DMMAX 发表于 2011-6-18 00:34

托三下次更新肯定削弱

caliburn 发表于 2011-6-18 06:07

引用第62楼zinal于2011-06-14 23:44发表的:
想了想,命运的扭曲点在于CS
命运的CS过于强力了,射击机有这种CS无疑是天大的恩赐,但命运一部格斗机配上这CS已经不能称为破格,反而令命运地位异常尴尬
CS的伤害有150,EXVS也有140,一击DOWN
CS无疑风险最小,但命运又是格斗机,一套格斗稳上200,但相比CS又有风险
于是,为了追求低风险,命运边缩BR边厨CS,但这样格斗算是废了
....... images/back.gif


你能不能反过来想……跟命运对战近身吃格斗十分肉疼,风筝又要时时小心它的cs,对手很难过啊

zinal 发表于 2011-6-18 09:15

换个角度我当然知道很多东西就不同了,像自由大家都说它废,但我绝对不会太过贴近它,即使用G系也要小心斟酌一下距离(自由格斗发生快,强自发生稍慢但判定强)
命运自己不说,传说那两个钉子就能让你躲半天

命运高达 发表于 2011-6-18 11:27

引用第88楼zinal于2011-06-18 09:15发表的:
换个角度我当然知道很多东西就不同了,像自由大家都说它废,但我绝对不会太过贴近它,即使用G系也要小心斟酌一下距离(自由格斗发生快,强自发生稍慢但判定强)
命运自己不说,传说那两个钉子就能让你躲半天 images/back.gif

传说?再也没有什么传说了!
其实这也是变相提高上手难度的方式吧,CS还是需要考虑时机的

刹那.F.聖永 发表于 2011-6-18 11:50

回 76楼(閻魔愛) 的帖子

谢谢大大翻译。低COST杀手路过

DMMAX 发表于 2011-6-18 12:27

死神战胜X2,6月23日解禁

閻魔愛 发表于 2011-6-18 12:34

引用第91楼DMMAX于2011-06-18 12:27发表的 :
死神战胜X2,6月23日解禁 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

主席,死神对比NP里还厨吗?

fudo-yusei 发表于 2011-6-18 12:44

喔耶,EW死神!

DMMAX 发表于 2011-6-18 12:51

Re:EXVS机体介绍(wiki搬运+翻译)最新消息:地狱死神战胜X2

就看过NPC版死神,感觉战斗力一般,几个护身技能应该能让生存力提高
等23号去试试

白翼雪见 发表于 2011-6-18 12:55

。。之前就一次看见过。。。EW版得。。感觉格的判定都属于上乘啊。。。。。。嘛,等23号之后可以看见很多人练死神了。。到时候就知道具体情况了,。。那天去练得话估计很多人。。。

lilan0538 发表于 2011-6-18 13:10

那么X2什么时候出啊

DMMAX 发表于 2011-6-18 13:15

X2等下次更新的时候会一并解禁的

zinal 发表于 2011-6-19 09:57

NPC死神的伤害貌似很鬼畜啊,一套格有300+
另外我十分希望这作能有救世,连轧玩的最顺就是这机了,可惜GVG只能当援护,GVGN直接鬼隐了

白翼雪见 发表于 2011-6-19 09:59

有人在东京的不。。。。求固定队友。。。。

老ID忘了 发表于 2011-6-19 10:30

NPC攻击好像是140%还是多少来着不过之前看过格斗位移很大啊 还能发波。。

orcher1945 发表于 2011-6-19 10:32

EXVS还剩下几台未解禁机体?

木消灭 发表于 2011-6-19 13:21

果然还是死神赢了…继续等EXVS设定错乱的扎哥

lilan0538 发表于 2011-6-21 22:25

爱酱快更新UC吧

閻魔愛 发表于 2011-6-22 21:00

正式名称:RX-0  驾驶员:巴纳吉・林克斯
COST:3000  耐久力:700  変形:×  换装:○  觉醒技:○(只限毁灭形态下)




独角兽模式射击名称弹数威力备考主射光束・玛格南595射完手动装填CS光束・格林机关枪-10~用盾里的光束格林机关枪乱射副射超级・火箭炮3104架起火箭炮射击特殊射击招出 杰刚D型446~110进行诱导性低下的BR3连射特殊格斗NT-D系统100 开幕后过35秒可以使用。效果维持15秒格斗名称指令威力备考通常格斗斩击→斩击→多段斩击NNN160光束剑3段派生 斩击→3段踢N前N170将敌人踢倒前格斗2段踢→踢前N146回旋踢横格斗拳击→回旋踢横N124前作的横格派生 升龙拳横后131用升龙拳将敌人打到空中后格斗头击→头击→后回旋踢后NN173 派生 从这里给我滚出去!后N前182特殊DownBD格斗肩撞ー冲撞→抓住敌人推出去BD中前N171

毁灭模式射击名称弹数威力备考射击光束・格林机关枪2015~120弹速慢副射光束・剑(投掷)∞70投掷定身的光束剑派生 格斗副射N216将敌人带上空中然后追击特殊射击叫出杰刚D型446~110与独角兽模式相同特殊格斗塞克缪夺取160放出定身的雾格斗名称指令威力备考通常格斗斩→斩→回旋斩→斩飞→X字斩NNNNN250高威力5段・强制Down前格斗刺→刺→刺前NN196 横格斗逆×字斩→×字斩→斩飞横NN199突入优秀后格斗斩飞后~92 BD格斗デストロイスティンガーBD中前~86神速的突入速度覚醒技名称入力威力備考 全装甲独角兽3同时按下3个按钮336
解説&攻略
参战后变为初期选择机体的独角兽高达。独角兽模式下本机为[不善于近距离战但是主射性能优秀]的射击系万能机。由于其所有的武装普遍发生迟缓因此在极近距离下容易被击溃,并且格斗也在3000机中属于一般。不过既能手动装填还拥有优秀威力・弹速的主射不但能弥补这些不足之处而且还能发挥出高水平。副射的火箭炮也拥有能够辅助主射进行弹数管理的实用性能。在用特格能够变换形态的毁灭模式下,本机为一部[高破坏力]格斗型万能机。因为几乎所有的射击・格斗武装都进行了变更,因此与其说是换装了,倒不如说更符合原作者称其为[变身]这一说法。毁灭模式下本机的强悍之处在于近距离下拥有可靠的塞克谬夺取以及中断抗性和威力都优秀的全体格斗武器。与NEXT那时不同,本机为重视中断抗性以及伤害效率,在战场上见谁杀谁的机体。BD持续力和SF相同,但是在独角兽模式下的BD速度和回旋性能都是3000COST中最低等级的。相反的是,毁灭模式下本机的BD速度能达到最高等级。综上所述,本机能称得上是一部分开利用2种形态战斗的万能机吧。

射击武器
独角兽模式
机动力低下换来的是装备了强力的光束・马格南的万能机。虽然射击火力非常突出,但是格斗性能很贫弱,因此中距离射击战是本机的主战场。

【主射】光束・马格南[射光手动装填][装填:手动/5发][属性:光束][硬直]值:2.0][补正率:30%]发射光束马格南(以下略称BM)。或许是加上了一次发射通常BR4发能量的设定,本作威力比前作有所增加。此武器在威力・诱导・弹速上比通常的BR要优秀,不过相反的是因为发生迟缓,所以立即取消的话会发射不出来。5发射光后按下射击按钮会装填弹药。副射能够进行取消。相对其他COST3000机体的BR3发大约能打出160的伤害,BM3发大约能打出200的伤害,这点是此武器非常强悍的地方。在转身射击的时候或许转身硬直和发射期间的硬直同步了的关系,虽然机体会停滞下来,但是发生要比平常来的稍快些的样子。(转身射击时的发生与其他机体的BR相同,也就是说BM的通常发生要比转身射击时的发生来的慢。)在无论是机动力还是格斗都摆脱不了3000机平均水平宿命的独角兽形态下此主射是这部机体唯一的最强的武装。利用粗光束和手动装填的优势,此武器适用于开幕后的牵制攻击和从绿锁下直接攻击以及强行迫使敌机先飞起来行动。虽然主射是很优秀的武器,但是从另一个侧面也体现出独角兽形态下只能靠主射吃饭的事实。
从弹数上看,因为3连射只能用1次,所以要有意识进行弹数管理。
【CS】光束・格林机关枪[蓄力时间:2秒][属性:光束]值:][补正率:%]与前作相同能够进行左右大范围扫射,但是由于这次是将藏在盾内的光束格林机关枪架在身前攻击,因此不容易看清前方。此外,虽然取消了视角变更,但是集弹性能大打折扣,威力也不是很理想。拥有极限射程,在快接近红锁极限距离的地方子弹会消失。由于是MG系武装,因此就算被Step掉还是会持续进行枪口补正,会紧咬住敌人不放。这种情况下机体会改变位置向着枪口移动。或许能够对付利用STEP取消强行逼近的敌人?命中一定以上弹数后敌机会强制Down。能够在地上射击。
【副射】超级・火箭炮[射完装填][装填时间:7秒/3发][属性:实弹]值:2.5?][补正率:弹头-30%,爆风-10%]停滞之后射出火箭炮。与前作不同不会扩散,并且是打飞类型的武器,因为整体上已经拥有和一般BZ同等的性能了,因此可以用在射击・格斗连段的收尾上。此武器是枪口补正非常棒的BZ,从主射中取消发射的时候效果最为明显。因为独角兽形态下已经有了优秀的主射,因此此武器会不太常被用到,但是副射C是能用在散布弹幕、节约BOOST和迎击等方面,能够在侧面支援独角兽的非常重要的武装。为了防止在形势紧急的情况下出现子弹用光的情况,可以选择时机适当地打完让武装自动装填。
BZ≫BZ强制Down。弹头威力90,只被爆风打中的威力为20.副射取消的时候弹头威力50,爆风10.

【特殊射击】叫出杰刚D型[无装填][属性:援护・光束][硬直]值:1×2][补正率:-10%×2]在自机身旁召唤出2架杰刚D型。每架杰刚会进行BR3连射,3发命中强制Down。杰刚的枪口补正很弱,射角也窄,而且没诱导。1发46伤害。从输入指令到杰刚出现会有些慢,加上如果取消过快援护会不出现。不过在杰刚出现的同时就会开始发射BR。觉醒可以回复弹数。由于这招能够用在起身压制・散布弹幕・牵制上,能够在一定程度上弥补一点本机的弱点,因此拥有这招将会出现很多派得上用场的时候。
从BM后接特射然后锁定其他敌人的话,能够在夺取敌人的Down值的同时迅速追击另一边的敌人。还有在叫出杰刚的时候会不知为何同F91一样拔刀。
【特殊格斗】NT-D系统[时间装填][装填时间:35秒/1发][效果时间:15秒]「これが、ニュータイプドライブ…!」变身为毁灭模式。有视角变更(按下无法解除),并且在解除形态后会立刻开始装填。虽然有结束硬直,但是并不表示BOOST会变0,因此可以BDC。和前作一样攻击行动中不会强制解除形态。发动NT-D的时候拥有无视锁定,所有敌人正在射出和停滞的浮游炮系武装会全部停下的效果。根据对手的不同在浮游炮被停下来的时候还会出现专用台词(只有马利坦才有?)。虽然忠实地再现了设定,但是听到这段台词的话即便没有锁定独角兽也能知道独角兽发动NT-D了。此效果不适用于队友放出的浮游炮。虽然艾尔美斯的bit也能夺取,但是要夺取DX的援护和Turn-X还是不现实的。ν高达的护罩和锁定的浮游盾在展开中的时候是不能夺取的。(展开前瞬间已经确认可以夺取)浮游炮和龙骑兵只要不在其招式动作中(除去移动)都能夺取。因此ν高达和锁定的护罩或许能在收回前瞬间夺取。即便NT-D结束BM・BZ也不会瞬时装填完毕。

毁灭模式
失去了强力的射击武装换来的是拥有骤升的机动力、用于迎击的塞克谬夺取和以神速的突入速度闻名的BD格斗的机体。因为无法靠射击来取得伤害,因此需要使出格斗命中敌人。有效地利用副射和特殊格斗等容易进行连段的武装瞄准敌人使用格斗吧。
【主射】光束格林机关枪[射完自动装填][装填时间:5秒/20发][属性:光束][硬直4发]值:][补正率:5%]双手持有的两把机关枪进行5~10发的连射。虽然射角和诱导都不坏,但是弹速缓慢并且在弹数和装填上都很尴尬,因此要延续独角兽模式下的射击战是很严峻的。如果是在近距离下反而很容易从连射弹数上被反击。由于毁灭模式下有判定优秀的特格,因此此武器主要用于中距离散布弹幕用。
【副射】光束・剑(投掷)[弹数无限][属性:光束][定身]值:][补正率:30%]机体停滞下来投掷1把光束剑。光束剑本身小而且有极限射程。(比红锁距离稍长一点)。无诱导且发生也不好,但是弹速快,枪口补正好。可以从格斗中取消连接,能够用在连段上。虽然此射击武装会被ABC披风和ν的护罩防御,但是和援护以及浮游炮系武装相同不会有取消补正。命中后输入格斗指令会有专门的格斗派生出现。投掷出去的光束剑如果存在于场上,好像就不能连续使用。(主要验证:击中敌人的时候也不能发射吗?)格斗派生下:将敌人打向天空→上升突刺→延长光束剑→爆炸。普遍认为是再现了原作中与新安洲一战。可以各种格斗→副射→格中派生。在副射定身判定(2秒左右)消失后格斗派生会停止,一旦距离过远机体会在接近敌人前就停下来。将敌人打上天空前的多段串刺攻击根据距离的远近伤害会发生变动,伤害很不稳定。打上去的时候没有伤害,在对手爆炸时才会出现伤害值。
【特殊射击】叫出杰刚D型[无装填][属性:光束][硬直]值:1×2][补正率:-10%×2]与独角兽模式相同并且弹数是共享的。虽然是毁灭模式下唯一的中距离射击武装,但是从其特性上讲就算用了也不过是让敌人尽快移动的武器。
【特殊格斗】塞克谬夺取[射光装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][定身]值:2?][补正率:30%]向前方射出红色模糊的东西。官方攻略本中记载其名为残留思念侵蚀。虽然弹速慢,但是发生快,并且就算BDC在短时间内其判定仍然存在,因此在极近距离下非常强。其范围也很大,也能在格斗连段中抓住一点高度差。能够从格斗中取消。也能STEP取消。此武装为光束属性,命中定身。定身时间长,是容易连上格斗的近距离下的重要攻击武装。迎击也很优秀。用BD格斗将敌人打飞后使用这招命中敌人的话能够将敌人束缚非常久的时间。此外,如果敌人的浮游炮进入范围内的话会和发动NT-D的时候一样将其停下来。(即使不在范围内也能停下浮游炮?)
觉醒技能
全装甲独角兽「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」毁灭模式限定的觉醒技能。
变为全装甲独角兽进行一齐射击。
首先用2把光束格林机关枪乱射,然后发射扛在两肩上的BZ。
从中从包围敌人的轨道上投掷3面盾牌让对手不能行动,最后用玛格南击穿敌人。虽然机体会停滞并且一部分武装的弹速缓慢,但是因为2.5秒左右就会完成全部动作,因此露出的空档和其他机体的觉醒技能差不多大。
乱射中扔出的盾牌会以飞快的速度飞行,因为具有诱导因此非常容易打中敌人。
只要熟记发动的时机也能用来抓落地。
不过一旦诱导被敌人切掉自己就会成为单纯的靶子。作为积极使用的武器来说有点微妙。
虽然很难,但可以从BD格斗中用最快的速度STEP取消后接此招。威力很高的观赏连段。要提一点,最后的BM会进行异乎寻常的诱导。像禁断的副射那样,可以看到光束自身会弯曲。威力的话,全中伤害336

閻魔愛 发表于 2011-6-22 21:33

正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 FullCloth驾驶员:托比亚·阿罗纳克斯
COST:3000耐久力:620变形:×  换装:△(各CS)觉醒技:○

射击名称弹数威力备考主射PEACOCK SMASHER575通常情况下。比普通的BR稍粗。有副射·特射取消1880
射击CS中威力和弹数增加
与格斗CS同时展开中伤害提升至85射击CS骷髅HEAD UNIT(I立场)100-开启IF,时间限制,射击武装强化格斗CSMURAMASA BLUSTER(限制解除)100-展开光束,时间限制,格斗武装强化特殊射击PEACOCK SMASHER(一齐发射/乱射)(与主射共享)???一齐发射主射的残弹(1hit中央45、其他30)108射击CS中一次最多发射9发光束 接射全中153156射击CS中输入前后方向进行前进转圈射击(1hit30?)146射击CS中输入左右方向进行横向转圈射击(1hit50)特殊格斗PEACOCK SMASHER(手动装填)-和弹数无关,手动装填格斗名称指令威力备考副射MURAMASA BLUSTER(挥斩)N副射86
用剪爪锚打飞敌人[]内为格斗CS中的伤害格CS中横副射格斗CS中限定,横扫格斗CS骷髅头·拳击防御格CS中格CSI立场 拳。CS时间长延伸糟糕通常格斗MURAMASA BLUSTER光束 军刀NNN188
格斗CS中变为其他动作
可以副射·特射取消, 除去最终段能够进行前后格派生(格斗CS时NN第3hit也无法连出来)前格斗硬插→拔出来前138
没有向前格斗取消的路线横格斗斩击→升龙→击倒横NN178
从第1段攻击后有前后格派生,全段可以副射特射取消派生 BLUSTER枪横N射
[横N射射射]171
格斗CS中能够3连射后格斗砍到空中后80
能够取消接副射和特射BD格斗向前跳起旋转一周劈斩→过人斩BD中前N
139
格斗CS中追加2段攻击 能够取消接特射(格斗CS时除去最终段以外)特殊名称弹数耐久备考特殊武装Full Cloth(120)120将光束系射击无效化觉醒技名称指令威力备考   
召唤基利专用比基纳·基纳II同时按下3个按钮265仅有上半身的比基纳·基纳II向敌人展开特攻解说&攻略
从机动战士骷髅高达钢铁的7人中,主角托比亚阿罗纳克斯驾驶的「最后最强的骷髅高达」参战。本机体为用残留的X1、X3等预备零件修复骷髅高达X1改、骷髅高达X1改・改(骷髅心),并加上追加装甲的"最后的骷髅高达"。本机是架运用由射击·格斗CS产生的任意威力提升来战斗的非寻常万能机。
射击CS的话为射击、格斗CS的话为格斗,它们会被不同地强化,不管是哪一种CS本机的机动力会上升(特别是利用格斗CS机动力会得到较大提升)。
和其他的骷髅高达一样本机包裹有防御光束兵器一定值的武装(Full Cloth),因此自身的耐久为620较低。由于作为射击武器的PEACOCK SMASHER为任意装填式武装,因此没有弹数用尽的顾虑,不过装填动作自身比较慢。

通常情况的BD次数为6次,在3000机体中为最差,而且惯性·速度·回旋性能也都是3000最差水平。
虽然格斗·射击拥有最低限度的性能,不过由于没有像生00·V2A那样自卫优秀的武装,因此不管是队友被追还是自己被追都比较辛苦。

通过发动射击CS,主射的威力·弹数·诱导·大小等都会被强化,特射范围扩大,而且追加乱射机能。BD持续·次数增加,由于最高BD次数会变为7次,因此机动力也会获得作为3000机来说平均水平的性能。
虽然就算在此形态下也不存在弹速快的射击,不过能够肆意连射的弹幕的量却是第一的。

如果发动本机体真正价值所在的格斗CS的话格斗整体的性能会被强化,而且会追加横副射并且N副射强化,格斗CS变为拳击防御。
BD持续·次数变为空中8次,而且惯性和速度也提升到最高级别,机体能够进行具有威胁性的强袭攻击。
特别是用来对付STEP取消的可以说是X1改BD格的N格与进行大范围延伸能够从敌人距离外命中的N副射是敌人不得不警觉的巨大优势。

CS能够同时发动,红锁为C(CS会导致变化?着重验证)。BD持续和次数变为名不副实的全机体最高的空中9次。所谓的空中BD9次是连尊者和OOR都超越的级别,和2500以下的机体相比的话差约3次,因此能够用非比寻常的机动力进行压制。
还有,机动力的上升格斗CS的机动力为最高,即便解放双CS也不会超过它。
通过解放双CS机体会附加20%的防御补正(不会附加在FullCloth上)以及主射威力变为85的优势。由于会和觉醒的防御补正叠加,因此伤害合计会减轻约为36%左右。
不过,因为双CS解放会延长不得不在非CS状态下战斗的时间带,所以就算有防御补正也不能一概地说有效。

什么时候发动双CS?如何熬过非CS的时候?格斗CS的时候如何格斗上去夺取伤害呢?我们需要考虑这些问题并兼顾觉醒,本机是非常具有技巧性的机体。
武装本身也较复杂,玩家需要好好地把握在哪种形态下有什么样的装备。
基本上本机是和X1一样的披风机体,因此依然对以光束兵器为主力的敌人很强,相对的本机存在不擅长和拥有实弹、光束以外的有效近距离选择的机体战斗的倾向。

和其他骷髅高达一样通过觉醒面罩会打开。
射击武器
【主射】PEACOCK SMASHER[用完手动装填/5发(18发)][属性:光束][硬直][补正率:-30%]
稍许粗一点的BR。射角窄。能够副射、特射C。
威力为75→80(射击CS)→85(同时解放),会这样提升。

虽然红锁不是非常长,不过能够手动装填是很大的优势。
在射击CS中威力、粗细会变大,诱导和枪口补正变好,弹数飞跃性地提升。由于本武装是与特射共享弹数的,因此要好好地进行残弹管理。

弹数用光时用主射指令装填和特格不同,能够输入跳跃按钮(也就是说能够边上升变装填)。
不过要注意装填的动作较慢。
【射击CS】骷髅HEAD UNIT(I立场)[蓄力时间:1秒][特殊装填:25秒/1发][属性:换装]「これでどうだ!」展开I立场,主射的弹数增加,性能被强化,持续约18秒左右。
虽然BD持续会上升,不过和格斗CS不同BD速度不会上升。

虽然只有一小段时间,不过IF在发动的时候拥有全身射击和格斗护罩判定,如果是短时间照射武器程度的攻击的话能够防御。此后仅限肩部的IF发动部位拥有射击防御判定。
不过,由于仅仅是『运气好的话会防御掉浮游炮系武装的其中一部分』这种程度,因此把防御判定当作没有会比较好。

就算主射射完了只要用了CS后弹数就会全部回复。
发动时有视角变更,机体会停滞下来。通过特射和BD取消能够马上移动,记住吧。
CS结束后有装填时间,无法连续使用(能使用格斗CS)。虽然没有觉醒装填,但是有觉醒装填时间缩短效果。
通过格斗CS→射击CSC几乎能够同时展开。(由于同时放开手指的时候只会发动射击CS,因此用射击CS→格斗CSC的时候必须要稍微空开些时间)
如果同时使用了双CS的话,所受伤害会减少20%。(Full Cloth导致的光束无效化也有此效果?)
觉醒中和一般的防御补正算在一起,能够减轻36%的伤害。(0.8×0.8=0.64)用在终盘的围追中吧。
就算残存耐久只有100如果同時开放+觉醒的话能够做到闪避连击秒杀,这对低耐久的本机来说是很令人开心的。


【格斗CS】MURAMASA BLUSTER(限制解除)[蓄力时间:1秒][特殊装填:25秒/1发][属性:换装]
「セーフティ解除!」从MURAMASA BLUSTER中展开光束剑,格斗性能与威力、BD持续与BD速度得到强化,持续大约18秒左右。
而且格斗CS会切换为骷髅头·拳击防御。通过格斗CS→射击CSC能够同时展开。
和射击CS一样,发动的时候有视角变更,机体会停滞下来。虽然通过副射和BD取消能够迅速移动,不过还是多留意点吧。

本武装也有使用后的装填时间。无觉醒装填,和射击CS一样有觉醒装填时间缩短效果。
如上所述,如果同时使用双CS的话,受到的伤害会减轻20%。

【特殊射击】PEACOCK SMASHER(一齐发射/乱射)[和主射共享弹数/5发(18发)][属性:光束][硬直][补正率:%]
和主射共享弹数。将PEACOCK SMASHER的残弹全部射出。IF发动时能够发射最多9发光束。
能够从前格、横格最终段、格斗CS中N最终段以外的格斗以及主射后取消。
如果在切换了锁定后再特射取消的话机体会朝切换后的敌人射击。
射出的子弹本身会根据有无方向指令产生差异,N特射接近virsago副射的形状。

射击CS中每1hit的Down值变低。还有,也能特射→特射取消,最多能够散布18发光束。


N 一齐发射横着并排射出划出一道犹如孔雀屏般轨迹的光束。通常情况下为5发,射击CS中为9发,光束不会消失在中途,会从地图的一端飞到另一端。
枪口补正左右来得不怎么强,朝下马马虎虎。光束本身无诱导。中央的光束和左右的光束看上去威力不同,中央的粗一点。
由于像是短间隔的连射攻击,随着BD的时机不同光束只会发射几发。因此经常会出现在射击CS中射击不消耗9发子弹的情况。
顺带一提由于无法形成同时hit,因此不推荐用来收尾连段。不过由于能够摧毁护罩系兵器打出伤害,因此推荐谨记于心。

在一般情况下横向幅度出乎意料地窄,特别是在临近距离下有时竟然连敌人横格的绕枪动作都打不中。
此外,因为会用光弹数,所以基本上无法进行连射和追击。
话虽如此,由于本招是非CS情况下的珍贵弹幕武装,因此可以形成牵制攻击。期待队友的追击吧。
从每次相隔距离越远散得越开的特性来看被盾防的可能性很高,不过也可以就用来争取时间或者固守。

CS时扩散度与密度上升不仅容易打中目标,而且由于弹数增加了还能靠BR追击提升伤害。
通过能够进行2连射这一点也能用于迎击。对付地走对手只要高度相吻合的话,那本武装将会发挥非常有效的作用的吧。
如果持续连射的话能够形成极为浓密的弹幕,会向接近过来的敌人形成郁闷的牵制,感觉很棒。虽然最后的子弹较少,不过两组BR→N特射等连击也是很令人郁闷的。


射击CS中前后 前进回转射击机体在原地像钻头那样一边旋转一边乱射(近似于NEXT的比基纳·基纳的CS)。发生慢。
虽然横向诱导强,不过纵方向稍微偏弱。无切诱导效果,全中强制Down。
只要在突进中诱导没有被切掉,就会持续进行微弱的枪口补正。
从此性质上看机体会向敌人前进射击,因此就算随意攻击风险也过高。
或许会演变为追击逃走的敌人,觉醒的时候使用的武器吧。如果是从BR命中后通过取消打出强制Down的话,本武装会轻松些。
因为肩部IF判定在前面,所以突进中有时候会防御射击。…不过,这不意味着可以冲着这点去用,因此始终把这点当作保险来考虑吧。


射击CS中左右 横向转圈射击像托鲁基斯Ⅲ的CS那样机体一边侧转一边进行横ver的乱射。除了伤害几乎同性能的样子。
由于机体是一边向横轴移动一边射击的,因此只要没被敌人抓住L字的位置也能形成回避行动。只不过动作缓慢并且并没有移动很大距离,因此绝对不能过于依赖这招。
不仅枪口补正在第一发后就结束,而且光束不会笔直向前,因此难以打中近~中距离的敌人。不过,凭借强诱导容易打中远距离的敌人。
比起前后CS可以平凡地使用,因此如果想要利用乱射诱导的话用本招。
总之进行2连射的话可以一边形成弹幕一边长时间滞空。


【特殊格斗】PEACOCK SMASHER(手动装填)[实时手动装填/5发18发)]
在原地将PEACOCKSMASHER丢弃重新取出一把,回复弹数。不管是哪种形态都能使用。
和其他机体的射击装填相比动作缓慢,一旦在取出前BDC的话武器便不会进行装填,因此需注意。
和子弹用光时的主射装填相比的话跳跃硬直稍长。和特射子弹用尽后的装填分开使用吧。


格斗
一直是拔刀状态没有拔刀动作。


【副射】MURAMASABLUSTER(挥斩)可以STEP取消。能够从BD格、前格、横格最終段、格斗CS时N格最终段以外的格斗和主射后取消。

N剪爪锚[属性:格斗]值:2.0][补正率:-20%]
将MURAMASABLUSTER装在剪爪锚前端,然后竖着劈下去。威力为45(-10%)×2hit。
由于能把对手打飞,因此可以追击。只不过由于格斗CS状态以外的时候格斗的延伸糟糕,因此推荐从前STEP后追击。
由于自机也会瞬间飞得很高,因此也能用在调整高度等的特殊移动中。
因为机体会接近对手,所以在用来迎击的时候要注意距离感。还有,因为招数中带有机体上升的性质,所以不容易打中下方的对手。
也能针对格斗CS的时候来说,即便被盾防掉本机也会朝上飞去,因此大家小心别笔直朝下落地暴露出BOOST劣势。
在非CS的时候是重要武装。


格斗CS中N 打飞[属性:格斗][特殊Down][补正率:-20%]
格斗CS时变为无法受身Down。威力上升为50(-10%)×2。
延伸·突进速度·动作速度·吸附力得到较大提升,比近距离下的本机高的敌人也能非常有趣地刺中。从机体跳起后用N格追击容易狩猎高空飞行的敌人。
容易命中的范围为『朝自己面对着的方向呈扇状的高高度』这样的感觉,对前斜上的敌人有时可以靠非常厉害的速度击中进行强袭。
只要有BOOST就确定能追击到,因此回报也大。作为近距离的选择推荐有选择的使用。


格斗CS中横 横扫[属性:格斗][补正率:%]
横副射为格斗CS时限定。快速将MURAMASA BLUSTER向水平方向扫去。
发生比尊者的横副射还快(几乎和修正前尊者的横副射一样),全机体最快的横鞭。只不过范围和尊者相同比X1改短。感觉是把尊者的鞭子改为Down属性的武器。
就算停下来用机体也会边向横方向滑行边挥舞鞭子。还能够闪避射击,通过BR取消用的话,偶尔会失误挥空。或许是上下的枪口补正比较弱,如果有一定高度差的话很难命中。

虽然对近距离对手非常强力,不过不容易追击回报较少。从本机不擅长对付格斗比自己强的对手这个性质上看,作为自卫的究极手段用的还蛮多的。
姑且如果击中比自己高的对手的话能够追击。觉醒中动作的高速化导致二连横鞭能稳定地接上。

能够从主射后取消等,除了比其他鞭子短之外,性能都比其他机体高。
和其他机体一样,大家把它用来收尾连段、拒绝格斗、对付烟雾和MEPE吧。


【格CS时格斗CS】骷髅头·拳击防御[蓄力时间:2秒?][属性:格斗]值:5.5↑][补正率:%]
向前方发出IF(射击护罩)进行突击,用Brand Marker撞飞敌人。全段hit强制Down。应该说是劣化ユニバース(黄金sumo的特射)的性能,发生虽然好不过蓄力时间长,而且延伸、突进速度也很明显糟糕。伤害和3段格斗相同程度,从按钮的关系上看接射也没意思。一句话,封印安定。

特殊武装【特殊武装】Full Cloth[装填:无/耐久120][属性:护甲/抗光束]
将光束属性的射击无效化的装甲系武装。一旦被破坏一次,到再出击为止都无法装填。也没觉醒装填。
和X1改以及X2的披风不同就算COST OVER了也会再次补充。有无Full Cloth不会造成机动力变化。
和ABC披风一样,存在一定程度的被光束打中时才出现的hitstop现象,被照射系和多段hit的光束打中的话,机体会停下在此期间进行的动作和惯性。觉醒技
召唤基利专用比基纳·基纳II「ギリ!? 何をする気だ!? よせ!!」
大破的红色比基纳·基纳II出现进行特攻,在着弹点引起核爆炸。本招为在原作中转移卫星激光炮射线的那招。不知道为什么没有基利的台词。速度为X1的导弹发射器(核弹头)的程度,枪口补正和诱导要比露娜扎古的脉冲突击稍弱。爆炸范围比GP02和TA的核弹小一圈的程度,比较大。比基纳前进一定距离后也会爆炸。不过,比基纳不仅会前进相当长的一段距离,而且就像前面说的那样爆风不是非常大,因此难以命中。
此外,因为拥有援护属性,所以会被伪装物和设置盾牌等诱骗系武装诱导。

在很多人已经看惯露娜扎古觉醒技的人的现在,就算从正面直接放出去也非常不容易打中,因此大家专攻于偷袭等技巧来命中吧。
着眼于格斗CS+觉醒后的全装甲海盗,因为首先无法立即发生爆炸,所以自爆本身才是恐怖的,会成为起身压制的一个强力选择。
不过如果是像SIDE7那样的有着平缓坡道的场地的话,就算用来压制起身有时比基纳也会越过坡道从敌人身边通过。
在进行起身压制的时候如果将着弹点呈直角从空中放出的话估计失败率会下降吧。
不过和露娜扎古不同使用的时候BG会变空,因此如果向正下方的敌人使用的话自己也会被卷入爆风中,所以要留意。
相反,利用这点也能在通常情况下争取装填的时间。总之想避免觉醒坠机的时候用也无妨。

zinal 发表于 2011-6-23 16:31

隐身的终极奥义不是绿锁也不是黄锁,而是对方根本锁不了你,这才叫隐身啊

バナ—ジ 发表于 2011-6-23 17:19

谢谢大大翻译,靠主射吃饭的路过

orcher1945 发表于 2011-6-23 18:30

引用第106楼閻魔愛于2011-06-22 21:33发表的:
对,这次换杰刚了。。。 images/back.gif

这次死神隐形后敌方能在雷达上看到么?还是和GVGN一样光是远程诱导无效。

バナ—ジ 发表于 2011-6-23 18:42

引用第110楼orcher1945于2011-06-23 18:30发表的:

这次死神隐形后敌方能在雷达上看到么?还是和GVGN一样光是远程诱导无效。 images/back.gif

雷达上能看到,不过这次好象在对面红锁以外连锁的标记都看不到

sddssdds 发表于 2011-6-23 21:56

我艹~下次解禁是OOQ

閻魔愛 发表于 2011-6-23 22:03

00Q!这下傻子那头顶青天了,3000COST中他有2架可用了。
李疯子高达在哪里!好歹是BOSS好吗

武藤游戏 发表于 2011-6-23 22:06

阿姆罗快出海牛
基神快出目田

强袭目田 发表于 2011-6-23 22:09

Re:回 76楼(閻魔愛) 的帖子

引用第90楼刹那.F.聖永于2011-06-18 11:50发表的 回 76楼(閻魔愛) 的帖子 :
谢谢大大翻译。低COST杀手路过 images/back.gif

你这次该头顶青天了

zinal 发表于 2011-6-23 22:11

00Q是2500机就HIGH了
基神你的自由什么时候出来,我等着能单独用电磁炮

keytomylife 发表于 2011-6-23 22:21

00Q估计战斗力低于00

shaman1215 发表于 2011-6-23 22:40

刹那同学三架机体全出场了,在GUNDAM MEMORIES里面还挺好用的

萨尤克 发表于 2011-6-23 22:40

00Q!作为一个蛋蛋厨爽死了!

3000COST
通常状態とクアンタムシステムを使い分ける上級者向けの機体。一度クアンタムシステムを発動させると再出撃まで通常モードに戻れない

orcher1945 发表于 2011-6-23 22:48

引用第117楼keytomylife于2011-06-23 22:21发表的:
00Q估计战斗力低于00
images/back.gif

一个切星球,一个切战舰,战斗力能一样么

gxayzay 发表于 2011-6-23 22:54

剧场版那台MA要变小BOSS了吗

zinal 发表于 2011-6-23 22:57

月之翼老大炮姐那边还要审多久,我等到颈都长了

刹那.F.聖永 发表于 2011-6-23 22:58

引用第113楼閻魔愛于2011-06-23 22:03发表的:
00Q!这下傻子那头顶青天了,3000COST中他有2架可用了。
李疯子高达在哪里!好歹是BOSS好吗 images/back.gif

叫你欺负我把EXIA放到最后翻 再也没有什么李疯子高达了

引用第115楼强袭目田于2011-06-23 22:09发表的 Re:回 76楼(閻魔愛) 的帖子 :
你这次该头顶青天了 images/back.gif

顶一下

DMMAX 发表于 2011-6-23 22:59

和我之前想的一样,第九弹应该是X2和梅莎拉,第十弹00Q,下面就是移植了,幸苦大家这么长时间的等待

prinny 发表于 2011-6-23 23:03

quanta system該不會是卸裝甲吧...
傷害2倍toka

閻魔愛 发表于 2011-6-23 23:16

引用第119楼萨尤克于2011-06-23 22:40发表的:
00Q!作为一个蛋蛋厨爽死了!

3000COST
通常状態とクアンタムシステムを使い分ける上級者向けの機体。一度クアンタムシステムを発動させると再出撃まで通常モードに戻れない

....... images/back.gif

高手向,能分开操纵通常形态和发动量子系统后的00Q。只要发动了量子系统到再出击为止都不能变回通常形态。

sddssdds 发表于 2011-6-23 23:30

引用第124楼DMMAX于2011-06-23 22:59发表的 :
和我之前想的一样,第九弹应该是X2和梅莎拉,第十弹00Q,下面就是移植了,幸苦大家这么长时间的等待 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

梅塞拉还没说要解禁- -所以OOQ不是压轴……另外我觉得异端肯定不止一台,连片头都没有很明显是为了藏住剩下的机体
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查看完整版本: EXVS机体介绍(更新:骷髅高达X1 全装甲、高达F91、OOQ)