者真善美
等P的XX升好速度,谁继续出坦克谁SB。。。
....... http://www.saraba1st.com/2b/images/back.gif


引用第210楼月形翔于2012-06-15 15:40发表的 :

也不是说一定不行,可是机械化多少单位怕闪电?雷神见面100多血没了,XX打坦克。EMP去打不朽没什么大用的。现在也并没有机械化打P的例子,这里似乎都在说比赛,找出最近实际例子我就服。

测试地图标准的纸上谈兵,举出100多人口坦克,我能说啥,对,100多人口坦克我能出,你P出100多人口不朽要几个VR?测试地图你赢了啊,我承认。

....... http://www.saraba1st.com/2b/images/back.gif

XX打坦克,先过了火车侠这一关吧,就算同样人口XX跟坦克对A也是坦克赢
别说不可能出大量坦克,只不过现在生化流横行,光头当道,坦克出的少,如果机械流盛行起来的话,坦克是核心力量
打不朽,用不用EMP效果完全不一样,我是用P的,最清楚也最狠EMP
至于100多人坦克,你用多少重工,我就造多少VR
另外,我举测试地图的例子,是想告诉你,不要以为不朽一定克坦克,哪天你要是遇到大量坦克,然后出大量不朽去打的话,你会骂光头坑爹的


引用第208楼daidasday于2012-06-15 15:32发表的 :

那个东西不对空啊,而且那个雷哪怕没有反隐,兵多地话,也能在出来的时候被打爆
而且我记得那个雷威力也不大吧,炸龙骑要几个去了?

http://www.saraba1st.com/2b/images/back.gif

125AOE攻击,能炸光一堆狗或XX,比毒暴还猛,而且有不少一次炸死2、3个龙骑的例子,数量一多,光靠起身靠近那段时间是打不光的
现在的地雷,其实除了能对空IMBA点,其它都是原来的放大版,因为价格贵,又要占人口,所以威力大了,原来起身贴近就炸,改为帖身后延时10S炸

daidasday 发表于 2012-6-15 16:16

ChrisSnake 发表于 2012-6-15 16:17

机械化成型有10多辆坦克 5个以上的雷神 20辆以上的火车 再配上些维京
这部队现在的z是绝对没法打的 正面轻松捅穿
p应对起来还容易些 不朽多就行了 用闪烁追猎跳上去分散火不朽再输出

机械化的缺点是成型慢后续差 容易被对方抓timing 而不是本身的战斗力不足 mvp机械化坦克都不架直接A死z的比赛比比皆是 被蟑螂顶死一旁算个球

机械化不可能出鬼兵 鬼兵太耗资源 没那么多钱造 而且鬼兵得不到其他支援 只能提供一把emp 作用太小了

月形翔 发表于 2012-6-15 16:27

引用第212楼zhy_2008于2012-06-15 16:16发表的:

125AOE攻击,能炸光一堆狗或XX,比毒暴还猛,而且有不少一次炸死2、3个龙骑的例子,数量一多,光靠起身靠近那段时间是打不光的
现在的地雷,其实除了能对空IMBA点,其它都是原来的放大版,因为价格贵,又要占人口,所以威力大了,原来起身贴近就炸,改为帖身后延时10S炸images/back.gif

你什么时候有火车克XX的幻觉?

真的克,资料片的火车就没必要变形了。

ChrisSnake 发表于 2012-6-15 16:29

渡鸦主要的问题就是飞得太慢了 基本跟不上人族部队 更别说操作性了
你看看人家先知 来福值暴表啊
如果速度快还是可以用的 鱼雷在决战时炸聚团的也很威猛

查克海耶斯 发表于 2012-6-15 16:29

引用第207楼zhy_2008于2012-06-15 15:29发表的:

人家是瞎子,不蒙着眼睛五分钟,怎么打,让你跟slayers_boxer蒙着眼睛先打五分钟,然后睁眼一切按常规打,你能赢? images/back.gif

有戏,当时boxer过了半天才找到矿在哪

zhy_2008 发表于 2012-6-15 16:35

引用第211楼月形翔于2012-06-15 15:45发表的 :
我阐述一下我对于鬼兵的看法,不一定很准确,仅供参考。

鬼兵很贵太容易死亡,很难保留,对T经济压力太大。

为什么这么说?为什么鬼兵不能像其他魔法单位一样能够活到战斗结束?

那就是因为战略点的问题了。

鬼兵是被动战略,闪电和感染是主动战略。

鬼兵——T前卫——PZ前卫——PZ魔法

鬼兵要打的是对方的PZ魔法单位,而不是PZ前卫部队,闪电感染打的是T前卫部队而不是鬼兵。这样就形成

T前卫鬼兵——PZ前卫——PZ魔法

这样就能看出为什么最近鬼兵越来越难用了,他必须混进T前卫中,甚至在GSL许多比赛站在前卫的前面。使用困难加上价格昂贵,出多了影响DPS,闪电照样电你,闪电还是互相克制的,可以进行反馈。感染照样定你,巨象照样扫,大龙一起打,还有毒爆直接炸的都见过。

小鬼兵你可以不过来,只要闪电感染把能量用完,T就输定了,闪电用完能量合球,感染埋地走人,这次鬼兵也彻底失败了。这就是被动和主动的区别。
为啥我用3MG的时候,鬼兵是活的最久的?因为我用法不同
TVP,鬼兵就是用来放EMP,一个EMP能打光大部分P单位的护盾(虽说现在EMP范围小了),而且没法躲,不像闪电,操作的好可以躲掉一半伤害
TVZ,用的较少,如果对手出大量感染来定我的话,我一般用坦克,利用射程优势,先轰了它
其实说到用鬼兵阻击和EMP来废掉另外2族的魔法兵,我认为大规模作战已经没必要了,大家都是丢AOE优先,不会克意再去秒对方魔法兵,因为时间来不及,等你秒了,对方魔法也丢完了,所以没必要特意把鬼兵前置去对付对方的魔法兵,鬼兵生存力自然大大增加
其实可以参考P的打法,大规模作战,圣堂是丢闪电,还是去反馈敌方魔法兵,大多数情况都是前者
真要对付敌方魔法兵,也都是做好必死的觉悟去的,在交战前,用少量隐身后的鬼兵换掉大量敌方魔法兵,但一般我不这么做,除非对方魔法兵位置有利于我

月形翔 发表于 2012-6-15 16:37

引用第214楼ChrisSnake于2012-06-15 16:17发表的:
机械化成型有10多辆坦克 5个以上的雷神 20辆以上的火车 再配上些维京
这部队现在的z是绝对没法打的 正面轻松捅穿
p应对起来还容易些 不朽多就行了 用闪烁追猎跳上去分散火不朽再输出

机械化的缺点是成型慢后续差 容易被对方抓timing 而不是本身的战斗力不足 mvp机械化坦克都不架直接A死z的比赛比比皆是 被蟑螂顶死一旁算个球
....... images/back.gif

机械化主要是无法压制开矿,一直有莽夫流来交换,3矿很难扩张。Z扩张全无压力。

即使不死在莽夫流下,面对大龙感染腐化组合,什么10多坦克5雷神20火车,再来点维京也没用。

坦克看到大龙敢架么?要自杀吧。维京和火车?先问过感染虫答应不答应,这是个巨大的问题。

zhy_2008 发表于 2012-6-15 16:39

引用第217楼查克海耶斯于2012-06-15 16:29发表的 :

有戏,当时boxer过了半天才找到矿在哪 http://www.saraba1st.com/2b/images/back.gif

S1强人倍出,我先蹭个面子

ChrisSnake 发表于 2012-6-15 16:54

大龙用维京就行了 有什么好想的 你大龙腐化多了 地面更挡不住 火车都给你烧穿了

月形翔 发表于 2012-6-15 16:59

如果大龙用维京就行了,就不会有MVP鬼兵狙击流,最后导致削得妈都不认识了。维京怕定怕得要死。而且维京多了地面也少啊。

怎么你就把感染给失明掉了?火车你走得过来?大龙小虫子假的?定一把就被小虫子再见的贫血单位。

此外还有女王辅助,给大龙加血啊,顶火车啊。感染的蛋也不能忽视等等,这个组合的核心本来就是感染,而不是大龙腐化。



所以可以期待一下新单位的2本免费小虫子,65HP啊这不是说笑的,比机枪升盾牌还多。

daidasday 发表于 2012-6-15 17:05

dectwelf 发表于 2012-6-15 17:10

月形翔 发表于 2012-6-15 17:10

寡妇地雷(轻甲,机械)

科技要求:重工厂(可用双倍附件)

消耗:7225 1 20(水晶-气矿-人口-建造时间)
    攻击伤害:200(自曝)
    自曝时间:10秒
    自曝范围:6/7
    钻地时间:3秒

特殊能力 - 钻地:耗时3秒。钻地后可锁定目标。

钻地和一个简短的布防时间后,该雷将锁定自己的攻击单位。多个地雷不能抓住同一单位,被抓住的单位会有一个小型的倒计时动画,你和你的对手都会看到。吸附和爆炸之间有一个10秒的间隔。

目前唯一避免自曝的办法就是自己A死被寡妇盯上的目标,只有这样才能避免被爆炸。最有效的办法就是将中雷的单位拉开主力部队。

设计想法:这是一个出奇好的单位。 它占用了宝贵的建造时间,但它是值得的。 有这么多的用途,比如防御骚扰。我可以说对于所有的对决,这都将是一个了不起的单位。

=====================================================
终于找到这句话了,看我多尽心尽力? 基友们。

顺便解决了个问题,就是A死不爆炸。

ChrisSnake 发表于 2012-6-15 17:13

火车肯定去烧家了 干嘛打正面 一个大龙的钱可以出n个维京了 维京多了打大龙都是秒 而且维京可以用地形偷 感染虫可没那么灵活

daidasday 发表于 2012-6-15 17:14

月形翔 发表于 2012-6-15 17:20

机械化只有一波的主力,吃完就没了,再也没机会了。

Z经济好,所以你大龙的钱就有了。维京多了就是给感染虫秒的,地面还不给力。

感染的灵活度比另外2魔法兵好多了,隐身还不耗能量呢。

火车烧家,此时Z由几个家?等200人口出门,外面都是Z的了。

然后问题分矿有没有管子?都是资源还不插管子那输了怪谁。

火车都去了你坦克谁来保护?大龙克机械化地面部队这都不承认么?

不是我说,现在的理解来看机械化真的怎么都不适合打Z,太不适合了,实力差距很大另外说。

月形翔 发表于 2012-6-15 17:25

PZ两大究极组合,巨象白球闪电 大龙感染腐化(XX和小狗女王等不是没有,只是这是核心)

打起T来真是打得T满地找呀哭爹喊娘。

不过这两种兵种PVZ大战的时候比较好看,打起来至少还有机会。

所以我现在最喜欢看PVZ,和TVT,此外的比赛精彩度不高。

ChrisSnake 发表于 2012-6-15 17:29

3da全是神论 机械化赢了的比赛那么多 还全图菌毯 等着被a死吧

daidasday 发表于 2012-6-15 17:34

baifan_ren 发表于 2012-6-15 17:34

看了最近的俩战报,感觉这新单位太多失败之处了,蜘蛛雷和虫族的abduct还有神族内个超远程空中单位都是很差劲的设定,最高兴看到的应该是刺蛇的速度以及蝎子的雾回来了,另外航母即使取消了,也很有可能在第三部的时候再回来

zhy_2008 发表于 2012-6-15 17:44

引用第225楼月形翔于2012-06-15 17:10发表的 :
寡妇地雷(轻甲,机械)

科技要求:重工厂(可用双倍附件)

消耗:7225 1 20(水晶-气矿-人口-建造时间)
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

我把贴了雷的单位往前拖当毒暴用行吗?
以后这东西,会成为XX和小狗之友吧

月形翔 发表于 2012-6-15 17:44

虫群宿主(重甲、生物)

科技要求:感染虫巢

消耗:200100 3 40(水晶-气矿-人口-建造时间)
    生命值:120
    基础护甲:1
    速度:2.25

特殊能力 - 菌种蝗虫:宿主产卵孵化2只蝗虫自带攻击移动命令。宿主钻地后每25秒孵化蝗虫一次,蝗虫可持续15秒(升级后可至25秒)。
    特殊能力 - 钻地:与寡妇地雷相同。钻地期间宿主有3秒可被攻击时间。

升级 - 增加蝗虫时间:蝗虫持续时间增加10秒(25秒)

消耗:200200 100(水晶-气矿-人口-建造时间)

蝗虫(轻甲、生物)

生命值:65
    速度:1.88
    攻击力:16(是的,你没看错,小蝗虫的攻击等于蟑螂的基本攻击)
    攻击范围:2
    攻击间隔:1.2

设计想法:哇哦,太棒了。蝗虫不仅有轻微的对地攻击范围,他们也可以打击空中目标。

这是一个在比赛中出奇好用的单位,再加上任何形式的虫群支持,这些宿主绝对可以留下令人深刻的印象。这无疑开辟了虫族之前并不存在的一个积极的进攻型打法。

我敢说,它实际上实在是太强大了
===============================================================
我们不如回来谈谈新单位,机械化什么随他去吧?我们怎么说,GSL那边该怎么打还是怎么打。换话题,我坚持2本那个莲蓬乳强是有原因的,Z民们也别要求太高了。免费的小虫子还想肿么样啊?想一口气搞死对面嘛

daidasday 发表于 2012-6-15 17:47

月形翔 发表于 2012-6-15 17:50

引用第233楼zhy_2008于2012-06-15 17:44发表的:

我把贴了雷的单位往前拖当毒暴用行吗?
以后这东西,会成为XX和小狗之友吧
images/back.gif

我觉得是可以的,T的爆炸型火力一定是误伤的。到时候一个新单位出来,可能大家会有点不适应,就好像当初毒爆炸的T妈妈都不认识。

可是适应以后就很难说了,这10秒究竟是好是坏,得实际出来看吧。单位管废还是IMBA,都要出来玩玩。


不过今年GSL将不会改为虫群之心,如果出早了,那么也不会有特别高端的比赛可看呢。

zhy_2008 发表于 2012-6-15 17:53

引用第229楼月形翔于2012-06-15 17:25发表的 :
PZ两大究极组合,巨象白球闪电 大龙感染腐化(XX和小狗女王等不是没有,只是这是核心)

打起T来真是打得T满地找呀哭爹喊娘。

不过这两种兵种PVZ大战的时候比较好看,打起来至少还有机会。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

P的巨象白球闪电,Z的大龙感染腐化,遇到T的坦克+维京,都得跪下,维京人口不用多,超过巨象或大龙腐化就行了,剩下的全坦克,打起来扛扛的

另外,大龙其实很杯具的,以前为了突出牛,光头特意削弱了大龙,现在3攻的大龙26攻,2.5攻击间隔,才10的DPS(还不算对方的防),比P新加的暴风舰好一点,其主要输出靠的是小虫,但在大量AOE面前,没输出多少就死光了,所以不要指望大龙能快速吃掉地面部队(说实话,这东西真心不如1代里的天蟹)

ChrisSnake 发表于 2012-6-15 17:56

精彩度最高的从来都是tvz 其他差远了
pvz兵种克制太强 大家都是走钢丝 一个失误就走了 怎么算精彩

资料片的设计思路还是对的 让每个种族有两条实用的科技线可以选择 这样中期对抗会更加精彩

月形翔 发表于 2012-6-15 17:57

引用第237楼zhy_2008于2012-06-15 17:53发表的:

P的巨象白球闪电,Z的大龙感染腐化,遇到T的坦克+维京,都得跪下,维京人口不用多,超过巨象或大龙腐化就行了,剩下的全坦克,打起来扛扛的

另外,大龙其实很杯具的,以前为了突出牛,光头特意削弱了大龙,现在3攻的大龙26攻,2.5攻击间隔,才10的DPS(还不算对方的防),比P新加的暴风舰好一点,其主要输出靠的是小虫,但在大量AOE面前,没输出多少就死光了,所以不要指望大龙能快速吃掉地面部队(说实话,这东西真心不如1代里的天蟹)
images/back.gif

维京太脆了,你说的我无法认可呢。超过大龙腐化需要多少维京,吓死人,地面啥都没了。然后就被定死了。

坦克没你想的那么厉害,大龙的小虫子克坦克克得死,没听说全坦克就OK的,模拟地图不作数啊。

你们P有巨象,当然不怕小虫子,谁让你们无误伤,T坦克炸死自己呢?1代就不说了,整天1代,1代地雷还是T的呢。
页: 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9
查看完整版本: MLG 虫群之心 新兵种列表/信息 视频【6.23更新 光头哥大话22