解説&攻略
被称作『夏亚的再来』的弗尔・伏朗托的新安州参战入高达UC组。
新安州为通过特格来切换擅长中距离战的『重装备模式』和擅长近距离战的『高机动模式』的换装万能机。
重装备模式中具有代表性的是弹数多且能连射的BZ。红锁稍微长一点,并且机动性为2500平均水平。
其格斗动作缓慢且伤害效率和中断抗性都很糟糕,符合射击机的性能。
高机动模式下机体红锁非常短(最低水平)射击也变得贫弱了,不过BOOST长且很容易利用上惯性,机动性为2500顶级水平。
格斗的延伸和判定非常优秀,拥有可称其为格斗机的相符性能。只不过连段伤害很难提升。
重装备和高机动都不算差,但是不管是何种形态比其特化机来都要略逊一筹。
和同COST带的机体相比其缺乏活力的事实是非常显著的,BZ带有取消补正是主要原因。
能够在战斗中随意换装是本机最大的强悍之处,如果能做到不失冷静的战场行动的话就能赢得胜利。
高机动模式下虽然BZ不会装填,但是不仅BR会进行装填,换装也能从各种各样的行动中取消使用,并且还能换装后取消接格斗,因此可以说本机简直是换装特化机。
还有虽然重装备的射击和高机动的格斗的攻击性能有输于特化机的一面,
不过高机动模式的机动性除去地走可以说在所有机体中是属于顶级水平里的。
如果不是3000的高机动机的话,在一对一单挑的情况下应该是很难抓住逃跑的高机动新安州的。
新安州(重装备模式)
射击名称弹数威力备考主射光束步枪 675除了装填时间慢之外为普通的BR
副射火箭炮5104(89)最高能进行4连射。依靠左右方向能够进行回转射击。
特殊射击叫出 居拉 祖鲁190和高机动模式公用
特殊格斗切换模式--能够取消主射和格斗
格斗名称指令威力备考通常格斗拔刀斩→上斩→横扫NNN164
派生 拥盾顶住→BZ接射NN前185
派生 踢N后
NN后124
164受身不能Down
前格斗上斩→突刺前147
派生 踢前后142受身不能Down
横格斗拔刀斩→横扫横N132
派生 突刺横前132
派生 踢横后124受身不能Down
后格斗上挑后77
派生 踢后后143受身不能Down
BD格斗突刺→踏板撞击BD中前135
觉醒技名称指令威力备考 BR连射同时按下3个按钮268一边回转一边进行BR6连射
解説&攻略
拥有BR和BZ+α这样单纯的射击武装,擅长中距离战的射击万能机模式。
红锁要比同等级的Z高达稍微来的长一点。只不过要逊于沙扎比和刹帝利。
BD速度和自由落下很慢,惯性也不那么好,因此作为2500机其机动力不高。
BR的弹数和装填时间稍微有点不如人意,这方面要靠发生、弹数和动作都不错且能够连射的BZ以及装填时间很快的援护特射来弥补。
虽然火力偏低,但是只要某一射击命中了的话利用取消能够轻松的将敌人打到黄锁定状态。
格斗并没有非常糟糕,如果单论初段性能的话,虽不能和高机动模式媲美,但作为万能机来讲还算普通。
只不过因为缓慢动作的格斗居多,所以很容易被敌人中断,时间对伤害效率也比较糟糕。
虽然不是不能用,但可以说其没有能够自己主动冲上去格斗的性能。
因为BR在高机动模式下也能装填,所以只要根据对手和战况适当换装的话,没有必要多花心思在残弹量上。
此外因为可以从主射和格斗中取消接换装,所以能够直接使出高机动的格斗。觉醒技在高机动模式下也能使用,不过使用后变重装备模式。
射击武器
【主射】光束步枪
[实时装填:4秒/1发][属性:光束/硬直]值:2][补正率:-30%]
看上去是稍微有点细的BR。弹数不仅少而且装填时间慢,所以要留意残弹量。
本机体拥有优秀的副射和特射,而且在换装中也会自动装填,有效地进行弹数管理吧。
用副射、特射和特格能够取消。
【副射】火箭炮
[用光装填:7秒/5发][属性:实弹/打飞Down]值:2.5(弹头2,爆风0.5)][补正率:弹头-30%,爆风-10%]
本武装为重装备模式的生命线,无输入方向or输入横方向发射动作会产生变化。
虽然发生和诱导不错但是有射程极限,如果导弹飞抵差不多红锁距离的话会在中途爆炸。
只有本武装在高机动模式下除非觉醒否则不会进行装填,因此在换装前好好把握残弹数吧。
还有,连射的导弹有取消补正。
N和其他机体一样驻足后射击。只是本机能够在地上射击(不会浮空),连射的情况下在原地射出另1发。
追加副射指令or长按按钮能够连射最大2发导弹。如果追加输入主射指令的话会变成横副射。
弹头的威力为90、爆风的威力为20。和横副射比发生和威力都不错,不过弹速偏慢。
能够用特射取消。
横左右方向或者N副射中追加主射指令机体会朝指定方向(后者为N的情况下向右)一边旋转一边射击。
如果时机刚好的话,依靠旋转能够回避普通BR程度的攻击。BOOST用完的时候旋转的移动距离变短。
值发射1发的情况下即使不BDC机体也能依靠惯性转而进行落地,因此作为BZ来说空档很小。
追加指令能够再朝指定方向(N的情况下为向右)一边旋转一边射击,可以进行最大2连射。
只不过第2发导弹会抵消掉第1发时的惯性,因此必须注意。
加上从N副射中作出的派生,一共能进行4连射。
弹头的威力为75,爆风的威力为20。发生和威力都不及N副射,不过弹速快。
【特殊射击】叫出 居拉・祖鲁
[用完装填:5秒/1发][属性:光束/Down]值:3.0][补正率:-50%]
「少し遅いぞ!アンジェロ」
安杰洛驾驶的居拉・祖鲁出现,发射1发炮弹。
本招为Down属性的光束,并为两模式通用的武装。
诱导和弹速都马马虎虎,光束比主射要粗容易命中。
发生缓慢,枪口补正也不长,因此不适用于近距离下和自保。发生硬直也比较长。
作为援护来说装填快速并且不需要技巧,因此容易使用。
主要的用途为在中距离偏远的地方进行抓落地和从BR・BZ后进行追击。
能够取消BR・N副射用,不会有取消补正。
援护本身没有耐久会被1发巴尔干击破。
在叫出的时候如果对手为红锁状态的话,即使在射出子弹的时候已经变成绿锁了也会进行诱导。
【特殊格斗】
换装成高机动模式。
能够取消主射和格斗。能够在重装备模式下接射击,在高机动模式下接格斗。
高机动模式中BR也会装填。
由于机体会停滞下来,因此在BOOST充足的时候和未被敌人锁定的时候使用吧。
高机动模式
射击名称弹数威力备考主射巴尔干 12025〜81按1次发射5发。1hit5伤害
副射踢飞踏板2(4)80无方向指令踢飞。觉醒中弹数增加为4
踏板移动 前or横方向指令进行特殊移动
特殊射击叫出 居拉 祖鲁190和重装备模式通用
特殊格斗切换模式--
格闘名称入力威力備考通常格斗斩→斩→上斩→叩打NNNN207第1、2段各2HIT。从第2段开始有派生。
派生 踢N后
NN后
NNN后130
177
206受身不可Down
前格斗3段突刺→回转突刺前N164受身不可Down
派生 踢前后 受身不可Down
横格斗2刀拔刀斩→回转斩横N151拥有和格斗机一样不俗性能的主力技
派生 踢横后131受身不可Down
后格斗2刀上斩后79
派生 踢后后145受身不可Down
BD格斗过人斩→过人斩BD中前153如果命中地上和建筑物附近的敌人的话不会出现第2段攻击
觉醒技名称指令威力备考 BR连射同时按下3个按钮268强制变为重装备模式
解説&攻略
本机为机动性不错适合近距离战的格斗机。
收起盾和步枪装上2把光束剑。防御也由光束剑来进行。
比起重武装其BD速度和惯性得到了强化,机动力为2500顶级水平。
如果配合副射的踏板移动的话,将能发挥很高的接近力和回避力。
红锁非常短,并且由于主射和辐射变为了巴尔干炮和踏板移动,因此不能期待在射击战中有所作为。
反之格斗无论判定还是延伸都很优秀,初段性能毫不逊色于其他格斗机。只不过很难提升连段伤害。
即便变为了此模式也不意味着为了从正面去格斗而能随便地突入敌阵。在敌人接近过来的时候、混战中、近距离下单挑的情况下等等,需要算准将敌人完全打倒的机会再上。
为了更换锁定目标和为了逃跑而活用其回避性能、不让敌人近身的压力等等,即便不用格斗也有很多能做的事情。
当然因为新安州是架步步为营且火力匮乏的机体,因此如果在能够打中的局面下不用格斗的话在伤害上将会落后对手。
不管是在高机动模式中还是在重装备模式中BR都会进行装填。如果用了觉醒技将会自动变为重装备模式。
射击武器
【主射】巴尔干炮
[用光装填:6秒/1发][属性:实弹/硬直]值:0.2][补正率:-3%]
最大20连射的巴尔干炮。性能比2号机要稍微好一点。
算是这次头部巴尔干炮的一个常识吧,主射连射中更换锁定的话,巴尔干会向更换的目标发射。
虽然集弹性有点糟糕但是夺取Down的速度非常快,如果对手BOOST用光了的话在红锁圈内能够将其打出硬直。
不过格斗后的追击如果不是在近距离下的话是无法做到的。
【副射】踢飞踏板/特殊移动
[实时装填:4秒/1发][属性:实弹/Down][Down值:1.7?][补正率:-40%]
「使えるものは使う!」
召唤出踏板,朝输入的方向(N=后)跳跃。
不管哪种发生都快,而且能够STEP取消。BOOST消耗少,并且在BOOST用完的状态下也能发动。
因为踏板比较类似耐久为1的援护,所以能够防御住射击。(一部分不能防御。参考下述内容)
在重装备模式下也能装填,觉醒中弹数加倍为4。
还有,通过格斗后的副射派生虽然能够做到和普通副射相同的动作,不过此时是作派生来对待的,所以不会消耗弹数。
由于本武装使用用途广泛能够用来错开落地时间和回避中断攻击,因此推荐一定要会用。
2011/06/26,确认横副射带有切诱导的效果。
无方向指令N(or后)
朝向对手一边踢飞踏板一边向后飞。
踢出去的踏板弹速很慢,但是诱导很强切判定也很大。
一旦命中会将对手打到空中,因此能够进行各种追击。
只不过由于补正很糟糕,因此就算连全也打不出可观的伤害。
适合用特射和快速格斗追击。
前方向or左右
将踏板作为跳台向输入的方向飞出去。这里的踏板也有命中判定,虽然很罕见但也会打中对手。
只有在从发生到踢踏板前一刻这一小段时间内敌人的攻击和踏板会抵消掉并且还能移动。
从这里开始能够取消接各种格斗(BD格在设计上不能接),并且还能做出「一边回避敌人攻击一边进行攻击」的动作。
当然风险很高,因此只在最后挣扎的时候或者判断出敌人动作的时候用吧。
无法防御的攻击
射击系
照射光束机关枪系(只能防住第1发)光束回旋镖系TurnX的CS等同时射出2发的武装(同时命中的话能防御。只要稍有差池就只能防御住1发)V2AB的主射夏亚专用勇士的格斗CS(和Lv有关?)尊者和神的石破天惊拳(除去神的Lv3)神高达的主射神龙高达的主射∀的主射猛男的CS和副射独角兽NT-D时的副射
格斗系
F91的BD格斗尊者的前格斗尊者和神的超级霸王电影弹无限正义的前格斗GP02的BD格斗以及判定出在机体前方的格斗系。
【特殊射击】叫出居拉・祖鲁
两模式通用。请参考重装备条目。
作为格斗机拥有的射击武器拥有很实在的性能,并且用来抓落地和中断等机会是很多的。
【特殊格斗】
换装为重装备模式。
能够取消格斗。
重装备模式下踏板也会装填。
觉醒技
BR连射
「これが光を見た者の思いと知れ!」
重武装和高机动通用,一边转圈一边发射6连光束。
高机动的时候会强制换装成重武装。
攻击中会以非常快的速度进行转圈,因此很难被中断。输入左右方向能够1发发地改变移动方向。
到第1发发射前夕为止伴有霸体效果。
如果第1发在红锁状态下的话即使剩下的在绿锁状态下也能进行全弹诱导。
不过由于从觉醒技的宿命上来看BOOST会完全用光,因此注意别乱用。
因为枪口补正和发生都很好,所以能从BR后接。
相对的直接用的时候,如果不能全弹命中的话是不能打出Down的,因此也会出现偷鸡不成蚀把米的情况,需要注意一下。
还有如果敌人钻入正下方和死角里的话本武装将完全不进行诱导无法命中因此要留意。
最要命的是在第1发命中前敌人STEP回避掉的时候。
本武装的射击将完全不进行诱导,而继续转圈。
因此,在BR1发命中后接觉醒技等地方动些脑筋比较好。 正式名称:GN-006 GNHW/R 驾驶员:洛克昂・斯特拉托斯(莱尔・迪兰迪)
COST:2500 耐久力:600 变形:× 换装:× 觉醒技:○
射击名称弹数威力备考主射GN狙击步枪II2140用完装填格斗GN光束手枪II-30~135以2发1组进行射击。连续输入指令能够连射至3组(6发)。
命中1hit造成硬直,转身射击的时候命中2hit威力48格斗CS
双锁CSGN光束手枪II(连射)??~162输入方向or转身,动作会产生变化觉醒中CS手枪连射
+GN浮游盾射击模式150手枪连射的同时发射照射系光束,能够双锁副射GN导弹225~73?发射8发Down属性的导弹。1HIT25特殊射击GN浮游步枪620~90无方向指令自机展开,输入方向指令进行全方位攻击特殊格斗GN浮游盾-100防御射击&格斗的护罩
无方向指令自机展开,输入方向指令向队友展开格斗名称指令威力备考后格斗格反
造成麻痹→用手枪抵住对手→手枪连射后 成功的时候用Trans-AM迂回到敌机的后方觉醒技名称指令威力备考 叫出 炽天使高达同时按下3个按钮322?有霸体效果 解説&攻略出自00 2季,炮击和狙击的专家—智天使高达参战。
本机为参战机体中唯一除了格反之外没有任何格斗武器的纯粹的射击机体。
凭借长距离红锁(官方评价A)和超弹速的主射,智天使实际上的射程属于全机顶级水平。
主射作为单发射击武装来看拥有破格的威力,只要能做出正确狙击的话能够凭借伤害输出占据优势。
还有能够任意地朝队友和自己张开的浮游盾是本机的最大的特长,智天利用主射和浮游盾为主轴进行战斗。
其他还有导弹、光束手枪、浮游步枪、格反和觉醒技能。
智天使没有格斗武装,几乎所有的攻击发生都慢,因此不擅长近距离战。
还有根据对手的不同,一旦被近身,如果没有队友的救援或者没有浮游盾的话智天使将束手无策。
由于智天使自卫能力不强,因此拒绝对手接近的操作和被近身也能甩掉敌人的技术是非常重要的。
暂且(疑似)如果是单挑的话智天使拥有足够能够甩掉敌人的机动力和武装,「为了队友调整锁定」也是智天使非常重要的工作之一。
如果能够熟练地进行狙击和自卫,那就会有胜机。拜托队友吸引火力,准确地命中主射吧。
射击武器【主射】GN狙击步枪II[用光装填][装填时间:7秒、觉醒时:4秒/全弹][属性:光束/Down][补正率:70%]
在短时间的架枪动作后,射出从画面一端到达另一端瞬间命中的超弹速的光束。
本武装为1发Down武器,并拥有单发140的高威力。其最大的优势在于打出伤害和Down所需要的BOOST量少。
ABC披风也能一击剥离,针对3000和2500 COSTOVER的组合也能一击将敌人击坠。配合长距离红锁,用于致命一击特别强力。
虽然枪口补正会进行到架枪动作结束为止,不过从超快的弹速上看,本武装并非是依靠诱导而是[单靠枪口补正]来命中的武装。
预判对手的行动,需要将发射时机与对手硬直的时机合二为一。稍微有点偏差的话光束就会偏离目标。
用完后装填长达7秒之久,因此严禁像普通BR一样随意发射,或者期待事故命中连续发射。
基本上是瞄准落地和攻击硬直等动作停止的瞬间射击。只要对手的动作、射轴和时机三点一线了的话,不管多远都能命中。
在抓落地的时候,敌人BOOST残量越多时机就会变得越苛刻。必须掌握判断BOOST残量的技巧和狙击的时机和技术。
惯性jump后的落地为主射确定命中的时机之一,因此如果能够从这点上切入的话就能实际感受到智天使主射的性能了吧。
不过即便是落地,也是打不中用横BD老老实实落地的敌人的。
基本上比起左右移动的敌人,本武装更容易命中上下移动的敌人。有意识地配合轴线能够提升命中率。
还有,对用光BOOST的敌人不管他是否在红锁内,在其落地的瞬间输入指令的话一定能命中。
利用本武装发生慢的特点让敌人看到智天使的架枪动作,偶尔也将使敌人更加消耗BOOST的战略加入到攻击中去吧。
只不过自身的BOOST残量也会减少,因此这时必须要斟酌战场的状况。
虽然经常会被认为利用超弹速能够适用于中断格斗,但是从只要稍有差池就会完全射偏这点上来看,格斗中的动作和STEP取消是本武装的天敌。
如果不调整轴线的话大部分格斗都无法打断。
如果队友受到格斗攻击的话,虽然我们应该调整轴线中断格斗,但是严禁无意义的射击
如果对方是中断抗性很高的格斗机的话,根据情况忍耐到连段连完后敌人落地为止为好。
当然,如果敌人的格斗连段中有在原地逗留少许的时间的停滞连段的话,毫无疑问能够击穿他,因此如果记得对手的格斗动作的话就应该狙击。
好好地判断各种状况,用1发必中的觉悟来射击的话,自然也能好好地进行残弹管理了吧。
还有,在BD中射击的话会留下少许惯性,能够滑行射击。也有利用滑行一边与敌机呈水平移动一边强硬地调整轴线射击的技巧。
【格斗】GN光束手枪II[弹数无限][属性:光束/硬直][补正率:通常→90%、转身→??%]
输入1次指令能从双手的手枪中各射出1发共计2发的光束。
追加指令能够连射到最大6发,并且从第5发开始会重新捕捉对手进行射击。可以说是本武装是使用手枪作出的唯一攻击,和主射不同射程有限,并且在抵达红锁极限的地方会消失。
因为不管是发生、诱导还是连射速度都说不上好,因此为了能用好需要动番脑筋。
如果角度不好的话即使敌人在步行也命中不了,因为只会徒增硬直,所以不要进行无谓的连射。
用于近距离迎击、进行我方攻击的追击和重整阵型。
用1hit硬直当作威吓手段进行散布也会有一定效果。
转身射击则是一边向后转圈一边发射2发子弹,在落下的过程中转身再发射1发子弹(威力为2hit48)。
和一般射击的Down值不同,转身射击3发≫主射的话即使全中也不会造成强制Down。
转身射击无法进行连射,在上述的连射中超出了射角的情况下不会变成转身射击因此要留意。
发生会变得更慢,而且发射数也锐减了,因此除非是显而易见的攻击否则还是不要用来迎击为好。
或许加如改变落地、落下的时机和速度等行动中会比较好。
如果命中造成对方硬直了的话,就用主射追击或者让队友一起过来夹击敌人吧。
【格斗CS】GN光束手枪II(连射)[蓄力时间:大约2秒][属性:光束/硬直][补正率:%]
用双手持有的光束手枪进行2次连射。对应双锁CS。
根据输入的方向指令、机体的朝向以及初始动作在地上还是在空中其动作会变化。枪口补正持续到「第1次连射开始前为止」以及「第2次连射全过程」。
虽然基本上玩家会将第2次连射BDC掉(攻击时间长,有被中断的危险等等),不过若没有射击上的反击和干扰的顾虑的话或许也能用来迎击格斗。
重新射击的时候更换锁定目标的话,机体会朝向新目标发射。
发生很好并且和格斗一样1hit硬直,不过因为没有诱导,所以要直接命中是件非常困难的事情。
打不中步行中的敌人也是很常见的。由于格斗能够做到近距离防御因此没有必要强硬使用。
要考虑到用途的话也就张开弹幕、混淆视听程度的CSC还有利用动作进行移动这点了吧。
所有的动作都是共通的,如果不进行BDC而让整套动作完成的话双手持有的手枪会在手中旋转转圈。
虽然是放在后面说明的,不过还是在这里提一下觉醒中本招会变成其他技能。 无方向N(地上)两手进行连射→后空翻后再进行连射。
发生在格斗CS中属于快的。 无方向N(空中)后空翻后两手进行连射×2。 横方向(地上)一边旋转一边轮流用单手进行连射→一边加上侧转的动作一边轮流用单手连射。
动作非常顺畅,不过在实战中要全部使出来是非常困难的一件事。 横方向(空中)一边侧转一边用两手进行连射→重新摆好姿势用两手连射。
因为有侧转,所以比起其他的格斗CS安全性更高。
如果对手的攻击是BR和用完BOOST的鲁莽格斗的话智天使能够华丽地避开并把对方打成蜂窝。 转身射击机体上下颠倒用两手连射→机体像时针那样一边旋转一边用两手连射。
由于如果是一边逃跑一边蓄力的话很容易变成这招,因此使用的频率会比较高。
【双锁CS】GN光束手枪II(连射)[蓄力时间:大约2秒][属性:光束/硬直][补正率:%]
视角一瞬间变化(下方向指令无法解除),用手枪对敌方2架机体进行连射。
再现了原作中由自动兵器的无差别虐杀暴怒后拔出两把手枪射击的场景。
和单锁CS一样连射有2次,正手连射→双手交叉后连射。
虽然枪口补正同样有2次,但无论是第1次还是第2次只会在开始射击的时候进行。
而且还有架枪的动作,由于发生略有些缓慢因此很容易偏离轴线,比单锁CS更难以命中。
双锁本身能够在蓄力中凭借输入射击指令(主射or特射)自动解除。当然即便主射和特射残弹为零也OK。
【副射】GN导弹[用完装填][装填时间:8秒、觉醒时:?秒/全弹][属性:实弹/Down][补正率:%]
从腰部前装甲处分2次各发射4发导弹,共计8发。即便只中1发也会Down。
一旦在途中取消掉就不会全弹发射,但是即便在这种情况下也会算作消耗1发残弹,因此要注意。
虽然弹速和诱导很优秀,不过还没达到能抓到远距离硬直的程度。
导弹会略微划出V字型的轨道,在飞出去之后会诱导至分散落在敌机的周围。因此,相反打不中的情况居多。
不过其还有发射位置的因素在,对用横BD接近自己的对手发射的话也会打中。
因为发射位置在腰这里,因此弹道低且在凹凸非常明显的场地上会稍微难使用些。
与其期待命中,不如简单地把它当作"弹幕"和"中断"武装来使用吧。
在红锁状态下事先散布的话,能够在意想不到的时候命中对手夺取Down,因此在红锁的时候尽量多使用吧。
其有效射程是有极限的,飞过一定距离后导弹会消失。虽然能够追击,但很容易变成Down追击。
【特殊射击】GN浮游步枪[实时装填][装填时间:4秒、觉醒时:2秒/1发][属性:光束/硬直(2hit)][补正率:90%]
无方向指令停滞、输入方向射出。
因为不管是那种都一口气用光6发,所以使用后不能再次使用。还有如果没有命中2hit的话是不会造成硬直的,所以要注意。
1发的装填时间为4秒比较短,对智天使来说是属于周转率良好的珍贵武装。
因为在集中注意力于占领位置和行动的时候本武装会出乎玩家意料之外装填完毕,所以推荐积极使用。
和格斗一样,一旦敌人硬直那就是主射追击的机会,因此注意不要错过机会。 无方向指令向自机周围分别左右对称地展开3台共6台浮游步枪。
再输入一次特射,会以1组2发的形式从上方的浮游盾开始顺次发射。
不能像强袭自由和神意那样和主射联动发射。
发射中更换锁定的时候,虽然会向新目标方向发射,不过从2hit硬直的性能上来看不好用。
不过,作为近距离的自卫和威吓手段来使用的话实力不凡。即便在残弹为0的情况下事先让浮游步枪在身旁待机的话也能在某种程度上起到威吓作用。 输入方向指令浮游步枪会一直追赶敌人最远到红锁距离左右的程度,然后包围敌人。
成功包围后或者追赶到极限后从各浮游盾中发射1发。
此招主要用于主射。
因为智天使本来就没有压制能力,为了体现存在感就算在残弹0or少的情况下也要使用,让对手行动起来,哪怕一点点也好全力支援队友吧。
浮游步枪在飞行的时候也在装填,因为从敌人看来不得不采取回避动作,所以会成为棘手的武装。
【特殊格斗】GN浮游盾[时间装填][装填时间:20秒/100、觉醒时:10秒/100][属性:护罩]
射出收纳在机体里的浮游盾,无方向指令张开耐久力为100的护罩于自机周围,加入方向指令张开于队友身边。
由于不能进行射出后的随意解除,因此要注意误操作。
(再)出击时弹数以0开始,使用后倒计时15秒后开始装填。
此外,觉醒无法装填本武装。
不过觉醒中装填速度翻倍,只要装填和觉醒时机吻合的话,也能保证在觉醒完毕后能够再度使用。
使用觉醒暂时拉开距离,然后利用急速的装填时间,借由觉醒后使用本招的优势,能够更稳定地在COST OVER后争取时间。
护罩对几乎所有的射击和格斗都有效,并且耐久除了受到攻击还会随着时间的流逝而减少。
如果只是时间流逝的话大约可以展开10秒。如果考虑进时间的因素的话,其防御性能可以防御几乎所有的攻击1次+α。
虽然输入指令后到实际展开为止很快,但并不能立即应对发生在面前的攻击,因此切忌过于信赖本武装。
如果觉得时机来临了的话不要犹豫尽快使用吧。另外,有效判定只为我们能够看到的浮游盾展开的范围,不能防御来自正上方和正下方的攻击。
如果在被格斗的时候展开了,其会自动进行防御。根据情况能够获得反击的机会。
唯一例外的是一旦被手指系武装(神、尊者、命运)抓住,就算张开了也不能防御,因此要留意。
对格斗和单发威力非常高的射击浮游盾能将多下来的威力一起防御掉,因此很强力。不过相对的,很不擅长对付机关枪、照射光束以及爆风等多段hit的射击。
还有像BZ和导弹这种伴有爆风的武装,即使防御下了实弹部分也会被爆风击中。
虽说对不擅长近身战的智天使来说浮游盾为能够在一定时间内自保的珍贵武装,但是原则上来讲为队友张护罩是最基本且最稳定的做法。
即便在已经被逼至死角的地步下,如果顺利为3000的队友张开护罩的话,队友赶过来救场的几率是很高的。
由于智天使没有格斗,因此张开护罩用格斗逆转这种事是不通用的。
和3000组队的情况下,绝对是要冲着在首次出击时用掉2次来进行战斗。
给同伴张护罩的时候,看到队友飞起来后再用的话能够节约时间。
给自己张护罩的情况多为「针对敌方COST OVER作出攻击,COSTOVER自己被敌人锁定的时候」「被不擅长应对的机体给近身了的时候」「自己需要当前锋的时候」。
觉醒发动Trans-AM,除了能够得到全机体共通的奖励外,其格斗CS的性能也会变化。
和00以及EXIA一样,本机的防御补正也只有5%,因此要多留意。
【格斗CS】手枪连射+浮游盾射击模式[蓄力时间:大约?秒][属性:][硬直/Down][补正率:%]
发射通常情况下的CS(手枪连射)的同时展开4台S bit以2组的形式组成格子状,然后发射照射系光束。
bit的枪口补正非常强而且本招也能双锁。
照射bit会设置在机体左右上方空开1架机体的地方。照射光束的大小和前作WZ的援护照射差不多。
因为有视角变更,因此如果过快取消的话将不进行照射,而是变成只有bit展开的状态。
当然会造成机体停滞的空档以及加速BD的消耗,因此不要随便乱用,要一边考虑其他武装的周转情况一边加入攻击中去。
虽然只能在觉醒中使用,但是觉醒后会回复武装残弹(特格除外),并且因为有还行的觉醒技,所以此招的出场率不高。
不过照射开始后再BDC的话机体会一边移动一边照射,因此对从斜前方攻过来的敌人或许能够起到壁垒的作用。
特格展开中无法使用,机体动作会成普通格斗CS。
觉醒技叫出 炽天使「高濃度圧縮粒子、完全解放!」
炽天使出现在前方,发射Hyper Burst。
之后智天使会展开HoloScreen用最大功率的狙击步枪II和GN导弹进行追击。
再现了原作中的Memento mori攻略战。在使用本招中获胜利(就算没有结束也行)的时候,会有和炽天使一起的专用胜利姿势。
本武装非2连射的射击,由于系统是当作进行2次独立射击来对待的,因此枪口补正也会进行2次,1次STEP是回避不掉的。
拥有强制视角变更和霸体效果。
总之对于火力匮乏的智天使来说,本觉醒技绝不是拿来观赏的。
本身性能算是中规中矩,而且在BOOST少的状态下对正在滞空的对手使用的话一般命中的情况居多。
虽然也能足够用来当作近距离迎击手段来对付格斗,但是和相继被击坠的3000组队发生COST OVER的情况下,由于此时风险过高还是收手较好。
1落前的半觉醒的话有点像露娜扎古的脉冲突击,推荐在槽只剩下一点点的时候尽量使出来。 炽天使Hyper Burst为威力180的麻痹属性。如果命中地面的话好像在一小段时间内会停滞。
大小和Trans-AM入魂后的须佐之男的副射一样,但是由于在出现时枪口补正已经结束了因此难以命中。
如果身处于和格斗距离一样的近距离的话能从光束手枪后最快速BDC命中。 智天使狙击步枪II为威力210的Down属性。单发命中也能造成强制Down。
和主射不同,会射出诱导超强的粗光束。直到发射前都会进行强力的枪口补正。
使用的时候以本武装为主进攻为好。
拥有强力的枪口补正和诱导,并且弹速也快。因此如果要使用觉醒技的话操作者要抱着不管敌人是何方神圣都狙下来的决心来使用。
近距离下使用的话在敌人回避掉步枪并过来格斗的时候有时会被从旁边射出的GN导弹给打中。
虽然这并不是应该依靠的攻击,但还是将其想为近距离下被回避掉后的支援攻击吧。 正式名称:XM-X1(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN) 驾驶员:金凯度・纳乌(西布可・亚诺)
COST:2500 耐久力:580 变形:× 换装:×
射击名称弹数威力备考主射ZAN BUSTER570和同COST带的BR相比要弱些CS导弹发射器-120强制Down的导弹觉醒中CS导弹发射器(核弹头)1921次觉醒只能发射1发,伴有爆风特殊射击叫出 比达・巴达拉3117多段HIT,强诱导后格斗投掷光束盾牌-60朝向对手投掷2枚光束盾牌格斗名称指令威力备考副射螺旋钢鞭-20N指令纵向挥舞鞭子。输入射击指令追加伤害,格斗指令将敌人拉过来90向输入的指令方向横扫通常格斗斩→斩→上挑→用热能短刀踢人NNNN211高中断抗性的4段斩击,有派生派生 过人斩NN前175类似前格斗的过人斩派生派生Brand.Marker突刺NN后182麻痹前格斗斩击→过人斩前N139快速过人斩的2段技横格斗Brand.Marker突刺→用刀踢倒横N157命中时的特效极具特征的2段技特殊格斗BEAM ZAMBER连续攻击特NN254虽然中断抗性低,但是威力大。消耗BOOST。BD格斗斩击→3连斩击→大斩BD中前NN190神速突入后使出的斩击特殊动作 威力备考特殊武装ABC披风-120使BEAM系射击无效化 数字为耐久值 解説&攻略机动战士骷髅高达首次参战VS系列。驾驶员是金凯度・纳乌。
本机为擅长某种程度射击战的格斗万能机。
X1改虽为红锁短的格斗机体,但其射击武装却瑕不掩瑜,实力不俗。
本机拥有装填时间慢却不停滞的BR、发生慢却高威力的CS、以惊异的诱导为特点的援护的特射。
此外还有以光束属性武装为对手能够提升耐久力的ABC披风、
空档少能在近距离下活跃的副射鞭子,以及只能在觉醒中使用的核弹。
无论哪种格斗都有其长处和短处,以突入速度和延伸都优秀却不适合拼招的BD格斗为首、
本机有着无延伸却有高威力并且发生快的横格等使用起来略有独特但实用的武装。
一边进行弹数管理一边进行射击战,准确无误地将格斗用在刀刃上的作战方法是操作本机的基础。
虽然耐久力为2500 COST平均偏下,但是因为本机拥有前面提到的ABC披风,因此不能笼统地说其耐久低。
不过披风不能防御格斗和实弹,不善于对付照射系武装,而且COST OVER的情况下不会出现。
因为本机能够进行某种程度上的射击战,所以如果玩家不能立即判断出“什么时候采取什么行动”的话将会变成一部很难用的机体。
从机体特性上看其援护力还远不及COST2000万能机,如果只靠贫弱的射击将会经常深陷火力不足的泥沼,
不过本机擅长偷袭而且在近距离下还有能够夺取Down的鞭子,更厉害的是还能发射BR,可以说本机才是格斗万能机的代表。
射击武器【主射】ZAN BUSTER[实时装填][装填时间:4秒/1发][属性:光束][硬直][补正率:70%]
除了威力和装填时间其他方面都为普通的BR。从牵制到抓落地,亦或是用来扮演连段的初始攻击,其活跃在很多地方。
作为偏重格斗的机体虽然弹数方面不错,但是因为装填时间很慢,所以会发现突然就用光了。
积极地配合CS一起使用,如果发现无法有所收获的话,更不要再一味地进行射击…推荐在这些方面动动脑筋弥补弹数的不足。
用后格斗能取消。
【CS】导弹发射器[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹]值:5][补正率:%]
在ZAN BUSTER的枪头装上导弹并发射。
枪口补正不错。诱导对上方强对下方弱,因此经常可以看到导弹飞过敌人的头顶。
Down值为5并且一旦命中敌人会被打飞到正上空Down。
在BR的间隙中使用,希望能够节省主射的弹药。
本武装无爆风,是像NEXT的V2副射那样的单发武装。
蓄力时间不长并且1发就能就将敌人打飞打Down,非常优秀。
不过发生大约为30帧左右有点慢,如果取消过快的话将不会发射。
单发威力120并且能够打飞敌人,因此也可以用来做连段的收尾。
强制Down武装的常识,觉醒中Down值下降。
因为用完核弹头后会自动变为本武装,所以根据今后的研究可能会有更多的用法。
【觉醒中CS】导弹发射器(核弹头)[チャージ時間:1.5秒??][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「この一撃に、勝負をかけるしかない!」
只有在觉醒中CS才会变核弹。原作最终决战的再现。
1次觉醒只能发射1发,不过和其他机体的核弹相比其空档非常小。
此外诱导比起普通的CS要强,而且朝因队友攻击而被打飞的敌人射击的话还能直接命中。
用完后变为普通的CS的导弹。
虽然爆风和2号机等的核弹相比要小而且威力也不高,但是作为一种战略战术其存在的意义还是很重要的。
具体上利用本武装进行起身压制,还有直接向地面射击进行分断等行动限制。
在爆炸中心处有时也会被敌人盾防掉,这时要从盾的外侧用BR射穿他。
当然因为是核弹,所以爆风残留的时间很长。就算对手盾防了也能放置他去追其队友。
只不过如果向高度和自己相同~比自己高的敌人射击的话核弹会飞走并且不会爆炸。因为消失在画面外的例子也不罕见,所以要留意。
【特殊射击】叫出 比达・巴达拉[无装填][属性:援护]值:][补正率:%]
托比亚搭乘的比达・巴达拉展开光束斧进行突击。机体会慢慢加速。
由于本武装为格斗属性,因此能贯穿ν高达的护罩。
机体不仅会马上加速,而且诱导强伤害高。有点类似前作NEXT的比基纳的援护,使用的便利与否也有点像。
如果命中的话会进行多段hit造成敌人Down。记住追击要在多段hit的时候进行。
虽然基本上是没有装填的,但是能觉醒装填。
即便被地形碰到也不会消失,打偏的时候会一直朝画面外前进,因此有时候到再使用为止要花些时间。
特别是像从正面撞到长方形的建筑物后机体会停留在一个地方非常之久不消失的情况也屡见不鲜。
由于在不能使用的时间段中武装槽会变红,因此很容易辨别。
虽然如果对方在堤防的话1次STEP就能将本援护玩弄于鼓掌之中,但是作为无防备偷袭的武装,没有比这更优秀的了。
不管三七二十一先放出援护来创造接近敌人的时机,放出后保持与对手平行移动,再伺机进行攻击。
也能存心命中建筑物背面给从旁边追过来的敌人一份见面礼。
本武装要看战场情况和玩家的主意来使用。就算打偏了也要用来为接下来的攻击布局。
【后格斗】光束盾牌投掷[实时装填][装填时间:无限][属性:光束][跪地硬直][补正率:85×2%]
将Brand.Marker换作盾形态,向前方投掷2枚。再现了原作中迎击哈里森专用F91 VSBR的场景。能够STEP取消。
由于是左右投掷的,因此一开始横向范围广,不过由于右方比较快,最后会慢慢呈一条直线。
虽然命中能够造成硬直,不过发生为30帧很慢,很难直接命中。
也能用来作为陷阱使用。本武装诱导性高。
因为拥有射击盾判定,因此也能像老虎和V2那样落地的时候使用。不过两枚盾牌的判定会慢慢移动,而且1发BR就能打掉盾牌,所以能派上用处的地方很少而且也没什么效果。
如果对手是刚刚恢复Down值马上过来格斗的敌人的话能起到一定程度的作用。
还有如果对方对本机放出援护来攻击的话本武装还能引诱援护攻击。如果对方是有援护的机体的话适当地散布本武装是没有坏处的。
在场上只要还留有1枚盾牌就不能再次使用。不过并不意味着不能用盾防指令。
由于能从BR后取消使用,因此BR→后格动作开始的瞬间用STEP能够做到伪BR STEP取消。
虽然操作困难且用的时机不多,但是记住有这武器会比较好。
还有如果是绿锁的话会出现拔刀动作,不过如果是从BR后取消的话即使是绿锁也能用出来。
因为是光束属性,所以会被ABC披风防御。
看上去直到离开本体瞬间为止都是当格斗来判定的,在零距离下如果被防御了的话X1改会硬直。
【副射】螺旋钢鞭因为是格斗属性所以能用STEP取消。
对想进行接近战的敌人进行威吓和保持距离的时候会显得非常珍贵
能够取消接各种格斗。 N纵向挥舞鞭子。
输入射击指令能够让螺旋钢鞭转起来,每1次伤害为10并展开Down值为0.05的攻击。
追加指令能够输入最大10次,到9次为止都能派生将敌人拉过来的格斗派生。
输入格斗指令将敌人拉过来。其后能够进行各种追击。
副射→格斗(牵引)→副射→…这样能够将敌人反复牵引至Down。
发生不怎么快而且几乎没什么诱导,因此不是能够随随便便命中的。
如果连到出射击派生的话还能够期待打出马马虎虎的伤害值,不过因为攻击时间非常长并且会持续消耗BOOST,所以除非今后研究出新用法,否则现阶段比较接近观赏技能。横向指令方向横扫鞭子。上下也会进行诱导,和前作艾比安的横主射大相径庭,横副射为主力。
只要轴线相吻合,别担心即使被敌人STEP掉也能命中。本招是想要回避近距离战时候的最有力的选择。
如果与对手置身于相同高度下使用或者配合动作左右分开使用的话能够提升命中率。
鞭子挥出一侧的判定很广,对面对手如果在右侧的话就用左鞭,在左侧的话就用右鞭。
发生为20帧,属于会被近距离下格斗击溃的水准。因此如果要用来迎击的话除非能够先手预判出招否则将不会有任何作用。
比起拿来迎击转而用于威吓、尴尬距离下的重振旗鼓会比较有效。
从伤害和吹飞效果上来看即使作为连段中的一环也很优秀。
由于还有发生上的问题,因此如果是在被盯上的时候使用的话,推荐在此之前先STEP。
不过也会因此导致发生没赶上而反被攻击或者挥空,所以反复练习的话也能判断出应该什么时候用怎么用吧。
【特殊格斗】BEAM ZAMBER连续攻击一边将BEAM ZAMBER摆出居合斩的姿势一边接近敌人,然后用很大的动作进行上挑,朝吹飞的敌人投掷ZAMBER。
其后用类似钢索的东西(后述)将ZAMBER抓住,自己一边旋转一边用抓住ZAMBER的钢索进行5次横扫。
只要初段上挑(Down)命中,不必进行追加指令就会投掷出ZAMBER(麻痹)。
在上挑或者投掷ZAMBER的时候通过追加格斗指令能够抓住ZAMBER(硬直),再追加指令能够进行5次回转斩(Down)。
投掷为射击属性会被ν的护罩防御。不管在哪个动作里都能STEP取消。从抓住ZAMBER那一刻开始消耗BOOST。
发生比N格和横格都慢,判定和横格相同。其短板的地方属于万能机水准,不过不仅突进速度快而且伤害也很高。
和BD格一样将利用突进速度配合STEP取消强硬地接近对方的战术纳入考量中去吧。
还有只有本格斗无拔刀,即便在绿锁下也会进行突进。
由于正在旋转的ZAMBER存在判定,因此如果用在乱战中的话也会发生将周围的敌人和队友卷入攻击的情况。
不过因为只有ZAMBER的部分有判定,所以如果在墙壁和地图一端使用的话,也会出现敌人钻入判定的内侧而导致失手的情况。
本武装容易受地形影响,如果在山丘上命中的话对手有很大几率Down。
机体多少会向前移动,并且攻击时间也很长外加还有视角变更,而且因为在挥舞ZAMBER旋转的时候会消耗BOOST,因此若非在完全单挑的环境下严禁使用。
不过因为初段为上挑能将对手打浮空,所以容易出连段。由于第二段还能诱发敌人麻痹,因此也不是不可以将初段(二段)用在重视中断抗性的连段中。
通过从N格和BD格斗中取消接本格斗,最大能够打出260以上的伤害。
和上面讲的一样在身处墙壁周围的情况下很容易打不中敌人。注意下使用情况吧。
特殊【特殊武装】ABC披风[无装填][属性:护罩]
Anti Beam Coating Mantle。取第一个字母称其为ABC披风。
将命中披风部位的光束属性的射击无效化。耐久力为120。此披风让本机的生存力提高了不少。
虽说是装甲系的武装,但即便被破坏了也不会装填。
虽然再出击的时候会重新披上,但是 发生COST OVER的时候是不会装填的,因此要多注意。
从披风的着装方式上看,其防御判定集中在从正面到背面的这一圈地方。不过即便在围着披风的时候根据角度的不同也会出现射击命中本体的情况。
还有作为装甲系的宿命,其会被多段Hit攻击在一瞬间剥离,还会导致机体受到伤害,因此切忌不要过于依赖披风。
特别是刹帝利的横副射为照射武装,披风会在一瞬间被打掉,而且此攻击还带麻痹属性,因此对动作繁多的本机来说是非常棘手的武器。
不过只要没中照射系光束攻击,X1改是不会停滞的。
要点在于本武装还带有对光束的简易霸体效果,至少只要不是在BOOST用完产生硬直和被围追堵截的状况下是不会发生被连续BR打掉的情况的。
最低限度也能对1发BR维持霸体效果,这也是为什么本机能能够毫不顾忌对手机体特性容易产生优势的原因之一。
对硬直和Down状态中中弹的光束会产生连段补正,对队友误射的光束会产生误射补正。
相反在没有硬直的状态下光束不会产生连段补正,因此只需威力70的光束2连射(本来的话受到补正后威力为119)就能打穿披风,要注意。
ABC披风无法防御的武器实弹系射击(包含射击判定的武装)和格斗定身系的攻击(白卡的压力等)
投掷光束剑(EXIA副射等)
光束回旋镖系
神的主射・石破天惊拳(射击CS)
尊者的主射・石破天惊拳(格斗CS)
难以分辨却能够防御的武装须佐之男的副射・射击CS
强袭自由的副射…很多情况下披风会在一瞬间被剥离然后机体受到损伤(和照射武装相同)
独角兽毁灭模式的副射及特殊格斗 爱酱准备更新X2么? 正式名称:ZGMF-1000/A1 驾驶员:露娜玛丽亚・霍克
COST:2000 耐久力:580 变形:× 换装:× 觉醒技:○
射击名称弹数威力备考主射奥特洛斯3120非强制DownCS奥特洛斯 照射 230 副射手榴弹840麻痹特殊射击叫出Blaze Zaku Phantom320~120?援护特殊格斗手榴弹(4发)(8)40~132?和副射共享弹数格斗名称指令威力备考通常格斗光束斧NNN170 前格斗上挑前64 横格斗横斩→打飞横N120 后格斗盾击后80 BD格斗回旋突击BD中前 觉醒技名称指令威力备考 脉冲突击同时按下3个按钮198? 解説&攻略出自SEED DESTINY,露娜玛丽亚专用的红色炮击装扎古勇士参战。
如大家所见本机是传统型炮击机,虽然武装都是停滞下来发射的武器,但是除了高性能的主射外本机还有便于使用的援护。
本机以优秀的炮战支援能力、高自卫力、容易使用的觉醒技以及高完成度著称。
不过从主射性能上来看,其红锁距离一般,要充分发挥性能需要玩家取得不太偏后又不太靠前的位置。
由于用主射来夺取Down所需要的BOOST和弹数都很少,因此取消的BOOST消耗比较少,和系统很合得来。
还有作为COST 2000的机体,其红锁距离、自卫能力以及支援能力都不俗,即便队友为3000机也能配合得很好。
除了高性能的主射本机还配备了副射和特格的手榴弹、特射的扎古援护以及觉醒技,所有武装都能派上用场。
本机优缺点很明显,而且玩家便于发挥这些武装的性能和进行支援,因此即便是新手也能立即取得良好的战果。
射击武器【主射】奥特洛斯[实时装填][装填时间:4秒/1发][属性:光束][补正率:60%]
机体停滞下来从架起的光束炮奥特洛斯中发射稍有些粗的单发威力为120的光束。
本武装为高弹速、高威力、Down属性,还拥有强力枪口补正的优秀武装。诱导也属于不糟糕的水平。
发生在输入指令后会慢一拍再出。
本武装为迎击、追击、抓落地等等什么任务都能胜任的万能兵装。
虽说是粗光束,不过单发并非强制Down。
一旦命中能将敌机吹飞到低空中去。如果敌人在地面附近的话几乎会Down,不过如果敌人距离地面有一定高度的话是能够受身的。
虽然对这种性能的炮击来说弹数和装填时间都很优秀,不过还是要避免无谓的射击。
只限定在高空,2发命中伤害192且强制Down。
由于是吹飞类属性,因此在墙壁附近命中的话很容易让敌人被打到墙壁上。
由于打到墙壁上属于将敌机从「吹飞状态」强制转变为无法行动的「特殊定身状态」,因此此时为不容易连到的主射2HIT的良机。
还有其他机体那效果不明显的Down追击换作是单发高威力的奥特洛斯来进行的话,由于伤害提升显著,因此推荐积极使用(伤害比其他BR要来的高在20前后)。
话又说回来装填时间和弹数并非特别好,因此禁止随随便便进行追击。
发射的话机体会稍向后退去,也就是会产生所谓的后座力。
有时候利用此现象能闪避攻击。也许记住会比较好。
不过因为在追击的时候此效果反而会拉开彼此间的距离,所以不要乱射击,希望玩家能小心翼翼地追击。
【CS】奥特洛斯(照射)[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束][补正率:%]
从奥特洛斯中发射出照射光束。
虽然蓄力时间较长,不过却是能够扫荡的普通照射光束。
虽然其枪口补正到机体将奥特洛斯举起前片刻就会结束,但还是属于能够命中COST OVER后落地的水平的。
和此类武装一样光束命中在一瞬间。需要动点脑子,作出诸如预判出建筑物会毁坏,越过遮蔽物攻击,或者让队友来吸引敌人等等决策。
通常即便扫射也只能朝左右转大约20度左右(如果是从初代地图的初始位置开始扫射的话大约能转7~8台机体的宽度)。
在敌人位置重叠的时候向敌人A发射CS照射→更换锁定B再扫射的话容易命中。
比起直接向敌人发射,本武装更偏向于事先发射来阻隔对手行进路线。
如果全中的话会产生能够一口气改变战况的威力,因此其拥有观赏武装所不可比拟的性能。
【副射】手榴弹(1发)[用光装填][装填时间:4秒/全弹][属性:实弹][麻痹][补正率:-20%]
扔1发呈抛物线型的手榴弹。
发生比特格要好,爆风要范围比特格小。从BD后使用的话虽然只有一点点,但还是会产生惯性。
一边输入↑一边用本招能够延长手榴弹的飞行距离,不过由于投掷高度变高了,因此落地时间也会变长。
一边输入↓一边用本招手榴弹会飞向机体前方。
一旦命中敌机会燃烧并造成特殊麻痹状态,此时为主射追击的良机。
副射1发→主射,强制Down。
能够在地面上射击。从飞行距离上看适用于近距离。从弹速和诱导上看不适用于左右移动中使用。
由于装填时间快,因此尽情扔没关系。
和特格不同本武装会准群地向对方投掷过去,因此有些情况下本招更适合用来抓落地和迎击格斗。
在穷追敌人的时候不仅仅局限于主射,从能够用上惯性这点上来看有时候投掷散布副射也是不错的选择。
判断状况后再考虑用哪个。
弹数和特格共享,切忌在越过障碍物投掷的时候不要炸到自己。
【特殊射击】叫出Blaze Zaku Phantom[无装填][属性:援护・实弹][Down][Down值:][补正率:-14%/发?]
本武装为从自机的左前方召唤出Blaze Zaku Phantom,间隔一会儿后一齐发射导弹的援护。
其特征为拥有优秀的诱导和枪口补正,特别是枪口补正,如果不STEP的话会一直追尾到最后。
因为能连续地射出导弹确保射线,所以作为针对STEP取消格斗的中断武装也很便利。如果命中了的话马上用主射追击吧。
本武装为一次性武装不会装填,但是觉醒装填对其有效。
虽然命中时能够通过打飞Down来进行主射追击,但是补正率很苛刻,即使进行追击也不能提升多大伤害。
通过打飞后的主射追击能造成长距离吹飞效果Down,如果能利用此效果重新拉开与敌人之间的距离的话就义无反顾地接主射吧。
本武装虽为优秀的武装,但是因为不是用在诸如BOOST用尽落地这类明确能够攻击的地方的武装,所以眼看自己就要被击落的话不妨适当地全部用光。
总之只要使用一次就能强制对手STEP、盾防或者滞空。
虽然提前使用的话在被格斗命中的时候也能做到自保,但是对那些深入腹地的格斗是起不了作用的。
中断后就随你要射要砍或是逃跑。
会被Z的1发BR给破坏掉,因此估计耐久力在70以下。
命中2HIT造成38伤害(-28%?),全中大约120伤害(-100%?)。
【特殊格斗】手榴弹(4发)[属性:实弹][麻痹][补正率:%]
一次投掷4发手榴弹。
虽然发生比副射慢,但是从数量上看其爆风的范围很大。
用上下方向调整飞行距离和副射是一样的,↑方向虽然会延长手榴弹命中的时间,但是却能将手榴弹散布开来。
无方向的射程不怎么远。
如果是在近距离下的话大范围的爆风容易命中敌人,也能作为起身压制的一种方法。
全弹命中敌人强制Down。此时用肉眼能够判断敌人HP槽减少了。(威力很高?)
还有弹数消耗并不是一口气用光4发,而是一发一发快速消耗的样子。
为了分散投掷而过早取消的话只能投出3枚手榴弹。
如果投掷4枚的话会变为面上的攻击,一点点的STEP的话会被打中。
推荐用来迎击,在主射残弹为零以及对手在近距离下的时候可以用来攻击。
从上方投掷用来起身压制会容易命中。
确认开幕时从近距离直接命中的伤害为132。
觉醒技脉冲突击真:“露娜由我来保护!!”
在自机右前方叫出脉冲,拿起对舰刀进行突击。
虽为觉醒技,但BOOST不会变空而且消耗量也只有一点点。拥有视角变更和一点硬直(BDC不可)
威力很高并且只要在红锁范围内能以惊异的突进速度和诱导朝敌人突进,是特别适用的觉醒技。
本武装为多段hit,全中的话伤害190。命中后虽然能用主射追击,但是在真连完全段前追击的话好像不能提升伤害。
hit后敌机会麻痹,因此在敌人落地后冷静地使用主射也没关系。
真好像是格斗判定的援护机,可以贯穿ν的护罩。还有真会被X1改的后格和ν的伪装物所诱导。
因为拥有非常棒的性能,所以也有人很早就使用,不过本机体在机动性+装填时间高速化上会受到觉醒非常大的恩惠,一旦射偏会造成无端浪费觉醒槽。虽说只有一点点但其还是会出现无法行动的硬直(在视角变更出现的这段时间里)。
因此推荐冷静地判断使用的机会。
在中距离和红锁极限距离下拥有非常不错的性能,不过即便用来迎击格斗也不会发生作用。
其枪口补正糟糕,而且还是在机体前方出现,因此打不中朝自己冲过来的敌人。
还有脉冲本身的耐久力很低,从突进开始经过一定时间后到命中前或命中后的时间段里(包含自机主射)只要受到任何射击,脉冲都会消失并产生小范围的爆风。
爆风的伤害和Down值都很低。在攻击完全连完消失前用主射打爆的话,能够将伤害进一步提升。
还有爆风看起来像是核弹爆炸。为什么没有装载核动力的脉冲会这样…?玩家切不可去关心这些无关紧要的地方。(从原作上来看是伪装的爆风)
此外,如果脉冲撞到地面和拥有破坏判定的建筑物的话,不会发生hit判定只有诱导会确确实实地继续进行,
因此根据不同情况也会发生脉冲拐120度以上的角度朝敌人诱导过去的现象。(要验证)
不过在被建筑物完全堵住的情况下,脉冲在进行一系列上下左右的迷之动作后会在数秒后消失。
回 262楼(lilan0538) 的帖子
临时把X2改改成露娜扎古了Re:EXVS机体介绍(更新:FA ZZ,白卡,新安州,智天使,X1改
改成露娜扎古我还以为是故意的Re:EXVS机体介绍(更新:FA ZZ,白卡,新安州,智天使,X1改
难道不是因为露娜和废鸟领证了么? 正式名称:XM-X2ex(F97 GUNDAM FORMULANINETY SEVEN) 驾驶员:萨比尼・夏尔COST:2500 耐久力:540 变形:× 换装:Δ(披风着装/脱离) 觉醒技:×
射击名称弹数威力备考主射ZAN BUSTER780 CS枪骑兵-70 副射光束剑&光束ZAMBER【投掷】19140+60特殊射击木星帝国制破坏炮1195 特殊格斗ABC披风脱离/着装100 格斗名称指令威力备考通常格斗斜砍→逆斜砍→回转斩NNN168用BEAM ZAMBER 3连斩派生Brand.Marker连续殴打NN后198 前格斗踢到空中→踢到空中→用枪突刺前NN171 横格斗光束剑横扫→回转斩→X字斩横NN168 后格斗BEAM ZAMBER上挑后65 BD格斗枪骑兵突进突击→钻头突击BD中前N122 解説&攻略根据6月势力战的结果,本机为在7/20日解禁的射击万能机。
边移动边投掷的副射、麻痹属性的CS以及破坏枪的照射等等,X2改的射击攻击很丰富。
再加上其配备了ABC披风,并且和X1不同的是能够任意穿着,即便被剥离也能在40秒后回复。
因为在装备披风的时候机动力会下降,所以要留意。不管怎么努力都会马上被敌人追赶上。
本机最大的弱点是不管怎么看都属于同COST带中最低的耐久力。
从和COST的关联性上来看,X2改比其他机体更要求玩家采取缜密且具有计划性的行动。
由于通过更新改善了红锁,因此机体变得容易和对手保持距离了,遇到事故的几率也降低了。
不过披风对格斗和实弹完全没效果。特别是通过格斗机的觉醒造成的280↑的伤害连段对X2改来说是致命伤,因此依然不能掉以轻心。
解禁前从杂志和官网媒体中获知「本机为新手都能驾驭的没有任何技巧的射击万能机」,但其实是错误的。
X2改明显是高玩向的机体,需通过正确的行动、副射C和披风C等技巧来弥补拥有缺陷的基本性能。
只有把握了自身的特性和敌人的武装才能让披风初露锋芒,因此并非新手能够随意得到战果的机体。
2011/8/4更新总汇耐久值520→540
红锁延长
特射装填时间从12秒→10秒
射撃武器【主射】ZAN BUSTER[实时装填:3秒/1发][属性:光束/硬直][补正率:-30%]
威力稍微高那么一点点的BR。能从主射后取消接副射、特射和特格。
用特殊格斗取消转身射击的话机体能像TurnX那样落下(无披风的时候不会落下)。
和其他机体不同因为是左手持枪的,所以射角略有特殊。
通过BR→披风→BR能够做出节约BOOST的连携攻击。(也能用CS发起攻击)
本武装是X2改唯一不用停滞就能射击的武装,依存度非常高,而且7发的弹数也不算特别多,在没有适应其他射击之前很容易经常用完結。
幸好X2改武装本身很丰富,因此推荐熟练地用其他武装来节约弹数。
【CS】枪骑兵[蓄力时间:3秒][属性:实弹/麻痹][补正率:-30%]
机体停滞下来发射枪骑兵。发生快。
弹速虽快但是诱导却有点弱…比较像是只有速度得到了提升,结果诱导却跟不上速度的样子。
由于诱导不是很糟糕,因此是能在中距离以远的援护上发挥很大效果的武装。
虽然蓄力时间比较长,但是顾及到与其他武器的兼容性问题,推荐尽可能地早一步先蓄完力。
本武装的优点是在麻痹敌人后用特射追击能打出高伤害,或者用主射副射C能够稳定地将敌人打飞Down。
和主射一样用副射、特射和特格能够取消。特格C的注意点和主射相同。
【副射】光束剑&光束ZAMBER【投掷】[用完装填:5秒/1发][属性:实弹/硬直+特殊Down][补正率:-15%×2]
X2改一边起跳一边回转投掷2种武器。用N副射进行后空翻,用横副射在侧转中投掷。
N、横都拥有切诱导的效果。
即使用取消来使用本武装也不会有取消补正。
虽然接近EXIA的横副射,不过第1、2段攻击发生都比较慢。
特别是横副射的回转投掷出的很慢,要等机体到达侧转跳跃的顶点附近才会投掷。
2种武器弹速都还算快,但是几乎没有诱导。枪口补正一般。
对斜下方的敌人主射副射C的话不管是N、横,其第2段攻击必然会打偏。
话虽如此从主射后取消接的话还具有切诱导的效果,不仅能自卫还是射击战中的关键。
第1把光束剑为硬直属性、第2把ZAMBER为受身不可的特殊Down属性,会将敌人打飞至正上空。
【特殊射击】木星帝国制破坏炮[用光装填:10秒/1发][属性:照射光束/Down]值:0.25/1hit][补正率:-3%/1hit]
从架枪后蓄力一会儿射出照射光束。
和其他机体一样,其枪口补正和发生(其他照射系也一样)会有些微妙的不同,要熟练运用的话需要花点时间熟悉熟悉。
肉眼看上去和V2A的副射、拖鲁基斯Ⅲ、沙扎比的特射这种速射型照射光束有点类似。
特别是CS后的特殊射击可算是X2改远距离下珍贵的输出来源,因此推荐尽量多用。
虽然有视角变更,但是通过输入下方向指令能够解除视角变更。
命中20hit敌人Down(估计1hit的Down值为0.25)
1hit的伤害为13,补正率为-3%。每5hit的伤害依次为63→117→161→195
【特殊格斗】ABC披风脱离/着装[特殊装填][装填时间:40秒/100]
虽然和X1改一样是防御光束的兵装,不过在披着披风的时候X2改机动力会下降。
能够任意地进行脱着,并且在用完后会开始装填。
总之是和阿莱克斯的装甲相同的用完装填式武装。
和阿莱克斯装甲不同,能够边移动边脱着是披风的优点。
脱披风速度快,就算在手要扯披风的时间点上进行BD机体也会切换为脱下披风的状态。
不过在使用披风的时候如果在披披风的动作出来之前就BD了的话,机体是不会变成穿上披风的状态的,必须在披披风的动作出现后才能BD。
在出现COST OVER的时候X2改会以弹数0的脱衣状态再出击。 不过和X1改不同,披风会自动装填,因此忍耐到装填完毕的话是能够再次使用披风的。
当然是没有觉醒装填的。
不过觉醒中装填速度会翻倍,全觉醒(约14秒)的话到装填好为止大约要花26秒。
可以从主射和CS后取消使用。
基本上是利用脱掉披风的状态行动,然后用披风取消BR、CS落地。普遍认为作为防光束射击的落地保险来用会比较有效。
如果对手是只有实弹武器(尊者、重装、扎古等)的机体的话,就算穿着披风也没用,因此还是经常脱掉比较好。
由于X2改本身耐久力很低,因此推荐小心地进行披风的使用来抑制伤害。
Re:EXVS机体介绍(更新:FA ZZ,白卡,新安州,智天使,X1/X2
帅气的大规模更新Re:EXVS机体介绍(更新:FA ZZ,白卡,新安州,智天使,X1/X2
天啊膜拜
Re:EXVS机体介绍(更新:FA ZZ,白卡,新安州,智天使,X1/X2
终于更新X2,不过看起来还是很弱啊,Nico人气不是太高的样子Re:EXVS机体介绍(更新:FA ZZ,白卡,新安州,智天使,X1/X2
楼主能不能点下有机体介绍的楼号,把地址复制下来做到首帖里方便找到机体直接点过去,省的再翻楼了
Re:EXVS机体介绍(更新:FA ZZ,白卡,新安州,智天使,X1/X2
感谢大大一下子发这么多片. 感谢楼主做了链接了,这样方便多了 据说全装X1也要更新了……居然不是X3啊…… 正式名称:PMX-000 MESSALA 驾驶员:帕普提马斯・希洛可COST:2000 耐久力:580 变形:○ 換装:×
射击武器
【主射】Mege粒子炮(威力90,1发45)
[??装填][装填时间:3秒/1发][属性:硬直][补正率:%]
从双肩的2门Mega粒子炮中发射光束。
和一般BR相比发生缓慢。估计其发生为:一般BR>本机>光束马格南
除了光束大小以及光束属性以外,本武装的其他方面都是遵照了禁断的主射来制作的2发射击。
必须要特别提出的是其光束大小,比TurnX的CS还要粗,是能够匹敌Z的Himega2发大小的超大型光束。
其性能好比是劣化了托鲁基斯主射誘導而增大了光束的大小。
诱导非常差,而且枪口补正也只有一般水准,但射角出乎意料地大。虽然不是不能抓落地但性能和BR相比真的很差,因为落地能用副射来抓,所以或许能在一定程度上散布主射,用主射在空中命中敌人。
【CS】9连装导弹仓
[蓄力时间:秒][属性:硬直/Down][补正率:%]
性能好比是V2AB的副射劣化了诱导,虽然诱导和弹速都不差但也不太实用。
因为其轨道有点像山形,射出后向敌人靠拢,因此推荐接近敌人到一定程度后再使用。蓄力时间为1.5~2秒左右相比其他蓄力武装时间来的短,因此可以当弹幕来散布。
在变形中使用的话导弹会向正面横向水平射出。
【副射】Mega粒子炮(照射)
[??装填][装填时间:12秒/1发][属性:硬直][补正率:%]
就算擦中也能让敌人麻痹的特殊照射武器。麻痹时间不太长。
本武装是本机的生命线
本武装无论是发生、枪口补正、时间单位上的伤害都属于非常高的水平,是性能完善的照射光束。
特别是发生和枪口补正都很不错,枪口补正性能和SF的副射相同,而发生更是在其之上。
可以说本武装有SF副射能命中本武装就能命中的毫不夸张的性能,虽然装填时间也不慢,但是从主射的诱导性和能动性上看可以说本武装是唯一能抓到落地的武装,因此要用的话一定要命中才行。
不过需注意照射时间比较短。
【特殊射击】叫出 ガブスレイ
[??装填][装填:无][属性:硬直][补正率:%]
在左右召唤出ガブスレイ,然后交叉发射3发光束,而且机体会一边进行2次攻击一边前进。
由于发生和枪口补正都有不错的性能,而且能从主射后取消使用,因此很好用。
能从主射后取消。Down值低,而且从ガブスレイ全HIT后能接2发主射。主射>ガブスレイ>主射 这样的连法也是全HIT。
虽然用光就没了,但是从觉醒后能装填上看,本机的武装的周转率也不错,因此也能用来当弹幕散布。 http://news.dengeki.com/elem/000/000/396/396383/c20110823_gundamextremevs_01_cs1w1_720x677.jpg
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http://news.dengeki.com/elem/000/000/396/396399/c20110823_gundamextremevs_17_cs1w1_720x405.jpg 机体公布得差不多了,看来快有移植版了吧 X1FC VS 拉斐尔? 引用第282楼月之翼于2011-08-23 14:16发表的:
拉斐尔高达是哪个? images/back.gif
00剧场版提子的机体.... 引用第283楼DMMAX于2011-08-23 14:44发表的 :
00剧场版提子的机体.... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
太好了!一直期待新作有师太机! 托比亚直接跳过X3,上来就弄一台3000的X1FC??
持续关注 电池君啊,你就安心当援助吧
你没有参战的命 又是可变机……MA形态完全没有使用价值啊…… 有了NEXT DASH后变形完全没有了意义 有X1FC的话真是头顶青天了
不过为了平衡,这机实力肯定要大削啊 引用第287楼月之翼于2011-08-23 15:06发表的:
这台机子好像是伪炉,看来一命只能三红一次 images/back.gif
本作3红爆种都属于觉醒,因此只要有觉醒槽就能3红 谢谢大大发片
果然有失态机 那武士道算是赚了,本来觉醒就能提升机体性能,这么一来他都相当于有2种觉醒了。而且这次制作组似乎很偏爱武士道,各种台词都有
スサノオの『第ニの覚醒』とも呼べる重要な武装(此重要武装可谓是须佐之男的[第二种觉醒]) http://www.nicovideo.jp/watch/1314103938
个头比卡碧尼都大了…… 真TM的有X1FC 托比亚脸能再扭曲一点嗎
设计台词"我才是主角......." FC这得成3500机吧…… 期待12.1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 为了这游戏网战!我从良!!回家格式化了! 感觉梅萨拉很多方面和D+好像…… 亲,不投个票嗎亲 引用第303楼月之翼于2011-08-24 18:23发表的:
http://www.bilibili.tv/video/av134836/
梅萨拉 images/back.gif
视频被爆菊了