ambivalence 发表于 2012-6-12 21:54

引用第87楼地刺于2012-06-11 21:04发表的:


就是说嘛!嘤嘤嘤
images/back.gif

我个人对你的回归表示支持虽然我觉得没可能了吧

月形翔 发表于 2012-6-12 23:13

毒爆比地刺好多了,地刺就初学者喜欢用,在星际2你要刺伤职业选手不太可能,T有坦克P有巨象。

而且新的单位那个能埋地后吐小虫子宿主其实就是地刺的功能,兼顾大龙的能力,超IMBA。

32196789 发表于 2012-6-12 23:22

地雷其实最大的问题是挂上去之后对面能看到 要是不能看到 那么这兵种就很IMBA

要是修改为10S爆炸 但是给挂上去的那边只有3-5S反应时间的话 估计实用性和观赏性都会提高

无面 发表于 2012-6-12 23:46

时间肯定会修改的。

不过这种大范围高杀伤的东西,很容易变成渡鸦导弹一样,要么冷板凳,要么imba

月形翔 发表于 2012-6-12 23:50

引用第122楼32196789于2012-06-12 23:22发表的:
地雷其实最大的问题是挂上去之后对面能看到 要是不能看到 那么这兵种就很IMBA

要是修改为10S爆炸 但是给挂上去的那边只有3-5S反应时间的话 估计实用性和观赏性都会提高 images/back.gif

当然是都能看到这毫无疑问,不能看到的话,计数有什么意义?现在的设定就是10S爆炸啊。

纱布姬 发表于 2012-6-13 05:26

chaoskira 发表于 2012-6-13 08:44

引用第125楼纱布姬于2012-06-13 05:26发表的:
地雷埋地后自动找目标攻击的 一群 10个左右在你一对主力兵旁边埋下 起码有8个兵中招 我看你怎么啦 而且攻击力实在是高(女王也就是一颗地雷) 10几个地雷只要埋下去灭能灭一对高等级兵没问题 两军对阵开始的时候一对地雷从旁边过去 几乎就不用打了 images/back.gif

10个兵要上8个地雷,那还AOE个毛啊
还绕路?你以为是毒爆?

dab23 发表于 2012-6-13 09:01

daidasday 发表于 2012-6-13 10:04

兽性 发表于 2012-6-13 10:16

新出的这些兵种除了垃圾战犬以外其他都得砍.

scf22 发表于 2012-6-13 12:53

3s的埋地时间想阴到人太难了,3s对T有什么特别意义吗火车侠变身3s我觉得也太长了

月形翔 发表于 2012-6-13 13:01

有点疑惑火车侠变身后HP不同,原形态90,变身后135.

那么如果变身后被打掉20HP,再变回原形态,是怎么算?

scf22 发表于 2012-6-13 13:05

引用第131楼月形翔于2012-06-13 13:01发表的:
有点疑惑火车侠变身后HP不同,原形态90,变身后135.

那么如果变身后被打掉20HP,再变回原形态,是怎么算? images/back.gif

按百分比折算

中已矣 发表于 2012-6-13 15:03

10几个地雷可是10几个人口加水晶和气啊,和不合算只有自己知道了。

zhy_2008 发表于 2012-6-13 15:11

新的那场TVZ,T怎么搞的,老是出火车,缺少对空能力,被飞蛇一个劲的拖,如果改成马润,飞蛇就没那么嚣张了
其实中场的时候,T一堆地雷强上帖到Z的部队上炸光一大片还是挺爽的

另外,火车的机械人形态的杀伤力真的比车辆形态要强很多吗?

scf22 发表于 2012-6-13 15:21

引用第134楼zhy_2008于2012-06-13 15:11发表的:
新的那场TVZ,T怎么搞的,老是出火车,缺少对空能力,被飞蛇一个劲的拖,如果改成马润,飞蛇就没那么嚣张了
其实中场的时候,T一堆地雷强上帖到Z的部队上炸光一大片还是挺爽的

另外,火车的机械人形态的杀伤力真的比车辆形态要强很多吗? images/back.gif

站桩输出绝对是火车侠高,小狗刷的围上来的时候线状AOE肯定没有扇形效果好,何况攻击力和攻速都提高了
我猜这是为了展示/测试新单位的效果所以才没有出马润的,不然Z好歹要出点飞龙骚扰吧....

zhy_2008 发表于 2012-6-13 15:36

引用第135楼scf22于2012-06-13 15:21发表的 :

站桩输出绝对是火车侠高,小狗刷的围上来的时候线状AOE肯定没有扇形效果好,何况攻击力和攻速都提高了
我猜这是为了展示/测试新单位的效果所以才没有出马润的,不然Z好歹要出点飞龙骚扰吧.... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

如果是打狗或XX,是火车侠好,但这场比赛,中后期根本没狗,T还一个劲的出火车,还帖上去烧刺蛇,还不如变成车辆形态再去烧
Z又是虫群宿主,又是刺蛇,又是飞蛇,后期还出了牛,要转一批飞龙气矿吃紧吧
到是T,火车只耗晶矿,转马润或防空塔毫无压力

chaoskira 发表于 2012-6-13 15:43

枪兵不是被飞蛇的雾完克么

zhy_2008 发表于 2012-6-13 16:00

引用第137楼chaoskira于2012-06-13 15:43发表的 :
枪兵不是被飞蛇的雾完克么 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

雾125魔,拖75魔,用了其中一个,就不能用另一个,对战视频里,飞蛇为了能有足够的魔去拖,还经常去吸建筑,最后还把一个气矿给吸暴了
而且雾是死的,马润是活的,可以移开,出马润是为了限制飞蛇,不让其舒服的拖单位,飞蛇为了保命放雾而导致没有魔去拖单位的话,马润也算完成任务了

铁达尼亚 发表于 2012-6-13 16:13

RuneKnight 发表于 2012-6-13 16:17

RuneKnight 发表于 2012-6-13 16:20

上田公方 发表于 2012-6-13 17:36

引用第141楼RuneKnight于2012-06-13 16:20发表的:


每25秒吐两个65hp,行动迟缓,攻击羸弱的小虫子,居然算是整合了地刺跟大龙的功能和能力,还超imba? images/back.gif

无脑T蜜自然看别的族什么都觉得IMBA,那个莲莲乳就是一坨屎,出的烂东西又慢又弱还有生存时限,造多了正面部队必然不足被一波捅穿,被LURKER爆出翔。他还扯淡什么LURKER不如毒爆,LURKER可以控矿区、交叉埋地拖时间废雷达、还是超给力的持续封锁路口单位,毒爆这种一次性范围又小的玩意能嘛???至于埋地毒爆,以前LURKER一样有埋地S键瞬杀大堆枪兵的战术,最重要的是这个隐身状态能攻击长射程的非一次性兵种给了虫族战术上更大的操作空间。

目前资料片的新兵种只能说T不愧是死光头个红警2B的亲儿子,T蜜还在喊蜘蛛雷废??这玩意恶心程度只稍逊于原来那个JB粉碎者(光头虽然SB但总算权衡再三忍痛去掉了这个可以艹死Z全家的绝户新单位。。。),75、25一个就能彻底废了ZVT里Z用来救命拖时间的飞龙骚扰(而且已经改为附空中单位后只AOE空中了,所以说什么飞龙吸雷撞农民的可以省省了),再不济75、25换100、100也是超赚,何况多线操作不一定注意拉开飞龙(或者有多个雷附着拉也没啥意义),火车本来就已经把狗和叉子克成了屎,还加了个更畜生的火车侠形态扇形攻击。。。性价比高的可怕的小雷神完爆ZP除终极兵种外一切地面部队,原来说把大雷神砍成英雄单位只能出一个的也没砍,IMBA族的机械化威力更要上两个台阶了。

Z唯一有像样价值的就是雷人兽的埋地冲锋,这个因为地形、速度、体积在2代变得超垃圾的“终极”兵种有了这个终于有点翻身迹象,不过正式版肯定还会被大砍说不定这技能又没了,反正Z这种捡来的野种也习惯这待遇了。至于被吹上天的飞蛇完全不看好,毒雾只对生物单位有效使其效果被蝎子甩出十几条街,绑架看似NB其实SB,那可怜的7射程注定了被鬼兵闪电爆出翔,更不用说本身空中单位还要被雷神狂艹(三本兵必然面对敌人的魔法兵和中后期单位),扣建筑物生命的技能也比蝎子的吞狗回魔差十万八千里,刺蛇加速看起来很美实则完全是对刺蛇垃圾的大部分根本原因的无视--除了速度,造价、人口和科技树也是刺蛇SB的主要原因,而且三本才能升速这时候对方地面AOE早已成型,黄花菜都凉了。

虫群伤心对Z变动的总结:自由之翼里虫族最弱势的侦察弱、空军/对空弱、无隐身状态直接攻击单位三个大问题一个也没缓解,反而随着T的蜘蛛雷、P的暴风战舰等新单位加入有进一步恶化的趋势,近程兵和准近程兵构成主力,因而严重受制于地形和建筑学的问题受可能很快被砍的埋地冲锋影响有一定改善,但也要等到三本后才能升级,严重偏晚(砍掉埋地冲锋的消息一直在传,如果这招实战比较有效果而不是个鸡肋技能,根据照顾亲儿子的定律被SB光头砍的几率很大。。。。)

daidasday 发表于 2012-6-13 17:54

月形翔 发表于 2012-6-13 17:55

LS跳出两个Z密,那个兵种效果你看已经出的对战视频嘛。

小虫子可是免费的,大龙的虫子就多强了?大龙那么猛?地刺就不用埋地?地刺就在星际1无敌?

这个新单位出的小虫子存在时间长,移动距离远,有射程,免费获得65HP这么好的肉盾还不满足?比机枪兵和小狗HP都高还想咋样?这个你们实际看一下视频嘛。



Z加的飞蛇很强的,魔法单位有比没有好,当初Z民还普遍认为感染虫很废呢呵呵。当初不断抱怨感染虫是废物的时代我还历历在目 智商高啊。

希望资料片各个兵种都保留别被这种讨厌的论调给弄掉了,不然多没乐趣。我倒希望作为亲儿子光头哥给T来个魔法新单位呢,不然咱们换?可惜光头哥现在不认亲儿子好多年了。

chaoskira 发表于 2012-6-13 18:17

引用第142楼上田公方于2012-06-13 17:36发表的:

无脑T蜜自然看别的族什么都觉得IMBA,那个莲莲乳就是一坨屎,出的烂东西又慢又弱还有生存时限,造多了正面部队必然不足被一波捅穿,被LURKER爆出翔。他还扯淡什么LURKER不如毒爆,LURKER可以控矿区、交叉埋地拖时间废雷达、还是超给力的持续封锁路口单位,毒爆这种一次性范围又小的玩意能嘛???至于埋地毒爆,以前LURKER一样有埋地S键瞬杀大堆枪兵的战术,最重要的是这个隐身状态能攻击长射程的非一次性兵种给了虫族战术上更大的操作空间。

目前资料片的新兵种只能说T不愧是死光头个红警2B的亲儿子,T蜜还在喊蜘蛛雷废??这玩意恶心程度只稍逊于原来那个JB粉碎者(光头虽然SB但总算权衡再三忍痛去掉了这个可以艹死Z全家的绝户新单位。。。),75、25一个就能彻底废了ZVT里Z用来救命拖时间的飞龙骚扰(而且已经改为附空中单位后只AOE空中了,所以说什么飞龙吸雷撞农民的可以省省了),再不济75、25换100、100也是超赚,何况多线操作不一定注意拉开飞龙(或者有多个雷附着拉也没啥意义),火车本来就已经把狗和叉子克成了屎,还加了个更畜生的火车侠形态扇形攻击。。。性价比高的可怕的小雷神完爆ZP除终极兵种外一切地面部队,原来说把大雷神砍成英雄单位只能出一个的也没砍,IMBA族的机械化威力更要上两个台阶了。

....... images/back.gif

Z侦查弱真是笑喷了
房子+菌毯都开半张图了,侦查弱。。。。。。。。。

月形翔 发表于 2012-6-13 18:27

我倒希望如这位所愿毒爆换成地刺呢?地刺科技1本能出来?说笑呢?至少2本吧?

1本你没毒爆……呵呵呵。毒爆为Z做出了那么巨大的贡献,还被这么喷,可怜啊可怜,玩Z玩成这样,也是高智商啊。

纱布姬 发表于 2012-6-13 18:29

纱布姬 发表于 2012-6-13 18:34

月形翔 发表于 2012-6-13 18:36

莲蓬乳主要用于2本,注意2本就可以出来的免费小虫子。爆发力这的确没有。自然要和其他兵种搭配使用。

暴雪在设计时就是说是一种免费肉盾,对坦克阵等有奇效。

65HP超高HP免费虫子,虫子数目再多点再快点,简直不用打了。实际视频看后,没有巨象要打死那些虫子可不简单。

如LS所说再搭配丢蛋,可能效果很好哦。

这个兵种进攻需要一些条件,小心别被炸了,单防守绝对优秀没问题。

多汁多水 发表于 2012-6-13 21:10

光头哥在MLG好兴奋

我说你快点把资料片给我弄出来啊,我要用提速刺蛇X爆电脑口牙!




http://player.youku.com/player.php/sid/XNDExOTY5MTMy/v.swf

compass 发表于 2012-6-13 21:29

算了,星际2 看看比赛视频就够了。。

scf22 发表于 2012-6-13 21:54

以后的T肯定是机械化主流,对方是机械化的情况下Z想必不会用龙狗毒爆冲坦克阵吧,所以说宿主小虫子的掩护作用也不够显著。在刺蛇提速的前提下我觉得是刺蛇蟑螂加飞蛇诱拐坦克逐个击破的效果更好,当然这得看T的萎缩程度.....

zhy_2008 发表于 2012-6-14 09:03

引用第152楼scf22于2012-06-13 21:54发表的 :
以后的T肯定是机械化主流,对方是机械化的情况下Z想必不会用龙狗毒爆冲坦克阵吧,所以说宿主小虫子的掩护作用也不够显著。在刺蛇提速的前提下我觉得是刺蛇蟑螂加飞蛇诱拐坦克逐个击破的效果更好,当然这得看T的萎缩程度..... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

T不一定机械为主,3MG的生化流还是很猛,论火力不比机械流差,相比机械流容易误伤,机动性差,维护要花钱等缺点,生化流使用更方便,其实可以取双方的优点,形成半机械化流
Z的话会不会形成 宿主+大龙+感染+刺蛇 的虫海流,反正小虫都不要钱,发挥Z的数量生繁殖优势,压死对手,刺蛇数量不用多,用来输出+防空
至于P,感觉惨了点,没有增加或强化常用作战兵种,初级兵火力差、骚扰能力差的问题依然存在,只加了个空中魔法单位,空中终级单位加1减1等于没加,好不好用还不一定,反正DPS很低,母舰核心只能算半个建筑,开火还要花75魔,只能用来防守

maxic 发表于 2012-6-14 12:04

引用第128楼daidasday于2012-06-13 10:04发表的:

问题是巨像和大牛都出来了,能没有反隐么?
有反隐这地雷不就等于废物一个?
而且如果是用来炸后期重型单位的
那要AOE有什么用
....... images/back.gif

在坦克射程内埋上几颗,就算敌人有反隐形,为了清除地雷,也需要停顿一下,为坦克争取几秒时间来开多一炮,给敌人造成更多伤害?

zhy_2008 发表于 2012-6-14 13:18

引用第154楼maxic于2012-06-14 12:04发表的 :

在坦克射程内埋上几颗,就算敌人有反隐形,为了清除地雷,也需要停顿一下,为坦克争取几秒时间来开多一炮,给敌人造成更多伤害? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

你确定对方不会几个XX或狗冲过来,粘上地雷后直奔你坦克阵地?

ChrisSnake 发表于 2012-6-14 14:31

一群不玩sc2的在论坛补脑大战真好玩
机雷还能粘狗 狗眼都瞎了 机雷防守矿区自然比导弹塔好 因为一次能确保炸死一个单位 对于神族的什么虚空先知之流真是暴到渣都不剩

dab23 发表于 2012-6-14 14:36

zhy_2008 发表于 2012-6-14 14:43

引用第156楼ChrisSnake于2012-06-14 14:31发表的 :
一群不玩sc2的在论坛补脑大战真好玩
机雷还能粘狗 狗眼都瞎了 机雷防守矿区自然比导弹塔好 因为一次能确保炸死一个单位 对于神族的什么虚空先知之流真是暴到渣都不剩 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

地雷放矿区?你想地雷炸的时候随便带走你一片农民是不是?
防空中骚扰到还行,但这样一来用处大大限制

月形翔 发表于 2012-6-14 22:31

人类的AOE就是经常伤敌1000自损800,如果没有误伤那的确很厉害,有误伤并且给10秒的时间操作……这就……熟悉游戏的请自行想象



有误伤最怕是自己炸自己啊。怎么用都好,个人也认为防飞龙这种空军是绝对不可行,除非自己农民不要了。
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