tommyice
发表于 2011-10-19 19:54
港版有初回特典么?
vyse
发表于 2011-10-19 20:24
我动摇了,竟然真的有海牛一刚
岡崎智代
发表于 2011-10-19 21:56
真有海牛
就算再他们再猥琐我们也还是来联机吧爱酱
chunbaiqishi
发表于 2011-10-19 22:05
海牛是3500战力机体 于是阉割了一半浮游炮做3000机么?
DMMAX
发表于 2011-10-19 22:12
罢工免费8个龙骑都没砍,这个绝壁是原创的RX-93-1.5水牛高达
冥府之枪
发表于 2011-10-19 23:08
看到海牛我就圆润的滚进来了。。。
tianshangtx
发表于 2011-10-20 16:51
飞西福利蛋表示老子12发主射,8发龙骑,回蛋速度快牛一倍,水牛就算12发浮游炮又怕个啥?
lilan0538
发表于 2011-10-20 18:44
这下牛高更没可能加强了
Amuro-Ray
发表于 2011-10-20 19:17
Amuro-Ray
发表于 2011-10-20 19:23
DMMAX
发表于 2011-10-20 19:26
LS别顶青天了,下周就公开是钢普拉战士里娘娘开的那台黑海牛
DMMAX
发表于 2011-10-20 19:29
http://i1229.photobucket.com/albums/ee477/DM2808/7a75b5ba.jpg
本周盗摄,宇宙大红花,昆曼莎,神经病MK2
閻魔愛
发表于 2011-10-20 20:55
正式名称:GAT-X105+AQM/E-X01 AILE STRIKE驾驶员:基拉・大河
COST:2000耐久力:共通变形:× 換装:○
射击名称弹数威力备考主射光束步枪670
副射火神炮605头部巴尔干。弹数和剑装共用格斗名称指令威力备考通常格斗斩击→砍上空→叩击NNN157
派生 踢上空→BR回转射击N前→射176能够3连射。和前作一样有取消补正和BOOST消耗。前格斗基神踢前75强判定横格斗横扫→回身横扫横N115
后格斗砍上空→叩击后N134
特殊格斗砍上空特75收刀的时候也能使用BD格斗空翻过人斩BD中前80受身不能Down格斗派生名称指令威力备考(前)格斗派生S换→砍上空→砍倒在地后前N
特NN
BD中前→前N167
172
177仅限特格的N格派生
以下3种是后・特・BD格共通派生射击派生L换→Agni突刺→零距离Agni后→射特→射BD中前→射127
132
137推荐炮击后立即换装取消后射派生L换→踩踏→零距离Agni后→后射特→后射BD中前→后射127
132
1372/23更新后不会将敌人打飞了特殊动作
威力备考特殊射击强袭背包换装--方向右…剑装
方向左…炮装
方向后…I.W.S.P.
(槽到100的时候)解说&攻略
本机为4种形态中的1种,并且是利用高机动力和简单的武装进行重视基础行动的近~中距离用万能机形态。
可以说是联扎系列的万能机,性能单一。
不过与其说本形态重视基础,不如说[只能]做到基础行动。
虽然在掌握了基础行动的时候可以单用此形态来战斗,不过从火力和运用性能上讲空装连1000机都不如。
可以说和其他形态一样必须适时换装。
话虽如此,从驰骋于战场辅助制造机会的意义上看本形态会成为主要换装。
从这意义上讲,若想操作强袭首先得将本形态用好。
如果只会用本形态和I.W.S.P.战斗亦或无法战斗的话还是选择其他万能机比较好。
虽然也有只凭本形态控制战局(队友为高火力高COST机等)的情况,不过始终只是在限定情况下的例子。
请大家别忘记操作强袭的基础是完全发挥全形态的能力。
适合在同COST下代替空装强袭的机体估计是初代和F91这种吧。
射击武器
【主射】光束步枪[实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][补正率:30%]空装的生命线。和NEXT比弹数减少了1发为6发。
虽说副射容易使用了,但是本武装仍然容易发生弹药耗尽的现象,因此需留意。
能够特格、换装C。
【副射】火神炮[用光装填][装填时间:5秒/60发][属性:实弹][硬直][补正率:5%]变得非常好用的巴尔干炮。拥有超诱导和4hit硬直的高性能。输入1次指令发射5发。
在本作中不仅可以连续发射15发而且看上去子弹也大多了,因此容易连续命中直至敌人硬直了。
适当散布也有益处。当然不可能不用,它的高水准甚至可以说是强袭的主力武装。
不过本武装本身的伤害非常低,而且有时候也会出现觉得敌人该死了,但没死成的情况,所以要留意。
还有和MG武装不同,需注意本武装会被切诱导,并且如果在射角外射击的话之后的连射会变得毫无意义。
换装派生
不管哪种派生都会维持换装后的状态不会变回空装。
【前格斗派生(仅限特格N格派生)】换装成剑装后,将敌人砍到空中→斩落很难被中断,估计本派生会成为主流派生吧。
初始攻击的特格等虽为Down攻击,不过命中第1段派生后中断连段的话敌人会变为硬直状态。
虽然极其难搞懂,不过看来第2段是多段hit。
还有第2段攻击会在原地停留很长时间,因此如果有剩BOOST的话还是希望能辅助一下。
换装后无法用剑装特格取消,所以别大惊小怪。【射击派生】换装成炮装后,用Agni将敌人顶起来后零距离射击到发射为止时间很长,而且机体不会移动,所以很容易被中断。
作为空战的格斗中断抗性以外的性能不坏,如果接上Agni的话能提升到不错的威力。
追击的Agni用横STEP比较稳定。【后射击派生】换装成炮装后,踩住敌人→アグニ零距离射击将敌人整个踩在地面,不过从落地到射击为止时间很长容易被中断。
2种射击派生中的Agni的部分能够STEP取消,不过会被ガンイージ的シュラク小队防御及被ABC披风弹掉。特殊
【特殊射击】强袭背包换装[装填时间:15秒(IWSP限定)][属性:换装][形态变化][补正率:%]
特射+右:剑装强袭
特射+左:炮装强袭
I.W.S.P.槽显示100的时候特射+后:强袭+I.W.S.P.
出现时间比前作快并且就算取消也能成功换装,因此空挡减小了。
不过要注意会消耗BOOST。还有IWSP的持续时间为15秒。此外IWSP的装填为解除装备后经过15秒后再开始,因此需要留意。
可以用换装取消除火神炮、空战N格射击派生及炮装CS以外的行动。
如果从剑装换装成空装的话肯定会变成拔刀状态。
相反,从炮装换装成空装的时候必定是收刀状态。
在武器交换变快的本作中不能算有多少优势,因此只要知道一下就好了。
閻魔愛
发表于 2011-10-20 20:57
正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE驾驶员:基拉・大河
COST:2000 耐久力:共通 变形:× 换装:○
射击 名称 弹数 威力 备考 射击 米达斯刀 1 20 回旋镖 副射 火神炮 60 5 头部巴尔干。弹数和空装共有 后格斗 铁战车
10 牵引索。可以STEP取消 格斗 名称 指令 威力 备考 通常格斗 一如既往的4段斩 NNNN 183 取消前派生 前格斗 突刺 前 86 强判定 横格斗 横扫→砍上空→叩击 横NN 138~183 第3段根据敌人的大小会形成多段HIT的样子 特殊格斗 尼哥尔斩 特 126
BD格斗 横斩→投掷回旋镖→突刺 BD中前 176 回旋镖投掷中无法使用第2段攻击 特殊 动作 指令 指令 备考 特殊射击 强袭背包换装 - - 方向无…空装
方向左…炮装
方向后…I.W.S.P.
(槽到100的时候)解説&攻略
几乎继承了所有联扎时代要素的格斗特化型形态。
由于拥有N格和横格等大范围挥斩加延伸优秀的格斗,因此非常容易打中敌人,但是威力会因为机体大小而打折扣、或者连段太长,不稳定。
综合上属于火力低下的格斗机(=容易攻击但回报少),子弹性能高但红锁短(=攻击性能高但难以发动攻击,顺便官方评价为F)。
可以说和炮装是两个极端。
虽然「如何突破中距离接近对手」是所有格斗机的宿命之一,不过因为剑装能够变成万能机和炮击机,所以在打Down接近敌人这方面要比格斗机优秀。
当然只用这一形态的话不仅丝毫不能解决上述问题,而且本身弥补各形态的弱点才是强袭的基本战术,再加上结合格斗机能够做到的事情,因此固守剑装没有丝毫优点。
即使利用其他形态接近后换装攻击还是会造成诸如敌方队友空中中断等问题,况且本形态虽然BD速度快但是没有持久力,因此可以说在实战中剑装是在所有格斗机中最不擅长主动追击的。
与其「接近后攻击」不如用来对挑起接近战的敌人施以「再过来就砍掉你」这样的威胁来战斗吧。
本作中不仅在格斗伤害上和空装几乎无异并且还拥有高性能的巴尔干炮,因此格斗机特有的优点就显得不那么明显了。
但是剑装有空装所没有的回旋镖和牵引索、发生判定都属于最高水平的N格以及一旦成功发生就拥有最强判定的前格斗。
从这点上看可以说剑装迎击性能非常高。如果被格斗机近身了的话,早点换装能减少被打击率。
还有,射击武装全部都是实弹属性。对方场上存在X1的时候,只需知道披风无效就行。
比起输出,想优先进行自卫的时候本形态也能发挥作用。如果能成功争取到时间的话也能增加换装成IWSP的机会。
射击武器
【主射】米达斯刀[特殊装填][装填时间:1秒/1发][属性:回旋镖][硬直][补正率:10%]多段hit的光束回旋镖。即便称为光束不过其还是特殊子弹判定,因此用ABC披风无法防御。
发生在拥有回旋镖武装的机体中算快的,迎击性能也非常高。
这次机体会收起对舰刀再投掷。等回旋镖返回后再开始装填。和以往一样不必在意转身射击。
可以用特格取消。
飞行距离提升至接近NEXT的一倍,因此返回速度慢。
由于回旋镖会返回到机体正面,因此会出现在投掷后受到格斗攻击的时候返回的回旋镖命中敌人的情况。自我中断重要手段之一。
虽然也有为了保险而在格斗前事先放出去的用法,不过从威力情况上看,如果在回旋镖后接格斗攻击的话威力会进一步下降,因此需要留意。
【副射】火神炮[用光装填][装填时间:5秒/60发][属性:实弹][硬直][补正率:5%]头部巴尔干。
和空装一样变得非常好用了。
不过从机体特性上看,如果机体在不得不用巴尔干进行追击的距离上的话,很多情况下不如干脆换装来的好。
虽然可以连上格斗,但是因为补正很厉害,所以伤害极难提升。
在一边自卫一边牵制的时候可以随便用。
【后格斗】铁战车[属性:格斗][麻痹→拉过来][补正率:10%]
将敌人麻痹之后拉到身边的牵引索系武装。
射程为从剑装时的红锁圈内往里数2台机体左右的距离。
虽然是射击属性,不过可以STEP取消并且无视X1的披风。
命中后可以接除了后、BD格以外的行动。
虽然机体会停下来,但是也因此可以无视转身射击。
枪口补正良好而且会以缓慢的感觉进行诱导。红锁时射出的话不管你是在正上方还是正下方几乎都能命中。
50hit造成敌人飞空Down。不过补正很令人遗憾。
可以消除BR和须佐之男的副射。由于这不是能够看到BR过来就上去用的技巧,因此如果成功消除了的话也把它当作自己运气好。
须佐之男的副射也一样,不是等敌人发射后再消除,多数是「射出牵引索用来迎击,结果命中了敌人的副射」。
格斗
就算使用连段也无法提升伤害,因此或许立即收招或者优先考虑攻击后的情况为好。
※格斗的判定(参考数据)BD(极近距离)>N>BD>特(极近距离)>前>特>横(S)横<(A)特(S)N>(除去了极近距离)强袭的所有格斗 【通常格斗】斩击→斩击→斩击→回转斩依旧是集判定诱导于一身且拥有便于攻击的初段的格斗。由于机体完全不会移动,因此非常容易被中断。
动作依然是熟悉的4段格斗。不过第3段变为了Down属性。
一套出完可把敌人斩飞,由于敌人是朝正面Down,因此可以进行追击。
失去了前派生中断抗性骤降。
现状是就算连连段也不怎么能提升伤害,因此不能推荐大家用这套来收尾连连段。
似乎还是用NN→特造成敌方强制Down、用横格等攻击重视中断抗性为好。
除了第1段攻击以外都是多段hit的样子,不过其详细情况还有许多不明朗的地方。
判定异常强,可以胜过大多数格斗。更新后吹飞方式略微有所改变,利用取消接上的特殊格斗攻击变得容易命中了。不过还是容易在上坡失误。 【前格斗】突刺终于回归了的前格斗。本作中为多段Hit。
虽然延伸普通,不过有擦中打击。突刺后对手会被打飞。
刺中位置比自己高的敌人的时候,在突刺后前BD发射牵引索的话可以捕获敌人。
不管怎么说此格斗最大的魅力都在于由对舰刀的长度所产生的超判定。
只要被刺判定命中,就算以强判定著称的尊者和空装的前格都会被斩于马下。
不过发生稍微慢了些,因此如果不以先出的感觉使用的话机体会在突刺前就被击倒,因此要注意。
虽然判定强,不过从延伸和发生上看不是迎击向武器,接近于奇袭向。
在墙壁和地图边缘HIT了的话可以形成「前>前>前」的墙壁连段。此外,无法取消接特格、特射。 【横格斗】横扫→砍上空→叩击动作发生了变化。比N格出的慢,绕枪性能还凑合。好像基本上都是多段hit。
虽然第3段为多段hit,不过如果不是命中判定大的机体的话,只会打1下。
甚至会出现打不中F91、ガンイージ等命中判定非常小的机体的情况。由于补正严厉,因此即便用STEP取消继续连段伤害也不会加多少。
除此之外的便利程度基本和以前无异。
虽然程度不及以前,不过机体还是会上升,因此中断抗性较高。
现状下第3段稳定造成多段HIT的机体有ZZ、刹帝利、2号机、沙扎比,很意外也能对亚凯造成多段hit。
ν 禁断也会根据命中方式的不同提升伤害。不能再出完整套动作后用特格取消了。 【特殊格斗】尼高尔斩一如既往的挥舞动作。虽然威力变得非常小了,不过从命中到打飞为止的时间变快了。
感觉诱导稍有些弱。普遍认为是单发攻击,但是根据验证后判明是2段的多段Hit
由于能够造成受身不能的打飞Down状态,因此可以弥补格斗为长刀的弱点。基本上,将本招接在连段收尾上是没有问题的。
Down值也高,NN特造成强制Down。发生变快了,直到周围出完风状演出效果前机体能够进行长距离滑行移动。
一边STEP取消一边移动的话,可以比单纯用BD更快接近对手。
虽说变快了,不过仍比其他格斗来的慢(从将刀举过头顶后经过挥舞动作之后才会命中)在紧贴着敌人的时候最好不要用这招。
还有过人斩的命中判定靠左,因此根据墙壁等情况会产生「挥舞前对方来得及做出盾防等动作」、「打不中落下中的敌人」等情况。 【BD格斗】斩击→投掷米斯达刀→多段突刺第2段攻击为麻痹属性。如果回旋镖不在身边的话无法做出第2段攻击。还有这招不是射击派生而是用格斗指令才能发出来的攻击。因此可以STEP取消。
看上去回旋镖不在肩上,但是不知道为什么扔出第2段的回旋镖不消耗主射的弹数,因此也能做到第2段攻击>回旋镖的攻击。
不过,BDN>BDN是无法扔出回旋镖的,因此无法做出这种攻击。因为回旋镖的属性各不相同所致?
突刺和前格相同。
虽然发生非常快,但因为是BD格,因此很难立即使出来。
只有初段能特格取消。什么时候都能特射取消,本招连突刺也行。特殊
【特殊射击】强袭背包换装[装填:15秒(IWSP限定)][属性:换装][形态变化][补正率:%]特射+N:空装强袭
特射+左:炮装强袭
I.W.S.P.槽显示100的时候特射+后:强袭+I.W.S.P.
出现时间比前作快并且就算取消也能成功换装,因此空挡减小了。
不过要注意会消耗BOOST。
还有IWSP的持续时间为15秒。此外IWSP的装填为解除装备后经过15秒后再开始,因此需要留意。
閻魔愛
发表于 2011-10-20 20:59
正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE驾驶员:基拉・大河
COST:2000 耐久力:共通 变形:× 换装:○
射击 名称 弹数 威力 备考 主射 Agni 2 110 装填时间长 CS Agni(照射)
241 在光束中央和外侧伤害会发生变化? 格斗 导弹发射器 6 59→106
副射 火神炮 85 5 头部巴尔干 特殊格斗 肩部对舰巴尔干 85 106 弹数和副射共有,数字为20发HIT 特殊 动作 指令 指令 备考 特殊射击 强袭背包换装 - - 方向右…剑装
方向无…空装
方向后…I.W.S.P.
(槽到100的时候)解説&攻略
强袭的形态之一。
虽然是装备有多数射击武装的炮击形态,不过本作中红锁距离被缩小,只比空装远一点点。
还有,因为各武装的性能产生了较大的变化,因此习惯了前作的朋友们刚开始可能会摸不着北吧。
照旧除了巴尔干炮以外都是停下脚步的武装,因此很难应付近战。
在此形态下被敌人带入近战的话,由于结合新系统没有可以反击的方法,因此一旦快要被近身的话应早早换装。
虽然也不是不能用主射打Down敌人自保,但是如果非想驾驶炮装机做出这种精妙射击的话,最开始就应该选露娜扎古。
在本作中不仅射击整体弹速高速化再加上照射武器的高速发生和超弹速,这已经完全变成了另外一个游戏了,所以舍弃至今为止形成的“躲在远处就能安全”的意识比较好。
从机动性低方面来看,其生存力在强袭形态中属于最低。注意一旦判断局面危险的话就尽早换装。
幸好换装的空挡比前作减少了不是一点点,因此能在最后一刻成功换装是强袭的一大优点。
还有这台机体别说格斗了,连格返都没。也就是说不能STEP取消。
取消只能用BD来,因此要留意。
结论来说,和能够出色发挥相同战斗方法的前作相比,就算炮装不停发射从远处攻击的Agni,如果不谨慎思考的话将无法战斗。
虽然在这次的强袭换装中炮装属于最难用的一个形态这是事实,但是其也具备优秀的闪光点,因此别放走应该换装的时机。
射击武器
【主射】Agni[实时装填][装填时间:6秒/1发][属性:光束][补正率:40%]基本的实用性和前作一样,光束变粗了。
不过弹速和诱导都可以说微妙。不仅装填时间长,而且伤害又小,因此无法形成前作程度的压力。
还有因为本次红锁距离短,所以诱导不完全的情况时有发生。
由于装填时间长如果用前作那样的感觉来射击的话肯定会耗光弹药。这时希望用导弹发射器来弥补。同样可以换装C。
【CS】Agni(照射)[蓄力时间:4秒][属性:照射光束]值:0.25×20][补正率:5%×20]单发22的20Hit照射光束。朝敌人重新架起Agni,停止一瞬间后开始照射。照射中能够转一点点角度。枪口补正不好,似乎枪口补正降低到腰部以下高度之后就不会补正了。即使在红锁下射击时和其他照射系武装比也偏弱。
炮装基本上是用本武装来战斗的。
因此本武装并非直接去攻击敌人,作为一种陷阱武器来使用命中率会比较高(特别是绿锁时)。
感觉上有点类似刹帝利的横副射。当然,破绽是不能和刹帝利比的,本武装的破绽很大,需谨慎使用。
「朝敌人A发射CS挂中支援角色的敌人B」和「不取消等敌人落下来」等等。
禁止胡乱取消。
【格斗】导弹发射器[用光装填][装填时间:5秒/6发][属性:实弹][硬直][补正率:20%]和前作不同取消了发射时的反动并且机体完全不会移动了。而且还会消耗BOOST。
虽然发生比前作慢,但是诱导强弹速也被提升了,弹数加了2发。
诱导非常强会朝上下左右变轨地非常厉害。似乎第2发诱导强。
不过和其他强诱导武装一样,导弹飞行至一定距离后才会开始诱导,因此几乎不可能打中红锁内朝我方冲过来的机体。
再加上,从本作中导弹发射的位置(从机体正面偏上方射出)上看,无法用来迎击也几乎无法在近距离下发挥作用。
因此,本武装容易对逃跑和在红锁边界移动的机体产生作用,其他方面只能作作牵制。
由于本作中Agni的性能无法令人放心,因此推荐多散布本武装。由于是格斗,因此别忘了就算在蓄力CS的时候也能发射。
考虑到会消耗BOOST,1发发射击不能说会有多大效果,所以基本上一次发射2发会比较好。
因为是一起装填的,所以如果残弹剩下1~2发的话希望能快点装填。
【副射】火神炮[用完装填][装填时间:5秒/85发][属性:实弹][硬直][补正率:5%]3形态共同武装。空装词条中也有描述,变得非常好用了。
由于只有炮装是独立管理弹数的,因此就算随意发射对其他形态也没有影响。虽然和肩部巴尔干共享弹数,不过总弹数多而且装填时间相同。
因为是唯一不停下来就能射击的武装,所以射击的场所会格外地多。由于红锁稍微长一点,因此和导弹发射器一起用的话非常有效。
不过,因为基本上蓄着CS的情况居多,因此使用频率低。
【特殊格斗】肩部对舰巴尔干[用光装填][装填时间:5秒/85发][属性:实弹][硬直][补正率:%]终于不下落的肩部巴尔干。可以地上射击,会稍微滑行。
肩部巴尔干是即便全段命中也只不过造成硬直的非常危险的武装。
因为发射弹数增加了20发,所以Down值上升了,可以说直到装填开始为止的指令次数减少了。
由于在连射中不会再次进行枪口补正,因此敌人横移动或者切了诱导就打不中了。
由于子弹竟然会在接近红锁极限的地方消失,因此就算以牵制为目的向远处的敌人发射也完全没意义。
因为也没有诱导,所以可以说和前作相比弱化了很多。
可以用来迎击,如果用Agni无法追击的话事实上也只能用本武装继续追击下去了。
和副射不同不存在射角,所以机体正面没有朝向敌机方向的时候用本武装吧。
特殊
【特殊射击】强袭背包换装[装填时间:15秒(IWSP限定)][属性:换装][形态变化][补正率:%]
特射+N:空装强袭
特射+右:剑装强袭
I.W.S.P.槽显示100的时候特射+后:强袭+I.W.S.P.
出现时间比前作快并且就算取消也能成功换装,因此空挡减小了。
不过要注意会消耗BOOST。顺带一提IWSP的持续时间为15秒。
IWSP换装结束的时候,直到再次开始装填要花15秒,到装填完毕花15秒,如果不经过30秒的话无法换装IWSP。
閻魔愛
发表于 2011-10-20 21:01
正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1驾驶员:基拉・大河
COST:2000 耐久力:共通 变形:× 换装:○
射击 名称 弹数 威力 备考 主射 30mm6枪管格林机关枪 45 123 显示数字为全中 副射 115mm电磁炮 2 2发Hit时130 (1发65,补正15%) 特殊格斗 光束回旋镖 1 35 麻痹 格斗 名称 指令 威力 备考 通常格斗 横斩→突刺→飞踢→过人斩 NNNN 222
前格斗 夹击 前 131?
横格斗 斩击→斩击→打飞→踢落 横NNN 194
后格斗 砍上空→叩击 后N 154or141 根据有无追加指令其派生会发生变化 BD格斗 过人斩 BD中前 80
特殊 动作 指令 指令 备考 特殊射击 强袭背包换装 - - 方向无…空装
方向右…剑装
方向左…炮装解説&攻略
I.W.S.P.意为综合兵装强袭背包(IntegratedWeapons Striker Pack)的缩写。I.W.S.P.是一次都没有在原作本篇中登场过的装备(在种命第1季OP中仅仅装备在红色强袭上),本换装是平衡了火力及机动力的形态。
由于其配备了平均性能以上的格斗、回旋镖及电磁炮,因此近战应对力也很高。
红锁距离也是全形态中最长的(官方评价为B),实际上就是完整地平衡了所有形态的产物。
还有回旋性能有飞跃性地提升,在2000 COST中属于顶级组。
弱点不言而喻,15秒的时间限制。一旦被打Down1次就会非常艰辛。
I.W.S.P.武装槽变为0后会自动换装成换装前的形态。从炮装换装了的时候要留意与敌人间的距离。
特别是如果在BOOST为空的时候系统自动解除了换装的话,会造成无法用BDC取消换装动作并且露出OH落地超大的破绽。
因此算准武装槽变为0之前的时机换装才是安全的选择。
由于在Down状态下武装槽变为0的话换装会在躺着的时候自动解除,因此如果武装槽剩余不多的话也可以一直躺着。
在攻击动作中IWSP武装槽变为0的时候机体会在攻击行动完成后强制换装。如果STEP取消或者BD的话可以在这之后马上换装,因此用取消进行任意形态的换装会比较好。
这次如果不能顺利运用这一形态的话强袭的战斗将会变得非常艰苦。
希望每一次出击能够用2次,不要吝惜发挥出它的实力吧。
射击武器
【主射】30mm6枪管格林机关枪[用完装填][装填时间:??秒/全弹][属性:实弹/硬直][补正率:5%]单发伤害12、4Hit硬直。
按一下按钮进行5连射,最多可以15连射。打完一套123,取消后接主射打到敌人Down的话129。
感觉是架着1把重装的机关枪。
射角、伤害、Down值以及连射数等都与大众机关枪没有太大差异。
牵制就不用说了,用来终结濒死饿敌人以及最后紧逼的话非常有效。
虽然可以副射、特格C,但是因为主射硬直时间非常短,所以一旦确信敌人会硬直的话不立即取消会射偏。
虽然容易让敌人硬直,不过如果不取消的话很难让敌人Down。
更新后诱导性能降低,稍微不便使用了。虽然仍然可以用来追击濒死的对手,不过关于从中距离以外强硬抓落地这方面,还是别靠这武器比较好吧。
【副射】115mm电磁炮[用光装填][装填时间:约5秒/秒][属性:实弹/吹飞Down][补正率:15%(2HIT30%)]弹数显示为2发并且是用光装填。
从两肩同时发射2发电磁炮。可以从主射后取消。取消补正为苛刻的40%?,因此单发40伤害,需注意。
无论是发生、弹速、枪口补正还是诱导都是高性能。以非常优秀的性能闻名,是I.W.S.P的生命线。
同时,说它是以I.W.S.P为生命线的强袭本身的生命线也不为过。
由于其便利性及I.W.S.P的限制时间,5秒的用完装填意外地让人感到焦急。
推荐积极使用觉醒中的弹数恢复效果。
但是,基本上如果敌人锁定我方的话,用横BD或者盾就能轻易化解攻击,因此单发射击的时候偷袭会比较好。
由于本武装向上诱导很强,所以很容易击落垂直上升中的敌机。命中空中敌人的时候,如果能接上副射≫副射的话就太赞了。
当然作为抓落地武装其性能也很优秀。如果对手是大体型对手的话容易命中。
和向上的诱导一比,向下的诱导就显得有点弱了,所以不要过于依赖本武器。
还有,因为子弹本身的判定很大,看上去同时命中了,实际上形成连续命中的情况也不少见。
因为容易分散伤害值,所以需要留意。2发电磁炮的正中虽然只有一点点不存在命中判定的区域,不过只有在极少情况下才会出现1发都没命中的情况。
由于首先敌人不可能看准在中心位置进行回避,因此如果没打中的话只能怪自己运气不好了。
【特殊格斗】光束回旋镖[用光装填][装填时间:1秒/1发][属性:回旋镖/麻痹][补正率:10%]麻痹属性的回旋镖。麻痹时间约为2秒非常长。当然严禁误射队友。发生马马虎虎,判定很大,对格斗机异常强力。
由于回旋镖一旦命中回报很高,因此是IWSP中近~中距离战的关键武器。
也是射击武装装填方面软肋的本形态中能够能够轻松使用的武装。
可以在主射后取消。很高兴没有取消补正。
用主射迫使敌人移动,然后重点用特格攻击是主要用法之一。
虽然用主射是基本策略,不过当然用来做格斗和副射的布局武器的用法也很多。
在将要进入近战的时候,事先扔出回旋镖,以其轨迹用来迎击是主要用法之二。
还能顺便期待下返回途中造成事故和保险。
本光束回旋镖和其他回旋镖比射击硬直非常短。
加上麻痹属性,不进行EX行动也能在回旋镖命中后接上格斗。
借助回旋镖的惯性可以一边滑行一边从滑行状态下突然用横格对避开回旋镖冲上来反击的敌人进行急袭。
也可以这么来用。总之记住总比不记好。
此外作为回旋镖武装其射程非常长。
在接近极限距离的地方命中的话凭借来回能够瞬间造成2HIT,由于造成2重麻痹后敌机会立即Down,所以需要留意。
其他方面,从命中墙壁后返回这点上看,根据特殊情况也能造成与上述情况相同的状况。
特殊
【特殊射击】强袭背包换装[无装填][属性:换装][形态变化]
特射+N:空装强袭
特射+右:剑装强袭
特射+左:炮装强袭
和之前提到的一样即使是强制解除的时候机体也会停下来,因此希望能在强制解除前换装。
lilan0538
发表于 2011-10-20 22:56
大大好棒,又更新31万能侠了
tianshangtx
发表于 2011-10-22 20:05
引用第489楼DMMAX于2011-10-20 19:26发表的 :
LS别顶青天了,下周就公开是钢普拉战士里娘娘开的那台黑海牛 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
+1
閻魔愛
发表于 2011-10-24 17:21
今天从wiki上看来的,师太机什么时候解禁啊
强袭目田
发表于 2011-10-24 17:27
引用第485楼tianshangtx于2011-10-20 16:51发表的:
飞西福利蛋表示老子12发主射,8发龙骑,回蛋速度快牛一倍,水牛就算12发浮游炮又怕个啥? images/back.gif
好贴顶
tianshangtx
发表于 2011-10-28 10:10
引用第497楼閻魔愛于2011-10-24 17:21发表的:今天从wiki上看来的,师太机什么时候解禁啊很可能是11.9號
閻魔愛
发表于 2011-10-28 12:27
正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE驾驶员:西布可・亚诺
COST:2000 耐久力:520 变形:× 换装:× 觉醒技:×
射击名称弹数威力备考射击光束枪7702000水平射击CS光束发射器-1221HIT为45、3HIT强制Down格斗CS投掷光束盾-57能够吸引援护等副射VSBR1(2)1401HIT为70。MEPE中为2发。特殊射击召唤 比基纳·基纳395无装填特殊格斗M.E.P.E.100-本机的特长。开幕弹数0格斗名称指令威力备考通常格斗斜斩→逆斜上斩→一刀两断NNN173连段的主力派生 多段斩飞NN前178无法受身・能够追击前格斗左横斩→十字斩&斩飞前N167
横格斗右横斩→左横斩→右横斩横NN167突入敌阵的性能优秀派生 右横斩→左横斩横前121缩短攻击动作时间后格斗砍飞→砍飞后N135补正不好的多段2连击派生 光束步枪2连射后→射1501次指令发射2发。会消耗弹数。后N→射182派生 砍飞后NN177M.E.P.E.中专用的 第3段攻击为特殊DownBD格斗バグ切りBD中前N106强判定的多段攻击MEPE中特殊格斗光束盾横扫特123M.E.P.E.中专用 多段HIT解説&攻略
从「机动战士高达F91」中主角高达F91登场。
丰富的射击、方便良好的格斗、轻快的机动力等不管哪个方面在2000中都是高性能。
而且机体身材小也是优点,和大型机比起来命中判定也小。
作为F91最大特征的M.E.P.E.则是弥补F91低耐久的优秀特殊武装。
F91的弱点是2000里最低的耐久力,难以积攒觉醒槽,而且还受到M.E.P.E.缺点的影响不容易躲过事故。
此外,由于F91除了副射以外没有超凡脱俗性能的武装,因此虽然实力很稳当,但是缺乏决定性一击的手段。
红锁作为后卫来说稍短,官方评价为和初代相同的D。
和前作不同这次有拔刀・收刀的区别,而且M.E.P.E.性能也受到了变更。顺带一提在M.E.P.E.的状态下获胜的话,胜利姿势会变为附带残像的动作。
射击武器
【主射】光束步枪[实时装填:3秒/1发][属性:光束/硬直][补正率:70%]
符合COST的BR。
推荐和CS及副射一起用,避免用光。
【射击CS】光束发射器[蓄力时间:2.5秒][属性:光束/硬直][补正率:90%]
机体停滞下来,从左手架起的光束发射器中连射3发光束。发生和上下诱导良好。虽然每1发都会诱导,不过由于枪口从第1发开始就被固定住了,因此如果利用惯性飞过敌人身边的话将不会打中敌人。在近距离下射击的时候需注意。
3发射完之后如果不取消的话机体会扔掉发射器为我们再现原作情节。
可以做到从BD和STEP取消后附有强烈惯性的滑行射击。虽然也能从普通STEP和BOOST JUMP后实现滑行射击,不过惯性要来的小。
伤害为1HIT 45,补正率为-10%。
由于补正非常好,因此1~2命中后接上副射可以期盼造成170~200左右的高伤害。
觉醒中Down值下降,即使命中3发敌人也不会Down。
【格斗CS】投掷光束盾[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹/打飞Down][补正率:10%+10%]
打到实弹+爆风为止伤害为57,补正率80%。
在机体前方设置光束盾,当作空中水雷来用。一旦命中敌人会稍微被打飞再Down。虽然盾牌会朝着敌人微速前进,但并不是能够期待命中的速度,由于被STEP掉的话诱导也会随之消失,因此本武装不是可以用来攻击的武器。
和单发射击遭遇的话会互相抵消。
可以在留下BD等惯性的状态下使用。或许是当作格斗来判定的,其硬直可以STEP取消。
拥有吸引骷髅高达的援护等相当于前作援护攻击的效果。难道在投掷出的时候警报就会响起?CPU有时会立即做出盾防动作。
或许还能用来在高空飞翔时争取时间。
【副射】VSBR[实时装填:4秒/1发][属性:光束/Down][补正率:80%]
机体停滞下来从设置在腰部的两门VSBR中发射2发光束。
可以从主射后取消使用,基本上2发会同时命中。
威力为1hit70,2发同时hit140伤害。如果取消的话1hit 40伤害,2hit 80伤害
1hit时的补正率为90%。2hit的时候除去觉醒时的情况,为强制Down。
和BR相比光束非常粗,范围也大。发生慢一些并且诱导・枪口补正也不理想,因此单发使用有些困难。基本上是用来收尾主射・格斗攻击的。2发命中是前提,本武装是能够通过收尾各种射击・格斗连段延伸高伤害的重要武装。MEPE中在发动的时候子弹会回复,最大弹数上升为2发。
但是在子弹用光的状态下即使解除MEPE子弹也不会回复,装填会就此继续下去。
觉醒中能够取消格斗。
【特殊射击】召唤比基纳·基纳[无装填][属性:援护/硬直]值:1.7][补正率:90%]
比基纳·基纳出现后用发射器和步枪一边诱导一边进行突击3连射。3hit强制Down。1hit35伤害,补正率90%。虽然无装填用完就没了,但是因为通过觉醒和再次出击会补充弹数,所以基本上用比不用好。
硬直时间非常短,虽然不及CS,但是会继承BD和STEP的惯性。
就算在黄锁下召唤也会准确地为玩家进行诱导。
用途非常广,比如从中距离开始发起的弹幕攻击、单人十字攻击、抓落地、近距离下的迎击和起身压制。
如果准确地配合轴线使用的话会有非常不错的命中率,因此随意使用将会比较浪费。
只不过,机体不会避开建筑物等的障碍物,因此要注意设置位置避免光束打中地形。
还有不止为何在F91做出召唤动作的同时会拔刀。
觉醒中Down值下降,即使中了3HIT敌人也不会Down,因此利用副射的追击可以稳定地连上。
【特殊格斗】M.E.P.E.[时间装填][装填时间:20(25)秒/1发]
发动金属剥离效果"Metal Peel-off effect"。也略称为M.E.P.E.。
虽然机体会产生能够吸引攻击的"拥有质量的残像",但其中也包含缺点。
和前作不同在效果中就算成功盾防也不会发生强制解除的现象。优点在BD或STEP、BOOST上升的时候会产生切诱导的残像。 副射的最大弹数变为2发,同时弹数会回复。 特殊格斗变为专用格斗 后格斗变为3段格斗缺点发动时有硬直和视角变更。可以BD取消。效果中受到的伤害为1.5倍。效果时间约为6秒,硬直了的时候会留下残弹强制解除。解除后到再次开始装填为止有5秒的冷却时间。
虽然就算觉醒也不会回复,但是装填时间会变快。
由于在发动状态下每时每刻都在切诱导,因此非常强力(用X1的援护验证。发动中仅仅横着步行就能完全回避掉)。STEP开始时・BD开始时・Jump开始时的残像有可能是演出?
和前作一样直到硬直为止持续中弹1.5倍化效果,不擅长对付机关枪系列。
此外,必须留意须佐之男的副射和尊者、X1改的横副射等依靠范围攻击的武装。
但是如果能熟练地运用副射2发化+装填效果以及强力的专用格斗的话,利用切诱导就算是觉醒中的敌人也能稳操胜券,这点非常强力。
推荐不要畏惧风险积极地发动。最快速度CSC的话几乎没有视角变更。
lilan0538
发表于 2011-10-28 18:29
看来FC又是一台爆发型机体
DMMAX
发表于 2011-11-2 12:04
http://i1229.photobucket.com/albums/ee477/DM2808/IMG_0821.jpg
http://i1229.photobucket.com/albums/ee477/DM2808/IMG_0822.jpg
http://i1229.photobucket.com/albums/ee477/DM2808/IMG_0823.jpg
虚幻之光
发表于 2011-11-2 12:12
感觉海牛毫无特点啊……武装都差不多……
tianshangtx
发表于 2011-11-2 12:21
感觉GVGN的DX和SF的悲剧将重演。
纯引,连轧3不是白叫的!少年!
ljmcattyz
发表于 2011-11-2 12:30
看武器,竟然没有CS的光束照射?
DMMAX
发表于 2011-11-2 12:37
CS神马的全给种命三神机了
lilan0538
发表于 2011-11-2 12:40
加了晓就真的变成连轧3了……
eblis1
发表于 2011-11-2 12:57
还牛看起来还有爆发形态 不知道具体有些啥
笛捷尔
发表于 2011-11-2 12:59
最后一个武器是什么?精神骨架?
DMMAX
发表于 2011-11-2 13:01
恩,但效果不明
メリア
发表于 2011-11-2 16:59
精神力骨架大概就是各能力提升用的吧。
S.H.
发表于 2011-11-4 18:12
11月4号官网更新宣传视频 大量友情combo 拂晓,沙榭斯(CPU专用?) 海牛影像 停滞浮游炮 威力不错的照射炮(觉醒技) 浮游炮弹数18 特格作用仍然不明
虚幻之光
发表于 2011-11-4 19:47
啊?有拂晓了?GVGN我最喜欢用拂晓了,再差一机就又可以凑成子安小队了
閻魔愛
发表于 2011-11-4 23:22
http://115.com/file/e6myu7ib#
宣传视频下载地址
vyse
发表于 2011-11-5 10:50
有X1FC的评价了么,应该不低吧
sddssdds
发表于 2011-11-5 11:40
引用第519楼月之翼于2011-11-05 08:50发表的 :
http://i.imm.io/bbgF.jpeg
大招是照射 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
这是多年都被B社藏着的海牛的米加粒子炮,现在这玩意儿的外形终于有设定了
ljmcattyz
发表于 2011-11-5 12:51
沙榭斯的机体作为玩家用其实不错,带浮游炮的格斗机,也算有特色。
tianshangtx
发表于 2011-11-5 14:41
引用第520楼vyse于2011-11-05 10:50发表的:
有X1FC的评价了么,应该不低吧 images/back.gif
现在是A级,看看以后会不会上升了
页:
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
[12]
13
14
15