话说这日本人编写的维基也太详细了吧。。虽然看不懂日文,还是感觉很厉害。
PS:GVGNP也像苍翼默示录那样有挑战模式就好了。 连轧系列有挑战模式吧,我碎掉50多架后感觉太无聊便退了 连轧2改无限喷射感觉就和GVGN一样 正式名称:OZ-00MS2B Tallgeese Ⅲ 驾驶员:基古斯・马基斯(米利安·皮斯克特)
COST:2500 耐久力:620 变形:×[ 换装:×觉醒技:○
射击名称弹数威力备考主射MEGA加农炮890作为发生慢的补偿其为威力和弹速都非常好的主射。CSMEGA加农炮连射-70~145朝制定的指令方向一边旋转一边3连射。副射电热鞭-50N85横80后特殊射击MEGA加农炮【最大功率模式】1223摆好姿势后发射照射光束特殊格斗叫出 托拉斯470叫出拖拉斯并发射定身属性的光束格斗名称指令威力备考通常格斗斜斩→横斩→回斩NNN168
前格斗突刺→踢飞前N130
横格斗
横NN168
后格斗急下降后
BD格斗过人斩BD中前90
觉醒技名称指令威力备考
MEGA加农炮最大功率同时按下3个按钮305
解説&攻略
出自新机动战记高达W Endless Waltz由号称[不灭之风]的积古斯马基斯搭乘的托鲁基斯|||参战。作为援护,诺因驾驶的托拉斯会驰骋在其左右。本机为高火力高机动的万能机。红锁距离普通。虽然主射的MEGA加农炮发生等方面迟缓,但是却拥有力压这些缺点的高火力。援护的托拉斯也能随便使用,如果主射命中了的话,用取消接援护能够将敌人打到定身,因此很容易继续攻击。特射和觉醒技能作为一般的照射光束也能在偷袭上发挥足够的性能。其格斗作为2500机来说也不坏,副射的鞭子虽然没有X1改的性能,但是用来打断乱战却绰绰有余了。作为托鲁基斯|||独有的性能,其拥有超级移动(SB)。详细的性能请参考下述内容。与前作的托鲁基斯一样,机体能够一边斜上升一边取消接各种行动。本作中也在后格中配备了有用的急速下降。虽然在调整朝向上需要有点技巧,但是也能与其他的机体一样进行BDC。还有,利用BD的回旋性能为全机体中最高等级,很优秀。如上所述,本作中托鲁基斯|||以混合了通常机体和前作托鲁基斯的移动方法的形态登场,操作性比其他机体更复杂。由于本作中无法很好地运用有效的惯性jump,因此在还没习惯前会很难用。不过从SB本身优秀的动作上来看,如果能够熟练操作就能将其调整为本机的一大优势。利用后SB达到[不改变机体的朝向,能够一边进行反击的射击行动一边一口气拉大彼此间的距离]这种效果在全机体中只有本机才有,并且以此对付格斗机的自卫能力是最高的。
关于SB象征着本机体的特殊取消移动。发动方法为方向键(前后左右任意都可)+按jump按钮一次。初速比一般的BD要快,一旦发动会强制机体朝向锁定了的敌人。因为能够在将目标锁定在主射射角内的情况下进行移动,因此[一边回避对手的攻击一边进行反击]会来的容易。虽然按住遥感不放能够延长移动距离,但是机体在移动到中盘以后速度会慢慢降低,直至最后在空中完全静止。这部分不旦消耗BOOST而且在速度面上也得不到好处,因此小段的SB在速度和效率上都要优秀。只不过,再次使用SB即使是同一方向也需要暂时将遥感复位(N),并且连续SB会让两手的操作非常忙。在全部最速操作的情况下,SB最高能够发动8次。还有,因为不能快速STEP(后格以外)和盾防,因此应付拥有连射武装和强力的枪口补正和诱导的攻击时必须要小心。像其他机体那样一边输入方向指令一边按两下jump按钮的话,在SB发动后能够使出普通的BD。不过这样做的话系统会当作用BD取消了SB,因此BOOST消耗会很多(一次用掉BG的1/4左右)不经由SB发动一般BD必须要采用以下的手段。
不输入方向连续按2下jump按钮虽然是最简单的方法,但是机体只会向面朝的那个方向移动,因此不适合随意使用。
在第2次按jump按钮的同时输入方向指令。此为STEP CANCEL的要领,同时发出第2次jump指令和方向指令。虽然能够立即进行方向的转换,但是稍微有点高难度。
先输入方向指令(0.8秒)+按2次jump按钮在BD前朝别的方向输入方向指令的话会变成SB,因此要多加注意。比上面第二个操作起来简单,比最上面那个要有通用性,但是因为很难马上转换方向,因此使用时需要考虑到战况和对手的行动。射击武器
【主射】MEGA加农炮[通常装填:4秒/1发][属性:光束/硬直]值:2][补正率:-30%]从手中拿着的MEGA加农炮中发射光束。虽然和一般的BR相比其发生以及装填时间要长一点,但是光束粗且威力也有90之高。弹速也很快。用特格、后格和特射能够取消。取消接特格的时候不会有补正。作为和本机特征的SB连携使用的特征,其拥有[比起BDC能够以更短的间隔进行连射]的优点。凭借良好的节奏进行SB→立即主射的反复操作比起BDC能够以更短的间隔散布弹幕。此为活用本机独有的SB与最大的武器——主射的威力的技巧,因此请一定要习得此项技能。此外,利用(后SB→主射)*n能够一边拉开非常大的距离一边向后逃跑射击。在对付格斗机和想要保持距离的时候很有用。
【CS】MEGA加农炮3连射[蓄力时间:2.5秒][属性:/硬直]值:1.7][补正率:1发-35%]输入左右方向指令能够一边向指定方向转圈一边进行MEGA加农炮的3连射(无方向指令机体向左旋转)。虽然光束已经变得很集中了,但是因为本身诱导就糟糕,因此即便命中了第1发也会有无法全中的情况出现。由于只用主射很容易导致弹数用光,所以推荐尽量混合使用。全中后敌人强制Down。觉醒中蓄力时间大幅缩短。
【副射】电热鞭[威力:N50 横85 后80][属性:格斗]值:N:1横,后:2][补正率:N-10% 横后-18%] 挥舞鞭子。其作为鞭系统的武装发生迟缓并且范围不大。不能进行[放置]类型的使用。能够从所有的格斗中取消使用。觉醒中能够挥舞两次。
N副射向钢索那样向前射出。命中后敌人定身,虽然能够追击,不过发生比其X1的N副射要慢。
横副射蓄力后进行横扫,命中后能造成特殊Down。利用左右方向指令能够改变挥舞的方向。不过比起尊者高达和X1改的鞭子其发生要慢些,并且射程也很短只有1台机体左右的距离。虽然用在抵御格斗和抓落地上多多少少有点不稳定,但却拥有可以在乱战时重整态势的性能。虽然没有后副射那么强,但是用这招来将敌人打到强制Down的话能够稍微将敌人打上空中。还能进行进一步的追击,如果朝副射的指令方向维持现状进行BD和STEP取消的话主射和格斗等等的追击还是很稳定的。后副射用鞭子从下将敌人打至上空Down。虽然范围不大,但是组合在连段中能够长时间让敌人Down。因为是从下方将敌人打到上空,因此如果敌人在自己下方的时候使用的话是很容易命中的。此外好像此武装Down值为2.5的样子。(后副射2次敌人强制Down)。
【特殊射击】MEGA加农炮【最大功率模式】[射完装填:10秒/1发][属性:照射光束/Down]值:][补正率:%]机体停滞后发射的照射光束。能够延伸到差不多快到红锁的距离,很少能够从正面击中对方。主要用于偷袭、集中锁定、牵制、开幕时的狙击以及向射出照射光束却没有命中的敌人进行射击等等情况。虽然伤害和其他照射武器同等,但是其装填时间快(和CB的特射一样快)并且拥有即便擦中敌人也能带来高伤害的高集弹率。由于本武装装填时间快,因此事先发射照射光束用来阻塞通行路线的使用方法比起其他机体来得更有效。输入下方向能够取消视角的变更。
【特殊格斗】叫出拖拉斯[无装填][属性:援护/定身]值:1~1.2][补正率:-20%]诺因驾驶的白色拖拉斯从机体的左侧出现并发射1发托拉斯加农。此武器为定身属性并且可以说是稍微粗一点的BR。
能够从主射中取消。发生快,但是由于光束会从自机的前方出现,因此不适用于安全中断。
定身时间长。而且从这后CS能够全中。从主射后进行追击节约MEGA加农炮的弹数、就这样放置等在很多情况下能够使用。
由于本武装在诱导方面要比主射好得多的多,因此推荐不要雪藏,把弹数全用完。
由于用光就没了,因此在觉醒以外的情况下是不会装填的,不过因为对本机来说半觉醒是最有效的战术,所以不要吝啬想用就用吧。
觉醒技
MEGA加农炮最大功率「こちらウインド、目標を破壊する!」和特射接类似,但是光束要稍微粗一点,并且到发生为止都伴有霸体效果。
照射中无霸体效果。不能取消视角变更。本武装枪口补正非常优秀,并且为同时拥有高威力和大范围的特射的上位互换技能。
作为觉醒技能来说非常具有实用性,并且发生很快,因此也能用在连段中。
只要掌握好时机,靠SB高速接近→用觉醒技直接命中等方法也要纳入战术考量中去。 我发现3k少了尊者,楼主对G系无爱?嗯,很好,我也对G系不怎么待见 师匠各种强 托3翻译终于来了! 殺人的な画質だ 友情推荐,楼上发的战场好基友模式录像
http://www.bilibili.tv/video/av112509/index.html
回 179楼(DMMAX) 的帖子
噗,最后的Exia好燃 7月20号更新机体编号:GNT-0000 / 00 QAN
驾驶员:刹那・F・セイエイ
COST:3000 耐久力:600 变形:不可 换装:不可逆爆甲 觉醒技:不明
主射击:GN剑V光束来福(残弹5)(通常时・爆甲后残弹性能共通)
副射击:GN BIT合体的大剑模式 或 GN BIT射出
└爆甲时:呼叫LOCKON援护射击
格闘:GN剑V
└爆甲时:GN BIT的全方位浮游刃攻击
特殊射撃:GN BIT防护罩
└爆甲时:呼叫电池君援护
特殊格闘:爆甲
└爆甲时:量子化移动
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机体编号:XM-X2ex
驾驶员:ザビーネ・シャル
COST:2500 耐久力:不明 变形:不明 换装:ABC披风穿脱
主射击:光束火枪
CS: 骑士长矛射击
副射击: 光束刀和光束弯刀投射
特殊射击: 木星制长距离光束炮照射
特殊格斗: ABC披风的穿脱
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http://news.dengeki.com/elem/000/000/383/383016/c20110715_gundamexvs_25_cs1w1_720x405.jpg 本月解两机?好,快解完后移植 爱酱,你托3的原文是几天前复制下来存到电脑上的么。。现在wiki更新了哟 -_,-开头总体介绍的部分啥的 搭车求推靠谱的GVG论坛,谢谢~ http://www.nicovideo.jp/watch/sm15015206
OOQ BOSS视频 下午看完了,刚求月之翼搬运了 不知道还剩下多少没解?估计蓝异端应该有……
话说,师匠呢? 00Q的回血技能希望不是NPC专用的 不知道如果移植家用机的话会额外加入多少机体 引用第183楼S.H.于2011-07-15 21:07发表的 :
爱酱,你托3的原文是几天前复制下来存到电脑上的么。。现在wiki更新了哟 -_,-开头总体介绍的部分啥的 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我翻OOR的时候也遇到过这种事,刚翻好刷新一下WIKI就被人修改过了。。。。
还有你什么时候替我翻师匠啊~ 待定说他不翻,天天和导师看视频却光看不玩的家伙... 这神帖 才见到阿 正式名称:NZ-666 驾驶员:玛丽坦・库鲁斯COST:2500 耐久力:620 变形:× 换装:× 觉醒技:○
射击名称弹数威力备考主射光束枪880虽为普通的BR,但是威力高转身 主射护翼部MEGA粒子炮(8)110与主射共用弹数。虽然会射出2发光束但是消费弹数却为1发CS胸部MEGA粒子炮(集中)-~235蓄力要花很长时间,但是照射时间却很短,很难用。N副射展开浮游炮320命中3hit让敌人长时间定身的浮游炮横副射线状浮游炮光束(3)46弹数和N副射共用。射出圆形绳索状浮游炮光束。特殊射击胸部MEGA粒子炮(扩散)1~169根据不同的命中方式伤害会产生变动。定身属性格斗名称指令威力备考通常格斗光束剑NNN167有点迟钝感觉的3连斩前格斗2段突刺前N149多段hit的2连突刺横格斗回转攻击横N156快速进行两次斩击后,用收纳在护翼部的光束剑进行大回旋斩后格斗抓获&打飞后N95有射击派生射击派生 MEGA粒子炮后N→射239~能够命中到敌人被打飞为止。伤害很容易变化特殊格斗副武器・手臂捕获→拳击至飞特175捕获后什么都不按就会做出此攻击格斗派生 斩击叩打特→N185 射击派生 0距离MEGA粒子炮特→射245照射会在一瞬间结束。BD格斗回转冲刺BD中前95 觉醒技名称指令威力备考 浮游炮一齐射出同时按下3个按钮~250照射时间短解説&攻略
出自高达UC,刹帝利第一次参战街机版。本机以在玩家可操控的机体中体型最大著称。其弱点为本身巨大的身形,对一些显而易见的命中判定,射击和格斗都容易命中。虽然刹帝利的机动力为平均水平,和本身巨大的体型很不相称(回旋性能为顶级),但是因为其判定范围大因此也有非常严峻的一面。尤其是在近距离下其他机体能够回避得了的攻击刹帝利躲不掉的情况很多,并且一旦被一部分的机体给贴身之后会很憋屈地任由宰割。再加上刹帝利的耐久值和COST相符,因此被追击的生存能力属于2500最低等级。COST OVER的影响要比其他机体来得更致命。不过刹帝利在攻击面上即便悉数所有的2500机也是属于顶级的,尤其是各种副射的浮游炮很强力。作为刹帝利很大的一个特征,其拥有很多定身属性的射击,因此很容易提高伤害值,并且也很容易支援队友。加之刹帝利命中率也很高,一旦看穿对手BOOST的话,抓落地简直是探囊取物。只不过要注意别误射到队友。因为刹帝利格斗本身性能不弱,因此在需要用格斗的时候就尽情施展吧。不过要注意格斗攻击的中断抗性糟糕,并且难以提升伤害。老是抱怨用不好刹帝利,而且在近距离下不能取得战果的话是赢不了比赛的。可以说能够熟练地进行自我防卫到何种程度是操作刹帝利玩家改变命运的分水岭。觉醒中盾牌变为全方向对应的4枚护翼防御。统称[青椒]。由于防御范围几乎覆盖了全方位,因此在重回战场后,即便被围追利用半觉醒中的盾防还是能撑得很久的。但是全方向对应只限发动觉醒的时候。因为盾防中为霸体状态,所以玩家很难察觉到,一旦中弹在机体要变为防御状态时好像动作会转变为通常的盾防。还有NP中有的变形被消除了。射击武器
【主射】光束・枪[通常装填0:3秒/1发][属性:光束/硬直][伤害:80]值:2.0][补正率:70%]射角广威力高的BR。能够取消接副射、特射和特格。
【转身主射】护翼部MEGA粒子炮[通常装填:3秒/1发][属性:光束/Down][伤害:55]值:][补正率:%]「光の中に消えろ!」从背部的护翼中发射2发MEGA粒子炮。和NEXT不同只发射背部的,不能从侧面护翼中发射。基本上2发同时hit,2hit共110伤害。发射时机体停滞,攻击变为Down属性。还有比起通常主射其发射慢、弹速加快。虽然发射2发但消耗弹数却为1。.如果在中距离左右位置上的话能够展示出普通BR的诱导力。如果在中~远距离下的话,也具备弹速和普通的诱导,并且弹数消耗少还是并列光束Down属性…由于性能不算糟糕,因此和其他的武装配合使用,在攻击之余同时进行移动限制也可。在近距离下的话由于其射角有问题,因此诱导不完全,主射应该能命中却打偏的情况也有发生。此外,因为2发光束间是无判定的,所以要注意根据对手和状况的不同也会出现光束与敌人擦身而过的情况。
【CS】胸部メMEGA粒子炮(集中)[蓄力时间:3.5秒][属性:照射光束/Down][伤害:]值:][补正率:%]「ならばコレ、受けてみるか!」从胸部MEGA粒子炮中发射照射光束。本武装在刹帝利的射击武装中能够获取非常大的伤害。只不过其枪口补正和发生都决不能说性能良好,而且光束不能弯曲。外加因为本武装照射时间短,所以越是拉开彼此间的相对距离伤害会变得越低。基本上在适合刹帝利的中距离下命中敌人后几乎不会打出强制Down。虽然想接在副射和特射的定身效果后使用,但是因为蓄力时间非常长,所以要勉强使用的话需要事先蓄好力。敌方队伍在围追刹帝利队友的时候,在浮游炮进行牵制和援护攻击并用光之后,事先蓄力的话还是能找到射击的机会的。副射的定身就不用说了,只要击穿一味地追赶我方队友的敌人展现出的空档的话,将能以很大的伤害确立优势。由于刹帝利保持距离进行战斗是基本,因此遭遇这样的场面绝不在少数。当然,一旦队友被围追在威吓以及吸引火力的意义上讲这招也不是一个糟糕的武装。虽然本武装不是积极使用的武器,但是还是将其当作自己的杀手锏牢记于心吧。只有发射时有视角变更。和其他机体一样按下能够使视角变更无效化。
【副射】浮游炮从肩部护翼中射出浮游炮,进行光束射击。根据有无方向指令其性能会发生变化。弹数为3发,并且用光后装填,因此要记住使用了浮游炮的情况下一定要全用光,进行早期补充。所有攻击都为定身属性并且能够追击,总之要注意别误伤队友。因为定身时间非常长,因此有必要判断是否追击或者放置。如果自机Down了展开的浮游炮会自行回收回来。(硬直是不会回收的。)还有本武装和前作沙扎比那样是在射出的时间点上就消耗弹数的类型。如果散布N副射的话要小心不要被打Down。总之本武装为刹帝利最为关键的武装,因此绝对禁止随意乱放。还有,即使使用觉醒装填还是无法做到6连副射。也就是说副射同时能够存在的上限为3组,并且浮游炮不回收回来的话是不能再次使用的。只不过横副射的情况下从射出到回收为止的时间比较短,因此虽然不能进行6连射,但能做出类似的攻击。还有,觉醒中装填时间缩短3秒,变成6秒。
N副射(前后遥感也能出招)[射光装填:9秒/3发][属性:光束/长期定身][伤害:20]值:0.45][补正率:95%]将浮游炮一齐射向对手。命中12hit敌人强制Down。浮游炮从上空咬住敌人之后,从敌人上方射出圆锥状的无数的宛如细雨般的光束。因为即便是绿锁也会像红锁那样进行诱导,所以能够在开幕后迅速散布。本武装有不命中3发的话敌人是不会定身的特殊判定。如果容易操作的横副射看样子不能发挥机能的话,散布本武装是基本方案。在远距离下能够进行一边倒的攻势,中距离下看到敌人开始飞空后散布的话浮游炮能够在敌人落地前后咬住敌人,因此很有威胁。一次性散布3组会很有效,预留一些时间间隔散布也很有效。还存在用N副射让敌人行动起来然后用横副射真正地进行攻击的模式。乍看之下在近距离下好像不会发挥机能,但是占领敌人上方空域后对逃跑和跑过来格斗的敌人使用N浮游炮,然后用盾防来达到自我防御等手段也是可行的。因为本机硬直浮游炮是不会被回收回来的,因此也有在受到敌人Down属性的格斗攻击之前浮游炮先将敌人攻击打断的情况发生,不过还是不要这么依赖浮游炮到这种地步为好。在近距离下被围追的时候情况会非常严峻,因此靠横副射吧。还有,敌人盾防住本招的时候,如果射出的是N副射一次攻击,那么会被完全防御掉。不过在用BDC进行连射的情况下的第2发以后的副射的话,由于基本上已经到了敌人盾防解除的时间了,因此通常会命中。总之,因为能够将敌人长时间地拘束住,因此根据情况采取追击和放置的行动。
横副射[射光装填:9秒/3发][属性:照射光束/实际上为长期定身][伤害:25?]值:0.6?][补正率:90%]朝摇杆输入的方向上展开浮游炮,射出高约1架机体高的复数的浮游炮光束。浮游炮射出光束的位置比开始比赛时和队友间的距离还要稍微近一点,这样进行参照的话或许会比较好明白。感觉本武装会在战场上强硬地设置陷阱,而且还会攻击到队友,因此要多加注意。虽然射程非常长,但是存在极限距离。大约为红锁的1.5~2倍?光束会到达敌人的身旁。总而言之就像NEXT里的铃铛女的援护那样是先放置好光束后再命中的武装。如果判断出敌人的行进路线的话还能抓落地。横副射的命中方式不稳定,伤害是肯定比N副射低的。和N副射不同本武装为短时间定身,不过由于是照射光线会形成多段hit,因此定身时间会变长。留意点从自己这边看去,对现在正在进行横BD的对手攻击的话,横副射会很慢且打不中敌人。先读的话能够打中。对身处自己上方的敌人几乎发挥不了机能。因为斜着的光束会持续攻击,而且只能配置少许浮游炮陷阱到与敌人同一高度的位置。对身处自己下方的敌人会意外地发挥机能。但是这种情况下基本上N副射也能发挥作用,因此没必要执拗于横副射。即便发射2组以上的浮游炮如果只是平行射出的话敌人还是能够坦然处置的,不过如果一旦让光束交叉射击的话会形成让对方非常郁闷的陷阱。如果只是普通地进攻的话由于玩家会在刹帝利的行进方向上加入方向,因此会变得很单调。请将[朝右边BD向左设置陷阱]等方法练熟后有意识地使用吧。
虽然也能对起身压制发挥作用,但是感觉和预判以及经验是非常重要的。即使不在近距离下也能足以命中敌人,因此散布单发的情况下要比N副射期待更多的回报。在近距离下朝3个角度散布的话容易命中。[朝设置了的方向逃跑]这种方法看起来简单但非常实用,不过遇到有水平的玩家的话攻击肯定会被化解,因此要事先考虑好下一招。很意外这招威力也不错,并且因为是照射系武装,所以能一边打掉X1的披风一边将其定身。有时比N副射更能发挥作用。也能用来补刀,因此不能只依赖N副射。还有在射出浮游炮的时候即便更换锁定目标浮游炮的攻击对象也不会改变,因此横副射⇒更换锁定⇒朝敌人进攻。。。根据状况和对手采取这种手段也能让敌人很郁闷。顺便提一下,横副射如果碰到地形将会朝后方射出光束。由于不能命中敌人,因此公认没有实用性。还有,从横副射指令输入开始到光束发射为止如果连续不断更换锁定的话能够稍微改变每一支浮游炮的朝向角度。。。。。。话虽如此,最大也只能扩大20度左右,因此这也没多大的实用性。
【特殊射击】胸部MEGA粒子炮(扩散)[射光装填:7秒/1发][属性:光束/短时间定身][伤害:]值:][补正率:%]从胸部MEGA粒子炮中发射扩散光束。在输入指令后虽然会有一点点延迟时间,但还是拥有足够的实用性能。
严格上讲本武装并非同时发射光束,而是进行密度高的光束连射,一旦马上BDC光束的总量就会减少。
本武装也是定身属性,并且定身时间要比副射来的短,是前作的平均程度。如果要进行追击的话要先进行预判然后用BR射击吧。
Down值非常低,足够进行BR2发追击。
弹速很慢,如果全部射出的话其压制力很高,因此从射程极限处兼具牵制作用进行散布的方法是比较理想的。
即便擦中其中1发也会让敌人定身,因此根据情况能够施加给敌人很大的压力。
还能用其范围强制命中背对着刹帝利的敌人。用于格斗迎击的话因为其发生慢,所以要用的话请向后STEP后再用。
起身压制的时候用横副射左右将敌人包围,然后用N副射起到保险作用进行散布之后用特射攻击也是一种攻击方法。
因为是用范围来命中敌人的,因此如果能够预判到的话即使对手是残像中的命运也能强硬地命中他。
还有,因为是连射,所以也能用来捕捉朝向可破坏建筑物后面的落地。
虽然也不是不能用来中断格斗,但是肯定会因为范围大而很大几率将队友也卷入其中。这种情况的话还要看具体的战场情况。
对CPU战的大型BOSS接射的话能够夺取很大的伤害。
觉醒中装填缩短3秒变为4秒。
觉醒技
浮游炮一齐扫射「みんな、消えてしまえ!!」在视角变更的同时用1秒左右的时间向周围持续展开浮游炮,然后从浮游炮中射出朝向敌人的光束。
发动中伴有霸体效果。枪口补正好像在浮游炮射出的时间点上就结束了。
本武装并非照射光束,而是分散发射像卡碧尼那样的细小光束。
光束分内侧和外侧2种。内侧的光束直击后伤害250。
而外侧浮游炮中其中一组已经展开了的浮游炮会朝对手在的那个位置发射集中范围的数发光束。
另一组浮游炮会像SF的龙骑兵展开副射的龙骑兵部分一样发射直行的数发光束。
此外侧浮游炮光束命中的情况下的伤害值不明。如果将本攻击说成是面攻击的话,虽然听起来挺像那么回事儿的。不过擦到敌人的情况比较多,此时的伤害还要具体观察。
从正面使用攻击猛男虽然已经打出一半以上伤害了,但是敌方不会Down。其性能会随着命中方式的不同而改变。
虽然只是展开后射击,不过射击完毕后的硬直过长。。。。。因此只是迷惑技能吧。
还有如果在用副射射出浮游炮中的时候使用本武装的话,本武装射出的浮游炮的数量会减少。 正式名称:XXXG-01D2 Gundam Deathscythe-Hell 驾驶员:迪奥・麦斯威尔
COST:2500 耐久力:640 变形:× 换装:△(护甲解除/着装) 觉醒技:×
通常模式
射击 名称 弹数 威力 备考 主射 光束镰刀【冲击波】 2 70 回转一圈后击出冲击波。 CS 投掷托拉斯
83 输入方向能够改变射程 副射 叫出双头龙高达 3 100 多段hit 特殊射击 超级干扰发生器 100 -
特殊格斗 开闭式活动护甲 100 - 输入下方向能够解除视角变更 格斗 名称 指令 威力 备考 通常格斗 上斩→上斩→过人斩往复斩→脚踢 NNNN 247 连全伤害值非常非常高,本攻击为4段指令的5段格斗 派生带走→敲击 N前N 171
派生将敌人打上空 NN前 175
派生突刺叩打→踢飞 N后NN后NNN后 ???
???
???
前格斗 用镰刀劈中敌人→将敌人掷出去 前N 145 通过切换锁定目标能将敌人朝锁定的方向投掷出去。 派生突刺叩打→踢飞 前后 ???
横格斗 横扫→回旋斩→横扫 横N 174
派生突刺叩打→踢飞 横後 238
后格斗 格斗防返 后
BD 格斗 回转过人斩 BD中前 90 伴有定身属性的一段攻击
开闭式活动护甲模式
射击 名称 弹数 威力 备考 主射 巴尔干炮 80
副射 叫出双头龙高达 3 100 - 特殊射击 超级干扰发生器 100 -
特殊格斗 开闭式互动护甲模式解除 100 -
格斗 名称 指令 威力 备考 通常格斗 向下踢 N 72 转一圈后向下踢。前、横、BD格通用 后格斗 サマーソルト 后
解説&攻略
地狱死神从前作Next中WZC的援护成功升级,在本作中作为可使用的机体参战。
援护里可以操控双头龙高达。本作中死神在开幕和重回战场的时候一定是以非披甲状态开始游戏。
与前作不同,即使披甲后机动力也不会变得很缓慢,不管是哪个形态下BOOST的持续力都在4秒左右,最高BD次数为6次。
不过只有加入方向的浮上惯性看起来变糟糕了,因此加上不擅长对付格斗攻击这一点,在披甲形态下如果接近格斗机的话会很危险。
本机格斗判定非常好,并且伤害输出效率也很高。以N格、范围大的横格、拥有定身属性并且能够落地的BD格斗为代表,其格斗具有非常高的性能。
只不过延伸距离只是万能机平均水平,并且作为2500格斗机来说略少了一口气。因此,像尊者那样的STEP追击性能很低。
虽然2种主射都各自有不错的性能,但是因为地狱死神的红锁为EXIA、神一个层次的最低等级(F),所以很难发挥其性能。
综合评价的话,可以说地狱死神比起前作特化了作为格斗机的特质。
本机体力为2500中仅次于神高达第二高的640。
加上地狱死神拥有能够用于防御和逃跑的护翼和隐身,因此其生存力在同COST带里也是数一数二的。
通常时
射击武器
【主射】光束镰刀【冲击波】
[射完装填][装填时间:3秒/2发][属性:光束][硬直][补正率:%]
横着回转一圈光束镰刀后射出月牙状的冲击波。本武装横向范围稍微大一点。
虽然发生慢,但是弹速却很快,不过几乎无诱导。
虽然枪口补正很不错,但是不会持续补正到最后,结果只要敌人一动就打不着了。本武装朝上射角很大,并且对上方很强力。
因为本武装为弹数2发的射完装填的射击武器,所以一旦用了1发后就赶快把另1发也用用光吧。
基本用于格斗抓不到的落地和与队友夹击敌人,此外也能纯粹地当作近距离攻击手段来使用。还有一点,本武装无飞行距离限制。
由于发生慢导致消耗BOOST多。还有容易因为红锁短而产生反效果。
因为本武装无诱导,所以抓落地需要像修正前的神的主射那样抓[落地的瞬间]。
本武装横向范围广,因此如果对手是硬直大的落地的话,即便敌人落地后马上移动也能抓住落地。
此外如果用这招和队友夹击对方的话。即使在绿锁下也能命中敌人,因此希望玩家能熟练地使用。
如果命中敌人肯定是想要用BD格斗或者主射进行追击的,不过如果不是心里有数后再追击的话敌人是来得及回避的,因此要留意。
将确定能够追击的状况分类的话,从红锁极限处稍微靠近玩家的地方开始主射接BD格是确定能够追击的。
红锁内当然主射接主射是确定可行的,并且从地狱死神红锁短这点上看其后再接BD格也是确定可行的。
本武装不是单纯的光束属性,而是像联扎中的光束机关枪那样的特殊属性。
由于是光束所以会被X1改的披风给防御迪奥,如果碰到同为光束的攻击的话会互相穿透,不过遇到实弹射击武装会抵消掉。
Down值未到1.5。
【CS】投掷托拉斯
[蓄力时间:2秒][属性:实弹][飞空Down][补正率:%]
TV版的再现武装。用镰刀架起托拉斯向前方掷去。
托拉斯一撞到地面就爆炸。爆风会留在原地,即便被爆风打中也会变成飞空Down。
本武装诱导糟糕、弹速和发生迟缓。输入前或者后方向托拉斯的飞行距离会发生变化。横方向指令没有用。
单单爆风的伤害为70。.
用途基本上是连在连段的收尾上。
虽然也不是不能用来在绿锁下散布靠爆风来造成事故,但是本武装比主射更难以命中而且硬直也很长。
【后格斗】格返
架起镰刀。一旦格返判定成功,将会使敌人定身,然后地狱死神隐身后绕道敌人背后将其一刀两断。
其后能够取消接各种格斗。(由于突进的那段距离是消耗BOOST的,所以有可能可以取消。)
发生略有些慢是格返技能的一个常态,加上持续时间非常短。
在地狱死神架起镰刀后敌人再过来格斗的话是确定不了格返动作是否结束了的,持续时间就是这么短。
既然已经有判定非常强力的BD格了,本武装使用的地方非常有限。
开闭式活动护甲模式
射击武器
【主射】巴尔干炮
[射完装填][装填时间:3秒/80发][属性:实弹][硬直][补正率:%]
能够进行10连射的巴尔干炮,4发命中造成硬直。1hit伤害为7。
因为装弹数骤然上升了,所以总之在披甲模式的时候尽情散布。其性能也不错。
因为本武装集弹性非常好,所以容易命中,并且在活用披甲模式的意义上用本武装来进攻也很有效果。
不过,如果太过执拗于本武装最后被敌人格中了的话那就没什么意义了,所以也要经常将取消隐身和护甲挂在心头。
与其将其说成是巴尔干炮,不如想象成用来获取硬直的低威力机关枪比较好。
还有,在红锁状态下开始射击的话,即便变成绿锁,子弹还是会追着敌人打。或许对逃跑的敌人有效。
共通武装
【副射】叫出 双头龙高达
[无装填][属性:援护][硬直][补正率:%]
双头龙高达出现后一边回转双发光束三叉戟一边向敌人突击,进行连续格斗。
地狱死神会以和前作相似的动作(挥舞镰刀转圈)叫出援护,不过如果镰刀不转到最后为止的话双头龙高达是不会出现的,所以要注意。
好像在召唤动作中有防御判定。
好像双头龙高达的耐久力意外地很高?需要验证。
双头龙高达的枪口补正和诱导稍许特殊,并且出现后会稍微前进一段距离,从这之后会在短时间内调整最大120度的角度后追击敌人。之后就几乎不会进行诱导了。
算是援护武装的常态吧,从命中后开始是没有轴线补正的,因此命中后无法全连的情况会非常多,要注意。
全中伤害100,或许单发15伤害,补正率4%,合计8hit,1hitDown值为0.25,全中Down值为2。
本武装的伤害效率非常高,组到连段中去的话可以一边脱离一边打出不差的伤害。
【特殊射击】超级干扰发生器
[特殊装填:冷却15秒+装填10秒/1发]
最高维持4秒,发动中能张开持续切诱导的干扰发生领域,是本机体极具特征的武装。开始时积攒槽从0开始读秒。
还有在敌人的画面上本机的锁定图标、机体、耐久槽、机体名以及驾驶员名字全部消失。只不过机体会显示在雷达上。(地面也会留下影子)
因为连锁定图标都消失了,所以从敌方那边看的话无法确认本机是不是在红锁范围内。
因为发动中队友也不能马上确认本机的位置,所以当队友有照射攻击的情况下要小心别被误射到。
与F91的MEPE相同,发动中有硬直和视角的变更,所以采用BDC是基本手段。
重新开始装填的时间很慢,所以一定要特别注意发动时不要被敌人打中。根据情况一边披甲一边安全地发动本武装也是一种可行的方式。
发动中的伤害为原来的1.5倍。解除后到开始装填需要花15秒。
中弹、使用特射、自己开始攻击的话会恢复到原来的状态。干扰中也能盾防,而且防御时干扰领域不会被解除。
着重讲一下,和前作不同披甲和取消披甲不会解除本武装。
和前作相比较,干扰的持续时间降低了,不过取而代之的是装填时间变快了。可以说干扰变成了积极使用的武装了。
还有,虽然装填时间加快了,不过到开始装填为止的时间变为了前作的3倍,因此可以说本武装是[积极地用光]的武装。
只不过随着受到持续时间被缩短和射击武装的变更的影响,本武装已经不是那种用了之后为如何进攻而犹豫不决的武器了。
算准时机,在最适当的情况下使用,绝不要开了干扰后一无所成。
对于干扰来说非常便利的用法就是用来逃跑,本武装附有持续切诱导效果,和护甲配合使用的话能够轻而易举地进行快速完成觉醒。
【特殊格斗】开闭式活动护甲着装/解除
[特殊装填:冷却8秒+装填15秒/100]
着装或者解除能够防御一定量射击的活动护甲。本武装性能改变很大,在披甲中本机机动力下降。
本武装也有视角变更,但是下方向键能够解除视角变更。在披甲状态下无法进行盾防。
好像在按下指令的瞬间护甲就能发挥作用了,在翅膀闭合前防御住射击的情况也略有发生。
其性能和阿莱克斯相似,护甲损坏后本机会先变成黄锁,变为从无敌时间到通常状态的模式。
本武装到开始装填为止需要花8秒钟。其重复使用率比前作来的更好。
在快要被抓住落地的时候披甲,或者选好了进攻对象后用来发起攻势等等。
因为本武装还能用来调整体力,所以尽可能别随便使用。
能防御的武装(假定)
射击武装
白色卡碧尼的压力
Virsago高达的援护
神高达的主射
神龙高达的主射、特射
尊者的十二王方牌
∀的主射
祖达的自爆
命运的回旋镖
Sumo的IF立场
神意的光束弹幕
扎古的爆弹
核弹头
※ 00的援护无法防御
虽然性能不比前作,但是能够延长在空中的滞空时间。有说能够防御住骷髅高达的鞭子。需要验证。 试了两局00Q,感觉还不错,射击无力了点,爆甲回100点血,范围内敌人麻痹
NICO的试玩录像:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15068656 求搬运 00Q好猛!但是有X2的试玩视频么 00Q爆甲回100?
牛高说好的回血呢?还和不和我搅了 和00Q不是一个人玩的,X2改试玩视频:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15068369
X2改我没玩,但看2CH上都在骂“实在是若爆了” 引用第200楼强袭目田于2011-07-20 17:24发表的:
00Q爆甲回100?
牛高说好的回血呢?还和不和我搅了 images/back.gif
原来公布的情报是00Q和你一样是3000机600血,可实装的00Q是640血
外加上100的回血,740血的格斗3000机
目前日本那边揭示板都在研究00Q有没有资格评为和你一样的S级评级机体 引用第202楼DMMAX于2011-07-20 17:42发表的 :
原来公布的情报是00Q和你一样是3000机600血,可实装的00Q是640血
外加上100的回血,740血的格斗3000机
目前日本那边揭示板都在研究00Q有没有资格评为和你一样的S级评级机体 images/back.gif
连段安定爆血不?存活率高又有输出就是PSP版GVG命运、PSP版NP00R的等级了吧
感谢大大发片 引用第203楼月之翼于2011-07-20 17:45发表的:
OOQ上传中 images/back.gif
好样的~~
回 204楼(强袭目田) 的帖子
N格连段210伤害,爆甲后特格为量子化突进 引用第204楼强袭目田于2011-07-20 17:46发表的:连段安定爆血不?存活率高又有输出就是PSP版GVG命运、PSP版NP00R的等级了吧
感谢大大发片 images/back.gif
射击乏力,主射性能和00完全一样,普通状态6发,爆甲后5发,恢复速度很慢,无CS
爆甲后机体战斗性能弱化很多,无法直接格斗,武器恢复速度都在15秒以上,但觉醒技能很逆天,发生超快的照射炮,全中威力300多,而且能手动弯曲光束 这么说起来OOQ听起来像强化版的NPOO剑三? 应该不会超过NP00R了……吧?
反正还有得调
似乎日站群众对X2各种不满的样子? 双手赞成削弱!
Re:回 204楼(强袭目田) 的帖子
引用第206楼リボンズ于2011-07-20 17:53发表的 回 204楼(强袭目田) 的帖子 :N格连段210伤害,爆甲后特格为量子化突进 images/back.gif
爆甲后的格斗连段只能在量子突进时追加输入,15秒的再装填,爆甲后的普格是一个有机体硬直的浮游刃攻击 X2各种被喷,直接被扔到C级最下面了
调整的话,先把迪斯尼拽下来我一点意见都没有